
Довольно красивая графика, приятная игра актеров.
Довольно красивая графика, приятная игра актеров.
LEGO Racers 2 — компьютерная игра в жанре гонок. Кампания (кольцевая гонка) состоит из 5 карт по 4 заезда + 1 босс Локи. Победить на телепортах, как в прошлой части, не получается, ибо их тут нет. Самый сложный босс — это в Диноленде, ибо у него двигатель, я потратил на него час, уже хотел сдаться, но по воле судьбы прошел. Второй по сложности был, как ни странно, гонщик Ракета, но там уже я быстро осознал, что не надо подскоки делать. Что бесило, так это лаги в самых сложных местах, ибо из-за них я и проигрывал — одна ошибка, и ты ошибся. Эту игру, по моему мнению, сильно раздули, заставляют находить и собирать золотые кубики, чтоб увидеть фейерверк. Компактность первой части мне зашла больше, и конкурсы там были интереснее, а тут на дороге подбираешь штуку, как правило, она бесполезная, + рандом, вообще не то.
Задолго до того, как я ознакомился с этой игрой, я всегда слышал мнения о том, что вторая DA ужасная, омерзительная и прочие уничижительные прилагательные, описывающие гнев тех, кто ждал, что будет как в DAO.
Пройдя игру, я бы не сказал, что игра ужасная. Сюжет сместился с эпоса о сером страже, который побеждает мор, на историю города, куда стремились все, кто хотел спастись от мора, где есть свои проблемы, разногласия. Мне понравилась неоднозначность сторон, мнений. Нет делений на белое и черное.
Я согласен, что повторяющиеся локации надоедать начинают спустя десяток часов, но в условиях, которые поставили тогдашних BioWare вынудили сделать игру такой. Но в остальном наполнение, ролевая составляющая, темы, которые затрагиваются в игре и конфликт магов и храмовников, просто отличное. Спутники все разные, со своим характером, хорошо прописаны и ты хочешь, чтобы они были с тобой. Магия мне понравилась больше, чем в DAO.
Так же стоит упомянуть, что гг теперь не безмолвный и это тоже + в карму, хотя что им мешало сделать это в DAO, если это уже было в 1 ME? Мимика лица тоже выросла и более выразительная стала.
Резюмируя всё выше сказанное, можно утвердить, что DA2 не плохая игра и я бы перепрошёл бы её ещё раз когда нибудь в будущем.
Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно системы торговли шляп парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
Прошел Metal Slug 5 на NEO-GEO.
Похоже, что пятая часть — самая веселая и задорная из всех, что я играл. А еще у нее самые крутые арт и саундтрек, как раз под стать творящимся безобразию и тотальному побоищу. Причем саунд не простой, а золотой: он тяжелый, и если я правильно понял, собран на секвенсоре с очень качественными сэмплами а-ля Impulse Tracker (https://ru.wikipedia.org/wiki/Impulse_Tracker) (подобное можно услышать, например, в DOS'овских Seek & Destroy, Cannon Fodder, Prehistorik 2, Halloween Harry и Alladin). Просто сложно поверить в то, что в прокрустово ложе картриджа засунули цифровую музыку полноценными дорожками.
В очередной раз подразделение SNK Playmore протаскивает нас через ряд географических точек, но с куда большими рвением и остервенением: врагов насыпают от души, динамика крайне высока, плотность эффектов тоже, юмор на месте, а игровые ситуации хоть и привычные, но здорово разбавляются качественной анимированной постановкой сцен. Аниматорам и художникам я в очередной раз готов рукоплескать стоя. Чего стоят подводные заплывы, крушение на огромном лифте в пропасть, эпическое сражение против здоровенного аэробомбардировщика! Игровой процесс ощущается с каким-то запредельным уровнем драйва (у меня, на секундочку, за плечами почти 30 лет игрового опыта — и я сижу и давлю лыбу, чуть ли не улюлюкая и вжимая пальцы в кнопки геймпада от 8BitDo, выполненного по лекалам NEOGEO CD). Вышеупомянутому драйву, кстати, страшно помогает именно что музыка, и рев гитар здесь вкуснейший.
В остальном — это типичный, но очень качественный Metal Slug, который я бы поставил на уровень с третьей частью.
Оценка: 9 из 10. Годнота редчайшая.
локации.
По сути, все всё и так знают. Baldur’s Gate III облизали со всех сторон, к неудовольствию многих. Однако сложно не признать, что на ниве современных больших RPG Baldur’s Gate III стала лучиком солнца, даровав игрокам масштабную нелинейную историю, забитую под завязку харизматичными персонажами, красочными локациями, проработанными квестами и, как вишенка на торте, содержащую в себе интригующий сюжет, полный неожиданностей.
Разумеется, всё это прочувствовать в полной мере можно только при условии, что игра будет работать стабильно. Однако даже сейчас, спустя более чем полгода после полноценного релиза, техническая составляющая всё ещё местами разочаровывает. А иногда даже и злит. Причем настолько, что хочется бросить игру и больше в неё не возвращаться. Однако если перебороть в себе это желание - общее впечатление от игры, в подавляющем большинстве случаев, будет незабываемым.
Baldur’s Gate III - это та игра, о которой либо обстоятельно, либо никак. Но так как это лишь отзыв, а не полноценный блог, я постарался описать максимально вкратце то, как игра мной воспринимается сразу после прохождения, которое заняло у меня долгих 3 месяца. Это удивительный опыт, который, я уверен, ещё захочется повторить.
Здесь мог бы быть объективный и подробный обзор (люблю такое строчить), но его не будет.
Якудза (like a dragon, если угодно) - это любовь.
Прошел игру, не отлипая от экрана и очень хочу добавки. Ичибан украл мое сердечко во второй раз.
100 баллов из 100
10 из 10
5 звезд по шкале стопгейма!
Не являюсь любителем симуляторов в каком-либо виде. Однако пресность новых игр или однообразие кучи разных опенворлдов и игр-сервисов привело меня сюда.
Очень залипательно,
Очень увлекательно,
Позволяет релаксировать.
Вот они: три ступени, за которые я держусь, играя в это. Накатал на поездах уже 30 часов и пока не планирую прекращать.
В целом заголовок полностью описывает игру. В облике скелета мы прогуливаемся по разнообразным картинам бельгийского художника Джеймса Энсора и ищем разные предметы. Капелька не сложных головоломок, капелька юмора. В целом, это больше картинная галерея, чем игра. К тому же бесплатная, поэтому, пожалуйста, потрогайте картины!
Дисклеймер в начале полностью оправдывает наличие взрослого контента в игре. Как в плане тем поднимаемых в сюжете, так и в наличии различной жести.
Сюжет очень интригует и задаёт темп, нигде не провисая, только набирая обороты. По сути, всё происходит как бы внутри разлагающихся межличностных отношений между главными героями, при этом как бы центрируясь в голове главного героя, говоря через метафоры. Своим стремлением Джо, лишь хотел всё исправить, исправить безнадёжное, но своими действиями и стремлениями превратил всё ещё в больший кошмар. Ближе концу игры, всё превращается в кромешный мрак и счастливый конец не предвидится (если играли не заглядывая в прохождение на хорошую концовку).
Игра манипулирует сознанием игрока: его желаниями, его поступками, его личным мироощущением, ставя перед сложными выборами (поступить по-своему, или как лучше, или никому вообще не верить). Там будет пара моментов, где игра проверит Джо на верность, тем самым и игрока, в конце показывая схематично его "душу".
Рекомендую всем, кто любит интригующие психологические хоррор-квесты. Тем, к любил или состоял в отношениях, кто "познал" смерть, находился в сложных жизненных ситуациях. Им определённо понравиться смысловая составляющая. Всем же остальным: возможно стилистика, мрачная хоррор-атмосфера, наличие жести на экране, также может приглянуться.
Рекомендую играть одному, чтобы никто не беспокоил во время прохождения. Загадки слишком лёгкие и логичные, в целом не мешающие погружаться в историю. Игра проходиться за один вечер. Вы нисколько не пожалеете о потраченном времени.
Спасибо за прочтение!
Реальное место на жёстком диске: - 2 Гб.
Трогательная игра про кота, который заблудился в жестоком мире разбило мне сердце.
Это тот глоток чистого воздуха, который так необходим игрокам в нескончаемом потоке второсортных игр. Красивая, душевная, местами чопорная игра окунает нас в трогательный сюжет, который по итогу, затрагивает все струны души.
Уже очень не плохо
давно так не веселился!!!
Прошел The King of Dragons в составе CAPCOM Beat 'em up Collection на Xbox Series
(доступна на PC\PS5\XSX\NSW)
Чот я заметил, что устал от всех этих прокачек, крафтов и прочей шелухи, завалившей игры в последние десять-пятнадцать лет. Поэтому нырнул в аркады и обнаружил в сабже добротнейший битемап, сотканный по лекалам Golden Axe. Этакий сторонний взгляд на базовую механику игры от SEGA с существенными доработками. Здесь, как и в GA, есть стандартный набор из удара\прыжка\каста магии, но улучшения кроются в несколько других моментах:
- Персонажи куда мобильнее, за счет этого удобнее уклоняться от атак и подлавливать боссов
- Удары наносятся со стаггером, но не прибивают бьющего и получающего удары к полу
- Анимации и графика в целом куда бодрее
- В игре добры 14 локаций с большим разнообразием боссов, в.т.ч есть необычные в виде танцующего вокруг героя вихря призраков
- 5 архетипов бойцов. Не шибко отличаются между собой. Различия минорные в силе атаки, скорости и типе атаки. Причем, тот же визард - это файтер, но с магией ближнего боя
- Ничем не отягощенный классический дубовый геймплей
Из минусов — чутка однообразно.
Играется бодро, а в составе сборника должен быть еще кооператив по онлайну. С 1-2 напарниками будет веселее.
Оценка: 8 из 10, очень даже годно.
Игра короткая, но насыщенная на события. Явно видно, что вдохновение брали у Limbo и Inside. Но тут ряд отличий присутствует. Весь мир как кукольный театр, где у каждого персонажа есть ниточки сверху. Плюс у нас тут есть рассказчик, который ведёт нас по сюжету. Как это принято, нас будут ждать загадки, которые нетрудные. Через пару мгновений вы найдёте решение. Вершина геймплея здесь: бросание предметов, передвижение предметов, раскачивание на верёвке. Но суть не в этом.
А суть в самой истории. Игра предлагает интересное видение кукольного театра, ведь в середине игры идёт, как мне кажется, нетипичный сюжетный поворот. И приключение из-за этого сохраняет интригу. Очень жестоких моментов тут не будет, как в источниках вдохновения, но порой жути будут наводить.
Графика в игре прекрасна. Я сделал много скриншотов, потому что визуал действительно радует глаз.
Музыка тоже приятная. Где надо расслабляет, а где надо - напрягает.
Мораль проста: свобода и её цена. Хоть тут посыл максимально идеалистический, но правильный. Однако также отмечу, что слишком много свободы тоже до добра не доведут. Границы могут размыться.
Стоит ли игра вашего времени? По хорошей скидке определённо стоит. Если смотреть на цену без скидки, то она кажется слишком высокой.
Короткий, но запоминающийся квест с мрачным визуалом. Сюжет игры каждый прочитает по-своему, а геймплей не вызовет никаких затруднений. Если вам когда-либо снились странные сны или вы находились в других пограничных состояниях, то прогулка по темным коридорам Neverending Nightmares поможет воскресить в памяти забытые образы.
Хотя, наверное, грамотнее сказать, что я закончил основной сюжет. Потому что за те прекрасные 65 часов, что ушли на эту игру, я от силы открыл 25-30% общего контента. Totk просто каких-то невразумительных масштабов. 3 огромных мира: на земле, под землей и в небе. И каждый из них напичкан уникальным контентом. Хочешь - исследуй небесные острова в поисках артефактов. Если любишь трудности - милости просим в подземные каверны, с крайне враждебным ландшафтом и беспросветной тьмой. А про основной мир и говорить не стоит. За 65 часов я не открыл для себя даже некоторые базовые механики. Так как я не пользовался гайдами. Что уж говорить про побочные активности. Я так и не закончил новостной журнал, не провел выборы главы деревни, не собрал галерею из фото и нашел процентов 10 от всех легендарных артефактов.
И при этом игра абсолютно не требует от тебя открывать этот контент. Выстраиваешь то приключение, которое тебе хочется. Хочешь - иди сразу на финального босса, ну или закончи только обязательные квесты. Не хочешь - включай режим Индианы Джонса и пылесось мир в поисках активностей. В игре 139 побочных заданий, 152 святилища и еще тонна всего до чего ты просто не догадался.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — одна из немногих игр, которая не вызывала у меня фрустрацию дополнительными активностями. Обычно, когда в играх есть глобальный конфликт, а мне предлагают выполнить какой-то сторонний квест, я испытываю диссонанс. Почему я должен искать сковородку, когда мир ждет, пока я его спасу? В Зельде такой фигни нет. Забил на сюжет на 20 часов и ходишь, собираешь цветочки, да исследуешь мир. А потом, как не бывало возвращаешься к основному квесту.
Он тут в лучших традициях аниме. И хоть иногда сюжет и отдает излишней детскостью, в нем растворяешься как в лучших приключениях Хаяо Миядзаки. Так еще и хронометраж увеличили по сравнению с предыдущей частью. И персонажи новые. И злодей харизматичный. И музыка величественная. Короче — вещь!
Кстати, о Хаяо Миядзаки. Когда я играл в Breath of the Wild, я говорил про то, что я испытываю схожие вайбы с картинами японского мультипликатора. В Tears of the Kingdom все разрослось до того, что Nintendo в наглую копирует образы у Ghibli и не собирается в этом признаваться. Надо сделать блог на эту тему.
А, пока, промежуточный итог — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom великая игра, которая заслуживает всех своих наград и оправдывает свой конский ценник в 70 баксов. Я думаю, что проведу еще пару десятков часов в Хайруле, а потом отправлюсь исследовать Ocarina of Time и Majora's Mask.
Эталонный приключенческий блогбастер и лучшая игра студии по моему мнению. После опыта над первой частью Ластовас Нотидог неплохо прокачалась в наративе и избавились от всей фантастической дичи в серии, что пошло только в плюс как истории, так и персонажам. Комединая составляющая ни куда не делась, но и драматургии прибавилось. Прекрасно прописанные диалоги, феноменальная озвучка, отменная постановка, разнообразие игровых ситуаций, безумный темп где Нэйтан исколесит кучу максимально живописных локациях. Самая эпичная погоня в истории видео игр и прекрасное завершение серии.