ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Assassin's Creed: Origins
?

Тут плохо всё вообще, начиная с графония и оптимизации, продолжая тупо скопированным геймплеем с Фаркрая, абсолютно пустым и не раскрытым сеттингом, совершенно не интересными диалогами, квестами и персонажами и т.д. и т.п. Я честно пытался поиграть впервые в Асасинов, но не вышло.

В общем ежегодная часть, ежегодной говносерии, для ежегодного поедания школьниками и собирания бабосов.

Приятной аппетита. 

18 октября 2024

+2
Enlisted
Enlisted кал

Несбалансированный ужасный продукт. Чего стоит только стрельба в прицел где ты тупо не попадаешь хоть и навёлся на противника. особенно приятно попадаться на винтовках против пулемётов где тебя просто в порошок сносят. графика более менее, но можно было бы и лучше. и самое главное... конченная система отрядов такой убогий рудимент что просто не представить. если бы его не было было бы даже лучше. наиграл в него пару вечеров и уже от него тошнит. пока они его не доработают играть на любителя. нормальный же человек лучше пойдёт играть в Battlefield, который этот ужасный продукт улиток просто разносит в пух и прах.

геймплейграфикасистема отрядовбаланскаличность самого продукта
18 октября 2024

+7
L.A. Noire
Игра мечты, в которую я не могу играть

Я с самого детства хотел быть полицейским. Когда узнал, что существуют детективы, мечтал уже стать полицейским-детективом. Ничего даже близко похожего я себе в силу условий не мог позволить, поэтому бесконечно глотал детективные сериалы, облизываясь каждый раз.

И вот рокстар выпускают L.A. Noire на свитч, которая до этого прошла абсолютно мимо меня. Я узнаю, что эта игра с отыгрышем детектива, и лечу покупать, не дожидаясь скидок, с максимальной ажитацией.

Пролог и первое время играется хорошо, мне всё нравится, пока не приходит время первого полноценного расследования. С самого его начала у меня были огромные проблемы с тем, чтобы считать, когда собеседник врет или недоговаривает, я проваливал диалог за диалогом, и никогда не слышал, чтобы кто-то сталкивался с такими проблемами в конкретно этой игре. Дело ли это в переводе или в кривых лицевых анимациях, или в органических поражениях моего мозга - я не знаю, но я получал худший экспириенс из возможных из-за провальных допросов.

Далее осмотр локации и выводы, которые можно сделать на основе. Я не прошу, чтобы игра вела меня за руку, но многие решения по расположению улик, по их связности с делом и по выводам, которые из них следуют, мне всё время казались, как минимум неочевидными. Игра будто не предоставляет возможности делать то, что пришло в голову именно мне в первую очередь - нужно следовать по кишке сюжета, но тебя не ведут по ней за руку, бесконечно оставляя ощущение "я бы поступил иначе". Можно предложить мне в таком случае поиграть в  Shadow of Doubt, но она меня совсем не зацепила, к сожалению - аспект вариативности слишком сильно выкручен, а механики мне просто не нравятся. Остаётся надеяться, что в будущем выйдет либо вторая часть L.A. Noire, либо что-то среднее между ней и  Shadow of Doubt в плане свободы действий.

Гипотетически я мог бы и пройти игру - с гайдами или с кучей траев, но игра порой заставляет переигрывать просто огромные куски, что я себе не могу естественно позволить.

По итогу игра, которую я ждал всю жизнь, оказалась одной из первых игр, которая так сильно меня оттолкнула.

Город и времяНастоящая игра за настоящего детективаНечитаемая лично для меня
18 октября 2024

+5
Cuphead
С позиции казуала.

Стилистически игра выглядит превосходно.

Очень сложная, дада хардкор и все дела. Но помимо сложности в игре ничего нет. Она пустая.

18 октября 2024

+3
Hotline Miami
Казуал не осилил.

Всё хорошо, но слишком сложно. Вариативности мало потому что, имхо, тупо заучивание. Ну и как итог прохождение игры растягивается на неопределенное время, а это скучно.

18 октября 2024

+2
Battlefield 1

Жесть и трэш. Про компанию. С точки зрения ньюфага в серии.

Итак, у нас тут типа культовая игра про реальную войну, думал я...                        Это самая нереальная игра в сеттинге "реальный мир". Дикая коридорность. Ладно непроходимые кусты, но когда вы выбегаете на открытой местности за края карты и просто дохните через 10 сек.. я очень давно такого не видел. Починка разрушенного танка за 5 сек? Легко. Вы убиваете всех с 1-2 выстрелов, а вам нужно 5-10? Это еще что, ведь вы можете просто забежать за угол и за 3 сек у вас будет фулл ХП. Серьезно, я прошел ВСЮ миссию на высокой сложности тупо подбегая к врагам и убивая их кнопкой F, ближняя атака. Прыгать с высоты 5-10 метров, прыгать по горящему танку, выдерживать попадания из миномета, вы можете абсолютно всё, ахахах. Я могу продолжать бесконечно описывать как будто бы Серьезного Сэма или Думгая...

Ах да, графен красивый. Это всё.

18 октября 2024

+1
Expeditions: Conquistador

Слабая игра для 2013. Сюжет, квесты и вообще сеттинг до крайности банальны и скушны. Геймплей.. нуууу такое себе, бедная вариация Героев. Да к тому же и графен как из 2003, а не 2013.

Не стоит потраченного времени.

18 октября 2024

+6
This War of Mine
Плохая игра о Плохих Временах

 Вся Ахиллесова пята "This War of Mine" это атмосфера,вся игра держится на атмосфере войны и осады города, убрать из игры атмосферу останется только примитивные механики выживача,очень очень условное деление героев на личности что очень слабо отражается на геймплее, сами герои за которых надо выживать в большинстве своем в ЛУЧШЕМ случае просто бесполезные внутри дома и за его пределами(В вылазках) ну и конечно моё любимое: Серая Мораль которая к сожалению полностью сливается разрабами в унитаз(Они это опять повторят с Фростпанком но это лирика).

Гусары молчать, 10 ранов по 30-80 дней достаточно что бы сложить мнение об игре.
Гусары молчать, 10 ранов по 30-80 дней достаточно что бы сложить мнение об игре.

Ну по пунктам но начну с наболевшего, игра заставляет выживать но если игрок начинает гриндить игра ломается, первые 10 дней (или 20 если кастомная история) игра вообще не рассчитывает что ты будешь гриндить ресурсы, весь баланс построен внутри игры так что первое время ты будешь добывать хавку  и лекарства, а я делал абсолютно наоборот, я по минимуму собирал реально важные припасы но собирал компоненты шестерёнки и тд, и к 15 дню я практически фулл вкачал  верстак имел 2 грядки 3 сборщика воды и полностью заделанные дырки внутри дома, да герои периодически голодали НО НИКАКИХ деббафов за долгое голодание ГЕРОИ не получают (Об этом ниже скажу), вся мотивация игрока часто кормить выживших это их нытьё которое вообще ни на что не влияет внутри игры, и так вышло что игра тупо ломается  баланс тупо не создан под такой стиль игры, причем ближе к 20 дню компоненты и всё что с этим связанно по скрипту очень дорожают, а У МЕНЯ УЖЕ 30 шестёрёнок и всяких приколов я буквально к середине игры сижу как дракон на горе золота, если не дорожают компоненты то дорожают сигареты это 100% которых у меня полно к этому моменту.  И это я молчу о том что ко мне только 1 раз сосед приходил с своими хотелками никто из разрабов не додумался внятно вытягивать ресурсы из игрока (Кроме рейдов бандитов,но они буквально могут быть отбиты 1 толковы Романом с монтировкой и 1 каской).

Далее
Механики- Все механики абсолютно примитивные, вся прокачка столов максимум 3 уровня и в каждом уровне максимум 1-2 новых предметов и часто они просто сомнительные чем полезные, при этом они связанны с теми кто выживает но связанны они абсолютно ну я бы даже сказал Глупо и не профессионально, все пострадавшие в войне  даже самые старые и глупые (кроме детей об этом чуть позже) по сути могут делать всё что угодно, нет никакой реальной разницы между условно Бруно и Катей вся их разница заканчивается на том что первые чуть эффективнее готовит а вторая чуть лучше торгуется, ВСЁ это вся разница в выживших и механиках, бруно как и катя могут ОДИНАКОВО строить,ОДИНАКОВО добывать и ОДИНАКОВО помогать детям и соседям в их мини проблемах, это очень смешно особенно учитывая что  игра как бы позиционирует себя как история уникальных личностей во время войны  и осады внутри города.
Причем проблема глубже чем кажется на первый взгляд,разрабы могли сделать реально интересную фишку в механике игры давайте на примере "БРУНО" который является по сюжету так кто Мастером Плиты и Готовки еды, всё его мастерство как я говорил выше это в экономии воды на 1 единицу и 1 куска сырого мяса что МОжет быть в первые 2 дня полезно но это буквально всё, Бруно не может готовить из консерв,Бруно не может готовить Уникальные только для бруно блюда которые может быть возможно и требовали бы больше ресурсов но могли бы условно поднимать настроение,Вся уникальность персонажа БРУНО закончилось на том что он на ЦИФРАХ ВНИМАНИЕ в игре про ПЕРСОНАЖЕЙ он на ЦИФРАХ чуть эффективнее чем условная Катя или Роман в готовке еды... МДА.
Да я понимаю что у них (Выживших) есть характер и вредные или не очень привычки,но глобально я повторюсь оно ни на что не влияет, РОМАН тот же вроде как полу пацифист но после убийства человека в лучшем случае 1 посидит с бутылкой и потом придет в себя,никаких реальных штрафов у этого нету.

Вылазки- 
Сама по себе по ЗАДУМКЕ очень классная и интересная фишка игры,действительно, разделить игру на 2 разные геймпленые основы звучит круто,но реализовано абсолютно бездарно, во первых разрабы промахнулись в реиграбельности локаций по сути говоря играя в 3 раз можно спокойно заучить где что находится и какие события будут внутри тех или иных локаций,что собственно ломает фактор выживания,ну какое выживание если ты уже знаешь что тебя ждет и заранее готов, малое разнообразие событий на локациях можно было бы компенсировать их масштабами но и снова это не так,70% локаций помещаются на 1-2 экранах,реально больших локаций всего 3-4 из 30 или около того,и самое смешное что  именно большие локации в игре самые разнообразные на события и моральные дилеммы в игре,всё остальные в лучшем случае "оаоаоа злые военные стреляют, аоаооаоаоа бандиты держат в рабстве тёлку" и всё, ну еще есть локации где вообще людей нету что странно на самом деле но это буквально всё, никаких заминированных домов или улиц, вы никогда попадёте в засаду, ваш добытчик никогда не попадёт в плен к примеру  к тем же бандосам и за него потребуют выкуп условных 10 консерв,в конце концов вы даже на животных кроме крыс внутри игры вообще не сможете наткнуться,ни одной бродячей худой истощённой собаки даже на фоне нету.

Серая Мораль-
Ох, Что случится если разрабы захотят рассказать  историю Осады Сараево но с другим названием и другими странами конфликта ? конкретно у 11 bit studios ничего не вышло даже на поверхностном уровне.
В игре все ужасы войны это-Разрушенные пост-советские хрущёвки, иногда голодные дети, ну и бандосы с оружием иногда ходят.Всё, все ужасы войны, расстрел детей как в Сараево ? пффф неееееет 11 битс студио сделали пук пук в трусы и не стали это реализовывать,может быть ополченцы внутри игры могли бы приходить к вам и заставлять игрока отдавать припасы и медикаменты иначе будет плохо? пфффффф нееее, вы чо,тут что сепаратисты что обычные солдаты такие няшки, что готовы торговать с какими то оборванцами за Бутылку водки  а не ставить к стенке за проникновение на военную территорию, ну может быть разрабы через соседей смогли показать зверства войны долгой ОСАДы города? пффф нет, всего ваших соседей будет ну может штук 5  и все они пропадают из геймплея и игры через 2 квеста или половины сессии. Ну даже если вы не помогали соседям ничего с ними плохого не случится, никогда перед игроком не появится плашка  что то типо 
<Помнишь к тебе дети приходили за едой а ты её зажал? ну вон их трупы у шоссе валяются, ну просто перед фактом ставлю>,нИЧЕГО такого в игре нету вообще 0, отказывал всю сессию вообще всем (Жалко убивать внутри дома нельзя) Это вообще ничего не поменяло. 

Уточняю, Я НЕ ПОКУПАЛ сюжетные ДЛС, я Отказываюсь в СИМУЛЯТОРЕ платить по 400 рублей за каждую главу что бы поиграть 30 минут и забыть о сюжетке,может быть там серая мораль,но уже в 2017 году 4 раза разрабам (Пожертвование внутри стима) заносил деньги и больше не собираюсь.

Музыка-Её тупо мало, в стиме написано 16 треков но за всю игру услышал максимум треков 5. Если остальные треки в ДЛС то это еще раз показывает жадность разрабов,сама музыка классная делает половину атмосферы внутри игры НО её МАЛО.


Теперь можете кидаться тапками.

АтмосфераМузыка Иногда сценки внутри игры в целом даже интересные Всё что писал выше
17 октября 2024

+1
Republique

Здесь все плохо: сюжета нет вообще, сеттинг раскрыт очень скудно, управление неудобное, геймплей однообразен и т.д.

Вспоминается более удачная аналогичная игра Invisible Inc.

А потом выясняет что это мобильная игра, которая попала на ПК и дальше.. Хз, мб на мобилке и норм, но не на ПК.

17 октября 2024

+3
Everybody's Gone to the Rapture

Типа концептуальное искусство.

А на деле скучная, бессмысленная ходьба. Красивенько выглядит и звучит, но что с этой красотой делать?

17 октября 2024


+2
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Словом "японщина" можно в целом описать любую азиатскую игру. Достаточно лишь добавить впереди убогая или годная.
Это убогая японщина.
В первую очередь, благодаря кривому порту на ПК. 

17 октября 2024

+2
Kholat

Во-первых, не страшно. А еще скучно, долго и нудно. Задумка хороша, но реализовано плохо. Есть гораздо более играбельные штуки в похожем жанре и сеттинге.

17 октября 2024

+1
The Escapists: The Walking Dead

Простенькая, скучная адвенчура. Созданная, видимо, что бы срубить бабла на названии Walking dead. Выпуская игры в подобном жанре и стилистике в 2015 надо делать нереально крутой сюжет, а здесь он ниочем.

17 октября 2024

+3
Her Story

Игра типа интерактивное кино, но на деле даже до визуальной новеллы не дотягивает. Просто набор коротких видео, типа гифок и тонны текста. Всё это выглядит и играется смешно, нелепо, дёшево и скучно.

16 октября 2024

+1
Game of Thrones (2012)

Попытались выехать за счет названия - не вышло. Графен, геймплей, управление, сюжет, вот это вот все на троёчку, по десятибалльной системе. Не стоит потраченного времени.

16 октября 2024

+2
State of Decay

Проходной шутер о зомбях на консоль. Графен не плох, но лишь для консоли, по меркам ПК такое себе. Сюжет простой и банальный. Геймплей более-менее разнообразный, но нудный. Управление кривое и раздражающее. Экшона не хватает, скучно. Тратить время проходя эту игру на ПК не стоит.

16 октября 2024

+1
I Am Alive

Симулятор паркура, а не выживания. С графеном решили не заморачиваться и сделали размытое кинцо. Геймплей дико однообразен. Сюжет банальней некуда. Пройти её на консолях в 2012 наверно можно было бы, но не сейчас и не пк.

16 октября 2024

+2
Pathologic

Единственное, что не плохо в игре это сюжет, но и тот раскрывается только лишь через тонны текста - скучно. Геймплей однообразен и отвратителен. Графен ужасен. Кароч, вроде сделали артхаус, но сделали дешево и без души.

16 октября 2024

+2
Kingdom

Это тот немногочисленный случай, когда я совершенно не понимаю, как это убожество может иметь 90% положительный рейтинг в Стиме, а действительно интересная игра из той же серии, лишь 87%. Более того, я считаю, что ни в коем случаи нельзя начинать знакомство с серией с Kingdom: Classic. Эта бесплатная версия имеет все шансы отбить всякое желание знакомиться с другими играми этой серии. Эта бесплатная версия, с моей точки зрения, очень невыгодно позиционирует игру. Намного лучше потратить 50 рублей и купить следующую часть этой серии - Kingdom: New Lands – нежели портить первое впечатление, играя даже бесплатно, в Kingdom: Classic. Эти две игры очень сильно отличаются. Настолько сильно, что если Kingdom: New Lands меня не отпускала ни на минуту, и я прошёл её запоем, то Kingdom: Classic неимоверно раздражала, и я несколько раз порывался выйти и удалить её.

В чём же главная проблема Kingdom: Classic? Я оставлю за скобками тот факт, что перед нами лишь один остров, т.к. для бесплатного, считай Пролога, это норма. Вполне нормально для демонстрационных версий и для Пролога лишь знакомить игрока с основами игры и как она выглядит уже в полной версии. И хотя нигде не сказано что Kingdom: Classic является всего-навсего Прологом или демо-версией, но по факту именно ими и является эта игра. Поэтому дело вовсе не в краткости игры, дело в нелогичности некоторых, но весьма существенных механик. Впрочем, возможно это баги, которые разработчики не пожелали исправлять. Главный баг связан с атакой наших рыцарей на порталы. Как выглядит то же самое в рекомендованной мною Kingdom: New Lands (формально, атака рыцарями идентична в этих двух играх). Когда у нас собирается два отряда во главе с рыцарями и когда у нас имеется флаг на границе (но не на границе нашего замка!), мы можем отправить этих рыцарей на разрушение портала. Так? Так. В Kingdom: New Lands мы платим несколько монет (желательно дважды, чтобы два отряда отправились, а не один) и через некоторое время портал будет снесён. Вскоре, на нашу крепость пойдёт особая волна монстров, которая появляется всякий раз, когда мы разрушаем портал. В обеих играх до этого момента практически всё одинаково. А вот дальше – главное. Если в Kingdom: New Lands при разрушении портала никто из него не выпрыгивает, то в Kingdom: Classic – и это очень важно – в момент его обрушения, на нас выпрыгивают эти самые особые монстры. Но что самое поразительное, наши рыцари, даже ещё не уничтожив портал, берут и разворачиваются, открывая фланги под удар врагов и как следствие, за пару секунд вся наша армия исчезает, а в скорее добивают и рыцарей. Другими словами, вы всегда (!) отправляете своих рыцарей исключительно с билетом в один конец! Я даже боле скажу, зачастую, если дистанция больше четверти от вашей базы, ваши войска просто не доходят до портала, а их расшвыривают ещё в процессе движения к порталу. Что же делать? Стоить стену за многие километры от вашей базы, и молиться, чтобы та самая первая стена не была бы проломлена, ибо в ином случаи, вся та орда лучников, что была с таким трудом нанята вами, вмиг не была бы уничтожена. Так вот, в Kingdom: New Lands такой бредятины просто нет. В Kingdom: New Lands нет нужды строить первую стену за километр от вашей базы только из-за того что ваши войска моментально сносятся ещё до подхода к порталу. Да, возможно чтобы войска не сносились, нужно «зажечь» все статуи, но даже при том, что у меня все статуи были зажжены, рыцари всё равно в какой-то момент просто разворачивались и в процессе боя, бежали назад в сторону базы. Смотреть на это было просто невыносимо. В какой-то момент я уже думал бросить игру из-за этого невероятно тупого бага, но всё же смог разгромить все порталы и дожить до 50 дня. Но более глупой реализации ещё не видел.

Так вот, если бы я начал своё знакомство с этой серией именно с Kingdom: Classic, то это был бы первый и последний раз, когда я запускал бы что-то из этой серии, ибо игра меня бесила невероятно. Так же стоит добавить главную миссию – уничтожение всех порталов. В Kingdom: New Lands главная миссия намного интересней и заключается она не в уничтожении чего-то там, а в постройке корабля. Вот это действительно правильный ход. В остальном же обе игры схожи. Конечно, в качестве недостатков можно добавить бессмысленные улучшения башен, баллисты, которые только ухудшают ситуацию, а не улучшаю, но это уже детали, которые не сильно влияют на общее впечатление. Как я написал в отзыве на Kingdom: New Lands, перед нами проба пера, а не законченная игра. Так вот, Kingdom: Classic, это неудачная демо-версия, которую можно вполне убрать из Стима, заменив Kingdom: New Lands и, возможно, сделав её бесплатной или внедрить Пролог, но Kingdom: Classic я бы точно убрал.

16 октября 2024
1 2 ... 76 77 78 79 80 ... 140 141
из 141 страницы