ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ballista Legend

Balista Legend игра от студии IO Games, суть которой в уничтожении ряда движущихся шариков. Возможно, вы помните игры под названием Zuma или Luxor, так вот Balista Legend имеет тот же геймплей. Змейка шаров движется от начальной точки за краем экрана к точке входа, где-то на экране, и мы должны уничтожить эту змейку до того, как она придёт в точку входа.

В игре присутствует сто уровней, разбитых на десятки. Каждый десяток имеет свой стиль оформления и свою тематику, например, поляна или океан. Некоторые уровни проходятся легко с первого раза, а на некоторых я сидел по паре дней. 

Сама студия имеет весьма странную историю. В Steam разработчики выпустили тринадцать игр в период с 18 апреля 2019 по 14 сентября 2019 и больше никакой активности. Как я понял они больше специализируются на разработке мобильных игр и в какой-то момент сделали ребрендинг и поменяли название. Тем не менее игра выполняет своё назначение - она станет развлечением на несколько вечеров.

разнообразиенеоднозначная сложность
11 июля

0
Iconoclasts
Приятный платформер (не метроидвания)

Игра - аттракцион. Каждый уровень - новая геймплейная ситуация, много разных и интересных боссов. 

Много разных и интересных боссов, с несколькими стадиями каждыйМНОГО сюжета и лора, персонажи любят много говорить - для кого то это может быть минусомКрасивейший пиксель арт Отличная музыкаИгра долгая для платформера (у меня - 13ч), но нескучнаяИнтересные головоломки на подумать Система перков такое себеОтсутствие хотя бы минимальной прокачки
11 июля

+1
Star Conflict

Это моя огромная боль. Которую пришлось пережить) Мир должен знать!

Играл в эту игру около двух лет. Повспоминал, посмотрел профиль в игре – кажется, это было в 2014-2016. Потом ещё возвращался пару раз и играл по паре месяцев. Провёл в пвп-боях всего около 1200 часов. В открытом мире и в ангаре около 2500 часов. Сыграл около 10 000 боёв пвп с примерно 60% побед. Достиг минимальной кармы в открытом мире в честных пвп сражениях и в крысу, но без договорных и подставных мувов. Кто понимает, тот понимает о чём я) Сбросил потом её и достиг максимальной кармы (нет). Ну, почти, +4 только) Участвовал даже в каких-то турнирчиках. Был участником пары «топовых» корпораций. Но играл в основном соло. В игре ещё были разные пве-режимы и типа рейды, в них я почти не играл, но многим нравилось.

Перед этим пару лет играл в  танки и словил автобан на год за тимкилл :3 Тогда меня и заманило в эту игру письмо из  Вартандера.

Когда я начал играть в эту игру, она мне очень понравилась. И чем дольше я в неё погружался, тем больше она мне была симпатична. Она была идеальна в моём видении, в ощущениях и размышлениях. Я и сейчас вспоминаю и ощущаю бесспорно и безусловно: идеал. Это лучшее во что я играл, по моим ощущениям. По вайбу от игры и игровых процессов. И чем больше я её изучал, тем больше любил. Это было мега увлекательно – играть в «Стар конфликт». Там было множество разнообразных кораблей со своими особенностями и со множеством вариантов их настройки и использования. Лютая вариативность и обширное поле для экспериментов. Там было множество пвп-режимов сессионных боёв, мне нравился каждый. Особенно «Захват маяков» и «Разведка боем» в роли капитана. Там было множество локаций в открытом мире, которые можно было исследовать и в которых можно было устраивать себе различные развлечения - в одиночку и совместно с другими игроками. Бездонное море развлечений. Можно было крабить, можно было пиратить игроков, можно было погружаться с головой в свой личный геймплей на часы и часы. Мне даже гриндить нравилось, хотя я это обычно ненавижу. Донатить тоже не люблю, но кораблики и DLC покупал. Почти вся музыка из игры навсегда запомнилась. Я вспоминаю сейчас те ощущения. Они восхитительны и непередаваемы. Душно не было вообще ни секунды.

Поймать огромного биоморфа? Не вопрос. Правда, через полсекунды он меня ваншотнул вот теми зелёными шариками. (если што, ето Оскри)
Поймать огромного биоморфа? Не вопрос. Правда, через полсекунды он меня ваншотнул вот теми зелёными шариками. (если што, ето Оскри)

Но со временем помаленьку начали появляться раз за разом тревожные звоночки. Вводились от патча к патчу различные «анскилльные» штуки, в том числе и имбовые. Корабли, пушки, модули. И с ними и против них было явно неинтересно играть. Иногда неинтересно и хлопотно. Душно. Многие старые штуки и рабочие механики менялись или алогично нерфились. Игроков становилось всё меньше. Бои становились всё скучнее, однообразнее, примитивнее. Хотя, изменения подавались разработчиками под соусом направленности на увеличение онлайна. За почти любую критику разработчики, гейм-мастера и модераторы нещадно мьютили и банили игроков как на форуме так и в игре.

Из-за снижения онлайна и долгого ожидания боя, полагаю, ввели механику «дозаброса» в идущий бой. То есть, начинается сражение, скажем, 2 на 2, и в течение этого сражения туда подкидывают ещё игроков. Как же это некомфортно стало! В итоге ты играл только процентов десять боёв с самого их начала. Остальные – с середины или с конца. Типичной была ситуация попадания в уже слитый бой или в уже выигранный, где ты вообще не мог ни на что повлиять. Не мог поиграть.

Потом убрали из стандартных режимов мои любимые) Наверное, тоже из-за снижения онлайна, не знаю.

Маленький розвед
Маленький розвед

Раньше в игре на лоу-левелах в боях встречались боты, их ники были отмечены вот так: [bot] В итоге те боты появились на всех уровнях и эта пометка пропала. В списках команд они стали выглядеть как живые игроки, и нужно было время на понимание того, люди против тебя или боты. Боты, кстати, били без промаха) Ах, это чувство, когда тебя насмерть прожарил лазером бот, от которого не получилось никак ни скрыться ни отманеврировать; после смерти показывают уничтожившего тебя врага, и он характерно так крутится креном вокруг своей продольной оси на одном месте и уже в кого-то ещё пуляет лазером. Крипово ппц. Реально какая-то зловещая долина.

Я забросил игру где-то в 2016 году. Потом я заходил на один или два нерегулярных месяца в 2020 и в 2023. И как в 2016 в каждом бою я видел примерно одни и те же имена, так и в 2020 и 2023. Просто из боя в бой. Одни и те же люди и одни и те же боты. Такой облом. Такая скука.

В игре был живой достаточно большой открытый мир. Я в нём провел больше всего времени, изучил каждую щёлочку, поучаствовал в неимоверном количестве пвп-стычек. Его потом тоже как-то переделали непонятно. Вся игра как какой-то красивый, придуманный архитектором и выстроенный рабочими замок со множеством коридоров, лестниц и помещений. Но потом пришли какие-то иностранные специалисты, захотели что-то переделать и улучшить, подрасширить жилплощадь, но в итоге местами разрушили, местами переделали нефункционально или некачественно, местами добавили нелепые пристройки, которые накренили всю конструкцию. Отвлёкся на миг, глядь, а на месте замка уже покосившаяся халупа. Да, игра сейчас – полная халупа. Ы. 

Дроновоз в естественной среде
Дроновоз в естественной среде

Ах, и всё это сопровождалось разработкой прекрасной игры  Кроссаут той же студией. Я в неё не заходил ни разу. Но те кто играл, мне кажется, тоже могут рассказать про неё всякого хорошего, хех. ((кстати, играя сейчас в  TankHead, что-то вспомнил про Кроссаут, подумал про Стар конфликт, всплакнул и побежал настрочить этот отзыв.))   И что бы эти рукастые ребята ни делали со «Стар конфликтом», игроков становилось всё меньше и меньше. Зато «Кроссаут» пиарили активно. Ещё когда я играл, многие люди указывали на то, что в «Стимчартсе» онлайн неуклонно падает, на что всегда следовал ответ типа: «у нас есть ещё свой лаунчер, а там всё ок, мы следим за статистикой и видим гораздо больше, чем вы».

В общем. Субъективно, конечно. Эта игра могла стать шедевральным шлягером на все времена (как  Ева, но в своей нише), а стала скукоженным беспомощным позором. С одной стороны всё это обычно и вполне понятно. Но с другой, у меня глубокое недоумение от того, какие возможности были упущены разработчиками. Может, всё было сделано правильно и просто не повезло. Или это был какой-то грамотный расчёт по сливу игры. Или попросту гордыня и некомпетентность руководства и сотрудников. Эффективные менеджеры или ещё что. Может, это вообще мой личный персональный глюк о том, что игра была классная и с потенциалом. Я не знаю. Но по моим личным ощущениям – это тотально грандиозный фейл и треш. Который, в общем-то мало кто заметил. Это самое худшее, что лично я видел в игровой индустрии - сие превращение конфетки в не конфетку. Зашёл глянуть пару месяцев назад. Там всё ещё более уныло. А у меня от игры остались лишь безумно тёплые воспоминания и тонны ненужных скриншотов где-то в облаке.

Игру поломали, игроков разогнали.

Получай, имперская база!... блин... уже забыл как называется локация!!!! :С
Получай, имперская база!... блин... уже забыл как называется локация!!!! :С

После этой игры я около пяти лет не играл вообще ни во что. Потребовалось пять-шесть лет, чтобы «исцелиться» и вернуть себе некоторый интерес к синглплеерным играм. Ах. Ах.

Скачал игру и зашёл в неё сейчас. Просто накидал модулей в кораблик на котором, вроде, несложно играть. Не знаю что там в мете и не помню многого. Сыграл пару боёв. В конце каждого я (человек, не игравший несколько лет) был топ 1 по киллам и боевой эффективности. Играют несколько одних и тех же человек и ботов. Каждый бой одни и те же имена. Чуть замешкался при нажатии кнопки поиска боя, всё, жди несколько минут, пока те ребята не выйдут из своей сессии и не запустят свой поиск. Тоскааа. Полетел в открытый мир, сниму видосиков, вдруг игру совсем скоро прикроют.

Если отвлечься от сожалений, то я безусловно очень благодарен тем людям, что создали эту игру и подарили мне этот опыт. Было кайфово. Даже если поломали игру те же люди, которые создали её такой интересной и продуманной, всё равно, я не готов их оскорблять и желать гадостей. Всё хорошее, что я там испытал – тоже они мне дали. А в этом мире всё увядает и умирает, такова данность. И даже если игру угробили другие люди, всё равно хочется сказать некоторое спасибо и им. Благодаря этому я избавился от зависимости, которая отнимала всё моё свободное время в течение пары лет. Ы.

За дредноуты отдельный поклон (нет)
За дредноуты отдельный поклон (нет)

ЗЫ. У нас в корпорации был игрок из Японии. Японец, общались мы на ломаном английском. Ник у него был Верный, в честь какого-то корабля российского морского военного. У меня тоже был ник в честь корабля, но космического и транспортного из телесериала. И этот чел как-то на форуме написал, что завёл котёнка и назвал его моим игровым именем. И фотку выложил. Это меня невероятно тронуло 😊 🥹 Правда, были потом в моей жизни и гораздо более значительные события, причиной которых были знакомства в этой игре 🤦‍♂️

Раньше был миллион плюсовСейчас есть миллион минусов
11 июля

0
Dog Brew
Игра на один вечер

Очень хорошая и приятная игра для того, чтобы расслабиться на один вечер (прохождение занимает 2 часа). Геймплей не слишком затянут и не перегружен.

Хорошая оптимизацияПриятные персонажиНе хватает разнообразия в квестахМузыка на фоне надоедает в первые 10 минут игры
11 июля

+4
Death Stranding
Как сеньор Кодзима смог перехитрить меня

Я не хочу долго или коротко описывать какие-то плюсы, минусы или отдельные составляющие игры, я хочу привести в пример один момент, который произошёл со мной в самом конце данного произведения, который не на шутку победил меня.
Он случился в момент, когда главные секреты раскрыты и вот перед тобой стоит главная причина, способная уничтожить весь мир, и которую необходимо одолеть. Каким образом в играх мы преодолеваем их? Чаще всего силой, что выражается в боевой системе. Вот и тут, не отходя от всепризнанных правил, я достаю оружие и начинаю вести огонь. Но случается вещь неожиданная для меня. Я проигрываю. Как? Почему? Ведь объект даже не сопротивлялся. И я пробую снова. Опять экран проигрыша. Ладно, возможно необходимо применить другие средства воздействия, ведь даже на протяжении самой игры нам необходимо устранять разных врагов разными видами вооружения. Но опять неудача. Да чтож такое. Ладно, попробую ещё раз. И так проходят попытки 3-4. Ещё и ещё. Так почему же? Что я делаю не так? Может необходимо вручную, ближней боёвкой справляться? И тут меня настигает то, что я даже и не мыслил увидеть. Высвечивается кнопка взаимодействия "обнять". И в этот момент я осознаю, что проиграл в этой битве именно я.
Мне нравится эта игра за её смелость в ломании правил и стериотипов. И да, возможно это я один такой глупый и недалёкий, что не смог разобраться с первого раза. Но пускай в меня кинет камнем тот, кто не пытался справиться с этой угрозой или главным злом именно что силой.

11 июля

+1
Genma Onimusha
Японцы хотели / не хотели продавать Xbox

На выходных закончил прохождение Genma Onimusha для Xbox Original (по обратке на Xbox 360). Не хочу сейчас точечно рассказывать про все изменения, так что ограничусь общими впечатлениями.

Даже после двух прохождений Onimusha: Warlords на PlayStation 2 Genma бросает вызов и заставляет заново учиться в неё играть. Genma — настоящий Hard Mode, которого нет в оригинале. Capcom значительно перелопатила размещение врагов и предметов, из-за чего путь до сюжетных ключей становится дольше и опаснее. Новые механики в боевой системе требуют большего контроля и чувства тайминга. Это сильно усложняет битвы и Тёмное измерение (плюс самих таких «Кровавых дворцов» стало больше). Представляю, как может быть тяжко тем, кто ещё и не знает про Issen.

Знакомство с серией нельзя начинать с Genma Onimusha. Она подойдёт тем, кто уже заучил оригинал вдоль и поперёк и ищет новых испытаний. Но, конечно, жаль, что в ремастер контент из Genma не попал даже как отдельный режим.

11 июля

0
Lineage 2

Сервер вульф радует активностью. Когда залетала, не думала, что здесь столько игроков будет. Найс. Но конечно надо помнить про забитые споты - без этого с высоким онлайном никуда.

По экономике интересно сделано, так называемая "охотничья экономика" с добычей валюты. Плюс прикольный класс варга добавили, для PvP самое оно.

Проект вульф можно использовать как доказательство всем, что ла2 живее всех живых) думаю, для новичков самый оптимальный вариант - залетать именно сюда. достаточно простой вход в полноценную игру.

11 июля

+1
Fireboy and Watergirl: The Light Temple
Когда огонь и вода снова зажигают (и заливают)

«Fireboy and Watergirl: The Light Temple» — сиквел игрушки, что вышла годом ранее. Все уже знакомо, но играть все равно интересно. Сюжет прост и ясен: наши старые знакомые — Огненный мальчик и Водяная девочка — отправляются в новый храм, где вместо лесных мотивов теперь главную роль играет свет. Лучи, зеркала, кнопки, двери — все крутится вокруг того, чтобы как-то направить поток света и открыть путь вперед.

Игровой процесс остался таким же: один игрок управляет огненным персонажем, другой — водяным. Или один человек играет за двоих, и тогда начинается настоящее веселье в стиле «ой, я опять перепутал кнопки». Суть проста — пройти уровень, избегая ловушек и собирая кристаллы, но на практике это превращается в мини-квест, где надо подумать, прыгнуть вовремя и не свалиться в опасную жидкость или лаву.

Графика здесь по-прежнему простая, но милая. Все яркое, аккуратное, и каждый элемент видно четко — не запутаешься. Порадовали разнообразные уровни, которые стали чуть хитрее, чем в первой части. Иногда приходится реально остановиться и подумать: а как же тут добраться до выхода, не утопив кого-то из героев и не заблокировав все к чертям?

В целом — приятный сиквел. Если нравилась первая часть, то здесь вы получите все то же самое, только с новыми задачками и интересными световыми механизмами. Отличная возможность не просто поломать голову, но и потренировать ловкость пальцев и координацию, особенно если играете вдвоем.

8 из 10

Симпатичная плавная графикаГеймплей
11 июля

+4
Resident Evil 2 (2019)
Двое в участке, не считая зомби

Вознесённые ремейку RE 2 почести понятны и в отрыве от самой игры; в современном ААА-сегменте попросту нет конкуренции, и REабилитировавшаяся «Обитель Зла» всецело занимает нишу высокобюджетных хорроров и чувствует себя в ней прекрасно. Тем не менее, мои впечатления от знакомства с обновлённой классикой остались смешанными. Любителям страшилок я, несомненно, её рекомендую (не голодать же совсем). И всё-таки многие моменты в ней кажутся устаревшими, недокрученными или попросту странными, поэтому, если вы не оголтелый всепрощающий фанат – внемлите

Персонажи. Они приятные, харизматичные, в особенности Леон и Клэр, и их не назовёшь жалкими тряпками или жертвами обстоятельств; у них есть характеры, цель, мотивация, за них попросту приятно играть. Редкие по-доброму расположенные к нам NPC также вызывают симпатию, ну или хотя бы имеют за собой крутые сценыГеймплей. Как бы я ни придирался к «Резикам», будучи знатоком лишь нью-скула, я буду вновь и вновь возвращаться к ним сугубо из-за основы игрового процесса (что в современных играх вообще редкость). Постоянный менеджмент ресурсов, напряжённое исследование перепутанных между собой многоуровневых локаций, где за каждым углом подстерегает опасность, реалистично неуклюжая боёвка – ну просто кайф и огнище. Распробовав геймплейную формулу франшизы, на осточертевшие прятки по тёмным углам смотришь уже с презрением. Вот он, «хоррор на выживание» в лучшем видеГрафика и дизайн. RE Engine, наверное, мой любимый современный движок после Decima; какие фантастические на нём лица (и не только)! Отличная графика, стильная работа с цветом и светом, детальный дизайн локаций и монстров, страшно аж жутьВсё, связанное с озвучкой и саунд-дизайном, делает свою работу на все сто процентовСюжет. За ним сюда идти незачем; история представляет собой прямую кишку, по которой от старта к финишу вяло барахтаются главные герои. Еле зачатая интрига приводит к жалкому пшику, в общем и целом, это типичный боевик категории Б из 80-х. Если у вас сейчас возник вопрос «а минусы будут?», рад за вас, но ответить мне нечегоРазные нереалистичные условности. Любое напряжение спадает вмиг, стоит игре подрубить нелепые скрипты или начать оправдывать нужду в саспенсе или бэктрекинге самым жалким и стыдным образом. Боевой нож, ломающийся за десяток ударов, был явно произведён фабрикой розыгрышей. А ситуации вроде той, когда герой не может преодолеть метровый проём между полками и вынужден обходить здание, только бы пододвинуть туда ещё один шкаф, частенько вызывают, увы, смех разочарованияПервая локация, знаменитый полицейский участок, несомненно, шикарна. Но весь сегмент после неё медленно, но верно скатывается в полнейшую тоску к самому финалу. Уровни становятся скучными, враги – раздражающими и требующими утомительной возни с патронами, и в целом теряется атмосфера страха, удивляться становится нечемуИ поставил бы я «семёрочку», если б игра после первого, казалось бы, прохождения не выкинула финт, схожий с финалом RE7. В игре, как нам обещают в начале, два играбельных персонажа, но компании за них различаются совершенно незначительным образом. Более того, если играть по методу «сценарий А, затем сценарий Б», чтобы увидеть истинную концовку (поверьте, оно вообще того не стоит), второй персонаж будет плестись по следам первого, просто слегка меняются порядок событий и расположение предметов. Всё, чем реально различаются сценарии – это одним играбельным NPC и коротеньким, почти безгеймплейным за него отрывком в уникальной локации. Где-то минут 15 отличий на 8-10 часов одной кампании. Простите, ИМХО, сие обман и халтура
11 июля

+1
FIFA 2005
FIFA 2005

Что нового в FIFA 2005?

Персонализированные Первые Касания (First Touch Control)
Стик или кнопка при приёме мяча = направление, ложные движения, разворот.
Теперь ты контролируешь первый контакт с мячом, а не просто "ловишь" его как мешок картошки.
Это дало свободу: обмануть, развернуться, уйти от защитника.

Режим карьеры расширили до 15 сезонов!
Больше глубины в менеджменте, сложнее задачи, развиваются молодые игроки.

Возвращение полной лицензии на Вторую Бундеслигу
Полностью вся вторая лига Германии + лица игроков, формы, эмблемы.

Редактор турниров и команд
Возможность создавать собственные лиги, турниры, составы, настраивать вообще всё.

Улучшенный ИИ и плавность геймплея
Игроки начали двигаться разумнее.
Команды реагируют на твои тактики, меняют расстановку.
Сетап атак стал более комплексным, появились настоящие «позиционные» моменты.

Если говорить о FIFA 2005, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему лучшая:
Самая крутая графика: сглаживание, тени, модели — всё выглядело на голову выше, чем на PS2.
Быстрее загрузки, больше FPS, плавные повторы.
Звук с Dolby Digital 5.1

11 июля

+1
FIFA 2004
FIFA 2004

Что нового в FIFA 2004?

Режим карьеры
Первый в истории FIFA полноценный Career Mode!
Берёшь клуб и пытаешься подняться на вершину футбола.
Тренировки, трансферы, прокачка игроков, цели от руководства.
Влияние репутации — не можешь сразу подписать Бекхэма, если ты ноунейм.

Система "Off the Ball" (игра без мяча)
Можно было управлять вторым игроком, открываться, делать забеги.
Нажимаешь R2 — и твой напарник бежит в разрез.
Глубокая механика, требующая навыка.

Новый движок: реализм, вес, инерция
Игроки двигаются с ощущением массы, а не как фигурки на льду.
Повороты, остановки, удары — всё замедлено и приближено к реальному футболу.

Атмосфера стадионов и лицензии
Полная лицензия на все топовые лиги: Англия, Испания, Германия, Италия, Франция.
У каждого стадиона — свой звук, размер, визуальные детали.
Добавлены реальные баннеры фанатов, песни, кричалки.

Если говорить о FIFA 2004, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика
: чёткие модели игроков, мягкие тени, реалистичный свет.
Плавный фреймрейт, даже во время дождя, тумана и повторов.
Звук — жирный.

11 июля

+1
FIFA 2003
FIFA 2003

Что нового в FIFA 2003?

Физика мяча
Впервые в серии мяч стал "живым": он больше не был приклеен к ноге.
Передачи могли быть неточными, удары скакали, рикошеты стали реалистичнее.
Это был огромный шаг вперёд — раньше мяч вел себя как хоккейная шайба.

AI и позиционная игра
Игроки начали по умному открываться, делать забеги, прикрывать зоны.
Защитники не просто бегали рядом, а перекрывали пространство.

Переделанная система пасов
Пасы теперь требовали точности и тайминга.
Прошли те времена, когда ты зажал кнопку и пас пошёл «точно в цель».

Звук стадионов и комментаторы
Толпа реагирует на атаки, штрафные, замены.
Новая система «динамичного звука» — трибуны начинают реветь, если идёшь в атаку.

Если говорить о FIFA 2003, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика
: чёткие текстуры, качественные тени, красивые стадионы.
Самый стабильный FPS
Звук — жирный, объёмный, особенно через компонентный кабель и 5.1.

11 июля


+8
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 – это культовая игра!

Напряженный, кинематографичный сюжет с запоминающимися персонажами и эпичными моментами.Хорошая графика, отличная звуковая работа.Божественный саундтрек Ханса Циммера!Классный геймплей. Ни одна миссия не похожа друг на друга.
10 июля

+1
Oddworld: Stranger's Wrath
А это точно oddworld?

Я не увидел почти ничего, что связывало бы данную игру с серией oddworld, а если вы не играли в Munch's Oddysee, то вы не увидите вообще ничего, связывающего игру с серией. Очень отдалёно можно притянуть за уши аляповатый стиль игры, в которой карикатурные клаккеры-горожане соседствуют с аннигиляцией до атомов противников и скелетов семьи в кунст-камере антагониста. Но это даёт нам только то, что игру можно спокойно рассматривать вне серии Oddworld, и, в случае успеха, рекомендовать к прохождению не знакомым с предыдущими играми.

А стоит ли рекомендовать?

Ну, по оценке, вы уже поняли что стоит.
Игра спорная, но назвать её плохой язык у меня не поворачивается. Первые 4\5 игры меня не покидало ощущение, что я играю просто в аркаду без сюжета, но это даже не напрягало. Меня радовало, что в игре присутствует возможность выбора пути (правда не всегда) - стелс или прямая конфронтация. Приятная стилистика графики и супер сочные катсцены радовали после плоской и не запоминающейся Munch's Oddysee.

Но в игре есть ряд проблем.
Это, в первую очередь, баланс. В игре всё будто не дополировано. Дэмэдж по тебе проходит по началу терпимый, и, примерно до Нью-Йолка, у меня не было ни одной проблемной ситуации, но начиная с вышеописанного города начались проблемы. Врагов много, урона от них не мало, хилки восстанавливаются очень специфически и с риском для жопы Стрейнджера, но всё ещё терпимо. Но после Нью-Йолка и главного твиста начинается последняя 1\5 игры и Call of Duty. Интересно, не этой ли игрой вдохновлялись GSC при создании финальных сегментов S.T.A.L.K.E.R.'а? Былая вариативность канула в небытиё - работает только открытая конфронтация. Не буду спойлерить, но мне скорее не зашла концовка, а в уже описанном сегменте спидрана хотелось просто быстрее закончить игру.

Также хочется отметить экономику - она плоха. Есть 2 ресурса: деньги и зверьки - местные патроны. Способ получения зверьков интригует, но ровно до первого их сбора. Нам сообщают, что мы их можем собирать в дикой природе, либо выбивать из специальных ящиков и у меня до самого конца игры почти ни разу не было, чтобы какая-то позиция зверьков пустовала. Их дают в таком избытке, что как-то грустно - давай их меньше раза в 3, вариативность их использования сильно бы возросла. А так, миксовал их только чтобы самому скучно не было, но практической необходимости в этом особо не было. Деньги мы получаем за убитых\арестованных противников, в конце убийства каждого босса и в виде лута. Но вот беда, их почти не на что тратить. Можно купить патроны, но я уже писал, что их и так с избытком. Можно купить апгрейды, но купив их все, я не заметил каких-то изменений. Можно купить броню, но за всю игру в этом разделе красовался только кастет. И даже если вы скупите вообще всё - у вас всё ещё останутся деньги.

Подводя итог, игру сложно назвать отличной, но она точно не плохая и не обычная. Стоит как минимум запустить ради аркадной составляющей и неплохой атмосферы странного дикого запада.
Сдержанно рекомендую.

Катсцены. Серьёзно, может ребятам перенаправить свои силы на мультипликацию?Отличные первые 4\5 игрыГеймплейПоследние 1\5 игрыВнутриигровая экономика
10 июля

0
Choo-Choose

Видеоигровая адаптация этической дилеммы с вагонеткой. Это та задачка, где поезд или вагонетка едет по рельсам. Пути раздваиваются. На каждом пути расположенные разные объекты или субъекты. Нужно решить по какому пути ты поедешь.

Задачки в игре поразнообразнее. Всего в игре семь актов. В первых четырёх задачки классические, но разнообразные. В пятом нужно наоборот выбирать то, что больше всего нравится. Специфический акт, в котором будут самые неоднозначные выборы. Шестой акт является бесконечной игрой, а седьмой представляет собой возможность прожить жизнь с теми факторами, которые вы сами выберете. Можно стать скуфом, а можно Джоном Уиком.

Все ачивки в игре получаются за два часа. На прохождение всех концовок нужно, конечно, побольше времени. На момент написания мною получено шестнадцать из двадцати семи за два часа игры. Графика в игре рисованная, прикольная. Саундтрек в игре разнообразный, а геймплей простой и затягивающий. Есть один минус. Игра короткая. На пару вечеров.

10 июля

0
LEGO Star Wars: The Complete Saga
LEGO в далёкой-далёкой галактике

LEGO Star Wars и её  сиквел в своё время стали хитами, впервые дав игрокам знаменитую формулу LEGO-игр от TT Games. В честь тридцатилетия «Звёздных войн» компания решила переиздать обе части знаменитой саги на седьмое поколение консолей, добавив сверху бонусного контента. Так и появилась на свет  LEGO Star Wars: The Complete Saga. На сегодняшний день она всё ещё хороша, но зайдёт скорее всего только тем, кто играл в неё в детстве.

Core-gameplay всех последующих LEGO-игр был положен именно здесь: в одиночку или с напарником вам предстоит побегать по линейным уровням с простенькими головоломками, собирая детальки и секретики. Иногда для разнообразия дадут поуправлять каким-нибудь транспортом. В общем и целом получается добротный такой коллектохон для детей и не только, с юморком пересказывающий известный сюжет кинофильмов. Однако мне показалось, что шуток здесь как-то маловато, сравнивая с последующими проектами TT Games. Если вы не собираетесь проходить эту игру на все 100%, то без особого напряжения завершите  LEGO Star Wars: The Complete Saga за пару вечерков, учитывая то, что первая трилогия фильмов раза в два короче четвёртого, пятого и шестого эпизодов.

Для меня эта первая LEGO-игра, которую я прошёл вдоль и поперёк. Заняло это порядка 31 часа. Не могу сказать, что это стоило того. Именно в Complete Sag’е сложнее всего выбить 100%, потому что в последующих играх я не припомню такого количества собираемых вещей на уровнях, а также режима супер-истории (спидран эпизода в один присест). Чтобы выбить сотку, каждый левел надо будет осилить четыре раза, не забыть скупить весь магазин, также пройти все бонусные миссии. И это всё ради заветной циферки в лобби. Ну, такое… :\ Надеюсь, в следующих LEGO-играх полное прохождение будет полегче.

На современных системах  LEGO Star Wars: The Complete Saga хоть и выглядит не очень, зато работает с локом в 60 FPS более-менее сносно. Единственное, что в кат-сценах у меня появлялись статтеры, а так всё было в норме. Управление очень удобное, даже на клавиатуре, если не учитывать миссии с любым транспортом, управлять которым та ещё задача.

Я бы рекомендовал поиграть в LEGO Star Wars: The Complete Saga, если бы писал этот отзыв задолго до выхода  Skywalker Saga. Теперь же, имея за плечами прямого наследника, играть в  Complete Saga стоит либо из-за ностальгии, либо из-за излишней любви к играм по конструктору.

Неустаревающий геймплей LEGO-игрСюжет «Звёздных войн»Сносная работа на современных системахПодустаревшая графикаУправление транспортомУтомительные 100%Различия в продолжительности трилогий
10 июля

+2
Snoot Game
Пародия лучше оригинала

Неплохой стёб над всей этой повесточной прослойкой. Зная,что происходит в оригинале сюжет этой игры очень жирно вывалил иронии.

Своеобразная "дань" оригиналу,что сделана даже лучшеИнтересно,но мало сюжета
10 июля

+1
Norland
Игра с большим потенциалом, требующая большой полировки

Уже довольно давно я следил за Norland и периодически поигрывал в него. Это, без сомнения, интереснейшая игра последнего времени, часто именуемая "Средневековым RimWorld", хотя, как по мне, она пошла чуть глубже оригинальной римки, являясь куда ближе к условному Dwarf Fortress.


- Графоний: простой и мультяшный. В целом, довольно приятно сделан, за кажущимся минимализмом скрывается внимание к деталям. Пешки выполняют действия, танцуют, бухают, играют и так далее. Здания снаружи выглядят средне-минималистично, но внутри неплохо проработаны 10/10


- Музыка и звук. Хороши, музыка отлично погружает в атмосферу, а разные эффекты(типа звуков колокола для обозначения смены времени суток) обеспечивают достойное погружение. Однако до сих пор встречается баг, при котором во время игры более 2-х часов все звуки в игре с некоторым шансом пропадают после начала нового дня(чинится перезапуском игры). В остальном довольно неплохо. 8/10 так как баг существует с демо-версии и, так и не был починен.


- Атмосфера и сюжет. По сути, мы управляем небольшой провинцией распавшейся империи(по технологиям напоминающей Священную Римскую, а по политике — просто Рим). Наша задача — разрастись до крупного союза городов/вассального государства и дать отпор Церкви Святой Софии — доминирующей религии и органу власти, которая свои функции более не выполняет как надо, но властвует, жестоко подавляя бунты и любое инакомыслие(особенно в вопросах веры). В целом, атмосфера хорошая — стиль игры, музыка и мелкие детали(вроде красиво оформленных письменных ответов Лордов на твои действия) доставляют удовольствие. 10/10


- Геймплей. Самая сочная и спорная часть игры. По сути у нас концепция Dwarf Fortress(к ней она куда ближе, чем к Римке по глубине механик), но с углубленной дипломатией. Проблема в том, что многие механики плохо работают в деталях.  Разберём на примере веры: относительно неё у всех персонажей игры(от крестьян до лордов) может быть лишь 3 состояния — "фанатик"(получает сильную положительную эмоцию 24/7(то есть гораздо реже впадает в депрессию), является подстилкой Епископа(о нем позже), не боится смерти и превыше вашей власти ценит власть церкви. Далее нейтралитет(нет бонусов, но и штрафов нет). Вслед за ним — "Агностик"(то есть, отрицающий всесильную природу божественных сущностей(не путать с атеизмом, где обычно отрицается возможность существования бога). Агностик получает постоянную негативную эмоцию 24/7, зато не может сразу стать фанатиком). Кажется, что выгоднее всего, либо поддерживать большой уровень фанатиков и дружить с церковью, либо сохранять баланс между всеми тремя. Однако тут в дело вмешивается Епископ. Видите ли, когда население вашего города достигает 30-40 человек, церковь присылает к вам Епископа. Его задача — пресекать ересь, оказывать религиозные услуги и докладывать церкви о происходящем у вас. Он по умолчанию фанатик, требует отдельный дом, а в случае чего может поднять восстание фанатиков против вашей власти. А о прибавлении числа фанатиков он позаботится ещё как. Проблема в том, что Епископ для вас почти бесполезен: он не выполняет почти никаких полезных функций, а если ему не будут целовать пятки ваши лорды — поднимет бунт среди фанатиков(коих к моменту бунта как правило будет уже около 1/5 части вашего населения) с целью ослепить не нравящегося ему лорда. А если лорд уже слепой — казнить его незамедлительно. Варианта у вас по сути 3:
1) Вы строите храм ударными темпами и внимательно следите за количеством фанатиков. Это, как правило, требует покупки 2-х книг(1-ая, собственно, нужна чтобы исследовать храм. Вторая очень редкая и нужна для того, чтобы создавать агностиков и понижать число фанатиков), которые могут просто не быть у каравана(а он кстати с вами не будет иметь дел при низких отношениях с церковью)
2) Подавить мятеж войсками/убить Епископа пока он спит и т.д. К этому моменту(если вы купили достаточно книг(около 3-5)) у вас уже должно быть от 5 до 10 солдат, вооруженных чем попало. Этого вполне себе хватит чтобы отбить нападение черни и убить епископа(который, кстати, почти всегда носит тяжелые латы и имеет навык боя выше 10, а это означает, что он в одиночку может положить 2-3 неплохо обученных бойцов и остаться относительно целым). Проблема в том что, скорее всего, после этого против вас вызовут инквизицию, либо наложат запрет на торговлю с вами и тогда ваша жизнь усложнится многократно. Ибо инквизиция состоит из 10-25 бойцов с высокими навыками боя и превосходной экипировкой, то есть — почти гарантированно сожжёт до тла ваш городишко и казнит всех лордов. 
3) Попытаться умаслить Епископа до того, как он поднимет бунт. Это значит, что вам нужно будет регулярно(раз в 1-3 дня) посылать лордов, с которыми у него отношения приближаются к отметке в -25, на "поболтать", или поохотиться на плотоволков, или ещё как-то с ним вести дружбу. И тут ещё одна проблема — гарантированно хорошие впечатления при этих действиях будут лишь в случае охоты которая является довольно опасным делом. 
Ещё игра предлагает "Вызов на дуэль", который не понизит ваши отношения с церковью, но если вы не убьёте Епископа на ней — его отношение к лорду, что победил его, понизятся ЕЩЁ сильнее, что означает ещё более высокий шанс бунта. 
По итогу церковь для вас скорее паразит, чем то, с чем вы можете сосуществовать. С одной стороны, это должно подталкивать вас к уничтожению церкви, но с другой — это выглядит как недоработанная механика, которая сильно усложняет ваш игровой процесс. И таких недоработок много: например, вы не можете отказаться, если вам предлагают вступить в чей-то союз городов — вы должны будете где-то три дня прождать, пока предложение не закроется само. Если вы передадите власть другому лорду — это должно обнулить ваши дип. отношения с соседями, а бывший король возненавидит нового. Однако, нигде не сказано, что этот трюк не действует на города, считающие вас ничтожествами или то, что снять ненависть невозможно, и вы теперь обязаны вечно умасливать не только Епископат, но и одного из своих лордов. Из-за такого вороха недоработок я ставлю геймплею в текущем виде 6 из 10. Он хороший, но слишком сильно нуждается в полировке. 


Итого 7.5/10. Хорошая игра, но требует очень сильной полировки механик. Разработчики вкладывают в проект душу, а потому сказать "Берите только по скидке" у меня язык не повернётся.

Интересный геймплейХорошая атмосфераОтличное звуковое сопровождениеПриятная глазу графикаВ геймплее есть большое количество малых недоработок, в сумме способных сильно испортить вам прохождение.Некоторые неприятные баги не были починены с демки.
10 июля

0
[Chilla's Art] The Radio Station | 深夜放送

Я уж думал шиласы никогда не дадут сесть за руль. Надоедает правда ездить по одним и тем же маршрутам в этом "открытом" мире, но хоть порой вкидывают всякие пугашки. По геймплею ненапряжно, а вот подача сюжета максимально уныла. Тупо слушать кучу кассет, зачитывая субтитры - скука та ещё. Моментами было страшновато, но в целом не особо

10 июля
1 2 ... 91 92 93 94 95 ... 1225 1226
из 1 226 страниц