ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Just Cause 3
Графонистые полетушки и взрывы

Если хотелось чего-то, где есть прикольное перемещение и экшн, то это Just Cause 3. Я не играл в другие игры серии, поэтому про ушудшение/улучшение не скажу!

Сюжет: Не плохой. В Медичи есть диктатор, нужно его свергнуть. По пути игрок встретит достаточно карикатурных персонажей. Если разбить на части то: 1) Прикольная с освобождением страны. 2) Поскушнее. 3) Накал страстей. Финал. Сюжет идёт не равномерно из-за требования освободить провинции прежде продолжения. 

Мир: Огромный. Поделён на зоны со своими ландшафтными особенностями и провинциями. По нему удобно передвигаться благодаря главной фишки игры: крюку кошке и вингсюте, на остальных видах траспорта, будь это машина, корабль, самолёт хуже.

Геймплей: Если захват базы/населённого пункта, то нужно перестрелять все цели по типу цистерны с горючим или плакаты с Ди Равелло. На миссиях придётся заниматься всем, что попало. Рико носит с собой только 3 ствола, патроны приходится экономить.

DLC: я их прошёл, но к каждому отзыв писать не хочу, поэтому пишу сюда. Sky Fortress - добавляет крутейший вингсьют, которым теперь интереснее пользоваться. Bavarium Sea Heist - не такое интересное, с точки зрения сюжета, он тут есть прикольный катер "Лучадор". Mech Land Assault - меньше всех понравилась: да, здесь есть интересные мехи, но враги впитывают магазины патронов и из-за сетинга заброшеннсоти находится неприятно.

Полёты на вингсютеКрюкМирВзывыВ моментах сюжет
6 октября

+5
Silent Hill f

Много нынче японщины стало: AC Shadows, Forza Horizon 6 в Японии и вот SH f. 
И как раз f стала моей первой игрой в серии SH, которую я прошел. Сразу отмечу более понятную навигацию, нежели в SH 2 remake, я казуал и я привык, когда мне подсвечивают куда мне надо и тут я такое получил (хотя все равно тупил)

Игра встречает нас шикарным треком "Mayoi Uta", он нагоняет жути, но вроде и жуткого в нем ничего нет (перевода не знаю). И еще быстренько выскажусь про техническое состояние: картинка = производительности. Игра местами выглядит хуже, чем SH 2 remake, да и в целом хреновенько, даже на высоко-ультра пресете, но и выдает неплохую производительность.

А теперь про самое главное - сюжет. Я думал, что понимаю суть SH - это выдуманный мир, в результате психологических проблем и прочих грехов, этакое чистилище. Сюжет изначально заинтриговал, я строил теории исходя из своих познаний (ни одна из них не была верна). А в конце, я просто сидел с непонимающим лицом и уже готовился к просмотру поясняющих видео (так оно и случилось). И вот после этого, я посмотрел на всю игру с абсолютно другой стороны, все стало настолько связано и понятливо.

На конец, пробегусь по мелочам:

1. Скримеры мне в целом понравились, в основе это клишированные манекены (выглядит они классно кстати), которые неожиданно на тебя прыгают + перемещаются пока ты не видишь. 

2. Боевка на 3/5, импакт вроде есть, но под конец уже душно (а врагов там еще больше)

Жду R34... 
Жду R34... 

ОптимизацияСаундтреки?Понятная навигацияИнтересный сюжетПосредственная картинкаСлишком зашифрованный сюжет (или просто я тупой)
6 октября

+4
Cronos: The New Dawn
Хорошая игра!

Классная игра в стиле дед спейса. Но ток геймплейно. Прям сильно сравнивать не надо. Игра не преследует цель заменить дед спейс. Она хороша в своей собственной вселенной и сюжете. Оптимизация отличная на момент моего прохождения. Ставлю 4.5 потому что для 5 хотелось бы какого-нибудь ВАУ. Но и без него я с удовольствием возвращался в игру чтобы посмотреть что там будет дальше. В общем советую вам с кайфом ознакомиться с данной игрой.

6 октября

+2
Blade & Soul NEO

Решил попробовать BnS из-за нон-таргет боевки и ни капли не разочаровался! Движение и атаки выглядят плавно и эффектно. Графика приятно удивила для возраста игры: тут и азиатская эстетика, и детализация персонажей на уровне и локации атмосферные. Единственное мне показалось, что начальные квесты немного затянуты, но дальше интереснее.

6 октября

+5
Portal
Первый блин кубом

Можно долго гадать об интригах внутренней кухни великого и загадочного «Вентиля», но один из секретов их успеха очевиден; Гейб и команда умеют видеть таланты издалека и вовремя предлагать им работу. Для каждого их значимого проекта команда либо тщательно подбиралась, либо приглашалась вместе с идеей. Так в череде громких шутеров, сетевых и одиночных, появилась очень странная штука под названием Portal. Вроде бы ассеты из второй «халфы», а вроде бы нечто совершенно иное. Шеф-повар не прогадал; торт оказался изумительным и вызвал рефлекс «мало». И ведь не обманули.

Очередной неразговорчивый персонаж просыпается в аквариуме. Всё вокруг неуютно режет глаза почти больничной белизной, радио напевает неуместно весёлый фонк, даже шаг через открывшийся по приказу крипового робовойса портал не делает обстановку веселее. Первое же испытание даёт осознать свою роль; вы – крыса в лабиринте. Бесллатные торты бывают только в мышеловке, поэтому бери куб и клади на кнопку. Тут прямо как с «халфой»; были ли головоломки от первого лица до? Несомненно, тем более в наборе других механик. Но именно Portal задала современное лицо FPP как отдельного жанра. И удалось ей это как раз благодаря убедительному погружению в некомфортную ситуацию. Сюжет простой, но жуткий в деталяхА детали эти в основном намеренно оставлены за кадром. Всё, что остаётся наблюдать игроку – это мутные окна, за которыми должны бы сидеть наблюдатели, но там лишь силуэты пустых стульев. Окон на улицу нет. Иногда на стенах попадаются надписи… Вряд ли, когда вам первый раз дадут заглянуть за «кулисы», вы не почувствуете холодка на затылке. Portal задаёт саспенс похлеще многих хорроров, ёмко, изящно и в точкуГЛэДОС. Единственный голос, что мы слышим в комплексе. Отличный злодей. Она говорит от лица камер наблюдения, роботов, что с азартом хищника выслеживают нас лазерными прицелами, и её финальная форма впечатляет. Регулярный садистский сарказм в нашу сторону – есть. Шикарная озвучка от Эллен МакЛейн тоже. В русском дубляже не так эффектно (особенно во время «контраста»), но всё равно неплохоОригинальная механика порталов вкупе с физическими законами создают непаханое поле для головоломок; формула геймплея, как и сама игра, простая, но эффективнаяИндивидуальный, стильный в своём минимализме и запоминающийся дизайнОфигенный саундтрек от Келли Бэйли, мастера динамичных и атмосферных эмбиентов для Valve ещё со времён HL1. Песня Still Alive в титрах – хитяра на все временаИгрушка очень короткая, часа на три максимум. Простейшие паззлы поначалу смутят разве что начинающих игроков, да и к финалу сложность не успеет особо возрасти
6 октября

+2
Aliens: Dark Descent
Разочарование игре до xcom как раком до китая

Даже не знаю  с чего начать...
Начну с того что я сразу же  согласен на те доводы из разряда "Ты просто нуб"
"А вот на более высокой сложности больше перков больше оружия и сюжет лучше и персонажи лучше всё лучше а ты казуал" и тд, я просто высказываю свое ИМХо, если оно вам не нравится это ваши проблемы.

Я в своем отзыве сконцентрируюсь строго на критики игры, уделю под конец внимание плюсам но пройдусь поверхностно.

Стелс
Да стелс, он практически обязателен потому что за его не соблюдение игра будет штрафовать игрока повышением сложности локации, парирую сразу аругмент "Вернись на базу и сложность спадет" нет не спадет, потому что в игре присутствует глобальная сложность локаций которая растет с каждым днем, а возращение на базу сжирает день (обычно 6 дней до повышение сложности общей), вернуться на базу для сброса сложности локации работает СТРОГо на начальных уровнях 1-3, потом так делать просто суицид. С этим разобрались, так что с стелсом не так ? я да лично Я абсолютно уверен что он был добавлен в игру в последний момент, как я пришел к такому выводу ?Давайте я приведу метафоруПредставьте что вы любите РПГ игры про фэнтези средневековье, и вот вы решили поиграть в новую игру такую и в игре вы узнаёте что можете играть 1 из 2 классов, это маг и рыцарь, конечно же понимая что МАГ чисто теоретически будет интереснее заезженного рыцаря вы выбирайте Мага НО! как оказалось у Мага всего 1 перк это огненный шар, и вы всю млять игру за мага можете швыряться только этим перком и все, а вот у рыцаря ситуация противоположная, у него мало того что перков в 20 раз больше так еще и шмотки у него лучше чем у мага и геймплей за него интереснее по понятным причинам.Тут абсолютно тоже самое, игра которая   заставляет играть по стелсу иначе она бьёт игрока палкой по голове имеет всего 1 ! 1 !!! перк на стелс ! и все, да есть всякие пассивки которые получаются по ходу игры но они не делают картину лучше, и при этом этот перк абсолютно обязателен так как без него игра становится не играбельной от слова совсем. Чувствуйте чем пахнет ? пахнет в последний момент засунутой механикой в игру, и помимо этого на уровнях разбросано ну просто какое то не померенное  количество патронов для оружия морпехов, как игра которая ставит своим основным правилом СТЕЛС большую часть времени может позволять себе игроку разживаться патронами на каждому иглу ? а потому что дизайнили игру не под стелс и это видно и по поведению чужих, чужие даже и не притворяются что не знают о том что морпехи прячутся, они просто тупо в любой ситуации идут к вам на пролом, баг это или фича я не знаю,  но факт есть факт в 80% случаях не вы заруините себе стелс а игра которая по считала что ты на стелсился и пора повышать сложность искусственно. (Вдумойтесь,в игре суммарно больше 30 перков и 29 из них боевые для открытого сражения когда игра настаивает на стелсе это же абсурд) 

Морпехи и их производные
 И проблемы тут не заканчиваются, любой геймер со стажем обратит внимание что игра нагло копирует основные элементы xcom enemy unknown, не только я это заметил но и остальные любители подобных игр, однако, никто почему то (Боится ?) не говорит о том что все элементы из xcom enemy unknown просто слиты в унитаз.

Здесь как и в XCOM  у морпехов этой игры есть параметры там типо точность храбрость и  тд, только фишка xcom enemy unknown была в том что каждый солдат рандомился в этом вопросе, да такая механика я уверен многих как и меня могла бесить НО! не признавать то что в xcom enemy unknown рандомизация статов солдат ощутимо разбавляло геймплей и приносило много фана.

Что у нас в этой игре ? все новобранцы морпехи абсолютно одинаковые по статам ( о характере  морпехов чуть позже), мало того что они одинаковые по статам что уже гробит реиграбельность и долю возможного МНОЮ Не полученного удовольствия от игры, так еще и с повышением звания у солдата НИЧЕГО ПАССИВНО не растет, вся прокачка морпеха это строго решение игрока какой перк ему выбрать (про перки чуть позже тоже) и что купить за припасы ему типо прицела там подсумки и тд, мне надо говорить какой это сюр? В xcom enemy unknown ты увидев что твой рядовой прокачался и увидев что поднялся у него уровень точности сразу понимал что он скорей всего станет снайпером и мог распланировать свои отряды, тут такого не будет, получение специализации морпеха   ВООБЩЕ не зависит ни от игрока ни от его действий ни даже от самого морпеха а только от святого рандома, это настолько бредово звучит настолько же в реальности внутри игры, морпех в игре не может стать личностью как в xcom enemy unknown потому что самостоятельно не развивается, солдаты в xcom enemy unknown были эдакими тамагочи, вы могли помочь им на прямую но такая помощь в виде брони новой оружия и тд была лишь вишенкой на торте, тут не то что торта нету тут даже вишенку с*издили и не подавились. 

еще раз повторю для слабоумных, морпехи без вашего прямого участия не УЧАТСЯ хотя могут за миссию убить 10000 чужих НО как они стреляли криво так и стреляют и будут стрелять без вашего участия тобишь траты на них ресурсов, ну что стого что мой смартганнер убил королеву чужих! дуру с ростом почти в 5 метров в высоту, он все равно будет продолжать ссать в штанишки от бегуна который меньше него, тьфу. 

Следующий минус, ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРОВ МОРПЕХОВ

Уж где у меня сгорела 5 точка так это на понимании что все черты морпехов ВНИМАНИЕ! СТРОГО НЕГАТИВНЫЕ, это же просто сюр, разработчики понимая что они полностью слили персонализацию и индивидуальность морпехов решили что будет прекрасной идеей добавить морпехам индивидуальные черты характера которые будут только негативными... 

Причем, я просто не понимаю чем аргументированно существование данной бесящей механики игры, усложнить игру ? нет она и так искусственно ограничивает игрока, сделать игру интереснее ? НЕТ это не интересно, я просто приведу пример
В начале игры я выполнил дополнительный квест по спасению какого то мужика, мужик оказался бывшим морпехом и я обрадовался подумав что ну хотя бы 1 лычка у него точно будет, не ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ РЕСУРСЫ НА ЕГО СПАСЕНИЕ НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ ВРЕМЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КВЕСТА НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ИГРАЛ ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ ?? НЕ ЗРЯ ЖЕ ??? 
ЗРя, потому что матёрый бывший морпех мало того что оказался без лычек тобишь ПЕРВОГО уровня (что кстати противоречит диалогом внутри игры) так еще и с негативной чертой он тоже был, он был параноиком и самым первым пошел у меня на анальное изнасилование чужими я о нём не скучаю.

Я просто не понимаю в чем была проблема сделать как плохие качества морпехов так и хорошие, к примеру морпех постоянно срётся с напарниками что приводит к повышению стресса у них но зато он бы ненавидел чужих и наносил бы им дополнительный урон, и это было бы интересно, потому что я не только получил как игрок минус но и какой то плюс от этого морпеха.

Да негативную черту можно снять, но это будет стоит внимание целого слота перка! вы чо курили разрабы? 1 слот перка это 1 уровень морпеха а морпехи в этой игре очень не охотно повышают уровень, найс  механику придумали разработчики, не смогли ни стелс сделать ни индивидуальность морпехам дать но зато наложить на клавиатуру игрока проблем они смогли.
(и то не факт что вы сможете снять сразу же негативную черту, потому что в этой игре все перки для морпехов выпадают случайно вам тупо может не повести, добавили рандом туда куда не надо) 

Так что там с экшеном

Да я его тоже буду критиковать, не за спецэффекты а за то что враги конкретно чужие читаются во время боя крайне плохо, в основном это касается больших стычек с ними, у чужих есть разные виды какие то менее опасные какие то более, но в основном их 3, рабочий, бегун, солдат, в идеале от игрока требуется следить за теми кто представляет большую угрозу для отряда прямо сейчас, и в чем проблема ? а вот в чем

Кто то может без подсказок сказать сколько видов чужих на скрине и какой из них представляет сейчас большую опасность для отряда ? напоминаю, паузы в игре нету только небольшое замедление времени ? 
Вот вот, не можете, читаемость врагов чужих около нулевая в схватках что превращает любой бой в тупое мясо закидыванием активных перков врагов, ну типо подавления выстрела гранатой и тд, ни о какой тактике тут речи не идет.
Вот она цена за реал тайм, абсолютный балаган в сражениях, и это мне лично не приносит никакого удовольствия.
(Хотя я понимаю головой что разработчики пытались добиться того самого эффекта из фильма чужие, однако они забыли что морпехи в чужих не прожили и недели а на скрине отряд из морпехов у которых на счету больше 500 чужих, так что снова мимо) 

Агрессия чужих тобишь локальная сложность 

Сразу же я понял что это не разумный геймдизайн а просто попытка ограничить игрока в его действиях причем крайне нелепая. 

Пока отряд в стелсе тобишь пока его не заметили шкала стоит на месте Но как только отряд замечают шкала начинает повышать уровень чужих и сложность в общем, это было бы очень круто если бы не 2 момента которые все руинят

Первый момент, нету кроме 1 других способов как понизить эту самую агрессию, я выше об этом способе говорил и он под середину игры становится не актуальным выше про это писал. 

Второй момент, убитый потенциал, видите ли в игре в качестве крутых боссов присутствуют матки чужих тобишь королевы

И у любого разумного человека сразу же появилась бы мысль, не ужели при убийстве королевы чужих общая агрессия на локации этими самыми чужими бы упала или хотя бы перестала бы повышаться так быстро? ведь некому больше локальным ульем командовать, не кому отдавать приказы о патрулях не кому координировать их ведь по умному так должно работать? да? ДА? ДАА?
НЕТ и еще раз НЕТ, не смотря на то что игрок убивает огромную  ОТОЙДИ ОТ НЕЁ ТЫ С*КА тварь, никаких бонусов кроме для исследований он больше не получает, это же просто сюр, это не стыкуется ни с лором ни с потенциально качественным развитием общей системы стелса (+1 аргумент в копилочку что стелс был добавлен в попыхах), так и еще и душит...

У меня еще полно претензий к этой игре, но я устал, я не просто не тяну уже, такое ощущение что продолжая перемывать косточки этой игре я потихоньку становлюсь культистом из этой самой игры, по этому быстренько по последнему минусу.

Посредственный баланс классов морпехов, по сути играбельных всего 3 из 5, это мартганнер, сержант и снайпер (последний обязательный в пачке), а вот медик и техник мусор.
1. Все морпехи могут себя лечить а у медика основные плюшки это ускорение лечение морпеха, однако этот процесс даже в ускоренном виде занимает очень много времени и никто не будет лечить морпеха во время боя. 

2. Если медик еще ну наверное имеет право на существование у него в прокачке в конце концов есть общий бафф к хп постоянному, то вот инженер это просто жесть, фишка инженера это дрон который действует как радар Но который не нужен потому что радар закрывает все потребности отряда, так же он может улучшать турели, что на бумаге вообще очень круто но ! опять тут злополучное но! улучшенные турели это временно и как только вы заберете улучшенную турель на базу её улучшение сразу же сбросится а это значит что вы выкинули в мусорку ресурсы, ну и мое любимое, взлом терминалов.... да техник может это делать, как и любой другой морпех с перком "Умник"... ДА, ФИШКА ИНЖЕНЕРА буквально может быть У ЛЮБОГО ДРУГОГО МОРПЕХА что делает целый класс в этой игре просто не нужным, даже у МЕДИКА даже у НЕГО есть массовый бафф на команду а у инженера нету...

Плюсы конечно у игры есть, музыка что из фильмов что самостоятельная ну просто твердая 5ка, графика годная очень даже без лучей, сюжет кстати не плох, но увы этого не достаточно.

Я не понимаю откуда сравнения с xcom enemy unknown у людей,  типо, игра же эта по всем параметрам проигрывает xcom enemy unknown при том что она вышла в 2012 году... 

Я кончил

А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то  он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты. Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва 
А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то  он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты. 
Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва 

6 октября

+11
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Я ваших лабиринтов копьё шатал

Дополнение, конечно, ощущается ну очень однообразным. Ничего нового не привнесли, кроме последней битвы. Секреты всё ещё без намёков. Иногда весь уровень протыкал, все стены, каждый сантиметр, но нет — нашёл 24% всего.

Весьма неожиданный поворот после взятия Копья Судьбы!
Весьма неожиданный поворот после взятия Копья Судьбы!

В целом, надеялся я на что-то более креативное на протяжении всего прохождения, но получил очередную порцию однообразных лабиринтов. Даже в боссах ничего креативного не появилось. Очередные гиганты, которые медленно ходят, больно стреляют и которых нужно просто долго расстреливать, бегая за патронами и лечилками.

Ясно, никто из id Software игру дальше первого уровня не прошёл.
Ясно, никто из id Software игру дальше первого уровня не прошёл.

Что ж, в следующем году надо ознакомиться с шедевром серии —  Return to Castle Wolfenstein!

Ещё немного истребления нацистов.Радость от нахождения секретов по наитию.На сложности Bring'em on! не так уж и сложно.Прикольный маленький лабиринт с растениями, но эту идею почему-то не развили.Финальная битва неожиданная и прикольная!Ближе к концу игры маловато патронов.Однообразные лабиринты с однообразными текстурами.Однообразные боссы.Нет даже новой музыки.
6 октября

+1
Thymesia

В игре боёвка плохая, и этим можно закончить.

6 октября

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Сначала понравилась, хотел пройти полностью, потом просто забагался один квест, сюжетный, и всё. Дальше не мог пройти, буквально минус пару десятков часов жизни.

6 октября

+1
Outer Wilds

Приятная внешне и на слух, оригинальная и ладно скроенная, но дискомфортно жутковатая и по сути бесцельная. Игра про тернистый путь, а не про цель. В общем не моё, но видимо таких как я меньшинство.

6 октября

+2
Psychonauts 2

Локализация порадовала. Хороший экшен платформер с интересным сюжетом.

Визуальный стиль , будет актуальный ещё долго Уникальные механики.Интересный сюжет.Отличный дизайн уровней. Боевка иногда утомляет. Опять проклятый открытый мир зачем то.
6 октября

+1
Luck be a Landlord
Неплохая игра на 20 минут в день

Напоминает Backpack Hero - нужно составлять комбинации, коих в игре довольно много. Наиграл 9 часов, дошёл до 19 этажа, и ещё далеко не все комбинации попробовал. Не советую играть залпом, проходите 1-2 уровня в день, тогда дольше не наскучит. Баланс неплохой. Заметил одну выбивающуюся карту - ныряльщик. Его легко сильно раскачать.

Своеобразный геймплейМного комбинацийБыстро надоедает, если играть больше 30 минут подряд
6 октября

0
Borderlands 2
Diablo для зумеров

Пройдя уже третью игру во вселенной  Borderlands, я понял, что эта серия не вызывает у меня никаких эмоций. Детские шуточки, скучный геймплей, мультяшный визуал — как скачущий клоун с красным носом там, где все уже выросли.

А что собственно изменилось?

И действительно — по правилам сиквела: взять всё лучшее, отбросить худшее и добавить щепотку нового.

Проблема в том, что оригинал и так был скучным, но при этом атмосферным, с нотками  Fallout.

Поэтому разработчики решили, что скука — это лучшее, что есть в игре, и добавили 250 DLC, ещё больше пустых и огромных локаций, ещё больше беготни по скучным квестам, ещё больше скучного оружия.

А вырезали — всю атмосферу, душевность постапокалипсиса и хоть какую-то оригинальность.

Один шаг для человека, и огромный фейспалм для всего человечества

Почему Красавчик Джек — «лучший антагонист», если я видел его два раза за всю игру, а в остальное время он записывал мне кружки, которые я не слышал из-за звуков выстрелов?

Почему тысячи вариаций оружия не вызывают восторга, если реальных видов всего несколько, а разница между ними сводится к поискам чего-то хоть как-то стреляющего из кучи хлама?
Винтовка Maliwan всё ещё лучшее оружие в игре. Импакта нет вообще никакого, а метательные пистолеты и прочие «свисто-перделки» скорее раздражают, чем развлекают.

Горькая конфета в яркой упаковке

Borderlands больше похожа на рекламный буклет, который сунули вам под дверь:

“Посмотри, как у нас круто! Миллионы пушек, безумные злодеи, чёрный юмор и твой любимый постапокалипсис! Не забудь купить ещё 25 наших DLC.”

А что будет, когда ты уже начнёшь в это играть — никому не интересно.

6 октября

0
Drill Core

Drill Core напоминает Dome Keeper, но здесь больше менеджмента и строительства. В Dome Keeper ты всё делаешь сам, и таймер дня постоянно держит в напряжении - чуть зазевался или слишком глубоко ушёл, не успеешь вернуться, и монстры хорошо подгрызут купол, ведь защищать его некому (ну есть там один апгрейд, но он не сильно помогает).

В Drill Core работники возвращаются на базу по нажатию кнопки за пару секунд. Да их можно и не возвращать, в сражении помогают только охранники, а бурильщики и доставщики могут работать дальше, нужно лишь уворачиваться от ночных червей.

И вот здесь сразу одна из основных особенностей, которую можно назвать минусом - у работников отсутствует интеллект напрочь. Всё, что они могут сделать самостоятельно - при получении урона юнит (если остался жив) убегает в сторону базы, через пару секунд всё забывает и идёт обратно. Не углядел, что над рабочими скоро обрушится блок? Получи минус всех рабочих в этом ряду. Рабочий пилит взрывоопасный блок, который сейчас взорвётся и убёт его? Ну раз приказано, будем пилить до смерти. Нужно следить за всеми, что особенно сложно, когда у тебя уже большая глубина, и много народа нанято. В этом плане как по мне лучше бы вместо людей были роботы, так хотя бы более понятна была бы их тупость.

Ещё одно моё замечание касаемо сложности. В игре всего 10 уровней сложности, при прохождении одного уровня открывается следующий. Поначалу всё неплохо, первые 4-5 сложностей проходятся нормально - не легко, не сложно, можно пару раз умереть. Дальше по идее должно быть сложнее. Но примерно к этому моменту мы открываем ультимативное улучшение - платформа при бурении сама сможет собирать ресурсы. Это сразу делает игру гораздо легче. Доставщикам приказываем собирать только уголь для следующего бурения, а всё остальное платформа заберёт сама. Таким образом я налегко пролетел все сложности включая девятую. И застопорился на десятой. Видимо это как финальный уровень - игра стала резко гораздо сложнее. Пробовал несколько раз, в основном всегда погибал при появлении босса. Боссы на десятой сложности какие-то совсем непробиваемые. Даже со специальной подготовкой к сражению мне удаётся снести ему только половину здоровья.

В игре предлагается 3 вида платформ, в каждой из которых свои юниты, и отличается геймплей. Честно скажу, я играл только с первой платформой, может из-за этого и не мог пройти 10 сложность. Но две другие платформы мне не понравились. Платформа дворфов - прошёл с ней один уровень, не понравилось, что нужно постоянно правильно расставлять точки взрыва, иначе теряется много времени. Это утомляет. Платформа насекомых не понравилась чисто из-за своего вида, уж очень противная.

В целом же играется приятно. Строй турели, здания, нанимай людей - вариативность довольно большая.

Разнообразный геймплей, долго не надоедаетНет сюжета, просто случайный набор уровней с нарастающей сложностьюРаботники тупыНедоработанный баланс в плане сложности уровней
6 октября

0
Battle Chef Brigade
Милота, повара и разноцветные шарики

Не знаю, что меня заставило попробовать эту игру. На скриншотах 3 в ряд, какие-то повара… но стрельнуло: и попробовал, и прошёл со всеми побочками. Сейчас расскажу ощущения.

Во-первых, Battle Chef Brigade — это добрейшее аниме. Арт весь буквально сочится няшностью: от героини Мины, типичной работоспособной застенчивой тян, до дизайна монстров, которых мы будем готовить. Милые одноглазые птички чипчики или угрюмые бронекамы растопили моё сердечко с самого начала. Музыка им под стать, периодически ловил себя на непонятном коме в горле. Потом понял, что она напоминает нетленную классику товарища Хаяо Миядзаки, и всё встало на свои места. Короче, эстетика на уровне.

Во-вторых, Battle Chef Brigade — это команда элитных шеф-поваров империи, куда можно попасть, победив на кулинарном турнире. Таков сюжет игры: Мина едет в столицу, участвуя в соревнованиях против десятка харизматичных противников. Что огненный орк Траш (за которого есть своя отдельная сюжетная ветка), что таинственный некромант Зигги, что вредный гном, что бандиты-актёры — все станут нашими друзьями, и каждый запоминается.

К сожалению, о самом сюжете такого сказать не могу. Да, помимо самого соревнования придётся разбираться в причинах мутации монстров и искать лекарство для жены Траша. Но не сказать, что будет хоть один интересный сценарный поворот.

И всеобщая милота могла бы вытянуть игру, если бы не геймплей. Суть в следующем: у нас есть таймер, в который мы должны уложиться при готовке блюд. Бежим в лес, охотимся на чудовищ (одно из которых обязательно должно быть использовано на конкретном состязании). Дальше, собрав ингредиенты, распределяем по сковородкам. Начинается моё ненавистное «3 в ряд».

Одному судье хочется огненное блюдо: значит, в нём должно быть больше огненных камней, чем остальных. Второму — земляно-водное, значит, их равное количество, остального поменьше. Со временем появляются кости, яд, хрупкие шарики… видео, что разработчики постарались добавить глубины.

Но у меня всё работало следующим образом: первому судье на 1 секунде 8 огненных шаров в скороварку, качающую уровни ингредиентов. Затем туда пойдёт один тематический. Дальше пара охот, разделочная доска, сковородка. По необходимости повторить. В итоге, как и ожидалось, механика превращается в рутину. Охота же, хоть и приятна, но любой монстр, кроме дракона, разваливается в лоб.

Поэтому могу сказать следующее: всегда можно попробовать. Игре есть чем зацепить, но стоит ли она потраченного времени — тот еще вопрос. На мой взгляд, да, но второй раз я бы не перепроходил.

Арт: стопроцентный плюс, выглядит просто восхитительноМузыка: добрая вдохновляющая аниме-классикаПерсонажи: проработаны, милы, классно нарисованы и озвученыСюжет: очевиденГеймплей: простенький 3 в ряд и еще более простая охота
6 октября

0
Bleak Sword DX
Пиксельные драчки без изысков

Вкратце Bleak Sword DX — роуглайт, пытающийся работать по формуле Dark Souls, но без исследования мира и полноценной системы прокачки. Перефразирую: дерёмся на аренах с мобами, затем с боссами. Если вам этого достаточно, чтобы решиться на покупку, можно дальше не читать.

Теперь подробнее. Ядром игры является геймплей. И здесь он прекрасен в своей простоте: есть удар, мощный удар, блок с контратакой и уворот. Всё. Этого арсенала с лихвой хватает, чтобы красиво разматывать десятки противников со своими паттернами поведения. А главное — пользоваться им приятно. Звучит знакомо, да? Если не DS, то Секиро или Бладборн. Оттуда же перекочевала потеря опыта и предметов при повторной смерти на одном и том же уровне. Не сказать, что ставки так же высоки, как в битве с Обезьяной-Стражем на болотах, но добрую пачку адреналина я получил.

Остальное сильно упрощено: скиллов у героя нет, прокачиваются три параметра (хп, урон, защита), предметы соответственно увеличивают эти параметры. Сюжета как такового тоже нет: поиск трёх светящихся камней, чтобы уничтожить злого принца и Блеклый Меч, я таковым не считаю. Да и лора без исследования локаций напихать не получилось.

Поэтому вопрос: хватило ли пиксельной графики, мрачной музыки и ураганного геймплея, чтобы игра зашла? Мне лично хватило. Это не нечто гениальное и нетленное, но несколько дней подряд я с радостью запускал комп и играл после работы. Так что смело рекомендую!

Приятнейший геймплейМузыка и артИгра в зависимости от сложности может быть как легкой прогулкой, так и испытаниемСюжет и лор по сути отсутствуютПрокачка и ставки при смерти минимальны. Никто не мешает перепройти с начала главы, чтобы поднабрать опыта
6 октября

+1
Phineas and Ferb: Quest for Cool Stuff

Очередная игра по лицензии пройдена на Wii U и она даже оказалась неплоха... во всяком случае поинтереснее тех же  пингвинов.

 Игра представлена, как эпизод сериала. Очередной день лета, ребята решили сделать свой музей, и в процессе мы ищем предметы для его наполнения. 

Есть уровни за Перри, где нужно уклоняться от ловушек Фуфела и служат разбавкой для основной рутины. 

В процессе мы сделаем своего меха, с помощью которого будет возможным, прокладывать себе дорогу к сокровищам. Чем дальше мы продвигаемся, тем больше преград будет предстоять на пути. Благодаря прокачке, открываются новые способности. Процесс напоминает LEGO игры TT Games, приходится перепроходить предыдущие уровни, чтобы пройти там, где раннее это не удавалось. 

Подытожив, скажу, что эта игра была интересной и коротенькой. Игрушка на вечерок играется приятно, все работает плавно, багов никаких нет. 

6 октября

+2
Need for Speed: Nitro
Врубай турбонаддув

Очень хотел ознакомится с данной игрой. Еще в детстве изучая, какие игры в данной серии выходили, я узнал об этой и о том, что она эксклюзив Wii. Мне понравился визуал и как игра в целом выглядела, о чем я могу сказать и сейчас. 

Главная проблема игры в её игровой части. Есть при кубка: бронза, серебро и золото. В каждом кубке есть пять соревнований, каждый включающий 8 заездов. Вроде всего-то 120 гонок, но по причине отсутствия сюжета и разнообразия, играть становится тяжело. Первая половина игры была ок, было прикольно, весело, но после серебряного кубка началась жесть. Тут уже начинается ощущаться тот самый гринд, про который многие говорят. Не хочется описывать в красках, как проходила вторая половина, но вкратце это был капец*.

Это неплохо так подпортило впечатление от игры, так что могу лишь сказать,  если захотите пройти NFS: Nitro - запаситесь нервами.

Игра красиваяМузыка хорошаРазнообразие машинНе очень удобное управлениеОтсутствие сюжетаЗатянутость, гринд
5 октября

0
Meridian 157: Пролог
"Этот остров... Где же на самом деле нахожусь?!"

Meridian 157 — это захватывающая приключенческая игра в жанре "Наведи-ткни", разработанная студией NovaSoft Interactive. Которая состоит из двух чуваков братьев.
Проект представляет собой смесь детективного расследования и мистической истории с элементами хоррора.

Метеоролог Дэвид Зандер, который расследует странные погодные аномалии.
История начинается в его рабочем кабинете, расположенном в уединенном месте на берегу океана. После восстановления энергоснабжения герой получает данные о загадочной погодной аномалии и отправляется на таинственный остров.

На острове находится секретный правительственный объект, где когда-то проводились исследования. Все сотрудники внезапно исчезли, оставив после себя лишь загадочные следы и пугающие тени.

Игра предлагает два режима: С подсказками и без них. Система инвентаря продумана - нет лишних предметов, каждый элемент имеет смысл. Так сказать, тут есть место для всего, и всему свое место.

Стоит маяк на страже у прибоя.Как страж незримый над водой.И светит яркою звездою.В туман и в непогодь любой.Его огонь как друг.Укажет путь.
Стоит маяк на страже у прибоя.Как страж незримый над водой.И светит яркою звездою.В туман и в непогодь любой.Его огонь как друг.Укажет путь.

Это самый что ни на есть 100% классический квест. Наводим мышку и тыкаем по объекту.
Хоть ключевые объекты не подсвечены, но легко догадаться что нужно взять. Обычно вещи демонстративно лежат на виду, или чуть ярче нарисованы.

Загадки так же сложны, но без идиотизма и сюрреализма. Когда от нас требуют познания в астрономии, физики, химии и машиностроении. Все в пределах логики для среднестатистического человека.
Собрать костюм для дайвинга, смазать маслом петли люка, настроить телескоп.


ВЕРДИКТ. Это минималистичный, но отличный квест старой школы. Который постепенно нагнетает атмосферы таинственности и жути. Когда наш протеже чувствует пятой точкой неладное. Но просто уже не может остановится, ему уже жизненно важно довести дело до конца.
Пролог очень короткий на 3 часа. Но дабы он бесплатный.

АтмосфераМузыка и звукиЛогичные загадкиБесплатнаяКороткаяМало интерактивностиСкудное количество анимации
5 октября

+1
Assassin's Creed: Shadows
Стандартный ассасин

С одной стороны, по сравнению с Вальгаллой и Одиссеей была проведена работа над ошибками. Игра стала более целостной и качественной. Анимации паркура наконец-то выглядят прилично. Два совершенно разных геймплейно персонажа. Проделала отличная работа с звуковым сопровождениям. Боевка лучшая в серии. Стелс достаточно разнообразный.

Но с другой стороны. Серия топчиться на месте. Как история Дезмонда завершилась. Завершились и вменяемые истории, и сюжеты в ассасинах. Сюжет и в данной игре написан на отстаньте. Он очень неровный, всю игру мы убиваем челиков-тамплиеров, которые там строят каки-то козни, но понять и разобраться в их моральных дилемах и перипетиях не хотеться абсолютно, - все однообразно и как-то по детски наивно.. Есть несколько сильных моментов, но они только связанный с предысториями главных героев. А второстепенные квесты - их по сути нет. А есть только, опять же, убийство челикво. 

В итоге: Странная игр, она качественная да и в целом достаточно интересно, но только первые 30 часов, Юбисофт заколебали делать игры на 100. Можно было простить бы столь объемную игру, если бы в ней был вменяемый сюжет. А то как обычно, современности нет, второстепенных квестов нет, а сюжет заключается в убийстве челиков. Да мы и во второй части убивали челиков, но там была интересная история становленя главного героя, и миссии устранения были уникальные со своими условиями.

Я как фан ассасинов считаю, что если Юбики хотят в игре делать контента на 100 часов - пускай. НО дайте мне нормально прописанных ярких персонажей, сконцентрированную вменяемую историю, с современностью. 

Импактная боевка и ее Юбики наконец-то прокачалиСтелс наконец-то прокачалиАнимации наконец-то прокачалиЗвуковое сопровождение наконец-то прокачалиПаркур наконец-то прокачалиСюжет не прокачалиДоп квесты не то что не прокачали, а практичеки уничтожили Можно пожалуйста современность? Можно игру не на 100 часов дрочева? Опять дофига выпадающих шмоток, которые идут тупо на материалы, я играю в Бордерлендс или в Ассасин?Графон хоть и красивый, но по факту мир однообразный - состоит из лесов и гор.
5 октября
1 2 ... 89 90 91 92 93 ... 1343 1344
из 1 344 страниц