Добил все трофы на PS4. Прошел все дополнение с большим удовольствием.
Зачистил весь Туссент. В конце дополнения разработчики сказали все, что было недосказано в основной игре.
Добил все трофы на PS4. Прошел все дополнение с большим удовольствием.
Зачистил весь Туссент. В конце дополнения разработчики сказали все, что было недосказано в основной игре.
Faith: The Unholy Trinity (инди - игра, приключенческая игра, survival horror; PS 4, XBOX ONE, Windows; Airdorf Games; 2017 - 2022; США) - достаточно необычный хоррор, который благодаря своей стилистике получился достаточно атмосферным и...страшным
Графика тут имитирует стиль игр на персональные компьютеры Commodore и консоли Atari 2600 - она минималистична, требует определенной доли воображения, но при этом она не доходит до состояния деградации, когда игра выглядит просто пусто и уныло - она идеально баллансирует между перенасыщенностью и недостатка в проработке окружения. Пиксель - арт здесь на достаточно высоком уровне - в 99.9 процентах будет понятно, что автор изображал, но при этом тут все равно есть доля для личного представления игрока. Также, тут есть вставки с анимацией в стиле ротоскопирования (дорисовывание анимации на основе вставок с реальными актерами), которые выглядят необычно (за счет пикселизации и кол - ва кадров в секунду) в самом лучшем смысле - они идеально добавляют в атмосферности и хорроре (также, в файлах игры можно даже найти видео с самим автором игры, с которых он и делал анимацию)
Сюжет тут достаточно неоднозначный, и имеет много трактовок. Основа одна - главный герой, святой отец Джон Вард, спустя год после неудачного сеанса экзорцизма Эми Мартин приезжает вновь в дом почившего семейства, и с этого момента он начинает свое погружение в дело культа второй смерти (читай: сатанистов), который со дня на день собирается призвать НЕПРОИЗНОСИМОГО
Однако, в игре есть записки, а также некоторые детали, делающие намеки в ту сторону, что у него есть психические заболевания, и что он просто выдумывает все происходящее, видит через призму фильмов об экзорцизме и истерии по сатанизму в США времен восьмидесятых, и тут игра не дает определенных ответов - можете принять ту точку зрения, которая больше предпочитаете
В плане геймплея тут тоже все схоже с играми на Atari 2600 - управление тут, по сути, двухкнопочное - главный герой может только передвигаться да тыкать крестом в сторону чертей, культистов, призраков, НЕХ и тд. Никаких апгрейдов тут не будет - вы, как начинаете, так и заканчиваете, с тем же набором способностей. Однако, тут будет незаметное повышение урона противникам соответственно количеству найденных записок, которые даются за экзорцизм предметов и демонов, как обычных, так и секретных - так что вас награждают за поиск секретов как информацией, так и прокачкой, что любопытно и неплохо
Единственным минусом тут является, как по мне, уж слишком низкая скорость героя и его неповоротливость - однако, это нужно для основной цели - ВЕРЫ. Веры в силу креста. Направляя его на противника, вы не видите никаких спецэффектов, летящих из него. Разве что враги могут мигать при попадании по ним. Порой нужно просто довериться кресту и силе божьей перед опасностью зла. Особенно это хорошо проявляется в начале первой главы, где за вами будет бегать одержимый ребенок - "чупакабра" Майкл, и надо стоять и надеяться, что сила креста в последний момент его отгонит. Вот это как раз хорошее соблюдение схожести между одной из главных тем сюжета - восстановления веры в Господа у Джона, и использование ее для прохождения через воистину великие испытания
Ну и еще в минусы могу записать ощущение какой - то обрезанности в хорошей концовке последней главы, которая на фоне плохой концовки смотрится невыигрышно, но это не особо мешает игре
Так что всем, желающим получить чего - то уникального в жанре "хоррора", я могу посоветовать эту игру
Ничего не ждал от этой игры, просто понравился визуал, буйство ярких цветов и решил - ну а почему нет? И, как и бывает, когда ничего не ждешь - либо приятно удивляешься, либо...ничего не теряешь. Мне повезло и эта игра попала в первую комнату.
Вы начинаете на планете с разными биомами и чудиками после кораблекрушения. Сопровождает ваше приключение ИИ с самым очаровательным голосом, который я слышал. Он лучится оптимизмом, романтикой искристый и приятный для ушей. Но что самое главное - это вещи, которые говорит ИИ этим голосом. Он подтрунивает, иронизирует, постоянно пользуется сатирами и не дает заскучать во время любого действия, анализа экосистемы, смерти и прочего. Я был влюблен в этот голос и он до сих пор спустя два года со мной в голове. Настолько этот ИИ казался живым и близким.
Но я отклонился от темы, чтобы воздать оду главного персонажу..Вам надо найти способ выбраться и эта игра превращается в эдакую синглплеерную Сабнаутику. Только короткую и насыщенную, без сюрпризов и менеджмента как такового. Благодаря вышеописанным качествам игра становится приятным времяпрепровождением на пару вечеров. Но захочется ли к ней возвращаться после? Сомневаюсь.
Во второй игре вам под управление попадает девушка полицейский, но в целом задача остается той же, что и в первой, борьба с преступностью.
Уровень постановки значительно вырос, и добавились нововведения.
Да, это всё тот же рельсовый шутер, но теперь игра кидает вас в сцены, будто вы участвуете в старом боевике о буднях бравых копах. Безусловно, первая было такой же, но динамику подобных фильмов передавало едва-едва. Для примера обратимся к уже первому уровню. Сцена начинается, когда героиня прибывает к ювелирному магазину. В этот же миг из различных мест появляются враги. Не все предпочтут вступать с вами в перестрелку. Некоторые могут просто пробежать мимо, гонясь за гражданским, другие же вовсе предпочтут скрыться. На этом здание первая часть бы закончила уровень, ну плюс минус бы расширила его, но не во второй. Сцена динамично перетекает в автомобильную погоню за фургоном, и вот вы уже отстреливаетесь от высовывающихся из окон автомобилей врагов. Она завершиться у баррикады рядом с заброшкой откуда в вас не прочь пострелять другая группа. После этого нас ждёт нововведение - выбор пути, которые приведет к финальному сегменту уровня - стройка. Побеждаем босса и уровень закончен.
Таким же образом устроены и другие два уровня.
После завершения игры в финальном ролике можно увидеть героев первой части.
Забавный случай с моей не внимательностью. Я машинально стрелял, чтобы проверить каждую развилку, но только в последнем уровне обратил внимание, что на развилках написано «Аркада» и «Сатурн» т.е. в ПК порте, которые я и играл, развилки это пути разных версий игры одна из Аркадной машины, а другой с консоли Sega Saturn. Не знаю, возможно, в оригинале и на консоли все-таки не было развилок.
какие книги нужно читать, чтобы понять, что хотел сказать автор игры?
Half-Life 1 принесла ряд инноваций в жанр шутеров от первого лица, таких как проработанный сюжет, динамические сцены, необычные персонажи и открытые уровни. Кроме того, игра стала одной из первых, в которой использовалась физическая система взаимодействия объектов.
Возможно графика Half-Life 1 выглядит устаревшей по сравнению с современными играми, но ее стильная мрачная атмосфера и проработанный мир заставляют игроков сосредоточиться на сюжете и геймплее.
Саундтрек игры также стал легендарным и подчеркивает настроение игры. Кратко говоря, Half-Life 1 - это незабываемый опыт, который любой поклонник шутеров должен испытать.
Игра представляет из себя достаточно интересный симулятор выживания и менеджмента ресурсов в условиях идущей на смерть экспедиции в некие холодные земли. Важно как общаться с людьми и поднимать мораль, так и правильно распределять ресурсы, добывать еду и топливо, и не умереть от цинги и обморожения.
Сюжет игры не особо сложен и интересен. В начале тебе задаётся некоторая загадка о том что тебя ждёт, а дальше на протяжении 5-ти часов игры он почти никак не развивается. Только в самом конце на тебя выбрасывают ушат контента и раскрывают всю историю. Не самый хороший способ повествования.
По геймплею игра оказывается достаточно сложной, особенно если ты идешь на сохранение жизни всех членов экипажа. С первого раза пройти её сложно, но, Спойлер!!!, так и надо. Сам же процесс игры немного рутинен и ближе к концу немного устаешь от него. Но не сильно.
Визуально же игра выполнена в интересном стиле, персонажи нарисованы красиво, музыка также неплохая. Хорошо, но ничего выдающегося.
Раньше были "Virtua Fighter", "Virtua Racing" теперь и "Virtua Cop".
Игра представляет из себя небольшой рельсовый тир. По сути своей она такая же, как и другие подобные игры Sega. Например, вышедшая после неё серия "House of the dead". Наводишься, стреляешь и стараешься в водовороте событий не пристрелить гражданских.
В игре всего три уровня отличающиеся по типу сложности и продолжительности, но в отличие от той, же "House of the dead" или сиквела "Virtua cop 2" здесь отсутствует развилки и запоминающиеся моменты.
Сюжет, а он здесь нужен? Но раз так вы полицейский, которые должен бороться с приступностью. Сойдёт?
Картинка для того времени не плоха.
Большего сказать нечего.
Эта игра про принятие неизбежности ошибок. По тем, кто с первого раза проходит миссии, ни разу не подняв тревогу, плачет костер инквизиции. Как вы это делаете?!
The Elder Scrolls: Arena - это первая игра в серии The Elder Scrolls, выпущенная в 1994 году. В то время она была одной из самых больших и открытых RPG игр, предоставляющих игрокам возможность путешествовать по огромному миру Тамриэля.
Недостатки игры связаны в основном с ее возрастом. В некоторых местах графика может выглядеть устаревшей, а интерфейс может показаться неудобным для современных игроков. Кроме того, бои могут показаться слишком сложными и недостаточно интересными для тех, кто привык к более современным RPG.
В целом, The Elder Scrolls: Arena является классической RPG игрой. Она может показаться устаревшей по сравнению с более современными играми, но для любителей старых классических RPG это будет замечательным выбором.
нет, правда, оно того стоит.
Игра сделана по серии комиксов. 3D платформер-боевик с видом с боку. Сюжет и атмосфера в духе смеси Аниме + Звёздные войны + Чужой. Во втором акте начинается влияние платформер-hell с повышением сложности игры.
Жду продолжения.
Я люблю эту игру, но я ее не понимаю. Традиционно, после первой части мы с моей женой ждали вторую и когда она вышла - глаза разбежались от количества новшеств. Картинка красивая, огромное количество персонажей, возможностей, путей, механик...просто с ума сходишь, пока разбираешься. Мы с первого острова часов 20 выбирались.
И в этом кроется одна из главным проблем Дивинити. Она огроменная. Настолько огромная, что уследить и запомнить нереально большое количество квестовых линий просто невозможно. Тут вам и 4 персонажа в пати, и десяток линий различных рас, и основной сюжет, десятки побочек влияющих мало-мальски на каждую ветку - во всем этом за 100 часов прохождения уследить очень сложно.
Баги и концовки достойны отдельной статьи. Большую часть игры ты на них внимание не обращаешь, однако в концовке все это начинает взрываться как тысяча бомб...Создатели придумали столько вариантов, возможностей, квестов - что не смогли их адекватно соединить. Связать исключительно логически, просчитать эти варианты и комбинации действий. Пример: есть гном, чью дочь убили во время свадьбы. В ходе этого расследования узнается, что это связано с заговором гномов и желание выпустить туман смерти. Я прошел этот квест раньше разбирательства со свадьбой в итоге минуть пять слушал информацию мне известную.
Или иначе - сюжет Красного Принца. Моя жена решила убить Садху после того, как та призналась в довольно сволочном поступке. Однако, как оказывается - игре плевать на это. Садха за один "чохон-похон" успела высидеть дракончика, которого тоже пришлось убить и не позволила завершить квест принца. Никакого разговора с ним, висящий в пустоте квест, который невозможно закончить. Зачем эти выборы? В итоге - Принц остался козлом. Весь его рост уничтожает напрочь концовка, где он возвращается к хамскому поведению, с которого начал. И таких нелогичностей много.
Еще пример - сюжетка Фэйна подразумевает, что в концовке мы узнаем - что один из главных персонажей его родственник. Однако - ты этого можешь не узнать. Логично? Нет. Потому что когда одна сторона знает такую информацию - она захочет ею поделиться. Узнаешь ли ты эту информацию или нет зависит лишь от одной строчки диалога и это невероятно глупо. А информация действительной важная и многое меняет. Но учитывает ли эту информацию концовка? Нет. Более того - информация бросает в тебя такую новую информацию, что картина мира Фэйна может измениться кардинально - но увидишь ли ты этого в игре? Нет.
И это исключительно наш с женой опыт. Мы полюбили Дивинити, как и в первой мы очень классно провели время, но мы просто запутались в игре. Она с самого начала, в отличие от небольшой и компактной первой части, обрастает клубком ниток разного цвета, который устаешь распутывать и идешь смотреть гайды на YouTube, чтобы понять мысль авторов. Оттого я не могу поставить высокую оценку, максимальную, но могу отдать дань уважения. Вторая часть веселая, интересная, но если вы любитель сюжетных приключений, фанат плавного сюжета - то здесь можно потеряться, особенно играя в кооперативе. Но если вы ищете фана - возможно, это лучший выбор, который может предложить мир.
Рад что не покупал
Tank Battalion – это аркадный шутер, разработанный Namco и выпущенный для аркадных автоматов в 1980 году.
Игрок, управляющий танком, должен уничтожить двадцать вражеских танков в каждом уровне, которые появляются на игровом поле в верхней части экрана. Вражеские танки пытаются уничтожить базу игрока (обозначенную на карте в виде орла), а также сам танк игрока. Уровень завершён, когда игрок уничтожает все двадцать вражеских танков, но игра заканчивается только тогда, когда игрок потеряет все жизни, либо не сможет защитить базу.
Есть очень хороший порт игры, вышедший для MSX в 1984 году и даже превзошедший оригинал. Да, графика была несколько упрощена (мощь аркадных автоматов была несопоставима тогда с персональными компьютерами), зато управление стало куда более отзывчивым. Да, звук стал менее качественным (в аркадной версии рёв двигателей и выстрелы звучали куда более правдоподобно), зато появилась музычка между уровнями. А самое интересное, что в компьютерной версии появились бонусные улучшения для танка (прокачавшись, мы и стрелять можем быстрее и пробивать броню противника гораздо проще).
Классика. Родитель знаменитого Battle City на NES «танчики на Денди», которые вышли 5 лет спустя.
Почти все проблемы, что присутствовали в оригинале тут исправлены, что не может не радовать. Как минимум, атмосфера. Игра стала гораздо более мрачной, загадочной, Эшли теперь не только не раздражает, но и порой симпатизирует. Скажу может богохульную вещь, но мне здешняя Эшли понравилась больше, чем Джилл в ремейке 3й части. Убрали её дурацкие уши и более того, она тут весьма самостоятельна. Правда немного непонятен момент, когда она впервые сама спрыгнула, мол, Леон, мне страшно, я баюсь, а потом сама прыгает, прячется от врагов, а не тупо садится на карты и ждёт, когда её унесут в прекрасное далёко.
Но и без минусом не обошлись. Самый главный минус, пожалуй, это порой малое кол-ство противников на локациях. Вспоминая оригинал была одна зона, где надо был перекрыть поток воды, а за водопадом был проход, ну, кто проходит оригинал, тот знает. Так вот, в ремейке вы вряд ли такое кол-ство противников встретите. Максимум, что мне попадалось, так это 4-5. Может чудеса оптимизации(тобишь, кастрации во имя производительности), но чёт PS2 с GameCube в своё время справлялись, а тут... ну не знаю, странно в общем.
Также хочется поздравить горе-композитора серии, что засел в ней со времён ремейка RE2R. Походу, он в прошлом басистом был, ибо в ремейке 2, 3 части его музыку редко когда услышишь, максимум, так это переделки оригинальных треков. Тут ситуация чуть получше, пациент явно идёт на поправку, но до полного выздоровления ещё ой как далеко. Но за старания поставлю плюс(итого, кол с минусом, но это больше нуля, в любом случае).
Сценарно я конечно заметил некаторе отличие от оригинала, некоторые моменты сильно изменили, но кардинально особо отличий нет. Та же игра, только которая хотя бы пытается быть хорором. Даже замок не раздражал, в отличии от оригинала. Но увы, часть с зомби-террористами оставили(вот до неё дошёл и пока приостановил прохождение, но вроде кусок должен быть небольшим, ибо это с 13 главы идёт из сами можете посмотреть скольких).
Продолжительность в целом почти как у оригинала, тут особой кастрации не заметил. А вот что заметил, так это реюз оригинальных локаций. Знаю, "претензия"(хоть и ей не является, но допустим, для самых умных, образованных и всего добившихся запишем, как "претензию") тупая, но вот в чём нюанс. Запуская ремейк 2й части вроде да, видишь знакомые локации, но они ощущаются по новому, разве что кроме холла полицейского участка, ибо... ну, там сложно что-то иное придумать. Здесь же, особенно в начале как минимум пару мест сразу напомнили про оригинал. Это например зона с мостами над пропастью, там ещё на скалах дома стоят, только теперь нужно не из точки А в точку В идти, а наоборот, из В в А. Нет, я понимаю, ремейк, все дела, псевдо-ностальХаторы обрадуются, но я бы хотел всё таки видеть побольше именно оригинальных, а не переделанных локаций.
Ещё из рубрики "разрешите до******", так это Салазар. Из него какую-то бабульку сделали, уж очень странный у него дизайн. Более того, босс-файт с ним сделан куда проще, чем в оригинале. Нет эпичности что ли. Вот в оригинале его поглощало древо, после чего по сути вся локация была сплошным боссом. Тут же какая-то козявка-переросток, что блюёт на тебя и сожрать пытается. И... сам босс-файт очень прост. Если в оригинале нужно было целится в глаз, дабы открыть... не знаю, лепестки, пасть с Салазаром для нанесения удара, то тут тупо перестреляв его по сути можно и завершить босс-файт. Короче, сделали босса куда проще и безыдейно. Схалтурили.
Графически... ну, освещение хорошее, но текстуры порой... *звук запуска ps1*. Без шуток. Целая мать его стена, где должны были быть обои - текстура прямиком из эпохи PS1. Хотя, вроде как, даже PS1 могла в более качественные текстуры. И нет, это не жалоба нищука с PS4, я замечал, что не мало людей порой удивляли здешние текстуры. Нет, они только местами средние, в целом, всё норм. Правда. Даже на PS4 волосы не такие... глянцевые у Леона. Смотрел стримы и там прям искуственно-глянцевые. Дико смотрелось конечно, но к счастью, я нищук с PS4(даже не pro) и такого уродства избежал. Да и с дропами fps особо проблем не имел, разве что сейчас на острове зомби-террористов при использовании прицела порой видно падение кадров. Не супер-критично, но есть такой момент.
А вот баги... практически отсутствуют. Только 1 раз был баг, когда противник "долбился"(простите) в стену, а потом портанулся в даль помещения. Жаль не записал, угарно было. Но и пока что всё.
Короче говоря, ремейк мне понравился, возможно как и оригинал, перепройду несколько раз, но я уже получил куда больше удовольствия, чем от оригинала. Здесь хотя бы хоррор-составляющей в атмосфере куда больше и замок не раздражает, что на мой взгляд, уже достижение. Ещё бы выкинуть здешнего басиста и нанять нормального композитора, тогда было бы вообще супер.
P.S. Вычитал, что компания за Аду будет платной. Ну и чёрт с ней, мне и в "оригинале" она не нравилась, а вспоминая "сон больной собаки"(как выразился один из "лидеров мнений" в обзоре на дополение к "деревне") то, пожалуй, воздержусь. Обидно за режим наёмников, благо его хотя бы бесплатным, вроде как, сделают(хотя, могли бы и платно, а что? Схавали бы и добавки попросили, такие нынче, современные геймеры).
UPD. Игру таки прошёл, пару дней назад. Финальная битва была сложнее, динамичнее, чем в оригинале, ровно до 2й фазы. Тупо стреляй в "шарик", а в конце гранатомёт(ну, классика). Ещё немного оказуалило то, что начать новую игру+ можно с улучшениями из прошлого прохождения на любой сложности сразу. Т.е. 2 раза проходите на супер-изи(шутка про игровых журналистов) моде, покупаете всё улучшение, лутаете максимум патронов, шагаете в "хардкор" и, по сути, на изи проходите игру, когда в оригинале новая игра+ на каждой сложности шла отдельным слотом сохранения. Тут же общий слот на все сложности. Ну, не знаю, на "хардкоре" даже с улучшениями с 1го прохождения конечно трудновато(и вот тут я пожалуй себя дополню, больше врагов и не надо, особенно когда они вообще ни разу не читерским образом появляются у тебя за спиной), но в теории, пройти можно. Правда патронов маловато, так что походу воспользуюсь 2м прохождением, но уже в режиме игрового журналиста. Там и монет поболее, и противники не такие злые, но любителям "сложных"(хотя... сейчас обязательно найдётся тот, кому всё по плечу, ровно до того момента, пока сам геймпад в руки не возьмёт, да, такие они, диванные хардкор-геймеры) игр тоже порекомендую.
Я есть Грут! Я есть Грут, я есть Грут. Я есть Грут??? Я есть ГРУТ!
Просто шедевр
Лучшая игра в истории!
Много про игру не скажешь, просто приятное приключение на 2-3 вечера с классной атмосферой на стыке лавкрафтовщины. Плаваешь в "открытом мире", ловишь рыбку, прокачиваешь шхуну свою чтобы ловить всё крупнее и глубже. Ставишь всякие ловушки, общаешься с жителями разных островов, выполняешь немногочисленные поручения и вот уже финал. Идеальная длительность для любителей небольших игр.
Мне лично не хватило озвучки и музыки. Она не так часто звучит, побольше бы. Тогда бы было прям идеально всё.
Система прокачки хорошая получилась, всегда так и хочется насобирать хлама чтобы прокачать кораблик свой и поставить на него кучу двигателей и носиться как реактивный на ускорении.
Вся игра напомнила относительно старенькую Sunless Sea (и Sunless Skies) только в 3д соответственно. Плюс в игре отлично передан дух исследования и первооткрывания. Плывешь никого не трогаешь, увидел небольшой остров, а там что-нибудь да будет. Либо лагерь заброшенный, либо квестовая ветка какая-нибудь, либо сундук с сокровищами или разбитый корабль. Или по пути к тебе в трюм заползёт бяка и отравит всю рыбу -_- Пару раз на меня напали какие-то чёрные вороны и стырили уловヽ(°□° )ノ
8.5 рыбов из 10