Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings
Невзрачное золото

Прелесть Ведьмака 2 в его проработке. Да, возможно когда-то давно, в 11 году, вторую часть дико ругали, за то, что она вышла сырой и забагованной. Но теперь, 12 лет спустя, когда все что можно было исправлено, становится понятно, что Ведьмак 2 - это отличная игра (кстати с киберпанком будет также, проверяйте). Возможно, простор для отыгрыша здесь не такой, как в первой и третьей части. Есть ощущение, что игрока просто ведут по сюжету, иногда позволяя выбрать стрелку на рельсах. НО. Если бы все рельсы были настолько же насыщены, живописны и проработаны. Ты словно в парке развлечений, в котором каждый метр просто под завязку набит красками и весельем. В первой части была проблема - очень нудный бэктрэкинг. В третьей части была другая - тысячи знаков вопросов, по факту просто растягивающих хронометраж. Вторая часть в этом плане идеальна - сайдквестов необходимый минимум, чтобы казалось, что ты в открытом мире и тебе есть чем заняться кроме сюжета, но не настолько много, чтобы ты терялся. Кроме того, все сайды - золото. Особенно ведьмачьи контракты. Мне ни разу за последние 50 часов игры ни стало скучно. Если в первой части все сводилось к убей-принеси, то тут уже есть ощущение, что ты суровый охотник на монстров - тебе нужно разузнать о тварях подробнее, подготовить соответствующее оборудование, выпить элексиров. К сожалению, в третьей части уже не стало такого подхода - опять убей-принеси. А, еще же есть сюжет. Это главное украшение 2ой части - даже в 4ый раз перепроходить интересно, хитросплетения настолько хитрые, что ты даже если знаешь, что будет происходить, то все равно дико интересно, глотаешь каждую ниточку, цепляешься за все подсказки, а под конец все складывается в огромный, красивый холст. В первой части было подобное ощущение, но там это все было еще не так красиво. 12-ти летний ведьмак 2 все еще может доставить радость глазу, все еще достоин, так сказать.

6 лет назад, когда я перепроходил 2ого ведьмака для первого прохождения тройки, мне показалось что вторая часть просто слишком маленькая на фоне остальных, я посчитал это недостатком, особенно на фоне великолепной третьей. Но теперь я думаю, что это наоборот плюс. Маленькость второй части позволила проработать все окружение, квесты, персонажей так, как это не было проработано ни в первой, ни в третьей части. Все же наверное это моя любимая часть серии.

Концентрат ролевого экспириенсаНастоящие, заметные невооруженным гайдами глазом, последствия от выбораКрайне насыщенный и интересный политический триллер (ну или детектив)Нет мусорного контента, все что есть в игре - к месту и только украшает ееЗолотая середина между сложностью и доступностью боевой системыВсе еще приятная графика, даже спустя 2 поколения консолей и 12 летПропала великолепная алхимия из первой частиМузыка по прежнему крутая, но без оттенка славянской душевности
24 июня 2023

+12
The Witcher
Чуть-чуть запылившийся бриллиант

Зачем играть в Ведьмака в 2023 году? Да по сути не зачем, если только вы не считаете себя фанатом вселенной. Первая часть - это уже история. История про то, как у маленькой польской команды когда-то получилось.

Для остальных, обычных игроков, не фанатеющих от ведьмака, не молящихся на логотип CD Project в первую часть уже очень сложно играть. Так сказать, не по вкусу сложно, а по сути сложно. Модельки и анимации, не бросающиеся в глаз олдфагам, могут вызвать в неокрепших умах ночные кошмары. Боевка - уникальная до сих пор, но даже на момент выхода уже была не однозначной (я вот лично огромный фанат такой боевки, но я по-моему реликт, оставшийся от хз каких времен).

Но вот сюжет - сюжет это то, что делает ведьмака ведьмаком. Даже в 2023 безумно интересно следить за историей Герванта в первой части, выбирать между орденом и белками или даже топить за нейтралитет. Выбирать между Трисс и (нет, еще не Йенифер) Шани. Ну и в целом выбирать, кем быть - ублюдком или образцом добродетели. Отыгрывать ублюдка в первом Ведьмаке, кстати, безумно интересно. Ты вроде бы и страдаешь от того, что сделал, тебя ненавидит часть сюжетных НПС, но при этом ты все равно находишь внутри себя оправдания своим действиям.

Ну и вишенка на торте, которую я разглядел только с третьего захода - система алхимии. Ни в одной РПГ мне не было так интересно изучать алхимическую часть, крафтить элексиры методом тыка, искать спирт...

Короче. Играйте в ведьмака просто так. Без причин. В 2023 вам будет мучительно больно в одних местах, но все еще безумно душевно в других. Но лично я нигде, кроме первого Ведьмака, не ловил таких кайфов от последствий своего выбора. Даже если выбор был тупым и ублюдским.

Начало великой серии игрНастоящая серая мораль, такая теперь уже редкая в современных играхУвлекательный сюжетУникальная алхимия, близкая к гениальнойУникальная боевка, близкая к гениальной, но никем непонятаяДаже самые второстепенные квесты вливаются в общий и влияют на него (хоть и не слишком сильно)Музыка, от которой хочется пойти в поле пить водку из горлаСтрашненькие анимации и модельки (даже на момент выхода)Боевка, в которой без спирта не разберешься
24 июня 2023

+4
The Witcher 3: Wild Hunt
Вторая часть лучше

Начну с факта. Ведьмак 3 - шедевр на все времена, титаническая работа и просто отличная игра. Все мы любим это произведение за классные сюжеты, запоминающихся персонажей и непередаваемую атмосферу смеси западного и славянского фентези. Эмоциональные моменты, эпичные схватки, а также медитативные поездки на лошади по Велену, окрестностям Новиграда и на Скелиге - все это попадает прямо в сердце и влюбляет игрока в мир игры. Нет, конечно же без великолепного первоисточника не было бы и столь крутой игры, но и роль разработчиков преуменьшать не стоит. Так хорошо перенести атмосферу книги на экран монитора, да не просто перенести, а еще и усилить, это надо уметь.

Но впрочем, заголовок у отзыва не зря стоит. При всех достоинствах третьей части я все еще считаю, что вторая все же куда лучше. Сейчас попробую объяснить свою мысль. Третья часть отлично работает ровно в тех моментах, когда внимание игрока сконцентрировано в довольно конкретной точке игрового пространства. Т.е. вот у нас есть отличная главная сюжетная ветка, полная эмоциональных моментов, зачастую отлично поставленная и отыгранная (кстати не в последнюю очередь благодаря актерам локализации). Ты проходишь по ней как сквозь очень хороший сериал, переживая за героев, радуясь вместе с ними, привязываясь к каждому из них. Внимание игрока постоянно приковано в туда, куда предполагали разработчики. Далее, второстепенные сюжетные линии. В третьей части это просто восторг, твое внимание также как и в основной ветке приковано к персонажам и поворотам, только в отличие от основной ветке, ветвлений тут куда больше, в итоге это та часть игры, которая делает прохождение третьего ведьмака куда более личным опытом для каждого. У меня вот был роман с Трисс, кто-то же без ума от Йенифер, а кто-то пытался замутить с обеими и получил по носу. Вроде мелочь, но она в сильной мере формирует привязанность игрока к персонажам. Или вот одна случайная строчка в диалоге и Дийкстра уже отказался мне помогать в особенно важный момент. А Роше согласился. Угадайте чью сторону я принял, когда дело дошло до спора этих двоих? И вот так вот капелька за капелькой формируется личная история каждого игрока. Но опять же, внимание игрока в этих квестах приковано туда, куда планировали разработчики. И тут мы переходим к более спорным моментам. Открытый мир. Он невероятно красиво сделан, каждый холмик и изгиб дороги будто бы сделаны не просто вручную, а как будто бы с целью чтобы скриншоты этих мест висели в картинной галерее, где-то рядом с Шишкиным. Но вот только далеко не каждый игрок будет отказываться от фасттревела и спокойным шагом путешествовать между точками интереса, наслаждаясь видами и закатами. А потому, для большинства игроков это просто смажется в единую цветастую кашу, а в памяти останутся только места вроде Вронниц, куда заезжать надо было так же часто как домой. А дальше хуже. У игры есть еще третьестепенные, четвертостепенные и т.д. квесты. И вот тут, несмотря на очевидное нарративное качество многих из них, часто остается ощущение что наделали их просто для наполнения игры контентом, чтобы можно было подольше тут позависать. Относительно общего качества игры, такое стремление не выглядит преступным, но есть подозрение что можно было бы спокойно обойтись без доброй половины всех этих квестов, игрок ничего не теряет если пропускает их. А ну и про легендарные знаки вопроса на Скелиге даже сказать нечего, это пример откровенного раздувания игры ради самого раздувания. Ну и вот это вот раздувание масштабов привело в итоге к упрощению многих механик. К примеру, алхимия стала ну совсем простой и неинтересной. Теперь достаточно один раз изготовить зелье и оно всегда будет у тебя с собой, знай только алкогестами запасайся. Ну то есть сбор ингредиентов теперь абсолютно бесполезен. Или вот боевка, в третьей части она сузилась до одной-двух последовательностей действий: повесил квен, быстро атаковал, уклонился, квен сбили, снова заново. Причем это в целом работает и против монтсров и против людей (ну иногда против призраков надо использовать ирден). И так по всем фронтам. Игра стала больше, масштабнее, но проще и поверхностней. 
А теперь вспомним вторую часть. Здесь у нас тоже есть потрясающий сюжет, есть второстепенные ветки (которые кстати довольно плотно всегда вливаются в основную), но нет открытого мира. Зато есть несколько крупных открытых локаций, которые буквально кишат контентом, даже не смотря на то, что разработчики не успели воплотить в жизнь все что хотели. Здесь все также очень классно проработаны локации и окружение, пейзажи все еще просятся на скриншоты и туда же, к Шишкину, но теперь они все сконцентрированы, сжаты так что они все попадут в поле зрения к игроку. А механики вполне себе имеют глубину. Та же алхимия (несмотря на упрощения со времен первой части, в 2007 я все же думаю была самая лучшая из систем) достаточно интересна чтобы занимать достаточную часть внимания игрока. Собирательство не становится бесполезным, для полноценной алхимии игроку нужно понимать что и где ему нужно собрать. Боевка конечно тут тоже не то чтобы очень глубокая, но все равно, на высоких уровнях сложности требует разного подхода к разным врагам. Ну и самая сочная деталь, это конечно же полноценное ветвление сюжета. Не просто разные концовки, а буквально две разных игры в разных локациях, с разными персонажами и т.д.
Лично для меня так и получается, что из-за того, что вторая часть куда более сосредоточена, сразу же выставляет игроку на показ все, что она хочет чтобы игрок увидел, вот из-за этого она выигрывает в сравнении с третьей частью. Опять же, не поймите не правильно, третья часть это признанный шедевр, это действительно великолепная игра. Но для меня она была бы гораздо лучше, если бы из нее убрали огромный открытый мир, сузив его до нескольких средних локаций с переходами, вычистили квесты по типу "у меня пропал друг/родственник, сходи посмотри на его останки и добей тварь, сожравшую его", вернув охоту на монстров к формату из второй части, с полноценной подготовкой и сбором информации о гнездах и повадках, а освободившиеся ресурсы пустили бы на углубление механик боя и алхимии.
А, и еще пару слова о ремастере. Он красив, просто очень красив - вести лошадь шагом по Велену на закате теперь доставляет райское наслаждение, но вот технически до сих пор остается достаточно средне собранным. То и дело возникают разного калибра баги, от мерцаний текстур, до глитчей и багов ИИ. Ну хотя бы без софтлоков уже хорошо. Но кстати, хотя бы знаки вопросов теперь по умолчанию скрыты и не отвлекают от наслаждения игрой.

Эмоциональный и эпичный сюжетКлассные герои, характер каждого заставляет любо любить либо ненавидетьВеликолепный дизайн локаций, каждое поле, дорога и лесочек как с картины пейзажистаВеликолепная музыкаЛучшая роль озвучания Всевлода Кузнецова за всю его карьеру (а еще кстати одна из лучших у Бурунова)Шикарная атмосфера смеси западного и славянского фентезиХороший ремастер, делающий и так красивую игру, просто невероятно красивойСлишком много пространства, заполненного средним, а иногда откровенно мусорным контентомУпрощенные по сравнению с предыдущими частями механикиБаги в ремастере, которые не поправили до конца даже спустя полгода
24 июня 2023

+4
Prince of Persia: The Sands of Time
Большой потенциал

Многое слышал об этой игре, но особого интереса не проявлял. Купил всю серию по большой скидке пару лет назад просто потому что, ну, почему бы и нет. Что ж, песок наконец досыпался до той точки таймлайна, когда я решил ознакомиться с серией.

Начну с банального и сразу скажу, что в игре балдёжная атмосфера восточной сказки. Даже не фэнтези, а именно сказки. Да, дорогой читатель, я уверен, что именно это определение атмосферы ты чаще всего встречал, когда натыкался на обсуждения этой игры, и тебя наверняка оно достало, но чё я могу поделать, если это так. История в игре довольно простая, весь сюжет сконцентрирован по большей части в начале и конце, поэтому о нём мало что можно сказать. Задумка с этими песками времени по-своему оригинальна, придаёт некого колорита всей игре, ну, типа, Восток, все дела. Центральных персонажей, по сути, всего трое: принц, его союзница Фара и главный злодей, который настолько интересный, что мне лень вспоминать, как его зовут. Да и имя союзницы ГГ я бы вряд ли запомнил, если бы он не произносил его так часто на протяжении игры. Так что да, по сути, сам принц является единственным более-менее интересным персонажем в игре с какой-никакой аркой развития и харизмой, благодаря которой интересно слушать и его монологи (в том числе и закадровые), и диалоги с Фарой, с которой словно по закону жанра из ниоткуда возникает любовная линия. Впрочем, как я писал выше, вся игра похожа на сказку, а им свойственна подобная наивность.

Что же касается геймплея... Тут всё не то что бы однозначно. Лучшим аспектом является паркур, который эта серия вне всяких сомнений популяризировала. Он легко осваивается, а уровни выстроены так, что тебе интересно им заниматься, и после преодоления очередной полосы препятствий со всякими колоннами, балками, узкими уступами и т.д. реально ловишь кайф. Иногда приходится даже думать, куда лезть, потому что никто не покрасит тебе нужный уступ в яркий цвет, думай сам. Единственное, что вызывает проблемы, так это камера. Ты видишь, что она изо всех сил пытается быть полезной: то она укажет тебе примерный путь, то возьмёт всю локацию одним планом, то просто постарается построить красивый кадр, но иногда из-за неё только больше путаешься и не успеваешь сориентироваться при её резкой смене, из-за чего твой паркур ломается. 

Помимо платформинга, много времени придётся заниматься головоломками. Зачастую они также построены на паркуре, иногда на взаимодействии со всякими механизмами, под конец надо и лучи света направлять на цели. Задачи довольно занятные, порой действительно есть над чем подумать, что неплохо разбавляет геймплей, давая отдохнуть от паркура и сражений. И раз уж речь зашла о них...

Бои — самая слабая часть геймплея. Хотя не то что бы боевая система плохая. Пускай список приёмов кажется простым, а разновидностей врагов не то что бы прям много, сражения выезжают на том, что ты используешь весь свой арсенал: отталкиваешься от стен, чтобы пробить вражеский блок, перепрыгиваешь через половину врагов, чтобы атаковать со спины, кого-то замедляешь, чтобы убить с двух ударов, откатываешься во времени, чтобы избежать атаки и потери здоровья, замедляешь всё время вокруг себя (особо пользы не заметил, т.к. принц тоже замедляется, но вроде как враги не блокируют атаки) и т.д. Кроме того, во время сражений играет реально крутой музон, добавляющий некоторой динамики и даже эпичности происходящему. Но порой когда противников слишком много, битва превращается в цирк: тебя могут зажать и просто бить по очереди, не давая окна для атаки, принц может начать бить не того, а переключиться на другого врага трудно, из-за камеры порой не можешь нормально оценить ситуацию, про контратаки вообще забудьте, у них непонятный тайминг, из-за чего у меня они получались разве что случайно. И прибавьте к этому эпизоды, где вам """помогает""" Фара, которая раз в год стреляет по противнику, а у неё есть свой показатель здоровья, из-за чего требуется её защищать, хотя под конец игры вас и так могут долбить со всех сторон.

Тем не менее, пускай не все аспекты геймплея выполнены одинаково хорошо, он вызывает, скорее, положительные эмоции, потому что все элементы грамотно чередуются между собой, не успевая надоесть и хорошо миксуя экшен со спокойными эпизодами, во время которых, к слову, есть что изучить: по всей игре запрятаны песчаные облака для прокачки кинжала и проходы к фонтанам, увеличивающим здоровье, что крайне полезно в этой игре, так что изучать уровни тоже интересно.

Как по мне, весь потенциал игры не смогли реализовать в полной мере: боевая система в своей основе вполне хороша, но некоторый дисбаланс присутствует, паркур при всей простоте приятный, но ему мешает камера, а историю в основном тащит лишь главный герой, хотя с такой завязкой сюжета океан возможностей интересно его вывернуть. То есть всё, что есть в игре, здорово, но чувствуется, что недокрутили, возможно, из-за опыта, возможно, из-за технических возможностей. Интересно, что и как улучшили в сиквеле, и надеюсь, ремейк всё же выйдет достойным, потому что игре он реально не помешает. Хотя о чём я, это же Юбисофт, так что с ним уже всё ясно.

Приятная сказочная атмосфераИнтересный паркурЗанятные головоломкиНеплохие задатки боевой системыДинамичный саундтрекВполне харизматичный протагонистНе самая удобная камераПорой неотзывчивое управление (особенно заметно во время сражений)Бои с участием Фары
24 июня 2023

+1
Sekiro: Shadows Die Twice

Классная игра с превосходным стилем и атмосферой, ты просто погружаешься в эти горные долины, ущелья, пещеры, строения и замки, пропитанные визуальной историей диалогами с людьми разбросанными по миру и воспоминаниями о прошлом. К сожаления я не смог пройти эту игру из-за Госпожи бабочки, я оказался не слишком ловок в нажатии кнопок, а те баги и абьюзы которые присутствовали в ранних версиях сейчас не работают и пройти её у меня не имеется возможности. Я пытался пройти эту игру с помощью системы прокачки пробравшись в то место где можно фармить много опыта и золота, но пробегая все те локации, чтобы добраться к этой я чувствовал то что я очень много пропуская в плане визуального повествования просто их пробегая, но даже с учетом этого я не смог пройти эту игру так как с каждый уровнем, количество очков опыта которые необходимы для следующего уровня растут и вкачать всё становиться просто нереально, а так же в процессе этого мне стало понятно что и большого смысла это не имеет так как большая часть навыкав бесполезны в плане прохождения игры. Я подумал уже  бегать и убивать мини боссов ради бусин, а так же собирать предметы для протеза чтобы его прокачивать, но понял что это не тот геймплей, который я хочу видеть от данной игры, пробегая все локация не наслаждаясь ими. Если вы хоть на капельку считает себя человеком с медленной реакцией нажатия кнопок то советовать эту игру я вам не могу, но если вы наоборот умеете хорошо и вовремя тыкать по клавишам велком, это замечательная игра которая подарит вам кучу приятных впечатлений.

Так же хочу отметить что это одна из тех игр в которых при долгой игре сильно напрягаются глаза из-за чего возникают головные боли, поэтому людям предрасположенным к таким болям, советую делать перерыв хотя бы каждые полтора часа игры.

ВизуалАтмосфераГрафикаСюжетПовествованиеКатсценыЗвукСкило зависимостьГоспажа БабочкаУдаление абьюзов найденных игрокамиЛично для меня невозможность нормального прохождения игры
24 июня 2023

0
Breathedge

Ироничная и саркастичная игра тонкой нитью через которую проходит медитативный стиль повествования и геймплея. Сюжет мне понравился, хоть меня и не устроило количество живых персонажей с которыми можно было бы повзаимодействовать, не люблю в играх, которые проходятся более чем за 3 часа такой способ повествования, а проходил я её часов 15. В сюжете конечно же иметься намек на продолжение, надеюсь в следующей части решат проблемы которые были в этой. Звук лучше сразу же настраивать так как голос нашего костюма слишком тихий по отношению к другим событиям и музыки. Не знаю почему, но в игре присутствуют долгие загрузки при входе в игру и при загрузки игры, так же моменты загрузки мерзких роботов после смерти, грузиться это всё от 2 до 5 минут при этом нагружая 99% всего времени процессор всего лишь на 3%, видеокарту на 4% и жесткий диск на 5-10%, не знаю такие проблемы были только у меня или у всех, но такое чувство что эта проблема весьма устранима с учетом загрузки ПК. Имеются так же проблемы связанные с перезапуском аудио драйверов, в играх у меня время от времени возникают проблемы с наушниками изз-за чего приходится перезапускать аудио драйвера и в такие моменты игра виснет наглухо, поэтому у кого имеется такая же проблема перед перезагрузкой аудио драйверов сохраните игру, чтобы не страдать с этими вечными загрузками как я.

СюжетСаундГрафикаКостюмБазовые настройки звукаЗагрузка игры и уровня Нельзя перезагружать аудиодравера в процессе игры
24 июня 2023

+2
Call of Juarez: Gunslinger

Шутерок на вечерок

НенапряжнаяЛёгкая в геймплееДлительность в самый разВизуал вкусный и пойдёт на любом калькулятореНет русской озвучкиКоридор игры иногда меньше, чем визуально кажется
23 июня 2023

+4
Death Stranding
Быть курьером или не быть ?

Сразу скажу, игра мне понравилась и на данный момент она моя самая любимая игра среди сюжетных игр. И еще сразу скажу, что она понравится не всем, тк "скучный" и "нудный" геймплей как некоторые считают. Ладно, ладно, я и сам так думал когда начинал играть, но игра меня затянула и я поменял своё мнение. Сюжет.. Ну, случилась катастрофа и вырубили интернет во всей Америке, так скажем, и наша задача подключить его снова. И если вы думаете , что игра состоит только из ходьбы.. То от части вы правы, НО эту ходьбу разбавляют интересные момент, как например встреча с МУЛАМИ или встреча с другими курьерами, точнее с нпс курьерами. Хочу отметить одну очень классную механику - Если ты хочешь создать какую-либо постройку, то с этим тебе могут помочь другие игроки ! Или же если ты по дороге нашел потерянный груз, то ты можешь взять его, можешь отнести его или же передать его другому игроку с помощью почты.

Очень клёвый сюжет, правда разгоняется только под конец игрыПриятная атмосфера в игреМузыка... Моё почтение !Интересные механики, например то, что во время своего пути ты можешь растягнуть свою ширинку и... Ну, вы понялиДля меня минусов - нет!
23 июня 2023


0
Sakura Succubus VI

Прочитал Sakura Succubus 6.

Вторая половина арки по путешествию в Асторию. Удивительным образом, серия новелл верна себе и не теряет в качестве даже на шестую итерацию. Авторы явно горели своей идеей, невзирая на бюджет в полторы банки быстрорастворимой лапши. На Хироки сваливаются новые виды ответственности и сверхпопулярность, к которой ему придется привыкать. Ну и дамы требуют внимания, каждая по-своему, что выливается в пошло-комедийный кавардак.

Годно, читать можно.

Игра по цене пары банок пива.

Оценка: 6.5 из 10. Стандартная новелла с R18 под капотом

23 июня 2023

0
Sakura Succubus V

Прочитал Sakura Succubus 5.

Первая половина арки по путешествию в Асторию, куда пригласила Хифуми и главного героя принцесса госудраства, фанатеющая от Каруты — японского древнего вида спорта, основанного на поэзии и ловкости. Вместе с Хифуми и Хироки в страну по своим делам полетели Хазель и Марина, что вылилось в ряд забавных ситуаций с пошлым контекстом. Ну а главному герою перепадает возможность расширить свои горизонты.

Годно, читать можно.

Игра по цене пары банок пива.

Оценка: 6.5 из 10. Стандартная новелла с R18 под капотом

23 июня 2023

0
Sakura Succubus IV

Прочитал Sakura Succubus 4.

Традиционная "серия" про пляж, испытание на храбрость и все дела. Частичное дораскрытие образов, много забавных ситуаций и фан-сервиса. Игры серии себе не изменяют.

Годно, читать можно.

Игра по цене пары банок пива.

Оценка: 6.5 из 10. Стандартная новелла с R18 под капотом

23 июня 2023

0
Sakura Succubus III

Прочитал Sakura Succubus 3.

Продолжение. Выстреливает давно повешенное ружье о первой девушке главного героя. Та возвращается и тоже оказалась непростой и... крайне властной, требовательной, собственницей. И обладает огромной властью, что создает тонну проблем. Подано неплохо, но чутка просаживается в середине по сравнению со второй и первой частями.

Годно, читать можно.

Игра по цене пары банок пива.

Оценка: 6.5 из 10. Стандартная новелла с R18 под капотом.

23 июня 2023

0
Sakura Succubus II

Прочитал Sakura Succubus 2.

Забавная штука, напоминает новеллизацию какого-нибудь этти-сериала, только в главной роли - зрелый 25-летний мужик, который каким-то хитрым образом обладает ультра-привлекательным запахом для суккуб. А суккубы здесь не простые: для жизни и пребывания в мире людей им необходимы человеческие или внимание, или слава, или любовь, или похоть или превознесение. Каждая зарабатывает на жизнь по-разному, и у всех разные характеры. Парень умудрился собрать гарем из пяти суккуб, каждая со своими закидонами, что выливается в любопытную комедию с сексуальным подтекстом. И не только подтекстом.

Игра по цене пары банок пива.

Оценка: 6.5 из 10. Стандартная новелла с R18 под капотом.

23 июня 2023

0
Sakura Succubus

В ожидании Xenoblade Chronicles 3 отстреливал короткие вещи, в.т.ч визуальные новеллы, которые давно откладывал в долгий ящик.
Года полтора назад наткнулся на обширную (уже) франшизу Sakura [Succubus], и был крайне удивлен плодовитости студии Winged Cloud. Если они клепают уже чуть ли не тридцать четвертую игру, значит игры серии отлично продаются, причем, судя по превью, новеллы отличаются геймплейными поджанрами. А раз продаются, значит, чем-то цепляют людей по всему миру и аж на трех платформах: PC, Nintendo Switch и PlayStation 4\5.
Поначалу меня оттолкнула штампованная обыденность вперемежку с небрежным рисунком и статичными персонажами (я избалован движком E-Mote и ему подобными, это правда), но постепенно понял, что текст очень даже неплохо написан, и более того - он увлекает за собой и мне интересно, что станет с бедолагой-фотографом дальше, который случайно для себя открыл, что в его родном мире вполне себе существуют Суккубы. И отчего-то они очень хотят его... жизненных сил?
Причем важно понимать: в основе вполне хорошего текста лежит лютейший фан-сервис, рассчитанный на мужскую аудиторию. Благодаря хорошо скомпонованной череде событий, пошловатому юмору и вменяемому, пестрому на яркие характеры касту персонажей, читать не устаешь - даже на английском.
Теперь хочется увидеть уже всю историю, которую (в виде пяти оставшихся игр + кучи побочных) похоже, куплю со следующей зарплаты. Из приятного - поддержка геймпадов даже на PC даже без функционала "Steam Controller", вдобавок вполне удобный интерфейс.
При желании, можно накатить 18+ патч, наглядно объясняющий, что на самом деле происходило между важными сценками.

Оценку занизил по ряду причин:
- Нет озвучки
- Небрежный рисунок в динамике, за исключением крупных зарисовок
- Статичные изображения с резкой сменой эмоций
- Неторопливое начало

Читается\проходится за ~4 часа с открытием всех основных вариантов концовок.  

23 июня 2023

+2
Caladrius Blaze

Прошел Caladrius Blaze.

Хороший и стильный шутемап в сеттинге технофентези, облагороженный отличным металлюжным саундтреком. В игре доступен целый ряд бойцов с разными кораблями и разным стилем боя (различаются маневренность, основное и дополнительное оружие). Механика традиционна для жанра: проходим ряды битком набитых врагами уровней, собирая кристаллы для апгрейдов между уровнями. По пути разворачивается мини-история конкретного героя (будь то королевская стражница Алекс или съехавшая с катушек из-за экспериментов, жаждущая силы Лилит), идущая семимильными шагами вперед с каждым поверженным боссом. Причем босса можно победить не просто так, а посрамить - сорвав с него одежду при взрыве, планомерно уничтожая элементы боевой машины и не теряя своего здоровья и кораблей. В конце будет забавная или милая иллюстрация с почти раздетой вражеской героиней.

Кстати, игра позволяет гибко настраивать сложность, являясь отличным вариантов для новичков в жанре.

23 июня 2023

+4
Assassin's Creed: Odyssey
Время и культура мира - главная изюминка Одиссеи и предыдущих частей.

После приключений на Севере я Вальгаллу сразу сетнул в корзину. Не стал проходить даже остальные DLC, а от концовки и как испортили главных персонажей, как с предыдущих частей, так и новых, у меня помутилось настроение. 

Что в итоге, Одиссея - гораздо приятная и интересная на прохождений, до сих пор перепрохожу.

По своему мнению, я считаю, основная фишка интереса игры и более-менее хороших мнений о ней - первая, это то, в каком времени проходит основной сюжет и какая культура преобладает в игровом мире. Вторая - изучали ли мы эти периоды истории из научных программ по ТВ, в школе или в книжках библиотеки.

Так вышло, мне повезло изучить мир Древнего Египта, Древней Греции, историю Спарты, Крестовые походы, Средневековье и другие периоды в школе, да и сам я более менее интересовался, поэтому сейчас, части серии как Origins, Odyssey и другие части смотрятся ближе. Но эпоха Викингов - получилось мимоходом, не так много рассказывали и и не слишком подробно.

Хотя, всё зависит от программы и учебников Истории.

Хорошая графикаПроработка исторических персонажей
23 июня 2023

0
Project CARS 2
Slightly Mad Studios делайте аркадные гонки, они у вас лучше получаются

Выйдя в 15 году первая часть была как вариация на сложный NFS Shift и это было приемлемо, если серия Forza с хардкорной Motorsport и аркадной Horizon были на консолях, а большинство гонок были аркадными с вариацией настроек сложности управления не меняя всей акрадности, то PCARS 1 бросала вызов больший чем грид, но меньший чем хардкорные симуляторы, вторая часть продолжает традицию первой(третья нет, третья возвращение к NFS но плохое) делая игру более хардкорным симулятором, но вся хардкорность делается тем что физика машин и работа агрегатов не отображают работу  настоящего автомобиля. Первая проблема заключается в том что при любом открытии дроссельной заслонки игра крутит двигатель до максимальных оборотов при этом автомобиль может стоять на нейтральной передаче или ехать с минимальной скоростью,  вторая проблема старт с минимальных оборотов на автомобиле без противобуксовочной системы (ПБС), (Antriebsschlupfregelung, ASR) или  системы контроля тяги (Traction control system, TCS, TRC; Dynamic Traction Control, DTC)  автомобиль буксует как будто педаль в пол и его шатает из стороны в сторону не давая контролировать автомобиль, третья проблема поведение автомобиля на малых скоростях и оборотах двигателя на бездорожье или снегу- машину всё время ведет в стороны или она буксует, это при наличии всех вспомогательных систем и шин под дорожные условия, проблема четвертая на трассе начинает лить дождь и идти снег, а вы на  Nissan GT-R R35, вас сносит в отбойники и на газон на любой скорости и любых оборотах. 

автопарксистема настройки автомобилябольше трасс чем в первой игреискусственный интелектфизика машинакселерометрстарт на малых оборотах на автомобилях до 80-х кикдаун не работает при любом положении дроссельной заслонки мотор крутиться до максимальных оборотовкарьера как в первой частитрассы без асфальтового покрытия автонастройщик не позволяет настраивать автомбиль быстрыми пресетамиразницы между геймпадом, рулём или клавиатурой при игре нет(если не смотреть на фидбек устройства)
23 июня 2023

+2
Wasteland 3
Внебрачный ребенок Fallout и XCOM

Брайан Фарго сделал неплохую РПГ, где от лица крупного взвода рейнджеров игроку нужно вершить судьбу целого штата в постапокалиптичных пустошах.
Отработанный геймплей, интересная история и достаточно оптимальное время прохождения(Игра не огромная, как какая-нибудь Divinity Original Sin, но все еще больше среднестатистических 20 часов).
Игра не блещет потенциальной культовостью, но обязательно подарит положительные эмоции.

Наконец в партийной РПГ единый инвентарь для всей командыРабочая боевая система, раскрывающаяся в комбинировании способностей героевМножество возможностей для решения задач, зависящее от наблюдательности игрока и его решенийВетвистые диалоги с проверкой навыков, аутентично озвученные всем богатством возможных акцентовИнвентарь хоть и наконец единый, копаться в нем все еще долго и муторно, из за обилия бесполезных предметов и расходниковУже надоевший мне сюжет про выбор меньшего зла в постапокалиптичной РПГЗа первое прохождение более чем возможно собрать максимально профитный билд, проходящий все скиллчеки в диалогах и открывающий все тайники с лутом и обходные пути, что убивает желание проходить игру заново
23 июня 2023

+1
Mafia III
Mafia III или Дом Восходящего Солнца

многие не любят  третью часть мафии за огромный гриндвол после каждого значимого сюжетного момента, многие придираются к тому что главный герой не италоамериканец, а негр, но всё это основано на ностальгии по первой части, сюжет которой сделан из отсылок на классику мафиозного жанра, то "Крестный отец" Пьюзо,  то "Goodfellas" Скорсезе и многие другие произведения, но смотря на первые часы игры в ней нет той атмосферы, но чем дальше проходишь игру тем больше в ней появляется хорошего, начиная от сюжета и заканчивая чисто 20-30-ми годами двадцатого века с борьбой за районы и бизнес, но весь геймплей сходится к однообразному подходу и кого-то это душит(минус гринда в том что если проходить на палатину нужно активировать всю прослушку, а это душно), но похожие механики были в Vice City и San Andreas, они там не били коровыми механиками игры, но 2 и 3 акт вайса чисто развитие бизнесов и финалом в конце, пока Мафия 3 после захвата района раскрывает сюжет и мотивы антаганистов(сейчас вспомните что между играми 14 лет, но при сравнении чисто геймплейно мафия 1 уделывает вайс, а они вышли в 2002 году, это если не углубляться в сюжеты игр и смысл закладываемый в них).  Графика в игре не лучшая на момент 2016 года, но геймплейная составляющая игры с лихвой отрабатывает этот недостаток и дает игроку возможность играть чисто в шутер или совмещать с стелсэкшеном.   Мафия III обладает отличной атмосферой конца 60-х годов 20 века, которую еще больше раскрывают дополнения для игры в которых показана и холодная война, и вудуисты с Кубы и Гаити наводнившие Луизиану, расизм  южан вскормленный с детства, ведь из-за северян Атланта горела в 1864. Мафия III не изюм, но со всеми правками и дополнениями это максимально приближенная к изюму похвально.

Клюква, зато смешная. 
Клюква, зато смешная. 

атмосфера OSTфизика автомобилей сюжетDLC гриндтолько два оружия у линкольна
23 июня 2023
1 2 ... 651 652 653 654 655 ... 934 935
из 935 страниц