Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
The Alters

Пожалуй, эта игра стала для меня одной из самых любимых, в первую очередь из за центральной темы, из за альтеров.
На протяжении всей своей жизни, пусть и не шибко длинной, я часто совершал выборы, которые шли наперекор мне самому, я сам шел против себя. И это, к сожалению или счастью, очень сильно меня формировало. Не скажу, что я абсолютно доволен тем, кем есть сейчас, но, с другой стороны, еще вся жизнь впереди, и столь огромное количество выборов, которые зависят только от меня самого, что я тысячу раз успею изменить себя, и свою жизнь.

В игре нас сталкивают с двумя глобальными геймплейными фишками:
Менеджмент базы и исследование относительно небольших локаций, с дальнейшей постройкой буровых установок да квестовых строений. Но обо всем по порядку.

Изначально заходя в игру, я не имел никакого представления о том, что ждет меня дальше. Меня подкупила сама идея, и кроме того, что у главного героя будут... клоны?.. Да, кроме этого я ничего и не знал. Так что меня приятно удивило то, что я со старта появился на безжизненной, но достаточно красивой локации, то есть, планете, и сразу начал бегать ничего не понимая, и не зная, чего ожидать дальше.

Сюжет, в общем то, крутится вокруг главного героя и его плачевной ситуации: Единственный выживший при посадке, с огромной мобильной базой. Что делать дальше? Знаний нет, бедный строитель не подписывался на управление громадиной, с вытекающими в виде надобности добывать ресурсы, сражаться с аномалиями, и мозговать над тем, как преодолевать те или иные препятствия, на первый взгляд, непреодолимые для нашей базы. Вот тут то и приходит гениальная мысль (она приходит не в нашу голову, а в наши уши, через канал связи, от высшего руководства) - создать альтернативную версию Яна (нашего героя), которая умеет то, что не умеет он сам! Идеально, делаем. С этим нам поможет некий ресурс, именуемый рапидием. За ним то экспедиция изначально и снаряжалась, ведь он поможет решить мировую проблему голода, и все в этом духе, давайте не будем вдаваться в подробности...

Создаем альтера - бум! Новая рабочая сила, которая, между прочим, помимо рутинных действий либо может делать нечто, что не сможет никто другой, либо попросту эффективнее выполняет определенные виды работы, и тут начинается самое интересное, как по мне!

Взаимодействие с альтерами - это шик. Абсолютно каждый из них отличается индивидуальным характером, но, при этом, сохраняет нечто от своего прородителя, то есть от оригинального Яна, от нас, и на этом строится все наше взаимодействие с нашими клонами. Да, у нас есть нечто общее, в особенности, все то время, которое произошло перед разветвлением, ах да...

Создание альтера происходит путем разветвления воспоминаний, где и создается некая точка отсчета. Момент, когда наш клон в своей жизни пошел не уже известным нам путем, а совершенно иным. Сделал другой выбор, что привело его к абсолютно индивидуальным жизненным последствиям, и сделало его совершенно иным человеком. Характер, жизненный опыт, хотелки и умения - все свое, из общего только база. Здесь у нас имеется сердобольный ботаник, который стал примерным семьянином, малость слабохарактерным, зато очень добрым и чувственным. Сюда же добавим механика, практически полную противоположность, которая сумела дать отпор, побороть страхи, и очень жестко закалиться в характере, что делает эту персону прямолинейной, грубой, и не терпящей компромиссов. Ну и для некоторого уравновешивания, хотя равновесием это сложно назвать... закинем в наш котел жесткого прагматика ученого, что топит за исключительную эффективность, и не видит смысла в чем либо, несвязанным с работой и... в целом, его только работа и научные исследования и беспокоят...

Получаем мы по итогу целых 10 альтеров и одного себя (хотя я не уверен, можно ли в итоге успеть создать их всех за один раз, ЛИЧНО Я НЕ УСПЕЛ, но, вероятно, упустил нужные ресурсы), из чего получается крайне ядреная смесь. Так как все мы очень индивидуальны, каждого интересует что-то свое, и это уже приводит к дальнейшим склокам в команде, куда же без этого. Приходится разрешать споры между альтерами, угождать или же приструнять кого-то отдельного, следить за общим боевым духом и все в этом духе...

С каждым из альтеров, между прочим, есть определенная сюжетная ветка, которая еще больше раскроет его личность, а так же научит нас чему-то особенному. Честно, мне очень нравится то, как происходит взаимодействие с нашими клонами. У них действительно частенько появляются свои запросы, и мы уже решаем, удовлетворять их или нет. И все эти запросы так или иначе повлияют на наш опыт игры. Либо дадут нам что-то, либо же отнимут, но совсем уж вдаваться в подробности я не буду.

Если уж говорить конкретно о геймплее, дела обстоят следующим образом. 
На базе мы отстраиваем модули, которые помогают нам с ресурсами, исследованиями и... комфортом? Для тех же альтеров нужно обустроить и спальные модули, и комнату отдыха, еще парочку занятных модулей, где можно будет проводить время либо им самим, либо вместе, как в вышеупомянутой комнате отдыха. Разработчики всерьез за это взялись, из чего родились несколько очень забавных "фильмов", просмотр которых поднимет настроение как вашим альтерам, так и вам самим, будьте уверены.


За пределами же базы геймплей меняется, превращаясь в побегушки с исследованием. Тут у нас простенький поиск предметов, которые можно раздавать альтерам либо использовать для определенных крафтов. Нахождение глубоких залежей, что позволят строить буровые установки, где будете работать вы и ваши альтеры, а так же сражения с аномалиями, которые, к слову, тоже не разочаровали. Ничего особенного на самом деле, но одна из них мне очень приглянулась, нахождение в ней сильно ускоряет время, из за чего вы буквально за 5-10 секунд можете потратить 2-3 часа игрового времени, что звучит как не много, но на деле может очень неприятно сказаться на ваших планах.

В целом, за три акта мы посетим всего три локации, каждая из которых, на самом деле, очень даже мне зашла. Карабкаемся по стенам, уничтожаем каменные преграды, и много бегаем, ничего особенного, но от этого геймплея не устаешь.

Говоря о сюжете, он... хорош, думаю? Нам показывают несколько сторон, у которых складывается конфликт интересов, с вашим прямым участием, конечно, и отталкиваясь от своих личных мыслей, вы уже думаете, что вам ближе, и с кем вы собираетесь сотрудничать, а от этого уже и выходит ваша концовка. 
Единственное что лично меня немного разочаровало, это тот факт, что конечная сцена на все одна. Но, по сути, разный итог, очень разный, и это, наверное, главное?

Лично я был очень, очень рад пройти весь этот путь, и это для меня главное. Игра будто бы показала, что важен не сам конец, а именно что путь, который нам приходится пройти. Так же игра подтолкнула меня на некоторые, интересные для меня мысли, что было не так уж и сложно, на самом деле, с учетом моего характера и любви к копанию в себе. Для меня в The Alters самое главное не геймплей, не побегушки и менеджмент ресурсов, но взаимодействие с клонами главного героя. Смотреть за тем, как несколько переплетенных судеб дробятся, приходят в этот мир совершенно разными, и ищут общий язык - очень занимательно. Пытаться наладить с ними контакт, или же наоборот - конфликтовать, потому что не согласен с ними, это очень интересный и веселый опыт. Я увидел далеко не все чего хотел бы, потому что, опять же, упустил что-то и не сделал всех альтеров, но я обязательно вернусь в эту игру, чтобы сделать всех, и посмотреть на все сюжетные развилки, связанные с ними

ИдеяГрафикаСюжетГеймплейМузыкаОптимизация хромает, местами фпс падали просто потому что хотели, но через время возвращались в нормуОдна конечная сцена на все концовки
5 ноября 2025

+3
Dark Sector
Скорее не тёмный, а серый сектор.

Добил. Чё сказать? Норм.

Сюжет обычная фигня про правительственные ксперименты, биооружие и агентов, преданных начальством.

Есть тема с типо искуплением и исправлением главного героя из мудака в хорошего парня. Но вся эта тема идёт исключительно в диалогах, в которых персонажи вспоминают своё прошлое, но игроку суть происходящего не поясняют.

Ну типо знакомая героя говорит мол "ты в нашу последнюю встречу поступил плохо", гг говорит, что изменился.

А чё он сделал? Когда? Почему? Хз.

Ну и учитывая, что я забил на игру почти на полгода и вернулся особо без проблем, можете сами предположить насколько сюжет тут увлекательный.

Но боёвка прикольная. Бумеранг работет хорошо и отзывчево. Есть прикольная фишка с тем, что поднятое с врагов оружие ты не можешь использовать дольше 30 секунд. потом оно взрывается.

Так что тебе приходиться во время боя всё время чередовать твоё личное оржие(в 90% случаев пистолет, так как с дробашом или автоматом нельзя использовать бумеранг), бумеранг и поднятые пушки.

Потом кончено можено купить себе ещё пушек и они уже не пропадут. Но так вышло, что я на протяжении игры пробовал несколько пистолетов и дробовик. По итогу остановился на почти самом первом стволе. А на новые пушки накопить уже не успел.

Плюс враги бьют довольно больно и прут шустро.

Так что в сумме всё это делает боёвку очень динамичной и быстрой. Заставляя тебя скакать по всей арене чередуя все средства обороны, какие даёт тебе игра.

Итог. Скучный, но не бесящий сюжет. Неплохая эстетика типо пост совка. Прикольная и динамичная боёвка. Продолжительность в 5-6 часов.

Если вам некуда потрать один или два вечера, то это не самый плохой вариант. Но и пропустить его не жалко.

Скучный, но не бесящий сюжетНеплохая эстетикаПрикольная и динамичная боёвкаСкучный сюжет
5 ноября 2025

+2
inFAMOUS

После прохождения Йотей зачесалось пройти первую игру студии в открытом мире. И впечатления довольно смешанные, сперва наперво первая часть inFamous вообще не показывает признаков того, что это игра Sony. Графика слабая, нарисовано все скучно и серо, производительность хромает, и явно видна бюджетность игры во всех аспектах, куда не ткни, особенно кривость паркура, где никогда не можешь быть уверен, где ГГ зацепится, а где — нет.

Та же бюджетность касается и квестов, как основных, так второстепенных, повторений очень много, количество районов для зачистки зашкаливает, там, где Юбисофт училась делать свои дрочильни, Сакер Панчи преподавали.

Но что выгодно отличает игру — это идея шутера от третьего лица, где стреляешь не из огнестрела, а шарахаешь молниями из рук, ядро геймплея очень спасает игру, только бы немного уменьшить количество врагов, чтобы нормально получать удовольствие от перестрелок, а не чувствовать себя мальчиком для битья.

По итогу игра ощущается как большая демка для второй части, которую я уже чуть-чуть потрогал, где даже за полчаса игры я ощутил огромную пропасть между ними.

Концепция и идея игрыРеализация
5 ноября 2025

+1
Mafia III
Симулятор угонщика-дальнобойщика с яндекс навигатором

Такое ощущение, что игру неспеша делали, а потом внезапно релиз. Какие-то отделы успели доделать что от них требовалось, а какие-то нет. А чтобы было чем заняться задания обязательно начинаются на одном конце карты и заканчиваются на другом. Всё, что мы делаем, так это едем туда, чтобы потом вернуться сюда, периодически врезаясь в бетонные кусты и подпрыгивая на минимальных кочках на 10 метров вверх крутя сальтухи. 

Музыка хорошая, но малоОсновной сюжет и DLC, диалоги местамиУзнали судьбу Джо БарбароМыло, страшное мыло, тяжело к такому мылу привыкнутьНавигатор почти всегда посылает по какому-то дегенератскому пути с кучей поворотов и маленьких улиц, хотя можно доехать по шоссе. Нужно очень много ездить на всяких тихоходных грузовичкахВ каждой дыре напиханы никому ненужные коллекционки, собрать которые настоящая гриндовня
5 ноября 2025

+2
Flesh Made Fear

Если вы любитель классических Resident evil и вам не противно танковое управление с фиксированной камерой то однозначно попробуйте - есть шанс что этот проект придется вам по душе.

5 ноября 2025

+1
Final Fantasy VII Rebirth

вы великую игру , возрадили, НО своим ДРоблением на части УБИЛИ НА прочь

графика мудни, опять игру порезаали на куски, МУднлы, как только узнал об этом удалил Наредиски, чтоб вас там хохло ветак начать ревокнуть и так законячить дробя игру..... Мудилыыыы
5 ноября 2025

0
Die Hard 4.0 The Mobile Game
Мобильный орешек 4.0 Крепко умри

Платформер боевик со стрельбой, рукопашным боем, сюжетом на основе не самой лучшей части крутой серии боевиков.

Разные мини игры разбавляют уровни с видом сбоку, есть эпизоды погони с видом сверху, несколько видов оружия, периодически меняются игровые условия для сохранения разнообразия — лишение окружения, отключение света.

У ботов есть френдлифаер и они достаточно глупы, чтобы их можно было легко провоцировать на стрельбу друг по другу.

Благодаря чудесному ретрогеймсцентру встретил игру прямо в телеграме и смог поиграть, жаль правда без перевода на русский язык.  К сожалению, управление для мобильника подразумевает что ты на экране сейчас живёшь на цифры и это не всегда удобно, но привыкаешь.

Существуют чекпоинты на уровне, при гибели тратятся очки, зато не надо переигрывать весь уровень.

РазнообразноУправление
5 ноября 2025

0
Inscryption

Отличная карточная игра

одна из лучших карточных игр, единственная в своем роде
5 ноября 2025

0
The Last Clockwinder

Похожа на factorio тем, что нужно строить производственные цепочки, но не душная
Самая сложная цепочка будет из 10 роботов которые друг другу что-то передают

Хороший пример игры, возможной только в VRОго, в ВР играх есть сюжетНе успевает надоестьАрт-дизайнНет награды за то что ты запарился и супер оптимизировал все, кроме джингла и внутреннего удовлетворенияХотелось бы еще более сложный эндгейм контент
5 ноября 2025


+1
Tower Wars
Та самая, из детства

Уже пришло то время, когда молодые люди (вроде меня) могут называть игру 2012 года игрой детства, эту я нашёл уже не помню в каком году, но даже тогда она уже не работала в полную силу. Но сейчас с каждым годом находить её стало сложнее и сложнее, кто бы знал, что залитая на сайт регионального провайдера пиратка так сильно въестся в память?

Честно говоря, я не большой любитель жанра TD. Какие-то башни, странные миньоны, непонятные улучшения и почти гарантированный пропуск пары врагов, что уничтожает перфекциониста во мне.

Почему эта игра стала для меня знаковой? Ну, кроме отсутствия альтернатив (даже сейчас найти весёлую игру по железу для меня тяжко, что уж говорить про те времена) значимую роль играет небывалая свобода для подобного жанра игр. Я уже говорил, что не фанат tower defens`a? Насмотренности почти никакой, но так ли много игр, где для постройки башен доступна ВСЯ твоя половина поля? я вот не знаю ни одной, как и игр, в которых можно свободно менять вражеский маршрут, закручивая его спиралями по своей прихоти.

Почему половина поля? а в этом весь смак проекта, только обороняться СКУЧНО, поэтому в распоряжении игрока есть друг или (если всё грустно, как и у меня) бот, с симметричным куском карты. Зачем? конечно же, чтобы и ты мог насылать на него орды машинок, маршруты которых он будет закручивать в кренделя на своей половине, а чтобы не скатиться в бесконечный пат эти машинки можно прокачивать!

Когда я всё это пишу, я не запускал игру более 5 лет (наверное), конечно я пытался её скачать ещё раз, но вроде всё застопорилось на этапе скачивания. И это единственный минус который я могу вспомнить, игра похоронена своей неизвестностью и ненужностью и сейчас её невозможно скачать бесплатно (студента из себя выкорчевать сложно), но можно купить себе и другу за 300 деревянных или себе и двум друзьям за 419, и это без скидок и без проблем с покупкой в России.

я играл в это с упоением лет в 12в детстве крашилась при окончании матча, титров я так и не увидел
5 ноября 2025

+10
Земский Собор
У наших есть шанс.

Я в первую очередь в играх ценю атмосферу, красоту, смысл и сюжет. И сразу видно - картинка здесь  хорошая, атмосфера есть. Речь немного наигранная, но слушать приятно. Про сюжет пока говорить что-то рано, но завязка хорошая, главный герой интересный.

Но как же игра красива, наконец-то красивые славянские виды, как в Ведьмаке 2007 года. Как же я скучал по этому. Чисто эти аспекты дают мне закрыть глаза на недочёты гемплея - да и хрен с ними. В том же Kingom Come даже отец и мать не реагировал, что ты приносишь к нему тело должника. Боевая система кривая, но играть не мешает. Интерфейс очень красивый с загрузочными экранами.

Музыка - моё почтение, очень придаёт игре шарм.

Так что попробуйте, имеет шанс понравится. Но не ожидайте что-то технологичное - игра для атмосферы и полюбоваться русскими видами.

Я допроходить не стану - игре нечем меня удержать, но и требования у меня к играм завышены. К сожалению, игра ну уж очень линейная.

5 ноября 2025

+7
Земский Собор
Мой guilty pleasure. Спин-офф

Да, после завала октябрьских релизов я решил пойти в потенциально самую хреновую игру из всех возможных, просто потому что могу. И знаете что? Я был приятно удивлен.

У игры все еще много болячек: боевка теперь нормальная сама по себе, но она все еще кривая(примагничивающиеся к тебе враги, плохо читаемые анимации, да и в целом игре на них пофиг, если по ее мнению ты вовремя увернулся, то урон не засчитает, хотя оружие тебе прям голову отсечь должно, наоборот тоже работает), абсолютной тупой ии в стелсе, управление персонажем, как картошкой, чудовищно плохая оптимизация, земский Ярышка просто поломался до конца игры.

Но вот только на этот раз игру есть, конечно, за что ругать... но не хочется. Видно, что в этот раз cyberia nova правда пыталась сделать игру, а не распил, и для земского собора даже "исправленная" версия Смуты - лучшая реклама, ты видишь, насколько большой прогресс сделали разработчики. Плюс цену в 600 рублей против релизных 2000 у смуты тоже нужно учитывать, а ведь всем владельцам оригинала ее еще и бесплатно выдали.

Не переживайте, guilty pleasure тут все еще есть, но он проявляется не в самой игре, а в ее кат-сценах, которых в разы больше, чем у всего оригинального проекта

Если "Смута" была кромешным мусором, то "Земский собор" - это проходняк, но приятный, если первый проект(это нельзя называть игрой) не поправил бы ни один патч, то здесь если игру доделать, получится пушка. Я без иронии доволен полученным опытом.

UPD: я не рассматривал игру в качестве политического высказывания или пропаганды, на вопрос, есть ли здесь она, отвечу: каждый видит то, что он хочет увидеть. В одной из засад тати переодеты в женское, после битвы с ними Кирша скажет, что у иноземцев их нравы переняли. Кто-то здесь увидит пропаганду, а кто-то увидит толстущую пасхалку на "Джентельменов удачи", костюмы почти такие же, как-то так.

Боевка(в целом)Структура игры и плотность событийГрафикаФансервис(звучит смешно, но мне правда приятно видеть некоторых персонажей из оригинала)Кат-сцены(но как guilty pleasure, это удовольствие не для всех, но если вы не все, то ни в коем случае не пропустите это, не пожалеете)Кирша, его характерQTE(приятное разнообразие)Музыка(давно у меня такого не было, что я засиживался на экране смерти, просто чтобы его тему послушать)Последний боссНекоторые побочные квестыОптимизация(даже хуже смуты)Баги(визуальные и влияющие на геймплей, спасибо, что в этот раз без софтлоков)Примагничивание врагов в боевке(это особенно хорошо заметно на боссах)ИИ в стелсе(двояко, видят нормально, зовут кого-то на подмогу, если что-то заметили, но при желании их всех можно в одной точке оглушить)Фракции(сама та идея клевая, но только зачем мне это в игре? Влияло бы это хоть на что-то, было бы вообще хорошо)Управление персонажем(неотзывчивое, опять же на боссах хорошо заметно, Кирша очень неохотно выходит из боя(хотя это может фича, а не недоработка))Однообразные мини-игры(пару-тройку раз прикольно пободаться с кем-то на кулаках или армрестлинге, но потом это наскучивает)Второй босс
5 ноября 2025

+1
The Messenger
Посланник?.. Вестник?.. Почтальон?... Кхммм... ГОНЕЦ!

Начинается как обычный линейный 2д платформер, но с середины игры, внезапно для меня, превратился в метроидванию, со всеми вытекающими. Есть как сюжетная прогрессия, так и прокачка, для которой иногда приходится и погриндить. А ну и бэк-трэкинг, да, немного поддушивает. Но героем управлять приятно, мувмент и общий флоу - доставляет. Поэтому в целом от геймплея получаешь удовольствие, закрывая глаза на некоторые минусы, опять же больше свойственные именно для жанра. Сюжет лихо "закручен", понимайте как хотите)) А диалоги с челиком из лавки полны метаиронии и сломом четвертой стены. Закрыл сегодня утром на платину, длс начал, но, возможно, уже дропну )

Закрыл 

Приятное управление и геймплей в целомВизуал (который ещё и меняется по сюжету)История, юморескиУмеренная сложностьБэк-трекинг иногда душитГринд тоже иногда душит
5 ноября 2025

+6
Starfield
Я перестал понимать людей

Люди в чем ваша проблема? Хватит слушать негатив, который идет в адрес этой игры. Большая часть даже не прикасалась к этому шедевру, но зато имеет свое мнение. Да игра без недостатков, но это не значит, что она не имеет права на жизнь. Если исключить весь хейт - за ним прячется довольно интересный продукт: хорошо проработанные побочные квесты, интересный геймплей, большой и живой открытый мир. Да есть генерируемые локации. Но о чудо: их не обязательно посещать проходя по сюжету и побочным квестам. Да и квестов с ними не так много, чтобы вы от них устали. Не нравится - это опциональная часть игры! Просто попробуйте ... 

5 ноября 2025


+2
Happy Game

Игра сделана качественно как и обычно от данной студии.

НО игра специфического скорее не жанра, а исполнения.
Детские ужасы, в не детском(мультяшном милом) исполнении, а скорее во взросло-детском исполнении.

Игра не отвращает своей графикой, визуалом, музыкальным сопровождением. Игра заставляет вас делать мерзкие вещи с этической точки зрения!

Качественный контент.Не для эпилептиков и впечатлительных людей.
5 ноября 2025

+1
Totally Accurate Battle Simulator
"Пика бум бара бу бу", - сказал юнит в атаке, падая в обрыв:

Веселая прикольная игра, расслабляющая, последнее не всегда. Про игру впервые я узнал от очень известного Летсплейщика, наверно каждый угадает) Мне почему то казалось что смысла еще раз играть нет, но я ошибся, игра очень сильно поднимает настроение.

Хорошенькое:

+ Компания. Спасибо что она тут есть, ведь если представить эту игру, то можно подумать что это огромная песочница, но нет, разрабы добавили и компанию. Благодаря которой можно очень хорошо ознакомиться со всеми юнитами, ну почти со всеми. Ну и иногда компания подталкивает прям поразмыслить и показать скилл)

Милые чупачупсы
Милые чупачупсы

+ Геймплей. Сначала это стратегия, почти до конца компании, но потом игра заставляет тебя учиться играть и принимать на себя управления юнитами. И если честно лучше бы оставалось бы все в виде стратегии, просто добавили бы механики, о том как действовать юниту, идти не идти и тд. А управление уже за юнитов в отдельные режим, ибо это выбивается из основного и сильно усложняет все, не в ту сторону

+ Озвучка. Очень смешная, то как говорят юниты вызывает улыбку(что то из симлиша), иногда это становится созвучно с какими то фразами и матом, что вызывает еще большую улыбку. Как же это было озвучено интересно

+ Дизайн. Сделан умышленно просто, потому что если на экране добавляется очень много юнитов, комп встает на колени и просит убрать побыстрее этот ужас, так что такой упрощенный дизайн большой плюс

Хеппи хелуин
Хеппи хелуин

+ Локации. Часть из них выглядит очень красиво, даже учитывая такую стилизацию и графику

+ Скриншоты. Игру можно ставить на паузу и поделать скрины, есть свободная камера, без границ по перемещению, можно замедлить игру, ну и в конце концов в конце раунда можно расмотреть какая вакханалия творится

+ Контент. Очень много модов, где добавляюются различные юниты созданные людями, это делает игру почти бессмертной

+ Онлайн. Есть онлайн я немножко поиграл, в целом прикольно, зная имбовые тактики спокойно можно разваливать.

Средне:

+- Противники. Юнитов очено много, все что есть у вас, то есть и противника. Часто конечно мусорные.

Не понравилось:

- Графика. Естественно она очень слабая, текстуры тут нет, тут моноколор на объектах, угловатость огромная, ну и понятно для чего это

Секретка
Секретка

- Рандомизация. Часто битва зависит от случайности, случайность очень большая, и она иногда очень сильно раздражает, из-за этого иногда не понятно, ты что то не правильно планируешь, или тебе не повезло, а может наоборот повезло и надо еще раз попробовать.

Итог:8/10

В общем рекомендую игру, прикольно уникальная игра, очень веселая, поможет расслабиться между какими то играми

Компания.Геймплей.Озвучка.ДизайнЛокацииСкриншотыОнлайнКонтентГрафикаРандомизация событий
5 ноября 2025

+1
Space Bunnies Must Die!

В игре плохо все, начинает от трэш-сюжета и заканчивая унылым геймплеем, аля Лара Крофт. Самое интересное в игре это вступительный ролик. 

5 ноября 2025

+3
Killing Floor 3
Симулятор кеширования шейдеров и доступ без подключения к сети закрыт

Буду сравнивать с Killing Floor 1 и 2 по своим впечатлениям. Обозреваемая ПК версия игры на пиратке в оффлайн режиме.

И да. Первое что вас встретит при запуске игры до меню это долгое кеширование. Я реально это замерял потом с секундомером. 5 минут длилось первое кеширование. Или после недлительного простоя. И это с размером игры в 17.4 ГБ на момент её выхода. С моим железом i7-11700KF и SSD M.2 Samsung 990 Pro 1 Tb. Разрабы, вы что угораете что ли? У меня другие современные игры с большим весом и то шустрей кешируются. Несмотря на дрянной движок UE 5. Но что тут поделать.

Музыка

Ещё в меню встречает вроде бы новая музыка. Но в самой игре мало новой музыки которая хоть как-то запоминалась в промежутках между волнами как в предыдущих частях.  В новой игре узнаются знакомые мотивы в стиле Мика Гордона из DOOM 2016 и DOOM Eternal, а так же некоторые ремиксы из прошлых частей. Печально как-то.

Нововведение - Хаб

Бесполезен как по мне. Лучше бы оставили как было раньше. Меню - выбор карты - сложность - количество волн - начать игру - загрузка - погнал убивать волны мяса. Чем эти бесполезное телодвижение с топтанием до монитора, выбором где играть. Потом топаем до винтокрыла. Интересно? Мне нет.

На релизе доступно 8 карт и Мутация как отдельный более сложны режим. А так 3 Сложности - Обычная, Трудная и Ад на земле. Разницу в них я особо не заметил.
На релизе доступно 8 карт и Мутация как отдельный более сложны режим. А так 3 Сложности - Обычная, Трудная и Ад на земле. Разницу в них я особо не заметил.

Ориентироваться с непривычки в хабе сложновато где что находится. Могли бы маркеры полупрозрачные сделать тогда. А то бродишь, читаешь надпись "Оружейная", подходишь к ней и встречашь надпись "Без подключения к сети доступ закрыт". Гениально. 

Нипаиграть. Плак плак(( Оружейная недоступна в оффлайне
Нипаиграть. Плак плак(( Оружейная недоступна в оффлайне

 Т.е кастомизация пушек тупо недоступна в оффлайне. Пользуйся тем что заготовили разрабы. А я напомню, что версия игры пиратка, и вся прокачка в игре это тупо цифры на экране которые нигде не регистрируют наш дальнейший прогресс и прокачку. Просто ноль. В прошлых играх можно играть оффлайн с сохранением прогресса в лицензии стим, и на пиратке. Насчет пиратки могу ошибаться. 

Ещё одним приколом хаба (или игры) является постоянная слетаение некоторых настроек. У меня это постоянное отключение субтитров и прицела когда возвращаемся в хаб и начинаешь новую миссию.

Перед стартом миссии выбор Перков, а точнее Классов

Второе Кардинальное изменение после появление хаба. Это привязка класса к персонажу, вместо перков. Что было с прошлыми частями привычней и удобней. Зочем? Непонятно.

В игре местами есть кривой перевод. Правильней будет сменить Класс, а не Перк
В игре местами есть кривой перевод. Правильней будет сменить Класс, а не Перк
Знакомые лица, плюс новые. Фрост что был Огневиком и переквалифицировался в коммандос. Ну такое себе.
Знакомые лица, плюс новые. Фрост что был Огневиком и переквалифицировался в коммандос. Ну такое себе.

Т.е в этой части я не могу как раньше выбрать внешне понравившегося мне персонажа и от перков отыгрывать как я захочу. Жирный минус за это.

Описание бонусов к своему "классу" я чет не нашел. Раньше это сразу выводилось в том же боковом окне. Где всё сразу понятно что к чему. Тут же мы какой-то универсал получается. Можем использовать любую пушку. И не понятно, идет ли за это прокачка другому перку (классу).

Не понравилось что аптечка теперь имеет лимит в количестве применений.

Но понравились доп введения в виде перезаряжаемого особого умения у каждого своё. Разрабы могли ещё чего придумать, а не делать такую жесткую привязку к конкретному персонажу. У вас по сюжету 2090й год и такое типа технологическое будущее с 3Д принтерами делающие пушки и всё такое. На манере серии игр  Borderlands могли бы придумать что персонаж из "карманой вселенной" достаёт свою игрушку. Алё. У вас тут боссы уже телепортироваться умеют в конце то концов. Развивайте дальше идею.

Апгрейд пушек у торгаша как раньше тут нет. А у брони есть. Мы просто покупаем новую пушку и к ней обвесы. Дурное решение, честно. Вместо докупа апгрейда, просто за фулл прайс приобретается новая пушка и плюс обвесы к ней. Кто такое придумал. Тут и так экономика странная. От выбора сложности я разницы не заметил в получени валюты.

Я бы хотел тогда между волнами выбрать какой обвес выбрать на пушку. А почему бы нет? Было бы намного удобней. Хорошо что режим стрельбы бесплатен и в само оружие встроен как одиночный/автомат/очередь.

 Думаешь, ты покупаешь обвес к пушке тем самым апая статы? Нет. Ты покупаешь новую пушу и обвес к ней. Ну и тупость.
 Думаешь, ты покупаешь обвес к пушке тем самым апая статы? Нет. Ты покупаешь новую пушу и обвес к ней. Ну и тупость.

Вот хочу например поставить лазерный указатель, или установить коллиматорный прицел. А то с мушки целиться не совсем комфортно. Или например увеличенный и барабанный магазин. А там и вид патронов поменять под ситуацию. Игра уже прямо намекает на разный тип урона и врагов со своей стихией. Ну разве не закос под серию  Borderlands получается? Очень даже.

Кодекс с описанием всех врагов. Хорошая вещь. Как википедия внутри игры
Кодекс с описанием всех врагов. Хорошая вещь. Как википедия внутри игры

Геймлей

Теперь о самом вкусном, или нет. Кому как.

Играется вполне приятно. Персонаж может забираться на небольшие выступы подтягиваясь на них. Что непривычно после прошлых игр где привык просто бегать по арене и заваривать двери за собой. Обычные ходячие нас больше не стопят своими ручищами как это было ранее в серии. Изредка появляется QTE, где наш персонаж прописываем ножом в черепушку тому, кто посмел своим "руки-загребуки" протянуть.

Возможность поставить блок ножом, а не просто махать им. У меня так же осталась привычки экпировать нож для более быстрого передвижения по карте.

Интерфейс как апгрейд интерфейса KF 2
Интерфейс как апгрейд интерфейса KF 2

Но тут пошли новые минусы

Патроны, пушки, броня, пистолеты на уровне как раньше просто так где попало не валяются больше. Но можно немного пополнить амуницию посреди волны у автомата за небольшую сумму местной валюты.

Сварочный аппарат теперь не доступен как дефолтное самозаряжающийся  предмет вместе с аптечкой. Его тоже заменили и привязали к своему слоту с лимитом использования за волну. А там иди докупай у торгового автомата.

Мультитулом используем на карте отрывая всякие ящики с припасами, активируем турели, двери для короткого пути и некоторые ловушки. После чего использованная турель уходит на перезарядку где-то на 100 секунд.

Из доступных на пиратке мобов мне попадались за всех 5 волнах только Клоты и Зомби. И только в режиме мутации пошли разнообразные Берсеркеры. Как-то скучно и однообразненько не считаете?

Импакт от оружия ощущается странно. Наверное, это из-за того, что тут часть оружия старое и узнаваемое из начала 21го века, и непонятные вундервафли конца 21 го века. Но это чисто моё мнение. Выглядит непонятно, стреляет так же непонятно, и из-за этого ощущается чужеродно.

Между волнами нельзя сменить на своём персонаже Перк (Класс)

Босс достаточно жирный. Будьте готовы что придется потратить кучу патронов. Теперь они не просто губки для пуль. Появились уязвимые места аля светящиеся опухоль как этакий привет из серии игр  Resident Evil.

Оптимизация и Графика

Ну оптимизация средненька. В разрешении 1440p моя MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G в принципе справляется. Но я поставил лок на 75 фпс чтоб карта не сильно грела мне ноги. Картинка местами пересвеченная, местами темная, что фонарик включать приходит местами. Ещё и мыло лезет с какого то перепугу. Хотя стоит dlss на качество. В принципе KF 2 выглядит и щас не хуже, а местами даже лучше KF 3.

Вывод

Какой вывод можно подвести? Ну откровенно говоря контента в игре пока очень мало. Выглядит как апнутый KF 2. Но жутко урезанный из-за непонятных нововведений к которым надо привыкнуть. Оффлайн режим у игры отсутствует, на пиратке модифицировать на свой лад оружия нет возможности, карт мало, нет выбора сколько волн в миссии длиться будет. Лучше поиграйте пока в KF 1 и 2. Там и то веселей и контента больше. И стоит на порядок дешевле по скидкам. Если эту часть разрабы не доведут до ума в скором времени, то её постигнет та же учесть что и  Payday 3. Вроде что-то известное, но с 3й частью оба обосрались на старте. И онлайн желает лучшего. Вроде всё что успел сам пощупать из доступного.

Некоторые новые удобства в геймплееВозможность в оружейке поставить всякие обвесы на пушку как готовый билд своей пушки (но не доступно без сети)Мобы больше не хватают за жопу если проходят мимо чем в прошлых частяхКодекс с описанием врагов, их краткая истории, и слабости к разным видам урона оружия.В оффлайне прогресс не засчивается на пиратке.Музыка в стиле Мика Гордона из DOOM (2016) и DOOM Eternal и ремиксы с прошлых частей Killing FloorКлассы привязанные к персонажу вместо опциональных ПерковМало контента на старте - как выбор оружия, отсутствие ручного апгрейда в оружейке и прочим сетевым функциям.Нет смены перка (класса) между волнамиХреновая экономикаПокупка в заготовках нового оружия, вместо просто его апгрейдаСвет местами делает картинку в игре плохой как пластелин, или игру 10-15 летней давностиОптимизация и системные требования завышеныМыльная картинка местамиДолгое кешированей шейдеров (до 5 минут)Unreal Engine 5
5 ноября 2025
1 2 ... 584 585 586 587 588 ... 1869 1870
из 1 870 страниц