Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Battlefield 3
Уже на релизе я хотел прикоснуться к Battlefield 3, но устаревшее железо мешало. Теперь я готов запустить её на максимальных настройках. Сразу скажу, что обозреваю только одиночную игру.

Рельсовый шутер, которых было много в то время. Но выделяется он хорошей разрушаемостью и неплохим разнообразием уровней. Уровень на танках, пожалуй, самый лучший и запоминающийся. Также мне понравился уровень на самолёте. От нас там ничего не требовалось, но выглядело всё очень красиво. Оружия много, но всё оно ощущается практически одинаково. Уровней не очень много и всё можно пройти за 5-6 часов, что звучит неплохо, ведь шутерная часть кажется немного устаревшей. Противники тупые как пробки. Но даже на среднем уровне сложности умирать мне пришлось немало, ведь игра настолько рельсовая, что можно случайно выйти из зоны проведения уровня. Если вы хоть немного пойдёте дальше и захотите пройти без укрытия, брутально во всех отстреливая, то рискуете быстро лечь. Двигаться нужно строго за союзниками и останавливаться тогда, когда и они это делают. Справедливости ради скажу, что союзники частенько хорошо и сами могут расправиться с врагами, а иногда без нас ничего не делают и ждут, когда мы проявим себя и завалим глупых болванчиков.

Игра вышла в 2011 году и эта графика просто выносит мозг. Прямо технологическое чудо, настоящий некст-ген на то время. Да и сейчас смотрится на превосходном уровне. Радует разрушаемость укрытий, всюду от стрельбы летят мелкие объекты. Ну прямо настоящий бой ведётся и всё это на наших глазах.

Удивительно, но создателям Call of Duty: Black Ops и создателям Battlefield 3 пришёл на ум схожий сюжет. Тут тоже допрос и мы начинаем историю с самого начала, доходя до нашего текущего момента. Думаю, что у Black Ops получилось намного лучше, однако и у батлы наблюдать за происходящим вполне интересно. Весь сюжет мы бегаем за террористами и ищем ядерные боеголовки. Не стану рассказывать о происходящем в сюжете, а то мало ли что, время сейчас такое. На всякий случай осуждаю, не выезжайте за мной.

Русская озвучка здесь революционная для своего времени, ведь здесь во всю используется мат! Это отлично и я уверен, что военные не блещут красноречием. Да и звуки в целом звучат дорого и богато.

Я понимаю, почему у игры в стиме такие отзывы. У кого-то игра без русского языка, не запускается, выкидывает из серверов и так далее. У меня была только бесконечная установка анти-чита. Понадобилось покопаться и удалить папку Punkbuster. После этого игра запустилась, но и тут тоже были трудности. Глупее запуска игры ещё не встречал. Нас кидает в браузер, страница служит лаунчером для игры. После этого нужно залогиниться в аккаунт EA (и так надо делать при каждом запуске), а после выбрать сюжетку. Игра запустилась, всё отлично, зато достижения не работают! Возможно, это связано с тем, что в магазине EA у меня уже давно была куплена эта игра, а в Steam приобрёл для коллекции. В общем, не ясно, зачем было создавать такую мороку для старой игры.

Ещё хочу сказать про войну. Это самое худшее явление, которое может происходить. Поэтому советую всем вам воевать где угодно, но только не в реальной жизни. Игры способны утолить нашу жажду жестокости максимально безопасно для окружающих. Эх, вот если бы все мировые конфликты можно было решить 1 на 1 на снайперках где-нибудь в Counter Strike... Цените свою жизнь и жизни абсолютно всех окружающих. Смерть должна быть только от старости или на виртуальных полях сражений.

невероятная графика, особенно для своего времениразнообразные уровниинтересный сюжетхорошая русская озвучкавысокое качество звукаразрушаемость почти всеготанцы с бубном для запуска игрымаксимально рельсовый шутершутерная составляющая скучноватая
13 апреля 2024

+2
Loretta
ТНН, мой юный друг (С)

Доказательство того что за пачку сухариков и палку колбасы можно сделать продукт в котором от синематографа больше чем в интерактивных фильмах от лидеров рынка.

Отличный ритм, игра знает и умело обегает свои слабые стороны.Визуальный язык в игре отменный.Почти камео великого копа апокалипсиса в одной из сцен игры.Как и соседи по жанру миссис.. мисс Харрис любит прятать ответы на ваши вопросы по разным веткам истории.Нет возможности подойти к раковине после того как взял в руки дохлую крысу. Просто дисгастинг!
13 апреля 2024

+6
Baldur’s Gate III
Про кооперативное прохождение

Всем, итак, ясно, что игра шедевр. Но в этом отзыве будет про совместный режим. 
Играть с друзьями безумно весело. Обязательно попробуйте, если ещё нет. Но заклинаю вас, не пытайтесь первое своё прохождение провести в кооперативе.
Вы 1) упустите кайф от общения со спутниками 2) игра не понимает, что у неё 4 главных героя. Если один из вас возлёг с иллитидом, то предъявить за это могут персу, который даже ни одной личинки не сожрал. Есть и другие подводные камни, но это отзыв, а не статья. 

Каждая строчка кода.Каждая строчка диалога.Каждая улыбка Тёмного Соблазна.Каждая уникальная история, рождающаяся из ваших решений.Минусов не будет.
12 апреля 2024

+3
Crysis
"Выходи и сражайся солдат. Мы не можем отступить!"

Версия: PC

Far Cry 1 на максималках.

Отличная графикаНеплохая музыкаБодрый геймплейИнтересные персонажиЦефы и их историяХорошая разрушаемостьКонцепт НанокостюмаНемой главный геройСлабый сюжетУнылые босс-файты
12 апреля 2024

+1
South Park: The Fractured but Whole

Старый добрый Сауз Парк, получил удовольствие от прохождения. Единственный минус это долгие анимации ультов, первые пару раз прикольно, но когда в 20 раз смотришь уже бесит.

Долгие анимации
12 апреля 2024

+5
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Крутая игра не лишенная недостатков

После разбора полётов по Хроникам Риддика захотелось перепройти игру. Но сначала, как опытный зритель разбора, прошёлся по комментариям под видео на ютюбе и понял, что версия 2004 года имеет очень значительные отличия от выпущенной в 2008. Поэтому решил перепроходить оригинал.

Что мне нравится в этой игре — так это кулачные бои. У Риддика есть набор из 4 приёмов и комбо — это уже немало, вдобавок у Риддика ещё и арсенал холодного оружия: от простой дубинки до хирургического скальпеля. Да и сама игра понимает, что рукопашка одна из лучших сторон геймплея и представляет шанс участвовать в тюремном турнире. Вроде как в ремастере были какие-то изменения в боевой системе, но не очень заметные.

Ну и, конечно же, бросился в глаза рабочий стелс. В прошлый раз я играть бесшумно практически сразу же забросил и проходил агрессивно. Зато сейчас полностью погрузился в темноту.  Проходить в стелсе гораздо веселее, ведь импакт от оружия как был  ужасный так и остался, а из автомата просто невозможно стрелять. Зато  есть пара пушек больше подходящих для бесшумного убийцы: пистолет, что не удивительно, он больше подходит под стелс прохождение, ведь один выстрел в голову и враг повержен; электрошокер — ещё лучше, особо целиться не надо, враг сразу же падает и его можно добить ногами, да еще и мужиков в робокостюмах станит — в ремастере такого нет.

Нашёл в шкафчике душевой  ту самую одежду охранника, в которой Риддик “как волк в овечьей шкуре”. Ходишь по вражеской базе аки хитман 47. Но это ещё и хорошо продуманно. Если дурачится и творить дичь, то охрана заподозрит неладное. В ремастере же, как я понял, одежда вообще не работает и боты агрятся в любом случае.

Судя по разбору, от первого боя с робомужиком в новой версии нельзя убежать, просто поднявшись на лифте, а вот в оригинале достаточно нажать одну кнопку, и ты скипаешь боссфайт. Удобно.

Что не нравится в игре независимо от версии, так это как устроены квесты во второй тюрьме. Чтобы их выполнить, надо найти выход в зону охраны, и ты настолько долго проводишь времени в  бесконечных коридорах, что просто уже не хочется возвращаться доделывать задания зеков. Да и зачем, ведь всё, что они могут дать это деньги и пачки сигарет. Деньги нигде кроме тюрьмы  не нужны, а пачки сигарет только для любителей пылесосить, так как это коллекционный предмет.

Да и сама игра становится хуже, хотя, казалось бы, наоборот, она должна разгоняться. Даже эпизод, когда Риддик садится в робота и разносит всё на своём пути, или нашествие инопланетных тараканов лучше эту часть игры не делает. Дело в переборе  с однообразными бетонно-металлическими  коридорами и вентиляциями, из-за этого очень легко заблудится и выйти через полчаса в туже же локацию с которой ты начинал, а так может произойти несколько раз, потому что всё одинаковое.

К счастью, финал — глоток свежего воздуха как по своему внешнему виду, так и по геймплею.

Ничего не написал про сюжет, да собственно и писать нечего, Риддик всеми способами пытается выбраться из тюрьмы, но ему всё время кто-то мешает. Но не за сюжет мне нравится эта игра, а больше за образ самого Риддика, атмосферу, и ощущения ночной охоты.

РиддикСтелсРукопашкаКвестыГрафика для 2004 года просто классОднотипные коридоры и вентиляцииСтрельбаНекоторая нелепость в сюжете
12 апреля 2024

+3
Valorant
Не играйте в это

Если вы играли в кс, то не заходите, это хуже в раз 7, не портите себе впечатление о шутерах от первого лица

Плюсов нетЕсли у вас беспроводная мышка и она села, то не подключайте к ней провод, работать она НЕ БУДЕТСуперспособности, роботы, какие то дроны и т.д.Какие то персонажи, зачем они вообще нужныСлишком лёгкая стрельба, из за этого в эту игру играют в основном посудомойки и дети с неокрепшими умамиМикрофон тут используют раз в 100 летПри всей недоработки кс2, отныне для меня валорант это самая ужасная шутер играЕсли вы девочка лет 8, вам сюда
12 апреля 2024

+3
Freedom Fighters
От сантехника до Лидера освобождения

В первый раз поиграл в нее в 2006м, и пере прошел уже в более сознательном возрасте году в 2021. И в это по-прежнему интересно играть. Сюжет максимально простой: злые русские напали на США и наш герой борется с захватчиками освобождая родной город. В игре клюква даже не выглядит вырвиглазно и на это интересно посмотреть со стороны. Задания простые, освободи заложников, водрузи флаг или взорви мост или еще что нибудь. Довольно интересная сюжетная линия которая может даже (ВНЕЗАПНО) удивить сюжетным поворотом. 

Наш СоветскийСоюз покоряетВесь мирОт Европы К Неве На востокГенерал ТатаринМахровая клюква
12 апреля 2024

+6
Children of the Sun
Only one shot

Данная игра напоминает Super Hot. Но только на первый взгляд. В процессе прохождения восприятие игры меняется. Это больше головоломка.  Прохождение занимает 3 - 4 часа. И за это время игра не успевает наскучить.

У меня сложность вызвал только последний уровень. Стратегию прохождения уровня я понял на второй или третьей попытке. Но вот реализация... Либо это моя проблема, либо игромеханическая. То пуля попадет в дерево. То до бронированного противника не хватит одного метра. То противник немного дернется и пуля пролетит мимо. Плюс машина... Кто проходил уровень - поймет. На всех остальных уровнях проблем не было. Но это лирическое отступление.

К минусам я отнес только визуальный стиль. Он своеобразный. И может отпугнуть. Но после пары уровней привыкаешь.

В целом это хорошая игра. Не заезженная игровая механика со своими фишками не успевает надоесть до конца.

Интересная игровая механикаВ процессе прохождения добавляются новые механикиВизуальный стиль может отпугнуть
12 апреля 2024

+28
Смута

Вы просто глупые хейтеры.

Не ведьмак 3 да, но первый блин как говорится комом. У игры всё же есть великолепный потенциал. Разработчики набили руку и теперь выпустят ещё более годный продукт, а эту игру отполируют до состояния бриллианта. Просто люди как говорится "зажрались".

Не нужно поливать грязью НОРМАЛЬНЫЙ проект потому что только вам не нравится.

Опубликуйте данный текст в комментарии и пришлите скриншот подтверждение, на ваш аккаунт VKplay будет начислено 500 рублей.

Не забудьте удалить последний абзац

12 апреля 2024

+6
Darkest Dungeon
Утомительный кайф

Хорошая игра с интересными механиками раза 3 начинал, и ни разу не закончил. Слишком много гринда. Классная система морали отряда и каждого члена его, но порой происходит жопа и все дружно ложатся под такое же дружное самотпевание и это бесит. Когда втянулся и привык что все может внезапно плохо кончится появляется осознание, что смотреть как твои персонажи долго и упорно ходят по подземельям уже надоело, и эти персонажи очень медленные, бои нещядно затягиваются за счет анимаций, нет у меня в жизни столько времени чтобы пройти игру полностью.

12 апреля 2024

+2
Insecticide: Episode 1
Детский нуар про жуков

Детские игры всегда были чем-то для меня далеким. Когда-то очень давно я играл в какие-то игры на NES, а точнее на Dendy, но после появления первого компьютера дело сразу приняло серьезный оборот. В мой список с ходу влетели Doom, Half-Life и третий Warcraft(он как раз тогда только вышел).Поэтому я пропустил изрядный пласт "детских" игр, вроде Шрека и им подобных. Но время шло и мне предложили погонять в каких-то непонятных "Насекопов"... И я согласился. Немного поборовшись с разрешением экрана и сдавшись в этой явно не равной борьбе я запустил игру, едва не оглох от высталенных по умолчанию параметров звука и преступил к игре. Ничего сверх ожиданий я не получил. Трехмерный платформер со стрельбой, но нуарная история явно таила в себе интригу, да и начиналась с конца. Поэтому после первой заводной главы, почти как в Max Payne, нас отправляет в прошлое. И тут у игры начинаются проблемы. Так сказать детективные секции не радуют от слова совсем. Поэтому первые 40 минут в полуторачасовой игре это дичайшая духота, через которую прорвется не каждый. Потом мы снова получим гемплей и нуарный сюжет, загадку, и ,даже, клифхенгер будет...Вот только этот оборванная на самом интересном месте история никуда не ведет. Потому что второго эпизода на ПК не выходило и если хочется узнать всю историю целиком, нужно отправляться в страну эмуляторов и искать игру на Nintendo DS. Очень жаль

СтильСюжетГероиУжасно скучная и непонятная детективная частьИгра обрывается на середине
12 апреля 2024

+1
A Plague Tale: Requiem
Геймдизайнера на мыло

Я так и не понял что это за игра: или кривой недошутер, или кривой недостелсь, короче, геймдизайнер имбицил. Игра прекрасна всем, кроме собственно "игры"

Графика и артдизайн. Честь и хвала художникамМузыка на высотеХорошая историяГеймплей либо поломан, либо изначально не предполагался
12 апреля 2024

+3
XCOM 2
Испорчено свичом

Прекрасная игра, но только не для свича. Порт сделанный на от*бись, помоему над мобильной версией больше заморочились. Далее плюсы и минусы касающиеся исключительно версии для Switch

Геймплей как всегда прекрасенДолгие загрузкиШрифты и текст не оптимизированныНекритичные фризы
12 апреля 2024

+7
Cyberpunk 2077
Шикарный проект, одной из лучших игровых студий.

Киберпанк эта та игра, которую я как и многие ждали ещё с самого её анонса в 2013 году. Уверенный и серьёзный проект, который делается лучшими специалистами всей игровой индустрии.

На самом релизе мы получили достаточно сырой продукт, но даже тогда на своей Rx 580 в 40 фпс я получал неимоверное наслаждение, а уже сейчас спустя долгое время после выхода, когда разработчики починили игру и сделали её такой, какая она была должна быть на выходе, я могу с уверенностью сказать, что эта игра однозначно войдёт в историю.

Шикарный геймплей, после выхода всех патчей и обновлений мы увидели интереснейшее разнообразие билдов и оружий, каждый игрок сможет найти свой индивидуальный стиль прохождения.Графика, визуальное качество картинки на высочайшем уровне, подсветка, детали, модели персонажей и лиц, всё сделано на высочайшем уровне.Карта, исследовать мир киберпанка не только интересно, но и выгодно, в каждой улочке Найт-Сити можно найти свой уникальный секрет, оружие, квест, благодаря чему изучать карту становится ещё интереснее.Сюжет. Шикарная история, интересные и живые персонажи, диалоги.Несбалансированный геймплей, игра изначально настраивает тебя на более агрессивный геймплей, ведь если ты будешь проходить по стелсу, то большую часть лута ты будешь банально пропускать.Не самый лучший ИИ.Баги и эксплоиты.
12 апреля 2024

+5
Wolfenstein 3D
Мочи нацистов!!!

Одолев все шесть эпизодов оригинального Wolfenstein 3D, хочу заверить, что до сих пор, спустя уже кучу лет, всё ещё интересно играть и проходить. Раньше мне прохождение не давалось. Я застревал на каком-то уровне с дико сложным лабиринтом и забрасывал игру. Пройдя же сейчас, могу сказать, что игра в меру сложна, и на этот раз всё проходилось довольно просто. 

Самый скучный и нудный эпизод был шестым по счёту. Слишком длинные, узкие уровни, лабиринтообразные и переусложнённые, подстать финальным. Третий же эпизод показался мне самым лёгким. Очень короткие и обширные по площади уровни, проходящееся в среднем за минут десять-пятнадцать.

Внимание!  

В четвёртом эпизоде, в уровне под номером пять, последний золотой ключ находиться в двойной секретке в конце уровня, где пулемёт. Самое неочевидное и плохое решение геймдизайна, которое может остановить прохождение.

Игра считается одним из первых прародителей жанра FPS. По крайней мере, в быстрых играх. Революционная для своего времени. Остальную подноготную многие и так знают...

В игре не так уж много разнообразия. А по сегодняшним меркам, контент в игре скудный: всего четыре вида оружия, пять видов противников, не считая боссов, некоторая однотипность окружения, семнадцать midi-композиций, пять из которых проигрываются за эпизод два раза, и два на боссах. Некоторые из них, неимоверно раздражают. 

Всё это компенсируется повышением сложности и хорошим левел-дизайном, местами неочевидным с первого раза. В игре очень приятно стрелять и собирать золото нацистов. Хоть как-то ориентироваться в пространстве помогают некоторое количество текстур, а также разбавляют визуальный опыт. Больше особо в игре ничего и нет, повторяющийся и простой геймплей. До сих пор цепляет... честно говоря. Главное поиграть подольше.

Однозначно рекомендую ознакомиться с классикой! Особенно любителям побродить в лабиринтообразных подземельях. 

Реальный вес на жёстком диске: - 3.51МБ.

Теперь и на русском языке, в качественном переводе от Бюро переводов Old-Games.ru. Переведённую игру можно скачать оттуда, главное иметь в наличии эмулятор MS-DOS - "Dosbox".

Ссылка на скачивание - https://www.old-games.ru/game/download/76.html

Мой счёт игры:

Эпизод 1 - 238200 очков.

Эпизод 2 - 404800 очков.

Эпизод 3 - 226100 очков.

Эпизод 4 - 208800 очков.

Эпизод 5 - 506500 очков.

Эпизод 6 - 324900 очков.

Спасибо за внимание!

Революционная игра своего времени.Появление нового жанра - FPS.Хороший левел-дизайн. Лабиринтообразные уровни замков и бункера и их исследование.Запоминающиеся звуковые эффекты.Провокационный сеттинг. Аркадные элементы.Быстрый и самый сюжетно важный третий эпизод. Русский перевод от Бюро переводов Old-Games.ruНа сегодняшний день, малое количество оружия из четырёх штук.Слишком лабиринтообразные уровни.Один ключ для прохождения, спрятан в двойной секретке.Надоедливая музыка.Местами завышенная сложность.Очень скучный и нудный шестой эпизод.
12 апреля 2024


+5
Onee Chanbara Origin

Прошел Onee Chanbara Origin на PC.

Платформы: PC, PS4.
Дата выхода: 14 октября 2020 (в США)

Серия Onee Chanbara — это яркий пример того, что люди в свое время называли грайндхаусом: нечто, эксплуатирующее какую-то яркую, броскую тему (в целях быстрого заработка, и обычно это было эпатажное во всех смыслах кино). Иной раз так называли "театры бурлеска", где демонстрировались стриптиз и эротические танцы (bump-and-grind dancing — отсюда и название). Однако, ныне такое принято относить, скорее, к категории фансервисных произведений.

Современный мир, максимально похожий на наш. Япония. По кладбищу, средь вольно гуляющих по нему мертвецов, мерно, но изящно шагает прекрасно сложенная телом девушка в довольно броском наряде: бикини, ковбойская шляпа, пышный белый меховой шарфик, повязанный вокруг шеи и ассиметричные сапоги-ботфорты. Поперек открытой спины висит длинная катана, а на поясе - парные мечи. Зовут девушку Айя, и она - потомственная мечница, принадлежащая к роду Губительной крови. В данный момент она работает охотницей на зомби, искореняя их там, где они больше всего буйствуют. Ее род считается проклятым, вся ее жизнь была непроста, и ныне у нее две задачи: найти пропавшего отца, отправившегося на поиски убийцы матери своих дочерей, и разобраться с младшей сестрой по имени Саки, которая почему-то жаждет убить свою старшую сестренку. Помогает Айе в поисках таинственный информатор по имени Лей, обладающая по-пацански наглым голосом, которая преследует свои, неведомо какие цели. Довериться ей, информатору, было единственной возможностью достичь желаемого, поэтому Айя, недолго думая и согласилась.

В этом мире, также существуют мегакорпорации, жаждущие денег и власти - одна из них, ZPF, зарабатывает на биологических экспериментах. Бесчинствующие в городе зомби - аккурат продукт ее деятельности и экспериментов с Губительной кровью. Примерно с такой расстановкой фигур на доске встречает  Onee Chanbara Origin, являющаяся ремейком первых двух одноименных игр серии, вышедших еще на PS2. На оригинальную дилогию со старушки-консоли без слез не взглянешь: дело даже не в устаревшей графике и кривеньких анимациях да модельках, а в уже недостаточно аддиктивной боевой системе и общем неумелом дизайне уровней, которые выправятся только две игры спустя, в  Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers для Wii и еще серьезнее разовьется в новой арке-дилогии,  Onee Chanbara Z: Kagura. Для своего времени первые две игры смотрелись и любопытно, и даже немного дерзко. Но сейчас их время ушло и играть в них нет никакой необходимости. Ремейк же делает все, что от него требуется: качественно переносит старые игры на современные, удобные рельсы, добавляя им зрелищности, красоты и эстетики в грамотно подобранных пропорциях. 

Сюжет здесь, глобально, линеен и прост - без какой-либо серьезной выдумки, и очень предсказуем. Служит он просто для мотивации к действию, попутно описывая, почему мы должны крошить зомби, почему мы сражаемся с конкретными боссами и кто кому кем приходится. Самая "мякотка" игры заключается в сочетании "геймплей+визуал+музыка".

Onee Chanbara Origin впитала в себя все лучшее, что вообще было до нее в серии: здесь в кой-то век не путаный дизайн локаций (привет,  Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360), она красивая, лощеная, у нее яркая, выполненная в модерновом аниме-стиле картинка, а венчает все это с годами отполированный до блеска слэшерный геймплей. Уровни линейны (с незначительными развилками), на экране всегда присутствует "пояснительная бригада" в виде маркера цели. Игра заботится о том, чтобы ты, игрок, понял, как работают внутриигровые механики (снова привет,  Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360, где не было даже подсказок), поэтому регулярно насыпает порции не особо навязчивого обучения, и не зря: в игре есть ряд не совсем очевидных механик.

Структура сражений в игре классическая донельзя, напоминая чем-то аркадные шутеры: ты бежишь по уровню, натыкаешься на триггер и вот вокруг тебя из земли вырастают ограждения, тебя запирают на этой площадке и начинают опылять самыми разными зомбями - почти как в аркадных шутерах, где опыление идет монстрами и фаерболами. И вот здесь игра начинает натурально блистать.

В бою у доступно до двух персонажей, переключаться между ними можно буквально на лету. Аналогично можно менять оружие у активного персонажа: каждый таскает с собой два набора: Айя - катану и парные мечи, ее сестра Саки (будет доступна не сразу, это не спойлер) может переключаться между двумя длинными лезвиями и кулачным боем. Механика представляет собой слэшер от третьего лица со стандартными приемами: два вида атак, уклонение и парирование. Удары складываются в традиционные для жанра комбо, причем, если попадать нажатием идеально в момент нанесения удара, активируется "стильное комбо" - дополнительная механика, усиливающая урон по врагам, превращая бой почти что в ритм-игру (разве что сложную ритм-игру, поскольку ошибок в ритме здесь абсолютно не прощают: для этого можно включить дополнительный элемент интерфейса, показывающий таймлайн с отрезком). С каждым ударом на клинки налипает кровь, затрудняя проникновение в туши врагов. Если крови и кишок накопилось много - лезвие запросто может застрять в зомби и его придется насильно вытаскивать. Для предотвращения этого в игре есть механика "перезарядки", повешенная на отдельную кнопку: быстрая, в составе комбо-удара, скидывающая часть крови, и "полная", смахивающая с лезвия всю налипшую органику.

Характер наносимых героинями ударов меняется от очередности атак и наличия фокусировке на цели. Сражения довольно быстрые, под стать местным агрессивным зомби, из-за чего нередко приходится уклоняться и ставить блок. Блок для меня был отдельной болью, поскольку временное окно на его постановку очень маленькое - меньше, чем полсекунды, а реакция у меня так себе. Из-за этого я часто пропускал удары и предпочитал уклоняться, поскольку здесь тайминг мягче, что сильно спасает: противники бьют с разным временем на замах и удар. Если удачно заблокировать атаку, обычный враг потеряет равновесие и его можно будет добить мощными атаками по нажатию на X+A и Y+B - об этом просигнализирует игра в виде иконки рядом с врагом. Босс же просто временно оглушится и ему можно будет нанести немного урона. Легких же зомби можно вывести из равновесия частой дополнительной атакой на Y, что также стриггерит активацию мощной атаки. Особенно это пригождается для убийства практически бессмертных Mudmen, легендарных в рамках серии - приходится либо умело блокировать их атаки, либо триггерить находящуюся с ними рядом толпу в оглушенное состояние и бить размашистой усиленной атакой. Таких нюансов в мехнике немало, и их за глаза хватает для того, чтобы пройти игру и не устать от сражений.

От игры не устаешь даже с учетом того, что видов врагов в игре немного: от силы 12 штук. Рядовых зомби Айя упоенно вспарывает вообще безо всякого труда — они медленные и бьют только вблизи. А вот полицейские с пушками, глиняные твари, здоровенные бруты с молотами и топорами, а также вертлявые псы да омертвевшие вояки — вот их действительон стоит бояться, поскольку под каждого нужна тактика. Помимо этого среди них встречаются усиленные подвиды, которые лучше убивать как можно скорее, пока те не нанесли серьезного урона.

Боссов в Onee Chanbraa Origin хватает за глаза, причем они колоритны как на подбор: дерзкие озомбевшие старшеклассницы-убийцы, цирковой медведь-андед, гигантский зомби с тесаком (клише), огромный младенец-мертвец с тентаклей-пуповиной и лазерным лучом из третьего глаза и множество других хитровымудренных противников. Боссы сильно различаются по поведению и особенно чутки на умение парировать и уклоняться, заставляя учить паттерны своих ударов. Благо, они в разы понятнее и нагляднее, чем в любых соулсах — на уровне старых-добрых DMC и им подобных, с хорошим телеграфированием предстоящей атаки. Однако, тайминги между атаками у финальных боссов бывают такими, что ты натурально выпадаешь из ритма и огребаешь оплеуху за оплеухой. И чтобы совсем не склеить ласты, на помощь приходят две вещи, как в DMC: кристаллы усиления и лечения. И, хвала всему сущему, что в отличие от ранних игр серии, их можно покупать за внутриигровую валюту в любое время, регулируя таким образом общую сложность боев под себя. 

Побеждая врагов, Айя и Саки покрываются их кровью. Чем больше ее скапливается на их телах, тем ближе режим "буйства" от Губительной крови, текущей в их венах, и активируется оно в два этапа. И если первый этап просто усиливает атаки героинь, то второй практически превращает девушек в ярких, броских и стильных кровавых демониц, способных прорубаться даже сквозь самых бронированных врагов. Правда, в этом режиме каждой девушке приходится держать себя в ежовых рукавицах, пытаясь сохранить самообладание и не съехать с катушек (о чем не раз говорится в сюжете). Однако в геймплее это не отражено: за рассудком и здоровьем, в отличие от прежних игр серии, следить не надо, но сами две трансформации крайне полезны, поскольку здорово помогают разбираться с особо живучими противниками и, особенно, с боссами - "кровь" на себе копить надо осознанно. Очищаться можно при помощи особых статуй, которые заодно и лечат.

В целом, вся слэшерная часть легко запоминается по механикам, играется с большим удовольствием и умеренно прощает ошибки — на обычном уровне сложности. На харде про это сразу можно забыть: любителям хардкора здесь будут рады. 

Что до визуальной составляющей - она довольно типичная для не высокобюджетных игр родом из Японии. Картинка приятна глазу, анимации очень приятные, физика нужных частей тел в наличии. Постановка сюжетных сцен очень простая, все диалоги озвучены, причем озвучка на несколько голов круче, чем в первых четырех играх серии. Декорации простенькие, нередко повторяются в различных вариациях. Музыка, по большей части, выполнена в жанрах поп\электроника\металл. Она функциональная: отдельно ее шибко не послушаешь, но в рамках игры работает великолепно.

Общее ощущение от игры отличное: я с огромным удовольствием кромсал опостылевших мне еще в 2008 году зомби на протяжении всех 6 часов геймплея. Игра очень насыщена экшеном, не вынуждает уныло носиться по уровням и не успевает надоесть. А кому этого оказалось мало - есть возможность пройти особые испытания, пробежать игру за других, открывающихся по прохождению персонажей и попробовать новые режимы сложности.

От меня - 8 из 10. Если когда-нибудь в рамках серии родится новая игра - побегу покупать без раздумий.

12 апреля 2024

+32
Смута
Не верьте хейтерам и Критикам! игра шикарная !

Уже 6 часов играю не открываясь,запоем прохожу,оптимизация огонь на моей 3070 летает на ультрах в QHD.
Боевка местами кривоватенькая но очень даже красивая и в целом крутая особенно расчлененка.
Оружия много и оно разнообразное,даже на кулаках можно драться, подрался случайно с пьяными посетителями таверны было весело!
побочных квестов куча мне особенно понравилось тот который у колодца был и тайники с алтарем славян у мельницы. Вообщем хейтеры подавитель!  игра супер! 9/10


Только я не пойму ,все пишут про Москву,Ярославль, но я до России Матушки еще не добрался, застрял в каком то "Белом саду" наверное только пролог,затянутый пролог если честно но интересно все равно!

Крутая графикаКрутая анимацияСюжет интересный Персонажи КутыеНету
11 апреля 2024

+3
OneChanbara: Bikini Zombie Slayers

Поиграв в Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers на Wii с пару часов и пройдя пять глав первой кампании, могу сказать следующее: Это — серьезная работа над ошибками предыдущей игры, Bikini Samurai Squad с Xbox 360. В ней куда приятнее вгрызаться лезвиями в толпу зомби, есть импакт от ударов не только за счет анимаций и звуков, но и за счет того, что тебе идет в контроллеры: вибра и звук всплеска крови. Здесь куда прикольнее раздавать тумаки налево и направо, и куда динамичнее сами схватки. Я ловил себя на мысли, что мне в кой-то век весело, хотя затылок стабильно покрывается испариной.

Управление непривычное, но осваиваешься быстро: за удары отвечают взмахи обеими руками: в одной Wii Remote, во второй — Wii Nunchuck. На нунчаке стик для движения в стороны и кнопки для лока на цели и смены стиля боя (длинная катана и парные мечи). На Wii Remote — прыжок, смахивание крови, спецатаки, дальние атаки и системные кнопки с дразнилкой для зомби. 95% времени ты машешь обеими руками, причем не просто вразнобой, а осознанно: в режиме катаны левая рука — это пинок, стаггерящий врагов и пробивающий блок. Правая рука — это разящая катана. Если нужно очистить клинок от крови — зажимаем кнопку на тыльной стороне Wii Remote и делаем взмах правой рукой.

Взмахи для атак нужно выстраивать по таймингам, когда завершается текущий взмах — делать следующий. Если сделать три идеальных удара, выждать полсекунды и резко вытянуть руку вперед, персонаж совершает рывок и выхватывает у зомби сердце. Трюк хитрый, делается далеко не с первого раза. Только таким образом можно убить легендарных в серии зомби "Mudman" — бессмертных для всего, кроме особенных атак. И это еще не все: есть комбо, которые нужно делать особым образом: лочиться на цели, зажимать стик в нужную сторону и махать нужной рукой в правильную сторону — таким образом делаются восходящие и секущие атаки, крайне полезные для того, чтобы быстро прикончить слабых андедов.

Из странностей: первая — сохраняться можно рядом со статуями, но само сохранение глубоко запрятано в меню. Т.е., нужно дойти до статуи богини, нажать меню - опции - сохраниться - да - да. Муторновато. Вторая — неудобно ориентироваться в пространстве, слишком мало органов управления для вращения камерой. Кнопки +/- для поворота слишком медленные и неудобные. Приходится постоянно тапать лок-он на цели, чтобы смотреть вперед, куда бежишь, иначе легко поймать оплеуху: зомби заметно быстрее.

Музыка стала напоминать треки из Senran Kagura, что для меня стало серьезной внезапностью. Игра, в целом, куда приятнее и опрятнее выглядит, не такая грязная, шумная и серая, как предыдущая работа студии. И да, она загружает уровни НАМНОГО быстрее, чем ее предшественница. Ну это и логично: ассеты меньше размером. Однако, надо отдать должное тем, кто писал движок: и разбор ассетов быстрый, и 60 кадров в секунду игра пытается держать на стареньком для своего времени железе. И это даже нередко удается =)

P.S.: жаль на Wii и X360 нельзя делать скриншоты.

11 апреля 2024
1 2 ... 557 558 559 560 561 ... 1075 1076
из 1 076 страниц