Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Metamorphosis

Какой жук самый набожный? Богомол

В баре: "Мне «Жукулевского», пожалуйста" 

Достаточно лёгкаяЧто этим хотел сказать автор?
28 августа 2024

+2
Assassin's Creed IV: Black Flag
(Стокгольмский) Карибский синдром

В свое время, когда-то, когда у меня был вагон свободного времени и полно энергии, я обожал закрывать игры на условную платину. Если игру можно пройти на 100%, то почему бы этого не сделать, что мне, слабо что-ли. Потом, со временем наступило понимание, что это сильно мешает наслаждаться играми. Вместо того, чтобы получить максимум ярких впечатлений, я продолжал охотиться за ачивками и зачищать карты. Со временем, я научился играть только в то, что мне интересно и перестал убивать сотни часов на раздражающий гринд и собирательство. Но вот, на моем пути снова встретился Assassin's creed 4, и снова я обнаружил себя собирающим сундуки по всей карте.

Самое интересное, что я головой отлично понимаю, что все эти сундуки и фрагменты не несут никакой ценности, даже в рамках геймплея, но все равно, почему-то именно здесь я снова попался в этот капкан. Почему? Сам не до конца понимаю, ведь даже если отбросить сундуки, то просто выполнение всех побочек здесь довольно скучное и однообразное. Ладно вышки, их тут не то что бы много, и они хотя бы несут в себе геймплейную ценность (точки фасттревела). Но вот все остальное - форты, контракты, шанти, это же вообще никак не пригождается. И вот сидел я, давился, раздражался, а потом понял. Мне просто нравится бороздить моря на Галке. Нравится медитативно плыть под песни матросни, нравится брать на абордаж линейные корабли, получая с них ресурсы, нравится искать зарытые сундуки. Да даже выполнять однотипные контракты нравится, особенно когда получается разыграть красивый и эффектный стелс. Вот и получается, что раздражающая юбисофтовская формула здесь работает хорошо, просто потому что мир, несмотря на свое однообразие, получился красивым и атсосферным. И ты волей-неволей позволяешь ей себя захватить и увлечь на долгие часы гринда. А когда понимаешь, что ты снова в этой ловушке, то по началу конечно сопротивляешься и расстраиваешься, но потом начинаешь специально дозировать открытый мир, вплетая его в сюжет, и тогда эта формула не просто перестает раздражать, но и приносит удовольствие.

Благо, сюжет здесь получился едва ли не лучшим в серии. Да, многие отмечают, что игре совсем не нужен ассасино-тамплиерский конфликт, без него она только лучше, и я в общем-то не буду с этим спорить. Это в первую очередь история о расцвете, упадке и смерти пиратства, показанная глазами одного отдельно взятого авантюриста, и история сама по себе отличного качества. На самом деле, решение авторов отодвинуть ассасинов и тамплиеров на второй план и сделало историю такой интересной и запоминающейся. Эдвард - простой бродяга, охотящийся за золотом и славой, но жизнь переворачивает все его планы с ног на голову, и в итоге он понимает, что есть в мире куда более важные вещи. Уже сам по себе такой концепт, несмотря на свою простоту, уже может увлечь, но он становится еще круче, за счет того, что Эдвард здесь не главный герой, он лишь наблюдатель, которому (не)повезло быть еще и участником всех самых важных событий. От лица Эдварда мы видим истории других людей с тяжелой судьбой. Черная борода, Бен Хорниголд, Чарльз Вэнс, Мэри Рид, да даже бедолага Сид Боннет - вот это истинные герои Assassin's creed 4. Может быть у них не так много экранного времени, но все они проходят очень хорошо прописанные, драматичные и запоминающиеся арки. Кто-то из них, как и Эдвард, охотился за славой и золотом, но это лишь свело их в могилу, кто-то бился за идею, но столкнулся с ломающими непреодолимыми обстоятельствами, а кто-то был поглощен этим водоворотом по случайности, но каждый из них в итоге пришел к одному и тому же грустному концу. Эдвард же, глядя на их истории, принимая участие в них, сумел эволюционировать как личность, чудом сумев избежать их участи. Да даже оппоненты в лице тамплиеров и Робертса здесь поданы отлично, не как карикатурные злодеи, но как люди, сражающиеся за свои цели и гибнущие в этой борьбе. Каждый персонаж здесь достоин сопереживания. Особенно это все заметно на фоне третьей части, где мотивации и сами персонажи были, прошу прощения, откровенно просраны. А концовка вообще может побороться за звание самой эмоциональной в серии, проигрывая лишь Revelations (на мой взгляд). Финальная сцена, где Эдвард уходит на причал под пение Энн, окидывая взглядом всех своих товарищей, не растрогает только человека с каменным сердцем.

И все же Черный флаг есть за что поругать. Однообразие мира и перенасыщенность его гриндом я уже упомянул. К этому можно приплюсовать еще скудный дизайн локаций (запоминающийся город тут только один - Гавана, но в ней контента едва ли на три часа из трех десятков), невнятную музыкальную составляющую (все же без Йеспера Кюда не то), а также грустное техническое состояние - багующие анимации, улетающие модельки персонажей и кораблей, постоянные натыкания Эдварда на невидимые части окружения во время паркура не получается списать на плохую адаптацию к современным системам, как в предыдущих играх, есть ощущение, что все это живет в игре с релиза. Вроде бы и ладно, критических проблем почти не возникало, а те что возникали решались загрузкой, но все равно, это происходит настолько часто, что портит общее впечатление от игры. Может быть я такой один на тысячу, но тем не менее, имеем что имеем.

В своих предыдущих отзывах на игры серии, я возможно упоминал, что четверка для меня чуть ли не худшая игра в серии, но по видимому, в прошлое прохождение я не сумел совладать с гриндом и раздражением от него, что затмило собой все остальные достоинства. Теперь же, с правильным подходом, я понимаю, что в этой части находят фанаты. Это красивый мир, отличная история и все же довольно аддиктивный геймплей. А гринд, я подозреваю, многие даже не будут считать за недостаток.

Красивый, затягивающий мир карибского пиратстваОтличный сюжет, красиво поданный и срежессированныйСамые запоминающиеся второстепенные персонажи во всей серииУвлекательно реализованный геймплей (особенно морские сражения)Классные битвы с легендарными кораблямиКрепкая основа сухопутного геймплея, унаследованная от предыдущих игр серииМоре гриндаУнылые города (кроме Гаваны)Невнятный саундтрек (кроме шанти)Весьма раздражающие технические проблемыОднообразные активности открытого мира
27 августа 2024

+3
Resident Evil 4 (2023)
Снова в десятку

На первом курсе института поставил личный рекорд слабоумия и отваги - прошел ПК-порт оригинальной RE4 свыше десяти раз, несмотря на худшую на моей памяти раскладку управления. К счастью, те времена ушли в прошлое, обновленная четверка отлично играется без каких-либо существенных нареканий.

Обновленная система стрельбы, таких мясных боев не было в серии еще ни разу.Расширенный арсенал оружия, плюс переосмыслили старые пушки.Отлично реализованный, удобный и актуальный в течение всего прохождения ножевой бой.Все локации, персонажи и игровые ситуации бережно перенесены из оригинала, при этом большинство из них переработали в лучшую сторону.Красивое.Для фанатов оригинала вагон сюрпризов с изменением привычных условий боев с боссами, расположением ключевых предметов на локациях итд.Новый контент тоже присутствует.Возня с драгоценностями под конец немного поднадоела.Отечественная локализация абсолютно никакая.
27 августа 2024

+15
DOOM Eternal

На поле Пинки умирали

- Палач орудовал пилой,

А Импы шарики кидали,

Огонь летал над головой.


И в стаде демонов рычащих

Палач двустволку доставал.

И Какодемонов шипящих

Заряд картечи в клочья рвал.

Манкубус, пламенем объятый,

Вот-вот на парня налетит.

Но не таких валил, ребята.

Палач крутой - жирдяй убит.

27 августа 2024

+5
The Life and Suffering of Sir Brante
Жизнь и Страдания

Меня переполняют эмоции от той концовки, которая меня настигла. Я и подумать не мог, что моя жизнь окончится так. Семья распадется, а я умру от рук того, кого я пытался засудить годами. Церковь раскалывается, происходят восстания и умирают и дворяне, и простолюдины, и легионеры, пытающиеся восстановить порядок. Чего я достиг? Что я оставил после себя? Кто будет меня помнить?
Очень реалистично показана жизнь миллион людей до нас и тех, кто живет сейчас. Кто то страдает, а кто то упивается властью и делает, что ему вздумается. Кто то обращается к религии и находит там своё место. Кто то пытается изменить мир и терпит неудачу, а кто то напротив - меняют его в лучшую или худшую сторону. Такими и были мои жизнь и страдания господина Бранте.

Саунд-дизайн на высоте. Очень погружает в этот мир.В полной мере ощущаются последствия решений.Первые 66-75% игры отвал башки.Последние 25-33% игры практически не дают выбора и остается только выбирать из того, что ты получил по итогу.
27 августа 2024

+2
Ultima III: Exodus

Данная часть была на голову выше второй части, и значительно меньше первой, и это хорошо.

В игре упростили показатели героев, убрали выносливость. Тем самым оставили основные параметры. В игре теперь есть повествование и теперь общаясь в города с нпс, ты продвигаешься по сюжету. Самое главное в игре это прокачка, качаемся и набиваем золото и прокачиваем персонажей, чтобы найти карты, знаки и легендарное оружие. Самое интересное, это в финале! я такой финальной битвы не ожидал. Не буду спойлерить, кто захочет, тот поиграет или посмотрит.

27 августа 2024

+1
Song of Farca
Псевдодетектив с привкусом госпитализма

(Примечание: под Госпитализмом изначально понимается комплекс нарушений психического и физического развития, возникающий в результате отделения от матери, дефицита эмоциональных социальных контактов. Сам термин отсылает на ГОСПИТАЛИ, и появился как раз в результате длительного нахождения детей в стационарах, однако его стали использовать и для других мест.)

Бывали ли у вас когда-нибудь игры, которые вроде как преподносились как _вставьте слово_панк, но при этом во время прохождения таковыми не чувствовались от слова совсем? 

Вот у меня в Song of Farca(SOF) создавалось подобное впечатление. Я долго пытался понять, в чём конкретно моя проблема-ведь игра на протяжении всего нарративного пути засыпала разными темами, связанными с киберпанком. У нас тут и протезы, и разного рода дроны и импорто роботозаменители, и попытка раскрыть идею доминирования корпораций в сюжете, но у этого всего есть одна фундаментальная особенность и "продающая фишка"-наша главная героиня по имени Изабелла Сонг находится дома и за всё прохождение не сдвинется с места.

Одно дело, когда ты, как, например, в Cyberpunk 2077, гуляешь по красивому прорисованному городу, другое-когда просто сидишь у себя за компьютером. У меня создавалось чувство, что это я сижу в квартире в Питере и читаю какие-то Sci-fi книжки или фанфики. ГГ чувствуется очень оторванной от всего, что происходит в SOF. 

Также добавим к этому тот факт, что Изабелла-это Мэри Сью, у которой антагонисты превращаются в злодеев из Джеймса Бонда, внезапно рассказывающие и признающиеся ей во всём(хотя могут просто игнорировать её звонки), у которой хоть и есть последствия действий, но они часто проходят по ней максимально мягко, учитывая, что она в большинстве своём беззащитна и может быть спокойно убита в своей однушке. 

И в итоге я вообще в SOF не чувствую, что нахожусь в киберпанке...

Геймплейно игра представляет собой сочетание линейного 2D-Watch dogs'a с решением разных замысловатых головоломок, которые порой, правда, превращаются в перебор вариантов с целью угадать, а что же имел в виду геймдизайнер, и диалогов с персонажами, используя разные зацепки, что ТОЖЕ превращается в перебор вариантов, тем самым обесценивая всю важность твоих детективных решений. Сказал фигню? А насрать, попробуй ещё 50 раз, чтобы продвинуть сюжет вперёд, и герои будут слушать тебя до конца, пока ты не схватишь их за воображаемые яйца. 

Также из минусов ну уж очень ограниченный набор музыки. Понятно, что странно ожидать от инди-студии широкого размаха, но когда игра тебе на ВСЁ прохождение даёт от силы 5-10 треков, которые у тебя проигрываются СНОВА И СНОВА, потихоньку устаёшь....

У Song of Farca есть и положительные стороны. 

Во-первых, приятная картинка-красивый арт и интерфейс, на которые не устаёшь смотреть.
Во-вторых, шикарный русский язык, в котором мало того что не стесняются мата, так ещё и используют его органично и в тему. 
В-третьих, мне понравились некоторые персонажи, над которыми сценаристы постарались явно куда больше, чем над другими. Есть, конечно, ощущение, как в Симсе, когда ты пустой модельке даёшь какие-то качества, что ставит под вопрос их целостность, но тем не менее не могу не отметить, что нескольким персонажам реально сопереживалось.  
В-четвёртых, SOF вообще не чурается жестокости и ей это очень идёт, и тем нелепее выглядит Мэри-Сьюшность ГГ. 

Overall, игру сложно назвать плохой, она просто во многих аспектах очень проблемная и слабо проработанная по моему мнению. На один раз уж точно пойдёт. 

Красивая картинкаКачественный русский переводЖестокостьУ действий есть последствияНекоторые персонажи объёмнее и целостнее других......А некоторые Симс-болванчики с 1-2 строчками "характера"Отвратительно реализованный детективПлохой и не цепляющий киберпанкСкучный геймплей в духе "Перебери меня полностью"Ограниченный саундтрек
27 августа 2024

+6
Journey
МОЁ ПУТЕШЕСТВИЕ

  Так, так... Что у нас тут? Крайне коротенькая и бессмысленная ходилка-бродилка про бабу в хиджабе в бескрайней пустыне?
Я осмелюсь отступить от привычной субъективной критики с едкой иронией и поведать вам историю, имевшую место быть со мной третьего дня.

Итак, "Моё путешествие"
22-е августа, поздний вечер. Ваш покорный слуга и легендарный советский разведчик Макс Отто фон Штирлиц сидели в дискорде.
Я впервые запустил эту Journey, не возлагая на неё особых надежд, хотя и будучи наслышан о многих её достоинствах, Максим Исаев принялся наблюдать за процессом. Нажав на кнопку "Новая игра" я очутился в той самой злосчастной пустыне, утыканной могилками, на посещении которой порой и оканчивается знакомство с Journey. Медленно плетясь по песку и наблюдая за местной кумачово-тряпичной флорой и фауной, я уже было заскучал, но вдруг заслышал позади себя быстро приближающиеся шаги. Это был человек! (вернее гуманойдное существо, которое напоминало человека). Он был как две капли воды схож со мной, только носил шарф малость подлиннее моего и с другими узорами.
Я справедливо подумал, раз уж в меню нет никакой"Совместная игры", значит и это нечто передо мной просто бот, призваный скрасить мои одинокие скитания. Незнакомец стал издавать приятные мелодичные звуки в разном порядке и темпе, затем потянул меня за собой и я поторопился проследовать за ним.
Мы теперь шли куда-то вместе. Нас было двое, а это уже придавало интереса и даже азарта, я чувствовал ответственность за своего спутника, за его жизнь и дальнейшее развитие событий, несмотря на то, что по моему мнению он представлял из себя всего лишь бота. И тут сидевшая со мной в дс советская разведка (в составе одного талантливого агента) доложила, что игра мол многопользовательская и имеет функцию кооператива по сети. У меня округлились глаза, я и не помышлял об этом. Выходит, это милое существо, тянущее меня куда-то вперёд, к неведомым приключениям - настоящий человек по ту сторону экрана?
Я и мой спутник всё пробирались дальше, то спускаясь в тёмные казиматы, полные опасностей, то поднимаясь на неприступнве заснеженные склоны гор, борясь с сильнейшей ледяной бурей, а иной раз и встречая руины затерянных цивилизаций. Я совсем привык и сдружился с недавно обретённым товарищем, а так же твёрдо убедился в том, что он точно человек. Мы даже разработали свой упрощённый звуковой язык общения, в отсутствии привычного голосового и даже текстового чата.
Я и товарищ Штилиц в дискорде с великим интересом наблюдали за развитием ситуации, пока не поняли, что игра уже движется к концу. Мой тайный спутник успел уже множество раз спасти мою шкуру от передряг. Я могу с полной уверенностью сказать, что без его помощи я не прошёл бы все испытания живым.
Заветная цель - самая высокая гора с небывалыми живописными видами на вершине, достигнута, цикл природы замкнут и всё началось сначала. Идут титры, по экрану размеренно плывут имена и фамилии разработчиков. По рассекреченным сведениям Исаева-Штирлица мне должны показать имя моего секретного друга и спасителя... И ТУТ ИГРА ВЫЛЕТАЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ!
Всеобщему горю нет придела, я рыдаю крокодильими слезами, весь советский разведкорпус в трауре. И на этом всё могло закончиться, но я решил чего бы мне это не стоило, отыскать моего неизвестного спутника и сказать ему тёплое человеческое "спасибо" за игру со мной.
Я написал в общий чат в сообществе Steam, создал обсуждение и выложил скриншот с мольбой найтись моего новообретённого товарища, но всё тщетно...

...

И в этот момент из тьмы сообщества вышел он! Великий гуру Journey - BlueOwlBaby, давно закрывший её на все ачивки и знающий, наверное, все её тонкости. Он скинул мне ссылку на специальный сайт, сделанный как раз для подобных случаев, где я без труда определил, кто же был моим спутником.
Я не мог поверить своему счастью. Я всё же нашёл того, кто искренне помогал мне пройти этот тяжёлый путь. Моей благодарности не было придела и я немедленно написал ему под профиль. Товарищ оказался поразительно приятным и добрым человеком. Оказывается, он сам первый раз проходил игру и также не сразу понял, что я не бот, а когда узнал, даже испугался.
Путешествие теперь точно было закончено. Тот вечер принёс мне уйму сильных эмоций, которые не могли бы возникнуть не в какой другой игре, кроме Journey. Я определённо запомню этот случай очень надолго.

Привет Штирлицу и всем агентам доблестной советской разведки

Ещё раз спасибо за всё, товарищ vyavice.

P. S. Я думаю тем, кто прочёл эту историю стало ясно, достойна ли эта игра всех наград, премий и хвалебных тирад как от достопочтимых критиков, так и от рядовых игроков. Настоятельно рекомендую к прохождению. 10/10
Счастья вам!  

27 августа 2024

+3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
КОДЗИМА, ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ?!

Так, так...Что у нас тут? Последняя совместная работа предприимчивых япошек из Конами и гениального кыргыза Кодзимы? Да, но Господи Боже мой... Как с этой игрой всё неоднозначно и сложно.
Пожалуй, начнём с хорошего. Серия игр Метал Гир всегда славилась крайне интересными механиками и чудесным исполнением стелса. Эта игра в этом плане не чуть не отстаёт от своих предшесивиников, а даже на порядок опережает их.
Нововведением этой части стал открытый мир, который здорово разнообразит игровой процесс и даёт нехилую свободу действий и подходов к этому самому стелсу. Зачищать местные аванпосты без преувеличения весело и занятно. Тем не менее, этот самый открытый мир за пределами вражеских баз на деле оказывается абсолютно пустым, а так же просто уставленным кучей неприступных гор, которые не дают нормально по нему передвигаться. Вот и приходится летать между метками на огромной карте на вертолёте, забыв про бесшовность игровой зоны.
Арсенал пушек, модификаций для них, а так же всяческих гаджетов для стелса и шумных перестрелок по настоящему огромен и заскучать с ним тяжело. С другой стороны, стрельба вне стелсового использования посредственная и скучная. Прицел невозможно нормально контролировать, отдача просто непонятная, а хитбоксы врагов вообще не приспособлены к активным боям (тушки мужиков без всякой брони иногда впитывают всю автоматную обойму, так и не уйдя в мир иной).
И тут хорошее резко заканчивается. Я ожидал от этой игрушки в первую очередь того, что у Кодзимы удаётся лучше всего, а именно интересной проработанной истории с харизматичными персонажами, в которых веришь. Получил же я какой-то огрызок, маскирующийся под полноценную часть серии. Мало того, что история почти никак не связана с основной сюжетной линией серии, так она ещё и написана так глупо и криво, что становится грустно. [ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ К ЭТОМУ НЕДОРАЗУМЕНИЮ, ТОВАРИЩИ!] Подавляющая часть сюжета скрыта в аудио-касетах. Главный злодей имеет тупейшую мотивацию, да ещё и бездарно слит почти
в середине игры. Второй акт вообще представляет из себя всего пару оригинальных миссий и десяток повторов заданий из первого акта с модификаторами. Как таковой концовки в игрушке просто нет. Сюжет заканчивается тем, что Кодзима пытается судорожно связать эту поделку с другими частями, но получается очень натянуто и попросту стыдно.
Подведём итоги. Часть проблем этой игры закономерны и связаны с тем, что студия Конами и наш любимый Кодзима-сан посрались, не поделили бабло, а игру не успели даже доделать. Также сыграл роль тот факт, что серия Метал Гир Солид по сути уже давно закончена и в дополнении не нуждается, а этот уcкoглaзый очкарик попытался впихнуть невпихуемое.
Однозначно советовать игру не могу, но так или иначе, я получил удовольствие и немалую долю веселья, проходя её. Ставлю 5.5, закуриваю кубинскую сигару и уношусь в закат на байке. Счастья вам!  

27 августа 2024

+1
Torn Away
НА ВОЙНЕ КАК НА ВОЙНЕ

Так, так...Что у нас тут? Небольшая инди-игра от отечественных товарищей про Великую отечественную? Да, но давайте взглянем поближе на этот уникальный феномен и поймём, чем он выделятся среди остальных военных игр.
Начну с игрового процесса. Здесь он незатейливый, но приятный. Вам дают в управление маленькую девочку-октябрёнка, и ваша задача провести её через разнообразную полосу препятствий и простых пространственных головоломок целой и невредимой. Хотя при прохождении я и заметил баги и шороховатости, общего впечатления они мне не попортили.
Но не одним геймплеем едины. Обсудим чудеса здешней атмосферы и затрагиваемые темы. Сие произведение посвященено мирным жителям и детям, пострадавшим от войны, а значит и показывает все ужасы оккупации, голода и безысходности во всей красе. Игре прекрасно удаётся продемонстрировать то, на что у остальных не хватает яиц : смерти невинных людей, обездоленных детей и мир, по настоящему погружённый в кромешный пиzдeц.
Персонажам невольно сопереживаешь, сюжетом проникаешься, а концовка даёт поразмыслить. Товарищи разработчики большие молодцы, и я говорю им искреннее спасибо за проделанную работу.
Ставлю игре заслуженные 7/10
Мира и счастья вам.  

27 августа 2024

+3
Not for Broadcast
ДОБРЫЙ ВЕЧЕР! В ЭФИРЕ ВЕЧЕРНИЕ НОВОСТИ!

Так, так... Что у нас тут? Уникальный и занимательный пример использования олдскульных фул-моушен съёмок в современной игре? Давайте обстоятельно разберёмся!
Начну фабулы местного сюжета. Вам выпадает роль режиссёра вечерних новостей по первому федеральному каналу условной западной страны. Ваша задача сделать из мешанины поступающего с камер контента что-то цельное и показав это зрителям в прямом эфире. Начало вашей работы на канале совпадает с приходом к власти некой партии "Прогресса" - радикальных глобалистов, собравшихся перестроить весь миро-порядок и изменить общество во всех сферах. От ваших выборов и действий напрямую зависит обстановка в стране и настроение масс. Вы решаете, что и как показать народу, а значит и владеете властью.
Отдельно стоит похвалить игру актёров. Мало где нынче можно увидеть живых людей в качестве персонажей. Любительский актёрский состав очень старается и создаёт впечатление ламповой художественной самодеятельности. Получается забавно и увлекательно. В симбмозе с интересным цельным сюжетом всё это не даёт оторваться от игры и окунает в процесс с головой.
Геймплей незатейливый, но увлекательный. У вас есть список задач и условий, чтобы повышать рейтинг эфира. Если вы плохо стараетесь - зрители уходят и задание проваливается. Нужно следить за многими показателями и держать всё под контролем, что иногда очень даже трудоёмко. Если же для вас игровой процесс слишком прост, предусмотрены модификаторы сложности и разные челенджи для самых опытных.
Музыка и песенные номера в игре просто прекрасны и всегда служат продвижению истории, при том исполнены они искренне и порой до коликов смешно.
Нужно отметить, что кроме английского языка в игре присутствует также полная русская озвучка! Представьте себе, в наше-то время всеобщей отмены! При всём этом локализация ещё и крайне качественная и приятная уху.
Всё вышесказанное даёт мне полное право назвать "Не для эфира" очень даже классной игрой с уникальной задумкой и достойной реализацией.Советую всем опробовать и ставлю 8/10
На этом наше время подходит к концу. Счастья вам!  

27 августа 2024

+2
Peace, Death! 2
ПРОФСОЮЗ "ПИC ДЕЦ !!" ТОВАРИЩА СМЕРТИ

Так, так...Что у нас тут?...Продолжение нашумевшей в своё время полушуточной игрушки Пиз Дец? Да, товарищи, пройдёмте со мной в Профсоюз!
Начнём с того, что в этой игре вам предстоит сыграть нетипичную роль : смело надев макинтош с капюшоном и маску, стать Жнецом - распределителем загробного мира и работать в Профсоюзе товарища Смерти, знакомясь с местными обитателями и налаживая отношения со своими коллегами. По ходу сюжета вы узнаете многое о судьбе рядовых сотрудников Царства мёртвых, а также знатно посмеётесь с сотен шуток разной степени плоскости и отсылок на популярную культуру, политику и историю, как и в первой части. Сюжет, хотя и довольно прост, но занимателен и забавен в своей задумке.
Игровой процесс сохранил смысл предыдущей игры, но разработал её с другой стороны. Прохождение на время и проверка реакции сменились вдумчивым сопоставлением признаков клиентов и арифметическим подсчётом добра и зла. Это неплохо держит мозг в тонусе от начала прохождения до самых титров, а иногда и заставляет его извилины покипеть. В геймплее много тонкостей и уникальных фишек, придающих ему оригинальности и уникальности.
В игрухе есть система прогресса и даже денежный баланс, который можно повышать, как не странно, ходя на работу, а также катастрофы и бонусы, разбавляющие рядовые будни Жнеца.
Настоятельно советую эту игру непритязательным ценителям остроумного юморка и просто всем, кто хочет весело и с интересом провести пару вечерков. Мне давно пора на смену, а вы не теряйте драгоценного времени за зря и тоже погрузитесь в Пиc Дец !!
Ставлю игре заслуженные 8/10 кружек дормового кофе.
Счастья вам!  

27 августа 2024

+2
Deep Rock Galactic
ЗА КАРЛА!

Так, так...Что у нас тут? Уникальная и крайне занимательная игра про...Шахты и добычу полезных ископаемых? А давайте хряпнем пару пинт пенного и забуримся в эту штуку!
И казалось бы, простых работяг должно резко воротить от заводско-шахтовой темы по понятным причинам, да и мы с вами, товарищи, давно уж пуганые всеми этими Майнами и Факториями, так ведь? Отчего же эта игра так нас всех привлекает и чего в ней этакого?
Во первых, визуальный стиль здесь - моё почтение! При любых настройках и на любой конфигурации железа игруха выглядит стильно и приятно, а также не лагает, что в наше время немало важно.
Во вторых, геймплей тут и правда динамичен и оригинален в пример всем завистникам. Лично вы, а в лучшем случае и пара-тройка верных комрадов, влезете в шкуры бородатых приземистых, но очень работоспособных полуросликов (гномов или дворфов, на ваше лингвистическое усмотрение) и крепко напившись в корпоративном баре, отправитесь тянуть рабочую лямку в глубоких пещерах иного, враждебного и чужеродного мира. Клянусь, вы исползаете канавы Хоксеса-4 вдоль и поперёк, будете копать золото и минералы, выкачивать местный аналог нефти из недр и конечно, встретитесь с недружелюбной фауной этого астероида. Вопрос один : сможете ли вы выжить при такой встрече?
Для комфортных рабочих вылазок вам будет предоставлен обширнейший арсенал больших и мощных пушек и технопанковых устройств, а также разнообразных обвесов и бонусов к ним.
В общем и целом, на этом безжизненном на первый взгляд куске горной породы посреди космоса вам будет сложно, весело, смешно и страшно сразу! Вы испытаете весь спектр положительных эмоций и поймёте наконец, что такое скала и камень!
Советую эту игруху всем потомственным пролетариям и просто любителям дыр поглубже и потемнее, ставлю 8.5/10 и пойду... Пойду выпью ещё кружечку!  

27 августа 2024

+3
Swelter
ВОСТОК — ДЕЛО ТОНКОЕ

Так, так...Что у нас тут? Мод на Халву от создателей того самого "Побега подснежника" , предоставляющий вам уникальную возможность побывать в Киргызской ССР, не имея визы, путёвки и даже панамки на бошку?
Так точно! На необтятных степных просторах этого постсоветского постапокалипсиса вы встретите всё то, что так нравится любому фанату Периода Полураспада.
Здесь вам и привычные всем нам физические головоломки, но со своими оригинальными механиками и порой очень занимательными решениями, и ураганные перестрелки со всей флорой и фауной местных жарких степей новыми пушками и обновлённым привычным арсеналом, и без преувеличения отличные постановочные моменты, погружающие вас в местную самобытную историю с ближне-восточным ароматом и анархо-коммунистическим привкусом.
Сюжет довольно простой, не перегруженный ненужными деталями и нудной болтовнёй, а динамичный, со своим революционным настроением и парочкой неожиданных рояльно-кустовых поворотов.
Отдельно нужно похвалить разрабов за мастерский маппинг и наполнение местных карт до боли атмосферными деталями, которые напоминают тебе о советском сеттинге и создают нужное настроение.
Единственное, что можно назвать минусом - это продолжительность. Если Сноудроп был длинным, запутанным и тягучим, то здесь, гуляя взад-назад по местным просторам, как заправский товарищ Сухов, в один момент ты понимаешь, что игра подходит к концу. Бегут титры и у тебя остаётся только вера в то, что скоро выйдет новый шедевр от главных мододелов на постсоветском пространстве.
Ставлю моду заслуженные 8.5/10 и ухожу в закат по горячему восточному песку исполнять революционный долг.
Счастья вам!  

27 августа 2024

+9
Ghost of Tsushima
У тебя нет чести, Дзин

Визуал. Игра очень красивая и иммерсивная. Природа здесь необычайна и обильна красками и опавшими листьями, а ветер делает каждый кадр динамичным. Музыка также отлично вписыватся в общую картину. Персонажи мне настолько запали в душу, что я до сих пор жалею, что игра линейная.

Геймплей. В игре есть только два занятия: куда-то идти (либо лезть по скалам) и рубить монголов. В остальном делать просто нечего. Интерактивных объектов или какого-либо взаимодейтвия пратически нет. Но сама боевая система просто шикарна. Такого удовольствия от сражений я не испытывал нигде.

Атмосфера. Мне нравится японский самурайский стиль, и он здесь очень классно выражен. Я получил массу удовольствия от всех катсцен и диалогов, а также от чувства опасности, которая караулит одинокого самурая на каждом шагу в начале игры. Игру явно рекомендую.

ГрафикаМузыка и озвучкаБоевая системаСамурайский стильПерсонажи и катсценыОднообразный геймплейЛинейный сюжет
27 августа 2024

+4
Nobody Wants to Die

Всё в игре хорошо: графика, арт, озвучка, сюжет, даже геймплея немного насыпают.

Всё портит концовка, точнее её отсутствие и идиотские критерии получения различных «концовок». Когда я прошёл игру в первый раз, я даже подумать не мог, что я прошёл игру: выглядело всё так, будто я провалил qte и помер. Сохранение загрузить нельзя, так что начал заново и… всё пришло к тому же завершению - это реально конец. Точнее это три «концовки» из четырёх, но четвертая («лучшая», ага) не намного лучше. И я мог бы очень много написать, почему авторы не дружат с логикой, но это уже будут откровенные спойлеры, да и лень тратить время на это недоразумение.

И да, я знал, что это симулятор ходьбы, я и оцениваю это как симулятор ходьбы, а именно чисто по сюжету. Что будет с человеком, если он ещё и квестовой части ожидал, детектива, геймплея - оценка в отрицательные числа скорее всего уедет.

НетСюжетБредовое окончание сюжета, написанное очень никак.
27 августа 2024

+20
Days Gone
Лучшая игра Sony

(проходил на ПК)
Если вас обламывает современная повестка в играх Sony про нетакусек. То история про Байкера в мире зомби самое оно. Отличные и уместные персонажи. Их на самом деле не так много но каждый двигает историю. Основная арка хорошая, который от "моя хата с краю" принимает жизнь.

Игромеханически песочница норм. Она не большая. Побочные активности не душат. Единственная - борьба с ордами как будто не всегда работает как надо. По факту всякие ухищрения с узкими местами не нужны. Ты просто выбегаешь на дорогу бросаешь гранаты и молотов и косишь подбегающих с пулемёта.

Короч эмоций больше чем от ЧелПаука. 

продуманные персонажиБАЙКдробовик в лицоБаг с исчезновением орд. Пришлось перезаходить
27 августа 2024

+1
Hollow Knight

Круто то что все 3 маски для прохождения получаются не сложнее боссов и не легче их.

Довольно сложная Очень крутая механика сраженийУдобна на джостикеИгра развивается постепенно Очень долгая
27 августа 2024

+7
Silent Hill: Homecoming
Мы больше не дома...

Честно говоря — у меня были определённые надежды на эту игру. Которые она, даже, оправдывала в первую пару часов ознакомления. Но чем дальше, тем хуже всё становилось.

Да, игра многое почерпнула из кино-адаптации. Нет, это не в минус
Да, игра многое почерпнула из кино-адаптации. Нет, это не в минус

Поначалу всё казалось... ладно, сносным. Я пропустил  Origins, поэтому не могу пока судить о её наполнении, но, в сравнении с оригинальной квадрологией, пятая часть утратила большую часть неповторимого японского «шарма». Что, впрочем, неудивительно — хоть создатели и были американцами, они взялись переосмыслить сеттинг американской глубинки, уже прошедший через призму видения японцев, из-за чего тот получился довольно карикатурным. Не ожидайте какого-то тонкого нагнетания атмосферы, копания в значении монстров — на нас с первых секунд сваливают отсылку к «Лестнице Иакова» и отправляются гулять по мясному моргу.

Что, на самом деле, не так плохо — если прошлые игры работали по принципу «ты поймёшь всё лишь в самом конце», то Homecoming пытается раскрутить небольшое детективное расследование: наш протагонист, Алекс, возвращается в родной город, где ему предстоит расследовать некий инцидент, ставший причиной пропажи как его семьи, так и львиной части местного населения.

Нет, это не Сайлент Хилл, а другой город близ озера Толука, и действия игры происходят намного позже знакомых нам игр — примерно в середине 2000-х.

Погулять по знакомым улочкам тоже придётся, но позже
Погулять по знакомым улочкам тоже придётся, но позже

И, в первую пару часов, я был почти рад: несмотря на абсолютно другую атмосферу, больше напоминающую экранизацию, чем остальные игры серии, меня выпустили погулять по улочкам нового города, изучить его историю и оценить наполнение открытого мира. Забегая вперёд по поводу последнего — не обольщайтесь, тут его нет: весь город умещается в пару кварталов, по которым вас ещё и заставят побегать несколько раз, в перерывах между «сюжетными» локациями, а секретов в нём всего парочка. Почти все «тайные» места окажутся потом нужны при прохождении.

Удивила и боевая система — в первую очередь, своим наличием. Алекс, в отличии от других героев сериала, человек с военной подготовкой, поэтому и отпор врагам может дать соответствующий: в распоряжении игрока появились комбо, возможность брать врага в таргет, уклонения, парирования... и в этом есть определённая проблема.

10 секунд — столько уходит на ковыряние одного врага финкой. Помножьте это на то, что они умеют уклоняться, блокировать, отбивать атаки героя. А также на то, что его очень легко сбить с ног, растягивая бой в 2-3 раза. Кстати, в зацензуренной версии игры вырезана часть добиваний, что тоже не помогает
10 секунд — столько уходит на ковыряние одного врага финкой. Помножьте это на то, что они умеют уклоняться, блокировать, отбивать атаки героя. А также на то, что его очень легко сбить с ног, растягивая бой в 2-3 раза. Кстати, в зацензуренной версии игры вырезана часть добиваний, что тоже не помогает

Уклон в сторону холодного оружия был в серии ещё со времён SH4: там, из-за ограничения инвентаря, игрок редко носил с собой больше 20 патронов, оставляя их на особый случай. В Homecoming ограничение, кстати, тоже есть, но надуманное — герой отказывается брать больше двух обойм, хотя инвентарь у него безразмерный.

Но отличием SH4 от SH5 было и то, что Генри, герой первой, шёл с врагами в размен: он не умел хорошо обращаться с оружием, но в арсенале игрока были заряжённые атаки, которые могли положить монстру конец с одного точного удара. Пятая же часть полностью сконцентрировалась вокруг местного «боевого танца», из-за чего схватки с врагами становятся рутиной — конечно, от кого-то можно убежать, спасая себя от минутного махания ножом/трубой/топором, но, большую часть времени, герою придётся отчаянно выкашивать толпы врагов.

И из этого выходит вторая проблема...

У игры очень странная динамика
У игры очень странная динамика

Первые 2-3 часа ничего не будет предвещать беды: Алексу будут встречаться редкие противники, которые довольно опасны, но без перегибов — если освоить увороты, то одна собака героя не загрызёт. Но потом начинается полицейский участок... и игра, ещё на 3 часа, решает «я уже не хоррор, я боевик!».

Честно, это был момент, когда я собирался идти за читами: спустя пару часов стычек с толпами противников, на которых я истратил всё огнестрельное оружие и практически все аптечки, всё закончилось самым сложным боссом в игре, «Скарлет», к которой я пришёл с одной лечилкой, из-за чего мне пришлось перезапускаться раз 5, заучивая все паттерны боя с ней. А это ещё без учёта того, что перед боссом идёт непропускаемый двухминутный диалог! (хотя, если так подумать — я так и не нашёл, за два прохождения, лом, который должен быть лучшим оружием против этого босса. Но не суть)

Благо, пронесло — и после босса игра возвращается к прежнему темпу почти до конца, позволяя игроку обрасти жирком настолько, что финального босса ты уже просто можешь передамажить: у героя, к тому времени, полные карманы патронов, с десяток аптечек, а враг скорее бесит, чем представляет угрозу.

Но дойти до финала может быть отдельной проблемой, ведь...

Я играл на ПК. Fps — 20 кадров. Выше была гифка с PlayStation 3, можете сравнить. Кстати, игра вообще не знает, что делать с несколькими врагами — будете как в Assassins Creed, драться с ними по очереди
Я играл на ПК. Fps — 20 кадров. Выше была гифка с PlayStation 3, можете сравнить. Кстати, игра вообще не знает, что делать с несколькими врагами — будете как в Assassins Creed, драться с ними по очереди

К чести фанатов, они здорово постарались над ПК-портом этой игры: я играл в New Edition, и действительно не заметил тех зависаний и проблем, на которые жаловались игроки в годы выхода. К тому же, фанатский ремастер избавляет игрока от QTE и прочих мелочей — они не критичны, но всё равно приятно.

Но когда игра перенесла героя в Сайлент Хилл, я увидел некоторое... кхм, увидел падения до 20 fps, двухминутные загрузки между локациями, вылеты на рабочий стол и боевые сцены, превращавшиеся в слайд-шоу. Все остальные концовки смотрел уже на PlayStation 3, и игра там работает на порядок лучше. Если вдруг соберётесь — либо на плойке, либо на эмуляторе. Хотя фанаты там до сих пор что-то патчат, последние обновления вышли этим летом.

Причём проблемы резко закончились спустя 2 локации, и больше меня не посещали — уж не знаю, туман ли так кадры просаживает, или что, но всё кончилось с очередной перезагрузкой. Что же по итогу?

Пирамидоголовый тут — гигачад. И у него даже есть лорное обоснование быть здесь
Пирамидоголовый тут — гигачад. И у него даже есть лорное обоснование быть здесь

На один раз пойдёт. Второе прохождение, на самом деле, было даже приятным, т.к. я уже знал, где ждать врагов, и просто обегал тех, кто был необязателен. Правда кат-сцены всё равно нельзя скипать (не все), и приходилось их терпеть, но какой-то ненависти к Homecoming я не испытываю — просто средний проект, который ни на что не претендует. Хотя отдать за это деньги было бы обидно.

А теперь пора вернуться к самому началу. И узреть, затем, каков же он - потоп

У боевой системы есть немного глубины — к разным врагам нужен разный подходМузыка всё ещё хорошаСюжет неплохо вписан в хронологию серии, по сути завершая еёЧасть персонажей тут страшнее чудовищУ некоторых загадок раздражающий UIУ них неправильный Konami-код
27 августа 2024

+1
Badland

Легко залипнуть, но из-за коротких сессий - довольно легко и прекратить игру

Не отвлекает от прослушивания подкаст на фоне или другой говорилкиХороший артНе сильно тяжёлая, но и совсем не лёгкаяДовольно резкие звуки геймплея, нет градации жёсткости ударов в звуках
27 августа 2024
1 2 ... 329 330 331 332 333 ... 1044 1045
из 1 045 страниц