Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Blast Wind

Прошел Blast Wind на SEGA Saturn.

Куда более дружелюбный и куда более музыкально приятный, но более простой визуально шмап. Тоже явно порт с аркад, даже DIP-свитчи можно прям в настройках пощелкать. Очень схож с Batsugun, как и вообще, в целом, с большинством шмапов на космическую-технологическую тематику. Разве что здесь палкой-выручалкой могут выступать редко выдаваемые бомбы, способные в пару выстрелов разложить первых боссов. Прошел с удовольствием, жутко зажигательная штука.

Из стандартных фишек - разные корабли с разными паттернами и активная прокачка вооружения.

Оценка: 7 из 10. Качественно, весело, задорно.

13 декабря 2024

+1
Elden Ring
Мнение о Elden Ring

ПЛЮСЫ

1. Открытый мир – огромный и живой

- Лимгрейв, Лу́крия, Цаэльд – каждая зона уникальна и наполнена секретами.

- Никаких маркеров – исследование вознаграждается (пещеры, катакомбы, скрытые подземелья).

- Торрент – лучший спринт-конь в истории игр.

2. Боссы – эпичные и безумные

- Морготт, Повелитель Крови – идеальный первый "фильтр".

- Маликет, Чёрный Клинок – бой, который заставит выучить каждый кадр.

- Рэдагон и Элден Бист – финал, достойный всей игры.

3. Свобода построения персонажа

- Оружие, заклинания, аш-могилы – сотни вариантов билдов.

- Духи-призыватели – помогают в бою, но не делают игру за тебя.

4. Графика и атмосфера

- Замок Штормвейл – один из лучших уровней в истории FromSoftware.

- Саундтрек – эпичный, мрачный, запоминающийся (особенно тема Радана).

МИНУСЫ

1. Повторяющийся контент

- Катакомбы, пещеры, копи-паст боссы – после 50 часов устаёшь от однообразия.

- Крипты с колесницами – адский дизайн, который никто не любит.

2. Баланс – "либо ты бог, либо страдаешь"

- Магия – ломает игру (Комета Азур = "удалить босса").

- Некоторые билды (например, кровавые клинки) слишком OP.

3. Сюжет – типичный Миядзаки

- Куча намёков, ноль ясности – если не смотреть лор-видео, ничего не поймёшь.

- Финал – несколько концовок, но разница минимальна.

4. Кооператив и PvP – неудобные

- Нужны предметы для вызова – зачем такие ограничения?

- Инвазии – чаще всего ты либо убиваешь новичка, либо тебя убивает твинк.

Вывод: Elden Ring – это Dark Souls 4 в открытом мире, и это великолепно. Но если вы ждали революции, то её тут нет.

13 декабря 2024

+2
Metaphor: ReFantazio
Ну тип РПОГЕ года, по GOTY 24


Ну а чё вы хотели? Хорошую игру?!

РПОГЕ
РПОГЕ

Сможешь ли ты в это играть зависит исключительно от 2 факторов:
1. Сможешь ли ты вынести подачу местной истории.  Она для совсем маленьких и наивных детишек. Все пишут: ОГОГО ТУТ ЕСТЬ ПОЛИТИКА! 
И так же эти же ребята:

ОГОГО ТУТ ЕСТЬ МОРЕ!
ОГОГО ТУТ ЕСТЬ МОРЕ!


2.Пошаговые бои.
Этот тот самый пласт геймплея который тут мне нахер не упал. Был бы это какой то открытый мир, в котором живут монстры, как в FF. НУ ОК. 
Тут это какие то данжи, в которые ты в обязательном порядке должен хадить... А я не хачу. И скипнуть нельзя. Они и скучны и филлер, и вообще не в них суть!

Допустим есть 100 часов игры, где 50% бои и 50% диалоги. И вот 50 часов филлерного дроча ради диалогов мне нинада.

линейная, камерная класик стори, в которой страниц не перепишешь, а выбор сценариста не поменяешь
линейная, камерная класик стори, в которой страниц не перепишешь, а выбор сценариста не поменяешь

Прокачка же отношений с персонажами выливается в унылый тайм менеджмент. Без гайдов "чё и как делать", можно много чего пропустить.

Зато есть ДРАММА. 

О нет! как же так вышло?)
О нет! как же так вышло?)
Как это клоунство можно серьезно воспринимать?! И забыли нарисовать на лицах какие либо эмоции.
Как это клоунство можно серьезно воспринимать?! И забыли нарисовать на лицах какие либо эмоции.

Озвучки НИХРЕНА НЕТ в диалогах, это тупа текст. Всякие вздохи как в ВН отсутствуют. 

Графен норм, все жалующиеся на мыло - непонятные челы, с плойкой в 30 фпс. Он сам по себе говно отставшее на много лет.

Бида на ПК - управление камерой. Конченный разраб запилил камеру, которая во время её вращения, принудительно задерживалась на ГГ некоторое время, центрируясь на нём.  ИРЛ кажется, что мышь всё, лагает.

Фишка этой игры в виде персон. Но они тут выглядят как одноцветные роботы.

Музяка хороша. От весёлых, подпивасных мотивчиков на японском, до вполне годных, сказочных тем. Вот такое должно играть в ФИНАЛЬНЫХ фантазиях, а не то оперное гавно, что там обычно играет.

Что необычного и забавного:

Магией тут можно промазать..., что меня всегда веселит.

На русском переводе, переведено ВСЁ меню дословно. Как тебе «Ь» для открытия карты?!

Я назову это дизайном. Вы аниме. Мы на разных уровнях.
Я назову это дизайном. Вы аниме. Мы на разных уровнях.
А вот это я зову АНИМЕ. Видишь чела в пафосной позе клоуна? Ещё глаза накрасил как тянка? Эт вот такой рили биг антагонист дил у японцев)
А вот это я зову АНИМЕ.
Видишь чела в пафосной позе клоуна? Ещё глаза накрасил как тянка? Эт вот такой рили биг антагонист дил у японцев)

Хп не восстанавливается при повышении лвл, ха-ха)

То как ГГ машет рукой тиме, типа "вперёд, за мной! Побежали"!
Когда видешь это раза 3, становится понятно, что эт тима даунов, под управлением ГГ. Он махает - они идут за ним, он не махает - они идут за ним.

В целом это :  обычное конвейерное УГ, для своей ЦА. 

РПОРГЕ 2024 ГОДА!! Поздравляю всех геймеров ахах!)Дизайн врагов, Музяка, ГГ с разноцветными глазами, и стилистика тащятТакое аниме я бы не смотрел, а я разбираюсь в этих сортахГеймплей - сходить в данж, вернутся из него в таверну/город что бы поболтать, что бы знаете чё?! ПОЙТИ в данж - ха-ха))
13 декабря 2024

+1
God of War (2018)
Мнение о God of War (2018)

ПЛЮСЫ

1. Новый Кратос – сложный, глубокий, человечный

- Отец, а не бог разрушения – его отношения с Атреем главная фишка игры.

- Голос Кристофера Джаджа – низкий, хриплый, наполненный яростью и болью.

- Прошлое давит на него – намёки на греческие игры, но без перегибов в ностальгию

2. Боевая система – топор вместо цепей

- Leviathan Axe – один из самых удовлетворительных видов оружия в играх. Возвращение по кнопке – кайф.

- Комбо + руны – глубокая прокачка без излишней сложности.

- Боссы – не все эпичные, но Валькирии – лучшие мини-боссы в серии.

3. Мир – полуоткрытый и живой

- Мидгард, Альфхейм, Хельхейм – каждая локация уникальна.

- Паззлы и секреты – не слишком сложные, но добавляют исследованию смысл.

- Змеиный язык Ёрмунганда – просто божественная деталь.

4. Сюжет – дорога, а не пункт назначения

- Не "убей всех богов", а "похорони жену" – неожиданно личная история.

- Атрей – не раздражает (редкость для детей в играх).

- Финал – открывает дверь для сиквела, но не оставляет чувства недоговорённости.

5. Графика и звук – эталон PlayStation 4

- "Один кадр" без загрузок – технический шедевр.

- Саундтрек – эпичные норвежские мотивы + тихие грустные темы.

МИНУСЫ

1. Враги – иногда слишком одинаковые

- Тролли-ресайкины – их несколько, и они скучные.

- Не хватает эпичных боссов – кроме Балдра и Валькирий, остальные не дотягивают.

2. RPG-элементы – на любителя

- Крафт и апгрейды – не плохи, но слишком много меню.

- Рандомные статы – зачем Кратосу "сила" и "удача" в цифрах?

3. Камера – слишком близко

- В узких пространствах – мешает в бою.

- Нет полноценного вида от третьего лица – иногда хочется развернуться.

4. Конечный контент – есть, но не цепляет

- Муспельхейм и Нифльхейм – гриндовые арены не для всех.

- После финала – кроме Валькирий, делать почти нечего.

Вывод: God of War (2018) – не просто отличный экшен, а новая классика. Если вы пропустили – исправьте это немедленно.

13 декабря 2024

+1
Silent Hill 2 (2024)
Мнение о Silent Hill 2 Remake

ПЛЮСЫ

1. Визуал и атмосфера – тьма в 4K

- Туман теперь физический – он окутывает, двигается, прячет угрозы.

- Новые модели персонажей – Джеймс, Мария и Пирамидоголовый выглядят пугающе реалистично.

- Освещение и тени – играет ключевую роль в напряжении.

2. Геймплей – модернизация без потерь

- Камера в стиле The Last of Us – плавная, но сохраняет классические ракурсы в ключевых сценах.

- Ближний бой – стал сложнее, но не "тёмно-душоподобным".

- Инвентарь и головоломки – переработаны, но не упрощены.

3. Озвучка и музыка

- Новый актёрский состав (Люк Робертс в роли Джеймса) – спорно, но не провал.

- Акира Ямаока вернулся – саундтрек перезаписан, но узнаваем.

4. Уважение к оригиналу

- Все ключевые сцены сохранены – больница, тюрьма, отель.

- Новые документы и детали – дополняют лор, но не переписывают его.

МИНУСЫ

1. Изменения в сюжете – зачем?

- Новые диалоги – некоторые фразы звучат слишком прямо, теряя двусмысленность оригинала.

- Сцена с Марией – теперь более драматичная, но менее сюрреалистичная.

2. "Современный" хоррор vs "классический"

- Меньше "тишины" – теперь всегда есть фоновый звук или музыка, что снижает тревожное ожидание.

- Прыщеватые монстры – дизайн слишком "грязный", теряет психоделичность оригинала.

3. Технические косяки

- Багнутые анимации – иногда Джеймс идёт как робот.

- Оптимизация на ПК – требует топовое железо для стабильного 60 FPS.

4. Пирамидоголовый – стал менее загадочным

- Его теперь слишком много – в оригинале он появлялся редко, что делало его мифологичным.

- Новые атаки – эпично, но теряется ощущение неотвратимости.

Вывод: Это не замена оригиналу, но очень достойная альтернатива. Bloober Team не опозорили наследие, но и не превзошли его.

13 декабря 2024

+3
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Мнение о Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

ПЛЮСЫ

1. Графика – новый освещение и текстуры

- Переработанные модели – персонажи и машины выглядят *чуть* современнее.

- Новые эффекты – дождь, свет фар, отражения (но реализовано ужасно).

- 4K-разрешение – если закрыть глаза на артефакты.

2. Управление – GTA V-стиль

- Более плавное вождение – физика немного улучшена.

- Новые схемы управления – можно играть как в современной GTA.

3. Мелкие удобства

- Обновлённое меню – карта, миссии, сохранения выглядят чище.

- Быстрое переключение между играми – если вдруг захотелось страдать ещё больше.

МИНУСЫ 

1. Графика – кошмар наяву

- Лица персонажей – будто слеплены из пластилина (особенно Tommy Vercetti и Claude).

- Дождь – выглядит как стеклянные палки, бьющие по экрану.

- Тени и освещение – работают через раз, создавая артефакты и мерцание.

2. Баги – игра буквально разваливается

- Пропадающие текстуры – машины и здания исчезают на ходу.

- Физика – иногда машины взлетают в небо от лёгкого касания.

- ИИ пешеходов и полиции – ведут себя так, будто у них отключили мозг.

3. Музыка – купюры и замена треков

- Часть лицензионных песен удалена – ради экономии денег.

- Радиостанции теперь звучат обрезанно и неестественно.

4. Оптимизация – тормоза даже на PS5

- Вылеты, лаги, фризы – игра нестабильна даже на мощных ПК.

- 60 FPS? Скорее "где-то между 30 и слайд-шоу".

5. Отсутствие реальных улучшений

- ИИ врагов – всё так же тупой, как в 2001 году.

- Миссии – те же баги, что и в оригинале (но теперь ещё заметнее).

- Физика воды – до сих пор как в луже из пластилина.

Вывод: The Definitive Edition – это не ремастер, а оскорбление. Лучше скачать оригиналы + моды, чем платить за этот недоделанный патч.

13 декабря 2024

+1
Ghost of Tsushima: Iki Island
Мнение о Ghost of Tsushima: Iki Island

ПЛЮСЫ

1. Новая локация – дикая и атмосферная

- Зелёные джунгли, кровавые пещеры, монгольские лагеря – Iki Island ощущается инородным телом по сравнению с основной Цусимой.

- Нет "пустых" зон – каждая часть острова чем-то занята (новые активности, враги, тайны).

2. Сюжет – личная драма Дзина

- Травма прошлого – история о резне на Ики и вине самураев.

- Галлюцинации и психологический трип – без спойлеров, но тут есть одна из лучших миссий в игре.

- Финал – неоднозначный, но сильный.

3. Новые механики и враги

- Шаманы – усиливают монголов, делая бои сложнее.

- Ядовитые ветра – временно отключают часть HUD и усложняют стелс.

- "Animal Sanctuaries" – можно приручать животных (но это скорее мило, чем полезно).

4. Дополнительные активности

- Мини-игры – армрестлинг, скачки на лошадях, битвы на посохах.

- Новые легендарные доспехи и мечи – некоторые меняют стиль боя.

МИНУСЫ

1. Коротковато

- Основной сюжет – 5-6 часов, если не делать сайд-квесты.

- После прохождения остров быстро становится пустым.

2. Новые враги – их всё равно мало

- Шаманы – интересная механика, но их слишком часто копируют.

- "Берсерки" – просто бруталы с новыми анимациями.

3. Стелс всё ещё слишком простой

- Даже с "ядовитыми ветрами" враги слепые, как дети.

- Новые инструменты "призрака" почти не меняют геймплей.

4. Нет нового уровня сложности

- Даже на "харде" бои не такие напряжённые, как хотелось бы.

Вывод: Iki Island – достойное дополнение, но не обязательное. Если вам нравился основной геймплей, то DLC подарит ещё несколько часов отличного экшена. Если же вы ждали чего-то принципиально нового, то тут этого нет.

13 декабря 2024

0
Ghost of Tsushima
Мнение о Ghost of Tsushima

ПЛЮСЫ

1. Визуал и стиль – японская гравюра в 4K

- Поля, леса, бамбуковые рощи – каждый кадр будто сошёл с картины Хокусая.

- Режим "Kurosawa Mode" – чёрно-белый фильтр с эффектом старых самурайских фильмов.

- Динамическая погода – особенно эффектно, когда ветер развевает плащ Дзина во время боя.

2. Боевая система – просто, но эффектно

- 4 стойки под разные типы врагов – нужно переключаться на лету.

- Парри и увороты – менее жёсткие, чем в *Sekiro*, но всё равно требуют реакции.

- "Призрачные" инструменты – дымовые шашки, метательные ножи, стратегии ниндзя против толпы.

3. Сюжет и персонажи – драма по-самурайски

- Дзин Сакаи – классический герой с внутренним конфликтом (*"честь vs эффективность"*).

- Хотун Хан – харизматичный антагонист, хотя и без глубины.

- Второстепенные персонажи (Юна, Сисей, Рюдзо) – запоминаются, но их арки предсказуемы.

4. Исследование мира – без маркеров, но с душой

- Ветер вместо мини-карты – гениальное решение для навигации.

- Лисы, храмы, бамбуковые поединки – побочные активности не превращаются в рутину.

МИНУСЫ

1. Открытый мир – красиво, но пусто

- После 10 часов все локации начинают выглядеть одинаково.

- Повторяющиеся вражеские лагеря – освобождаешь 20-й, и уже не помнишь, чем он отличался от первого.

2. Враги – их всего 4 типа

- Мечники, щитоносцы, копейщики, бруталы – к середине игры ты уже знаешь их все.

- Боссы – кроме Хана и Хулуна, остальные просто *"обычные враги с доп. HP"*.

3. Стелс – слишком простой

- Враги слепые – можно сидеть в траве прямо перед ними.

- Нет сложности – даже на "харде" стелс-прохождение не требует усилий.

4. Концовки – предсказуемые

- Выбор в финале очевиден ещё за 10 часов до него.

- Нет реальных последствий для игрового мира.

Вывод: Ghost of Tsushima – это идеальная игра для тех, кто хочет "самурайского тура" по красивым пейзажам без лишнего хардкора. Но если ждёшь глубины Sekiro или сложности Dark Souls, то останешься разочарован.

13 декабря 2024

+1
It Takes Two

It Takes Two — это игра в жанре платформера, разработанная студией Hazelight. Она была выпущена в 2021 году и получила множество положительных отзывов от критиков и игроков.

Одной из главных особенностей игры является её уникальный геймплей, который основан на взаимодействии двух игроков. Игроки могут управлять двумя персонажами, которые связаны друг с другом, и должны работать вместе, чтобы пройти через различные испытания и головоломки. Это создаёт уникальный игровой опыт, который невозможно получить в одиночку.

История игры рассказывает о паре, которая находится на грани развода. Они превращаются в кукол и отправляются в волшебное путешествие, чтобы спасти свои отношения. История трогательная и эмоциональная, она показывает, что даже самые сложные отношения можно спасти, если работать над ними вместе.

Графика в игре красивая и яркая, она создаёт атмосферу волшебства и фантазии. Музыкальное сопровождение также отлично подходит к игре и создаёт нужное настроение.

Несмотря на все достоинства, у игры есть некоторые недостатки. Одним из них является высокая сложность на некоторых уровнях. Некоторые игроки могут столкнуться с трудностями при прохождении определённых этапов, что может вызвать раздражение и разочарование. Кроме того, некоторые игроки могут посчитать, что игра слишком короткая, и им захочется больше времени для исследования мира и выполнения заданий.

Ещё один недостаток — отсутствие разнообразия в игровом процессе. Хотя игра предлагает уникальные механики, некоторые из них могут показаться повторяющимися и однообразными после нескольких часов игры. Это может снизить интерес к игре и вызвать ощущение усталости от игрового процесса.

Также стоит отметить, что некоторые игроки могут найти сюжет игры слишком простым и предсказуемым. Хотя история игры трогательна и эмоциональна, она может не удовлетворить тех, кто ищет более сложные и глубокие сюжеты.

В целом, It Takes Two остаётся одной из самых увлекательных и интересных игр последних лет. Её уникальный геймплей, эмоциональная история и красивая графика делают её обязательной к прохождению для всех любителей видеоигр.

Более подробно о геймплее

Геймплей игры It Takes Two основан на кооперативном взаимодействии двух игроков, каждый из которых управляет одним из персонажей. Персонажи связаны между собой, и их действия влияют друг на друга. Например, если один игрок прыгает, другой может использовать его прыжок как платформу для своего следующего движения.

Игра состоит из различных уровней, каждый из которых представляет собой уникальное испытание или головоломку. Игроки должны работать вместе, чтобы преодолеть эти испытания и продвинуться дальше по игре.

Взаимодействие между игроками является ключевым элементом геймплея. Игроки должны общаться и координировать свои действия, чтобы успешно пройти через уровни. Это делает игру более увлекательной и интересной, а также способствует укреплению связи между игроками.

Кроме того, игра предоставляет возможность настройки управления для каждого игрока, что позволяет адаптировать игру под индивидуальные предпочтения и навыки каждого игрока.

Таким образом, геймплей игры It Takes Two является одной из её главных сильных сторон, которая делает её уникальной и привлекательной для игроков.

красивая картинка Интересный сюжет, за которым интересно наблюдатьфинал
13 декабря 2024

+2
Red Dead Redemption II
Мнение о Red Dead Redemption 2

ПЛЮСЫ

1. Мир – самый детализированный в истории игр

- Динамика природы – снег налипает на одежду, следы остаются на грязи, животные ведут себя как настоящие.

- Случайные события – можно потратить десятки часов, просто помогая (или грабя) случайных NPC.

- Города живут своей жизнью – в Сен-Дени люди ходят на работу, пьют в барах, спорят на улицах.

2. Сюжет и персонажи – уровень "Крёстного отца"

- Артур Морган – лучший протагонист Rockstar. Его арка от циничного бандита до человека с моралью – шедевр.

- Датч ван дер Линде – харизматичный лидер, чей крах показан блестяще.

- Трагедия банды – чувствуешь, как всё катится в пропасть, и не можешь остановить.

3. Атмосфера и музыка

- Саундтрек – от тихих гитарных мелодий до эпичных треков вроде "Unshaken".

- Погода и время суток – рассветы в прерии, грозы в лесу, туманы в болотах.

4. Стрельба и перестрелки – кинематографично

- Система "Dead Eye" – замедление времени с продуманной прокачкой.

- Разнообразие оружия – каждый ствол звучит и стреляет по-разному.

- Ограбления поездов и банков – лучшие миссии в игре.

МИНУСЫ

1. Управление – архаичное и медленное

- Артур двигается как танк – особенно в лагере.

- Контроль лошади – иногда она врезается в деревья просто потому, что так захотела.

- Инвентарь – неудобный – чтобы сменить оружие, нужно зайти в седло.

2. Миссии – слишком линейные

- "Иди за нами и стреляй" – 90% заданий.

- Любое отклонение = провал – Rockstar до сих пор не понимает, что такое игровая свобода.

3. Медленный темп

- Первые 5 часов – туториал – нельзя даже бегать в лагере.

- Анимации на всё – нужно вручную открывать каждый ящик, снимать каждую шкуру.

4. Онлайн (Red Dead Online) – упущенный потенциал

- Без поддержки – Rockstar бросила RDO ради GTA Online.

- Гринды без смысла – чтобы купить лошадь за $1000, нужно месяц копить.

Вывод: RDR2 – это шедевр, который ненавидят за его же гениальность. Если ты готов мириться с медленным темпом и неуклюжим управлением, то получишь лучший нарратив в играх. Если нет – это будет мучительный опыт.

13 декабря 2024

0
Sekiro: Shadows Die Twice
Мнение о Sekiro: Shadows Die Twice

ПЛЮСЫ

1. Боевая система – лучшая в истории action-игр

- Deflect или смерть – если не освоишь парри, игра не позволит тебе пройти дальше первых часов.

- Posture-механика – баланс между атакой и защитой, где каждый удар и блок имеет значение.

- Смертельные атаки (Perilous Attacks) – нужно угадать: уворот, прыжок или контр-удар.

2. Боссы – сложные, но честные

- Genichiro Ashina – первый настоящий "фильтр" для игроков.

- Isshin, the Sword Saint – возможно, лучший финальный босс в истории FromSoftware.

- Owl (Father) – битва на уровне "танцующего с мечами".

3. Вертикальность и свобода передвижения

- Грабли, крюк, прыжки – мир теперь трёхмерный, и стелс имеет значение.

- Нет "усталости" как в Souls – можно бесконечно бегать и прыгать.

4. Сеттинг – феодальная Япония с тенью мистики

- Замок Асина, Долина забвения, Фонтаны-дворцы – каждая локация уникальна.

- Лор без тысяч страниц текста – история проста, но подана кинематографично.

5. Нет мультиплеера и кооператива

- Ты один против всего мира – никаких фантомов, которые спасут от босса.

МИНУСЫ

1. Жёсткий learning curve

- Первые 5-10 часов – ад для тех, кто привык к ролл-спаму из Dark Souls.

- Нет "билдов" – нельзя перекачаться и закидать босса магией.

2. Мини-боссы – клоны с избытком HP

- Семь Spears, десять Generals – однотипные враги с огромным запасом прочности.

- Некоторые дуэли (например, Lone Shadow) – просто тест на терпение.

3. Отсутствие кастомизации

- Вольф всегда выглядит одинаково – никакой своей "уникальной ниндзя".

- Оружие – только катана (и протезы, но это не замена).

4. Некоторые моменты – искусственная сложность

- Двойная обезьяна (Guardian Ape + его подруга) – не сложно, а дёшево.

- Стелс-секции с собаками и стрелками – раздражают, а не добавляют глубины.

Вывод: Sekiro: Shadows Die Twice – это игра для тех, кто хочет настоящего вызова. Если ты готов переучиваться и принимать смерть как часть прогресса – это шедевр. Если нет – это будет самый разочаровывающий опыт в жизни.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls III: The Ringed City
Мнение о Dark Souls III: The Ringed City

ПЛЮСЫ

1. Боссы – одни из лучших в истории Souls

- Demon Prince – драматичный бой с двумя демонами, превращающийся в схватку с их объединённой формой. Варианты второй фазы в зависимости от того, кого убили первым.

- Darkeater Midir – самый сложный дракон в серии. Огромный, агрессивный, с лазером из пасти. Настоящий тест на терпение и умение читать атаки.

- Slave Knight Gael – идеальный финальный босс трилогии. Три фазы, бешеная динамика, музыка, которая врезается в память.

2. Локации – мрачные и грандиозные

- The Ringed City – разрушенный мегаполис богов, полный тайн и ловушек.

- The Dreg Heap – сюрреалистичный хаос из обломков миров.

- Swamp с гигантскими стрелами – ненавистный, но запоминающийся.

3. Сюжет – достойное завершение трилогии

- Gael – трагичный финальный антагонист, который искал Темную Душу для своей госпожи.

- Финал цикла Огня и Тьмы – аллюзии на всю серию, от Demon's Souls до DS3.

- Тайны Пигмеев – наконец-то раскрыта роль этих существ в лоре.

4. Новое оружие и доспехи – мощно и стильно

- Ringed Knight Paired Greatswords – одни из самых зрелищных мечей в игре.

- Frayed Blade – катана с тёмным уроном, фаворит PvP.

- Lapp's Armor Set – броня, которая выглядит круто и даёт отличную защиту.

МИНУСЫ

1. Некоторые моменты откровенно дешёвые

- Angels в Dreg Heap – летающие пушки, которые могут убить за секунду.

- Бег по крышам с Judicator Giants – падение = смерть, а враги бьют через стены.

- Swamp с токсичными слизнями – искусственное удлинение контента.

2. Darkeater Midir – слишком жёсткий?

- Огромный запас HP – бой может затянуться на 10+ минут.

- Камера – главный враг – если дракон прижмёт к стене, вы ничего не увидите.

3. Spear of the Church (PvP-босс) – не всем понравится

- Если вас вызвали как босса – это весело.

- Если вы играете в оффлайн или против твинков – это мучение.

Вывод: The Ringed City – это must-play для любого фаната Souls. Здесь есть всё: эпичные бои, глубокая история и ощущение конца пути.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
Мнение о Dark Souls III: Ashes of Ariandel

ПЛЮСЫ

1. Sister Friede & Father Ariandel – шедевральный трёхфазный бой

- Первая фаза: Stealth-битва с Friede, которая учит читать её невидимые атаки.

- Вторая фаза: Дуэт Friede и гигантского Ariandel – хаос и стратегия.

- Третья фаза: Blackflame Friede – один из самых сложных и зрелищных моментов в Souls-играх.

- Музыка – леденящий душу хор, особенно в третьей фазе.

2. Визуалы и атмосфера – мрачная сказка

- Замёрзшая деревня с висящими трупами и воющими ветрами.

- Королевский чертог Ariandel – разрушенная часовня, залитая кровью.

- Снежная буря – временами мешает видеть, но добавляет хаоса.

3. Новое оружие и PvP-арена

- Onyx Blade – великолепный greatsword с тёмным пламенем.

- Millwood Battle Axe – мощное и стильное оружие.

- PvP-арена – наконец-то официальные дуэли (1v1, 2v2, 3v3).

МИНУСЫ

1. Очень короткий

- 2 локации (деревня и часовня) + 1 босс (Friede).

- Волчий босс (Champion's Gravetender & Gravetender Greatwolf) – слабый, filler-контент.

- Можно пройти за 2 часа, если знаешь, куда идти.

2. Сюжет – намёки без раскрытия

- Кто такой Father Ariandel? Почему он режет себя? Почему Friede хочет, чтобы огонь угас?

- Лор есть, но его нужно вычитывать из предметов – для многих игроков это просто "ледяная пустошь с крутой монашкой".

3. Локации – красивые, но пустые

- Снежные поля – огромные, но почти без контента.

- Подземелья с викингами – линейные и скучные.

4. Нет нормального исследования

- Никаких секретных боссов (кроме волка, который не считается).

- Мало уникальных предметов – большая часть лута это просто upgrade-материалы.

Вывод: Ashes of Ariandel стоит проходить только ради битвы с Friede и PvP-арены. Всё остальное – на любителя.

13 декабря 2024

0
Dark Souls III
Мнение о Dark Souls 3

ПЛЮСЫ

1. Боссы – лучшие в серии

- Pontiff Sulyvahn – агрессивный, с двойным мечом и фантомом, один из самых сложных боссов ранней игры.

- Dancer of the Boreal Valley – жутко элегантная, с нестандартным ритмом атак.

- Nameless King – эпичный двухфазный бой (сначала дракон, потом сам король).

- Sister Friede & Father Ariandel (DLC) – три фазы, бешеная динамика, лучший бой в DLC.

- Slave Knight Gael (DLC) – идеальный финал для всей серии.

2. Локации – разнообразие и визуал

- Irithyll of the Boreal Valley – самый красивый город в серии.

- Ringed City (DLC) – атмосфера апокалипсиса, культовый дизайн.

- Lothric Castle – идеально продуманный уровень с вертикальностью.

3. Геймплей – быстрый и отзывчивый

- Скорость ближе к Bloodborne – меньше "танковости", больше динамики.

- Оружие с Weapon Arts – уникальные спецприёмы для каждого типа.

- Лучший PvP в серии – баланс между магией, мечами и щитами.

4. Саундтрек – эпичный и мрачный

- Тема Soul of Cinder – ностальгия по Gwyn + новый размах.

- Музыка в DLC – особенно трек Slave Knight Gael.

МИНУСЫ

1. Линейность

- Нет взаимосвязанности как в DS1 – мир больше похож на "ветку" с ответвлениями.

- Поздние локации (Farron Keep, Smouldering Lake) – выглядят как filler.

2. Баланс (PvE & PvP)

- Dark Sword и Estoc в ранних патчах – ломали PvP.

- Магия всё ещё слаба без гиковских билдов.

- Некоторые боссы слишком простые (Deacons of the Deep, Yhorm the Giant).

3. DLC – великие, но...

- Ashes of Ariandel – короткий, только Friede вытягивает.

- The Ringed City – крутой, но Spear of the Church (PvP-босс) может испортить впечатление.

4. Технические косяки

- Падения FPS в Irithyll на консолях.

- Удары сквозь стены – всё ещё есть.

Вывод: Dark Souls 3 – достойный финал трилогии, но не без огрехов. Если DS1 – это шедевр уровня, а DS2 – эксперимент, то DS3 – золотая середина.

13 декабря 2024

+3
Dark Souls: Artorias of the Abyss
Мнение о Dark Souls: Artorias of the Abyss

1. Боссы – топовые даже по меркам серии

- Арториас Проклятый – эталон "честного" сложного боя. Быстрый, агрессивный, без фейковых "слабых мест".

- Манус – жуткий, непредсказуемый, с уникальной механикой "тьмы".

- Чёрный Дракон Каламит – если не готов, убьёт за секунду. Настоящая проверка скилла.

2. Локации – мрачные и атмосферные

- Олачиль– разрушенный город, пропитанный тьмой. Никакого Blighttown’а, только чистая готика.

- Логово Каламита – гигантская арена с драконом, где нет места ошибкам.

3. Новое оружие и доспехи – стильно и мощно

- Меч Арториаса – культовый, с уникальными анимациями.

4. Лор – наконец-то раскрыли историю Арториаса

- Больше не "легенда" – увидели его падение во тьму.

- Связь с основной игрой – объясняет, откуда взялись Темные Души.

МИНУСЫ 

1. Сложность – резкий скачок даже для ветеранов

- Арториас может уничтожить неподготовленного игрока за пару ударов.

- Манус – если не знаешь механик, бой превращается в мучение.

- Чтобы попасть в DLC, нужно выполнить неочевидные условия (без гайда – почти нереально).

2. Коротковато

- 4 босса – крутые, но хочется больше.

- Локации – красивые, но их мало 

3. Некоторые механики – спорные

- Тьма Мануса – если не убрать источник, бой становится адом.

4. Нет нового мультиплеерного контента

- Никаких PvP-арен – хотя сетка DLC идеально подошла бы для дуэлей.

- Инвазии работают так же, как в основной игре (без новых механик).

Вывод: Artorias of the Abyss – это must-play для любого фаната Souls. Здесь нет filler-контента – только концентрированная гениальность.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls
Мнение o Dark Souls

ПЛЮСЫ

1. Уровень-дизайн – эталон метроидвании

- Лордран – это шедевр взаимосвязанных локаций. Короткие пути, лифты, потайные двери – здесь нет "открытого мира", но есть идеальная ручная сборка.

- Чувство открытия – когда находишь переход из Убежища нежити в Канализацию, а потом – на крышу Собора, мурашки гарантированы.

- Никаких указателей – ты должен запоминать сам.

2. Боссы – от "вау" до "как это вообще убить?!"

- Орнштейн и Смо – до сих пор один из лучших дуэтов в истории.

- Арториас (DLC) – эталон сложного, но честного боя.

- Гвин – финальный диссонанс (ожидал бога, получил "парящего деда с мечом").

3. Геймплей – жёсткий, но справедливый

- Вес оборудования – если надел каменную броню, будешь катиться как бочка.

- Магия vs мечи – обе стихии работают, но требуют разных тактик.

- Никаких чекпоинтов – костры расставлены так, чтобы ты страдал, но не ломал геймпад.

4. Сеттинг и атмосфера – мрачный шедевр

- Лордран мёртв, и это чувствуется. Каждая локация – памятник угасшей эпохе.

- Музыка – минималистичная, но запоминающаяся (тема Гвина – шедевр).

- История не в диалогах, а в описаниях предметов – если хочешь узнать лор, копать придётся самому.

МИНУСЫ

1. Кривые моменты в балансе

- Катакомбы и Тотемный лес – слепой дизайн, где можно заблудиться на 2 часа.

- Кристальные пещеры – невидимые тропы, которые нужно запоминать по снежинкам.

- Потеря человечности = отключение мультиплеера – зачем так издеваться?

2. Геймплейные костыли

- Backstab-fishing в PvP – кто первый поймал противника в анимацию, тот и выиграл.

- Магия – ломает игру (особенно Тёмный луч).

- Некоторые боссы (вроде Капры-демона) – чистая RNG-рулетка (повезёт с позицией – победишь, нет – труп).

3. Технические косяки

- Blighttown – слайд-шоу (на консолях было 10 FPS).

- Удары сквозь стены – враги бьют тебя, даже если ты за углом.

- Камера в узких коридорах – иногда убивает чаще, чем боссы.

4. Мультиплеер – гениальная идея, но...

- Вторжения – круто, но нет баланса (новичка может убить условный "гигант-папа" с топором +15).

- Сетевой код – если хост вырубился, вся сессия летит в тартарары.

Вывод: Dark Souls – не "просто сложная игра", а идеальный пример того, как дизайн побеждает бюджет. Да, здесь есть устаревшие моменты, но Лордран до сих пор не имеет аналогов.

13 декабря 2024

+1
Black Myth: Wukong
Новый тайтл. Все

В первый вечер с восторгом пролетел приблизительно половину первого акта.

Второй вечер ушел на другую половину

На третий зачистил половину второго акта

А на следующий день не смог заставить себя запустить игру

Новые тайтлы это всегда хорошоПлавные анимацииДетализация на уровне "батя ест суп"Боевка... требовательная, давайте такК середине второго акта не замечено откровенно нечестных враговПрогрессия по статам вообще не чувствуетсяЗа необходимость открывать, по сути, базовые приемы дизайнеров пора начать битьЗашкаливающее количество "дешевых" приемов в боевкеДля первой игры левел-дизайн неплох, но это же отзыв не для разрабов, а для игроков... mehСпустя 10 часов пропало желание продолжать
13 декабря 2024

0
Resident Evil 4 (2023)
Мнение о Resident Evil 4 Remake

ПЛЮСЫ

1. Геймплей – кинетическое удовольствие

- Стрельба – мощная, с отдачей, каждая пуля чувствуется.

- Ножевые механики – теперь не просто декорация, а ключевой элемент (парирование, скрытые убийства).

- Перестрелки – динамичные, без застоя (никаких "стоял 10 минут, ждал выстрела в голову").

2. Графика и атмосфера – мрачно, красиво, детализированно

- Испания в 4К – грязь, кровь, полуразрушенные церкви, туманные леса.

- Новые локации (вроде каменного дома) – добавляют свежести, но не ломают канон.

- Анимации – враги корчатся, падают, разлетаются на куски.

3. Леон и Эшли – теперь не бесят

- Леон – меньше тупых шуток, больше харизмы.

- Эшли – больше не кричит "ЛеоОООн, помогиии!" каждые 5 секунд. Теперь её можно  не прятать в шкафу – она даже помогает.

- Луис – раскрыт лучше, чем в оригинале.

4. Боссы – эпичные и сложные

- Дель Лаго – теперь не мини-игра, а полноценный ужас.

- Вердуго – ещё более жуткий, с новыми атаками.

-Краузер – битва на крыше теперь в разы зрелищнее.

5. Саундтрек – ностальгия + новое звучание

- Главная тема – узнаваема, но переработана в более мрачном ключе.

- Звуки боя – хруст костей, рёв Ганадо, лязг ножа.

МИНУСЫ

1. Вырезанные моменты

- U-3 (Ит) – нет самого жуткого босса из оригинала.

- Лаборатория с лазерами – упрощена до обычного коридора.

- Некоторые диалоги – "Where's everyone going? Bingo?" остался, но другие шутки Леона поумерили.

2. Экономика стала жестче

- Деньги – теперь их дают меньше, а апгрейды дороже.

- Кейсы – рандомные луты, что иногда бесит (нужен револьвер, а выпадает зелёная травка).

3. ИИ иногда тупит

- Союзники – в редких случаях Эшли всё ещё может встать под обстрел.

- Враги – иногда залипают на препятствиях (но это редко).

4. Нет отдельных режимов Мерсенаря

- Assignment: Ada и Separate Ways – их не было в релизе (добавили позже).

- The Mercenaries – изначально без любимых персонажей вроде Ханка.

Вывод: Resident Evil 4 Remake – не просто ремейк, а новая классика. Capcom не испортила легенду, а сделала её современной. Но если вы фанат оригинала, пара изменений может разочаровать.

13 декабря 2024


0
Undertale
Сыграйте

Поистине лучшая игра в которую мне доводилось игра. Да- она выглядит как что-то из 80-тых. Но это не графика плохая. Это стиль. Уникальный сюжет, ломание 4-той стены. Уникальный гейм-плей. Если вам наскучили однотипные игры то вы можете попробовать именно эту.

ШедеврПоистине уникальная играНет прямого продолжения
13 декабря 2024
1 2 ... 272 273 274 275 276 ... 1121 1122
из 1 122 страниц