Я в восторге. Крутой мясной шутер. Тут классно всё. Звук, геймплей, сюжет. расчленёнка. Сплошные положительные эмоции.
Я в восторге. Крутой мясной шутер. Тут классно всё. Звук, геймплей, сюжет. расчленёнка. Сплошные положительные эмоции.
Супер игра, опередила своё время на 10 лет это точно. Единственная в своём роде. Проходил много раз. Геймплей <3
10/10
Классный шутер. Много мяса и интересная прокачка, которая к месту.
с 1-8 уровень играть интересно.
с 8-14 уровень игра жутко затянута, я еле затерпел.
с 14-17 опять всё классно.
Как итог: игра понравилась и я её рекомендую. Но считаю, что она слишком затянута.
Отличная визуальная новелла.
Нравится стилистика, исполнение, атмосфера и сюжет.
Но концовка испортила весь кайф.
В целом норм и быть может даже хорошо.
Отличная РПГ в духе старой школы. Приятная мультяшная графика, кому-то плюс, а кому-то минус. Это я про мультяшность. Но, не смотря на это, в игре присутствуют уровни, где всё просто усыпано трупами. Отличная музыка, которую можно добавить себе в плейлист.
Из минусов огромное количество багов в кооп игре. (но все они чаще всего лечатся сейвскамом). В одиночной компании столько замечено не было.
Сюжет банален для РПГ.
Игру пройти определённо стоит, особенно в кооперативе.
Даже на тактическом уровне сложности играть было легко.
Интересный эзотерический сюжет. Приятная, красивая графика. Интересные персонажи. Да и вообще, RPG с душой.
На уровне сложности профессионал игра может дать прикурить. Сюжет, как в добротном Голливудском боевике.
Угнетающая и депрессивная атмосфера. Сюжет как в заправском триллере. Есть о чём подумать. Красивый визуальный стиль. Есть возможность выбора. Отличный саундтрек. Отличный геймплей.
минус могу назвать лишь один, нельзя поставить на паузу во время диалога. Бесит когда не можешь прерваться во время чтения, приходится ждать, когда все договорят, а говорят тут по долгу, либо приходится отойти от компа и потерять возможно важную часть сюжета.
Скучный сюжет, нет кастомизации и оружия. Игра по сути является слэшером, но боёвка скучная. Весь геймплей сводится к тому, что ты косишь толпы врагов, на заданых точках, пока не зачистишь всю карту. После чего следует "эпическое сражение". И нам открывается новый остров, где всё нужно повторить по кругу. Нет интересных квестов.
Музыка - какое-то брынчание, которое я даже не могу вспомнить, хотя бы не раздражала и то ладно. Графика посредственная, мне кажется таковой была и на момент выхода.
Ооочень унылая игра.
Стоит поиграть, как минимум из-за необычного игрового опыта. Местами страшная, мозговыносящая, очень красивая игра. Можно даже назвать её произведением искусства. Музыка тоже понравилась.
Неплохая игрушка, особенно зайдёт если вы любитель настолок. Очень помогает, если не удалось собрать компанию, но поиграть то хочется.
Много рандома, как и в любой карточной игре. Экшен на основе QTE в ограниченной локации. Ничего особенного. Запомнился только один бой, с Минотавром, всё остальное так себе. Свою долю удовольствия от игры я получил, а потому, покупкой доволен.
PS: Последний босс - эпический фейл.Сразу видно, что авторы "очень долго над ним думали" и придумали. Изрядно подпортил впечатление от игры.
Неплохая стратегия. Особенно затягивает в начале, когда находишься под впечатлением. Огромное количество войск и ты всеми управляешь. Воздух, земля, вода. Дествовать приходится везде. Но чем дольше играешь, тем больше игра надоедает. Всё сводится к производству войск, чем больше их у тебя тем ты и сильнее. А производство какого-нибудь крейсера или юнита 5 уровня занимает минут 10-15 реального времени. Игра затягивается. Так одна миссия может занять минимум час.
ХЗ рекомендовать или нет.
Свою долю удовольствия я получил.
Есть даже миссия в России, где надо убить злобный паровоз. Вообще, создаётся впечатление, что смотришь аниме. Каждая миссия это отдельная серия. В среднем на миссию уходит минут 30. Как и положено в сериале. Из этих 30 минут. Минут 10 - катсцены, остальное собственно сам слэшер. Геймплей доставляет. Каждый бос уникальный, убивать которого нужно на протяжении нескольких фаз. Играется весело, бодро. Есть эпик моменты. Всё, как любят японцы. Музыка соответствует стилистике и тоже доставляет. Единственный минус это рисовка и графика. Очень на любителя. Если отвлечься от сюжета, то себя можно развлечь ходя на свидания и соблазняя девушек в замен на новое оружие. Или проходить различные испытания, типа продержись 5 минут или убей 100 монстров.
Неплохая головоломка. Можно убить время.
Сложности в прохождении не вызывает.
Сцены убийств интересны только вначале, потом они повторяются. Оружие совершенно не имеет смысла. Они даже не сделали уникальных добиваний. Джейсон может разрубить чела, как мачете, так и веником.
В общем, очень посредственно. Но учитывая, что игра бесплатна. Можно потратить пару часов.
Отличная музыка в игре.
Неплохая графика, если смотреть издалека.
Сюжет нужен только для галочки. На самом деле он настолько туп, что раздражает.
Интерфейс ужасный, первый час уходит только на то, что бы понять, что за что отвечает. Как такового обучения нет. Оно осуществляется посредством тонн текста, так же подаётся весь лор.
С персонажами нас ни как не знакомят, они вообще выдаются случайно вначале. Поэтому ни как себя с ними не ассоциируешь. В игре нет паузы. Управлять отрядом сложно. ИИ противника на уровне табуретки, у твоих персонажей даже хуже.
Все задания одинаковые, во всяком случае, вначале. Бегаешь по большому городу и проникаешь в различные места.
Игра ужасно оптимизирована.
Исключительно негативные впечатления.
Графика лучше, чем в некоторых современных играх.
Физика на высоте, это очень важно в шутере, когда дом, в котором спрятались противники можно разнести, или забор за которым спрятался ты, будет уничтожен из пулемёта.
Геймплей мне понравился, хотя ушло время, что-бы привыкнуть, как-то вначале не зашла стрельба и так, всякие мелочи.
Сюжет ничто такой.
Самый большой минус это миссия на корабле пришельцев. Это просто ад. Однообразная кишка, где ни понять, где вверху, а где низ. Всё одинаковое и нужно найти выход. ппц Выбесил меня сильно.
Но с весомым количеством минусов которые поймете когда сыграете пару игр. Она бесплатная так что попробовать может любой желающий. Понравилась намного больше чем то чем является оверватч сейчас. Но похуже овера 2016 года.
Сколько лет мы её ждали, больше 10 уж точно и наконец вышла, максимально близкая по духу и геймплею к великим 3 и 4 частям.
До сих пор считаю крайне несправедливым пренебрежительное отношение общественности к этой весьма достойной гоночной аркаде. Ещё более несправедливым и некорректным я считаю сравнение Blur со Split Second, в рамках которого Сплит Сэконд - бодрая и зрелищная гонка, а Блюр - лишь его бледный клон. На деле же клоном Разделённой Секунды справедливо можно было бы назвать Ridge Racer: Unbounded, но никак не Blur, ибо в корне эти игры совершенно непохожи.
И нет, это не какие-то минорные отличия, зорко подмеченные чувствительным глазом фаната, - для меня (человека, который играл и в Blur, и в Split Second) удивительным было обнаружить факт сравнения этих двух проектов в принципе, хотя игровой цикл и ощущения в них существенно отличаются.
Концептуальная основа Blur, на беглый взгляд, не является чем-то впечатляющим: есть трассы с разным антуражем от пустынь до мегаполисов, есть четыре класса лицензированных авто, категоризирующиеся в классические "дрифтующие", "устойчивые" и "сбалансированные", и есть восемь видов раскиданных по трассам "зарядов". Вот они-то - главная фишка игры. Молнии, ракеты, мины, импульсы, электрические ловушки, ускорители, щиты и ремкомплекты преобразовывают заурядную гонку в фестиваль задорного гоночного экшна. И, о бой, какой же это дофаминовый поток!
Передать в словесной форме прелести Blur довольно тяжело, так как кайф от игры кроется в плотной синергии очень метких геймдизайнерских решений, целокупность которых и создаёт три важнейших геймплейных свойства экшна на высоких скоростях.
Во-первых, полезность. Зарядов немного, но каждый из них - инструмент достижения конкретной цели. Молния позволяет точечно выцеплять неприятелей и совокупно наносит больше всего урона, ракета умело создаёт напряжение от самонаводящейся красной угрозы и имеет широкий радиус поражения, электрошок замедляет впереди идущих и уравнивает шансы между лидирующими и отстающими, импульс помогает проредить толпу или сбросить соперника в пропасть, мина обеспечивает тактическое преимущество и остаётся на поле продолжительное время, ускорение помимо банального обгона открывает возможность для вытеснения соперника с трассы или резкого выравнивания после заноса. Ни один заряд не замена другому, и каждый преследует свою цель. Пренебрежение тем же электрошоком может сказаться на том, что лидеры уедут далеко вперёд, пока ты будешь где-то позади меситься с отстающими, а импульс на хотбаре поможет не потерять контроль над пространством, пока проходишь показательный заезд.
Во-вторых, многосторонность. Почти у каждого заряда есть дополнительный функционал, расширяющий сферу его применения. Импульс - это не только способ вытеснить соперника, но и возможность аннигилировать заряд (мину, ракету и даже молнию), щит не только убирает урон от атак, но и позволяет безболезненно проходить повороты, ускорение можно использовать не только вперёд, но и назад, тем самым активировав слоу-мо для существенного повышения манёвренности и т.д. Подобранная мина может быть пущена не только в любую точку пространства, но и сброшена напрямую в соперника, в ракету за спиной или даже в чужую мину для очищения трассы от опасности. Некоторые заряды имеют сочетательную способность как, например, импульс и ускорение.
В-третьих, проактивность. Игра не только имеет возможности для экшн-геймплея, но и активно стимулирует к агрессивному стилю прохождения. Чем инициативнее и красивее играешь, тем больше у тебя очков фанатов (за них открываются новые тачки), за связки-комбо начисляются дополнительные баллы, показательные заезды и мини-задания позволяют оставаться в мотивированном тонусе и не сбавлять геймплейный темп. Blur исповедует мой любимый игровой принцип - чем выше скорость, тем выше эффективность и тем больше кайфа от самого процесса. Да и бывает просто приятно отомстить обидчику, разрядив в него полный стак молнии и вытеснив его машину с трассы.
Уже упоминал, но раскрою подробнее: да, тут есть боссы. Своя интерпретация легендарного Чёрного списка из MW, в котором девять соперников изложат свои условия, по выполнении которых они будут готовы бросить тебе вызов. Радует, что каждого оппонента наделили какой-то своей изюминкой, выражающейся в его дизайне, машине, раскраске, поведении на трассе и характере челленджей. Так, самовлюблённый Стихоплёт сфокусирует тебя на сборе очков болельщиков, агрессивный Селезень заставит опробовать весь аннигилляционный арсенал на соперниках, а с азиаточками ты, разумеется, будешь биться в ночном каньоне из третьего Форсажа. Сам формат продвижения по боссам - разумеется, лишь мотивационная затычка для прохождения карьеры, но в этом амплуа он прекрасно работает, и я с удовольствием каждый раз прохожу игру до конца.
Что немаловажно, зарубиться в Blur можно и с другом. Локальный кооператив здесь предусмотрен, как и разнообразие форматов совместного прохождения. Подробно про него не расскажу, но приведу один показательный момент из своей жизни. Когда-то я показал эту игру двоюродному брату, который гонки не переваривает как жанр в принципе (даже nfs mw/ug он похвалил лишь за саундтрек), и Blur была единственной гонкой в его жизни, которая ему искренне понравилась. И мы с кайфом порубились в неё какое-то время.
И что же в итоге?
В детстве гонки были одним из моих самых любимых жанров. Я прошёл огромное количество разных гоночных аркад - известных и малоизвестных, типичных и нетривиальных, качественных и не очень, - и Blur до сих пор занимает место в моём персональном топе 5 лучших наряду с FlatOut 2, Burnout Paradise и парочкой олдовых NFS. Если ценишь драйв и веселье, но не играл Blur - то какого чёрта ты ещё не за рулём, чувак?
Провел в ней 105 часов. Из них – часов 8 ковал меч; часа два прокачивал печень в кочерме; минут 10 подглядывал за купающимися девицами в камышах. И еще минуты три в ютубе. В игре было недостаточно.
За 105 часов ни разу не заскучал и провел бы в игре столько же. И было как-то грустно от мысли, что игра завершится. Когда из грязного, жестокого, бескомпромиссного средневекового мира пришлось вернуться в 2025 год. Который, как выяснилось, ничем не лучше.
Показательно. В первой игре поддушился. Бежал по сюжету и сайдам, толком не прокачиваясь. Страдал. В сиквеле пострадал иначе.
Один раз, когда отхватил по заднице на городской площади. Разочек, когда не прокатил стелс и я, перекачанный рыцарь с отцовским мечом, от отчаяния выкосил весь лагерь и вынес друга на плече. И еще разочек морально пострадал, когда игра предложила поцеловать мне бро. С пацаном мы прошли через ад, и во френдзоне с шутками про дерьмо нам было комфортно.
В остальном – средневековье, в котором хочется остаться.