0
Garchangel
Последнее посещение: 22 июля

Играю сейчас 1

Активности




15 июля 2026 Оценил Pragmata

15 июля 2026
Отметил пройденной Pragmata



28 июня 2026
Отметил пройденной Mechabellum






15 июля 2026 Оценил Pragmata

15 июля 2026
Отметил пройденной Pragmata



28 июня 2026
Отметил пройденной Mechabellum



12 января 2025 Написал отзыв на The Talos Principle 2: Road to Elysium
+1
Почти отлично, как и основная игра.

ДЛС разделено на 3 отдельных карты. 1 - нормальная, 2 - прямо в духе основной игры.   3 - отвратительно не из-за сложности головоломок, а лазеры, лазеры, лазеры, лазеры, лазеры, лазеры. Я купил по скидке и за менее 600 руб отличное длс ( за исключением 3 острова). Если основная игра понравилась рекомендую.

ЦенаПродолжительность 3 островЛазеры, лазеры, лазеры, лазерыЛазеры, лазеры, лазеры, лазерыЛазеры, лазеры, лазеры, лазеры
12 января 2025

7 января 2025 Написал отзыв на Alan Wake II
+2
Не игра года 2023

Сразу скажу проходил на PS5 в режиме производительности. Фпс прыгало ппц, особенно в боевые моменты были просадки до кадров 25. Оптимизация до сих пор в одном месте спустя больше года. 

В свое время очень понравилась первая часть ( проходил на Х360). 

БОЛЬ.

После прохождения Control, я ждал вторую часть Вейка, с надеждой, что ремеди в Алан Вейке 2 боевую часть перенесут наработки из Контрола и просто дополнят и улучшат, то что было в первом Вейке. Но нет они мало того не сделали ее удобнее и веселее, наоборот, она стало главным и самым большим минусом игры. Когда на обычной сложности нужно в рядовых врагов всадить 8 -12 патронов в ОДНОГО это хрень какая-то( попробовал вкл легкую сложность, там враги ложатся от 1-2 попаданий). Добавьте к этому рандомный лут, когда тебе нужны батарейки или свет гранаты, тебе падают еще патроны для ружья, которого у тебя еще нет( этих патронов у меня было, когда я получил ружье, было 50-60шт). Ужасный интерфейс, чтобы полечится или убрать в схрон нужно совершить кучу действий. Например схрон 1- открыть схрон 2 - выбрать предмет 3 - прощёлкать до "выбрать" 4 - РУЧКАМИ перетащить в схрон/инвентарь 5 нажать "положить". И да, вы правильно поняли, нету быстрой кнопки "зажмите чтобы положить/забрать".

Сама боевая часть это полный атас. Мало того обычно битвы происходят в лесах, так врагов не видно среди листвы, кустов и деревьев. Есть враги которые бросаются снарядами в героя, так их вообще искать с лупой надо, не индикации, не направления визуально откуда будет бросать или летит нет. При том некоторые иногда бросают со скоростью пулемета. И вообще, когда на тебя враги кидаются, хоть сзади, сбоку нету никакой индикации или "шестого чувства". Хорошо хотя бы уворот бесконечной без стамины. Позднее я кучу мест просто мимо на уворотах пробегал. 

Короче боевка сранное калище, иногда бесячее Но да Именно боевой части тут 20-30%.

НОРМ.

А вот все, что касается персонажей, повествования, сюжета, визуальной, нарративной частью это сделано хорошо, в некоторых местах даже замечательно. Даже скриммеры имеются, хоть и банальные. Один раз даже напугал)). Графомании и записок конечно многовато, но это же Ремеди, у них во всех играх так. Не сказать, что я все понял, что мне хотели рассказать, но посмотрев "разбор сюжет" картина стала более понятной.

Кст, имеется повестка. Но то, что я видел это буквально пара фраз. Брак Ж/Ж и что-то про белого цисгендарного угнетателя. 

В остальном игра хорошая. Больше всего у меня наболело от боевой части.

П.С  Согласен со всеми наградами на TGA 2023. Повествования, Режиссуры и Визуальное составляющее.

7/10 с натяжкой 7.5/10

ВизуалПовествованиеЗвукАтмосфераЗагадочностьНекоторые музыкальные треки в игреОптимизацияБойИнтерфейсНе совсем нужный псевдо открытый мир, где кроме схронов и мини загадок ничего нетЧто- то типа метроидвании, когда ближе к концу тебе дают предмет и ты можешь вернутся на прошлые локации, открыть...ииии получить шиш. .Немного разочаровала концовка
7 января 2025