мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая
мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая
Оценка пока минимальная, но всего за $49.99 вы можете купить пак из лутбоксов, в котором будет артефакт, увеличивающий оценку, либо окончание этой шутки
Ну шоооо, фанаты Готики, ликуйте! На вашей улице праздник, вы получили почти идеальный ремейк)
Насколько же хорошо разработчикам удалось передать дух оригинала, что даже я испытал чувство ностальгии; а когда попадаешь в старый лагерь, то чувство, как будто вернулся домой, хотя в оригинал я не играл)
И насколько же сейчас не хватает таких игор, где тебя не ведут за ручку, где ты познаешь мир методом проб и ошибок, где тебя попускает в начале кротокрыс, где нет меток на карте, да даже ,ваще, нет карты с самого начала.
Где ты бомж, слабак в начале, а потом ты мотаешься кабанчиком по поручениям: принеси, подай, иди нафиг, не мешай по всей карте...,и спасаешь мир — тупо, но классика, это знать надо!
Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)
— Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.
— Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.
— Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.
P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает.
— Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.
P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю)
— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию?
Что действительно кажется проблемой?
Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.
Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.
Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет.
Преодолев наконец игру, которую единожды бросал в процессе прохождения готов наконец ответить на главный вопрос. Понравилась мне игра? Да. Горит ли у меня от нее? Еще как!
Игра продолжает классическую идею Super Mario 64, у нас тут хаб и на нем уровни, в которых мы выполняем задания для получения солнышек, местной собирательной валюты, аля звезды из прошлой части. Начну сразу ругать игру, баланс этих самых заданий просто ужасный, какие то миссии слишком простые, в некоторых иногда приходится сидеть по полчаса, причем порядок никогда не идет от легкой до сложной.
Уникальность этой части, что Марио дали поливалку, для смывки магических чернил, которые создают враги так и просто для платформинга и перемещения для особо больших препятствий. Есть два еще дополнительных режима этой поливалки, но разработчики их отправили на второй план, настолько их редко используешь. Сам платформинг тут приятный, пока не доходит до моментов, когда необходима не скорость, а точность. Камера и ужасная отзывчивость в управлении это главные враги этой игры. Либо ты привыкаешь к этой особенностям, либо после прохождения навсегда забываешь эту, по моему мнению, не самую лучшую часть истории данного персонажа.
Добротный ремейк деда всех жрпг. Играть строго на средней сложности, и тогда игра не будет душить. Мир небольшой, сюжет доужаса банальный и наивный, и в этом весь кейс. Игре 40 лет, мне 30, такой наивной скренности мне порой не хватает. местами есть орные диалоги
Чего-то не хватает, и не хватает этого сильно и много. Довольно много кино и мало свободы. Приятно было увидеть Лео Галанте и Джузеппе. Не понравилось что примешали сюда женщину, а "Я пришёл сюда ради гребаной перестрелки. Настоящей перестрелки с настоящими мужчинами". Но не вышло, не фартануло и пришлось бегать за юбкой, ну и конец известен...
у меня ryzen 2700 чуть с разгоном , rx 5700 8гб карта 16 гб озу. Производительность оптимизация гораздо лучше 2.0 версии . В локациях с зданиями вообще перестал фризить и думать
Возможны спойлеры
Игра вышла очень специфическая. Для чего была сделана эта часть я не знаю. В это поиграть можно, но честно, наверное не нужно. Она почти полная копия Resident Evil HD Remaster, но только хуже во всем. Почему эта часть стала номерной-последовательной, а не DLC или отдельной от номерной части игрой я хз. Это прям филер, который вообще не обязателен к прохождению, но она имеет номерную часть, еще вдобавок относящаяся к истокам, чтобы раскрыть сюжет, но на деле ничего почти не раскрывается. В большей степени речь не об вирусе, а об ключевых персонажах: Маркус, Биркин, Вескер.
Вот реально идея может показаться странной, но почему бы нельзя было сделать сюжет как раз про эту троицу ученых. Где мы играем в основном за Вескера, видим сюжет с его стороны, как мы предаем Маркуса, как вечно соперничаем с Биркином. В такой игре нужно было бы решать загадки, исследовать опыты, истреблять статистов S.T.A.R.S., выжить среди вируса, потому что все пошло наперекосяк. Игра бы была изначально horror-survival с элементами экшена. Такой сюжет буквально хорошо бы связался с первой частью, где Вескера буквально видать несколько раз за игру и этому было бы отличное объяснение. А известный факт, что Вескер инсценировал свою смерть было бы сюжетным твистом, где финал игры, что он успевает покинуть Комплекс Umbrella с поместьем Спенсера. ВСЕ. Даже такая мной придуманная шляпа за пару минут будет куда интереснее выглядеть, будет логичнее, чем все то, что было показано в игре. Никаких тупых диалогов, никаких тупых боссов, где просто огромные мутированные животные впитывающие урон, никаких загадок ради загадок. А лишь грамотные решения для выживания, убийство врага индивидуальным образом, стелс составляющая, где в первую очередь Вескер не рембо с большим арсеналом, а лишь ученый, а потом уже глава спецподразделения S.T.A.R.S.
Но мне нравится шизотеория, что игру специально делали закрытыми глазами, потому что на носу должна была выйти Resident Evil 4 и все силы были выдвинуты на ее создание. Но тогда не вижу смысла в существовании в виде затычки под названием "Resident Evil Zero". Потраченный бюджет можно было бы вложить куда грамотнее в другие свои проекты.
Завершил прохождение ещё одного 3D-платформера, вышедшего в этом году. Какой же прекрасное время для фанатов жанра! Платформеры выходят один за другим, и откровенно плохих я пока не увидел. Разработчики, не останавливайтесь, я пройду всё.
А если говорить по делу: играем за синее существо Тито, которое может похищать способности у неживых предметов, создала же его крольчиха Нори, чтобы сражаться с теневыми монстрами. В общем, нужно спасти мир (а как иначе?), помочь новым обителям планеты решить множество важных и не очень проблем, вернуть исчезнувшее человечество, а заодно узнать страшную тайну Нори! Oops! Spoiler...
Главной фишкой игры сделали получение временных способностей. Хотите раскопать землю? Превращайтесь в ведёрко с лопатой. Нужно протиснуться в узкое отверстие? Ищите плоскую картонку и т.д. Возможностей не очень много, но разнообразия в геймплей они вносят немало, нередко нужно менять способности, чтобы выполнить мини-квест какого-нибудь персонажа, да и перемещение по локациям без них невозможно.
Платформинг здесь приятный, управление удобное, герой беспрекословно выполняет все команды, движений у него не очень много, но это компенсируется приобретаемыми способностями. Разных уровней хватает, зимние, естественно, присутствуют, а я обожаю заснеженные локации. Все собираемые предметы найти легко, но однообразным процесс поиска не ощущается. Игра милая, простенькая, раздражения не вызывает, разве что боссы обладают недюжинным здоровьем. В общем, играйте в Teeto, если хочется расслабиться на выходных и поиграть во что-то похожее из детства.
Выше я писал, что таких игр вышло немало в этом году, и если не слышали об этих платформерах, то охотно вам их перечислю: Demon Tides, Bubsy 4D, Bombun, Junkster, Dodo Duckie, Valkyrie Saga, Cirno! Lifts a Boulder, пару дней назад релизнулась Angel Essence. Может быть, ещё что-то выходило, но я не заметил. Если любите трёхмерные платформеры, то приглядитесь к этим играм. Надеюсь, они вас порадуют.
Есть игры, которые должны существовать именно за их геймплей и эта одна из них
Прекрасное завершение трилогии Депония? Сложный вопрос: прекрасное ли и трилогии ли? В думсдей я ещё не играл, но знаю, что она вышла спустя аж 3 года после этой игры, да и название "Гудбай" говорит само себя. Так что я думаю, что четвёртая часть была внеплановой и оценим мы всё же трилогию. Обзор я писать не спешил, ознакомился с мнением других людей по этой игре и понял, что игра вызвала много споров своей концовкой, поэтому дальше буду рассуждать со СПОЙЛЕРАМИ. В конце игры Руфус пожертвовал собой, чтобы спасти двух других клонов и Гоал от смерти. Смелый поступок? Да. Глупый? Ещё бы. Вяжется с характером Руфуса? Ну... Уже на этом вопросе многие говорят, что Руфус никогда бы так не поступил, ведь он же эгоист, мечтающий попасть на Элизиум и любит Гоал и не хотел бы, чтобы она была с другим. Но бль, люди, вы первый день живёте что ли? Это типичная история персонажа, который из говнюка и эгоиста вырастает во что-то большее. Поэтому поступок Руфуса вполне можно понять, но вот что понять труднее - так это действия Гоал. Даже полному идиоту было понятно, какой Руфус настоящий, но она до конца этого не понимала или не хотела понимать, видимо ей было по барабану с каким Руфусом связывать свою судьбу. Может и так, но в конце она явно грустила, что осталась с полным идиотом Клитусом. Соглашусь, концовка довольно противоречивая, но не настолько, чтобы активно бомбить. Руфуса вполне можно понять, а вот поступок Гоал я понять не могу и считаю это довольно большим минусом концовки. Что же по остальному? Депония - это отличная трилогия квестов с очень смешным юмором, приятной рисовкой, но с довольно жопораздирающими и не всегда логичными и интересными головоломками. Чтобы пройти игру, вы должны либо быть гением, либо обладать огромным терпением, ну либо перейти на тёмную сторону, если вы понимаете о чём я. В любом случае, игра оставляет после себя приятное послевкусие и заставляет задуматься о произошедшем, а персонажам по ходу истории действительно сопереживаешь и потом долго вспоминаешь какие-то моменты из игры. Очень сильно произведение, но не без недостатков. Ставлю 7/10 за всю трилогию. Не могу сказать, какая игра была лучше или хуже. Все на одном уровне, что и отлично.
Знали бы вы, как 20 лет назад я тащился с этой игры. Даже не верится, что 20 лет прошло... Если вкратце - это простенькая аркада для детей, где нужно помогать милым дракончикам подготовиться к празднику "День спящего дракона". Игра наполнена множеством развивающих мини-игр, забавным юмором, милыми персонажами и самое главное - детскими воспоминаниями. Не ждите от этой игры ничего больше. Но если вы хотите познакомить ребёнка с миром компьютерных игр, то эта игра - отличный способ это сделать. Правда, сейчас запустить её на современных устройствах будет проблематично но возможно. Сам я эту игру переигрывал крайний раз довольно давно, но возвращаться не планирую, а то становиться слишком грустно, а мужчины всё же не плачут. Просто давайте скажем этим прекрасным играм спасибо за наше счастливое детство.
Одна из любимейших игр детства. Игра чертовски простая: это просто искалка предметов на экране, самый примитивный жанр, рассчитанный на детей, либо на пенсионеров. Но в детстве игра меня чем-то цепляла, и даже пройдя её сейчас, могу сказать, что в своём жанре - это одна из лучших игр. Да, я видел их не так много, но она настолько же гениальна, насколько проста. В игре представлено 3 сеттинга: Рыцарский замок с драконом, подводный мир и космическая база. Советую проходить в том порядке, в котором перечислил, не знаю почему, но по атмосфере локаций, как-будто, это самый подходящий порядок. В рыцарском замке надо спасти принцессу из лап дракона, под водой найти сокровища, а на космической базе запустить ракету. Каждый сеттинг очень красочный, с сюжетом и неожиданными поворотами. Не ждите в этой игре ничего, кроме перемещения по локациям и поиска предметов в определённых местах. Но так или иначе, каждый "геймплейный" фрагмент имеет какую-то оригинальность. То поиск придётся вести через телескоп, то искать нужно в определённом порядке, то искать по тексту песни. Так или иначе, советовать нормальному геймеру эту игру бессмысленно. Основные причины, по которым тебя может заинтересовать эта игра: воспоминания из детства, либо ты поклонник жанра, а если это так, то тебе либо очень мало, либо очень много лет. В любом случае, я безумно люблю эту игру и благодарю её за моё счастливое детство, но объективно больше 6/10 игра не заслуживает.
Поначалу понравилась больше первой, прибавилось экшена, разрабы расширили арсенал, а так же добавили бугая с огнестрелом за каждый угол. Управление не изменилось, привыкнуть к нему нельзя, можно лишь терпеть. Моего терпения хватило до тибетского храма, дальше игра это боль.
Игра захватывает сразу, чистейший аттракцион эмоций. Каждый уровень и локация поражают визуалом: будь то фэнтезийный мир или киберпанковский. Смена сеттинга не даёт заскучать. Особенно меня поразил уровень с выбросом солнечной энергии, где всё трясётся (прям реально это ощущаешь) и нужно прятаться за ограждениями, чтобы не сгореть.
Ещё прикольно, когда меняются уровни, то у каждой из героинь появляется своя отличительная способность, например, полёт на драконах или превращение в гориллу.
К тому же, много весёлых сайдов, где можно до слёз посмеяться, когда ты становишься сосиской или зубиком. А сегмент с великанами просто захватывает дух.
Вот она определённо должна была стать игрой года, за неё болела, но увы.
Это переоцененная игра.Интересный мир, приятная графика и на этом пожалуй все. Слишком душно играть без гайдов , просто невыносимо и непонятно.
Созданная одним разработчиком и стоимостью меньше пары кофе игра приятно удивляет большим и продуманным текстом. Интересные ситуации, не самые очевидные местами решения, хорошая интрига. Хотелось бы больше, но за эти деньги более чем + возможно будут добавки в будущем.
*Пройден на ПК
Если брать по хронологии игр, то это первая игра которую я смог нормально пройти, ибо чтобы поиграть в предыдущие, надо надрызгаться в щи и набраться недельным запасом терпения.
Чему можно поставить плюсик, так это ГЕЙМПЛЕЙ. Начнем с того что боевка действительно прикольная, особенно когда ее прокачиваешь, ближе к концу игры нормальные такие трюки можно вытворять. Это еще не боевка а-ля бэтмен, но тут можно зафиксировать свое паучье чутье на враге, а дальше хоть на стенке, хоть в воздух поднимай, хоть сам притянись и делай такие акробатические кульбиты что дух захватывает (шучу, не прям захватывает). Что касается полета на паутине, то это крепкий среднячек, иногда запинаешься, не можешь хорошо контролировать положение паука в пространстве, да и каких-то кувырков не особо много, но паук хватается за стены, чувствуется инерция и в принципе играбельно. Ах да тут же еще и открытый мир, единственный плюс которого - это изменение города по мере прохождения сюжетки, в остальном это пустейший мир в котором абсолютно нечего делать, кроме как собирать значки паучков, которые являются единственными и скучнейшими коллектблс, которые дают только опыт... К чему действительно большие вопросы - так это к двум костюмам. Добавили черного паука, который действительно ощущается массивнее, круче и удары у него посильнее будут, но отличается он всего парой приемов, в остальном это такие же механики, как и у красного. Да и смысл в нем, если костюм ощущается просто как новый скин, а не как полноценное альтер-эго ГГ. Об этом поговорим в следующем пункте.
СЮЖЕТ. Тут абсолют синема. С одной стороны это крутая и новая история, не основанная на фильмах, а самостоятельный рассказ, над которым видно что пытались стараться. Большой черный космический слайм пытается захватить большое яблоко Америки, но хороший людишки сопротивляться недельку пытаться спасти мир, в конце конов добри паучишка сказать эдди брок нет братишка не надо это делать ты же крутой, а эдди реально крутой жертвовать собой и спасти мир. Но это только одна сторона, совсем забыл. Если вы на протяжении игры пакостили и делали выбор в пользу темной стороны, то паучок станет властителем нового мира. Концовки кстати в игре четыре, они очень странные, но проходить на все концовки я не собирался, прошел на самую хорошую. Теперь рассмотрим другую сторону, где веном, который являлся и является частью паучка по сей момент, который знает про него все, который должен пугать тем что он знает всю поднагодную Паркера, просто становится тупой глобализированной угрозой миру. Не хватает какой-то личной драмы, черный костюм никак не пытается влиять на Паркера, а ему самому вообще до фонаря что костюмчик живой. В общем и целом сюжетик получился рваный, зато не такой как другие, за это лайк.
Что касается ВИЗУАЛА, то ну как бы что вы хотите от 2008 года. Да тут есть пару прикольных сцен, но в целом это уже устарелые текстуры, модельки, атмосфера, да и как я уже говорил открытый мир абсолютно пустой. Круто что добавили разных персонажей для разнообразия по типу люка кейджа, росомаху, лунного рыцаря, хоть это никак и не обоснованно в отличие от кошки, эмджэй и вдовы. Не обошлось конечно и без кривых анимаций в некоторых местах, багов со звуками и текстурами, а и кстати в русской версии нет субтитров и озвучки, поэтому придется вам учить английский ибо нормальных русификаторов никто не делал, а даже в том что есть промелькают такие ошибочки того времени как яд, кегля и другие косяки в переводе.
Подводя итоги хочу сказать что даже с тем количеством минусов, которые я обозначил эта игра не становится плохой, благо есть примеры и похуже. Сюжет развивается быстро, поэтому игру можно пройти на одном дыхании, при этом не слишком короткая, что сохраняет баланс и не даст быстро заскучать и забросить
Начну с того, что я пытался проходить первую часть этой серии, но очень быстро задушился игровым процессов и в итоге забросил её спустя 5 часов, но потом увидел что есть вторая часть и, судя по отзывам, она была лучше первой, поэтому решил попробовать и задержался дольше чем хотел.
Сюжет - Лучше сказать, что его нет, чем пытаться его описать, потому что он здесь довольно рваный и соткан из кучи историй. Вкратце - есть королество, в нем есть разные расы и магия, мы играем за неизвестного героя, выполняем разные задания. Все что происходит в игре подается через тонны текста, который уже устаешь читать под конец игры.
Локации и дизайн - Каких-то конкретных локаций практически нет, так как это либо игровое поле, либо небольшие арены 5х5 метров, даже описывать их нет смысла, притом сам дизайн довольно самобытный, сделан под карточную/настольную игру, где ты играешь против гейм мастера. Нарисовано все тоже довольно достойно и атмосферно.
Геймплей - Это настольная/карточная/компьютерная рпг со всеми вытекающими - кидаешь кубик, вытягиваешь карты, одеваешь персонажа, дерешься с монстрами, делаешь выбор в каких-то ситуациях, проходишь квесты. Нужно взаимодействовать с игровым полем и иногда сражаться в простенькой боевке с монстрами (даже своеобразные боссы есть). Перед началом самой партии нужно выбрать с какими картами ты будешь начинать и какие карты будут учавствовать в игре.
Сложность - Насколько я помню, в игре нет такой настройки, но сложность здесь заключается в рандоме, который напрямую влияет на прохождение, например, в одном из заданий тебе необходимо вытянуть правильно карту из 4х, если вытянул не ту, то начинай заново и так, пока не получится, также она заключается в выбранных картах перед началом задания, которые могут как облегчить прохождение, так и усложнить его в разы, либо попросту сделать его невозможным.
Враги и оружие - Оружия здесь какое-то безумное количество, как и доспехов, притом большинство очень ситуативное и практически бесполезное, а какое-то нужно брать постоянно для успешного прохождения, зачем нужно было все это раздувать до каких-то гигантстких размеров, мне до сих пор непонятно. Врагов, вроде бы, достаточное количество, но под конец игры они начинают повторяться, даже боссы становятся обычными противниками.
Музыка - Она непримечательная, но и неплохая, думаю для такого жанра это не самый важный аспект, главное чтобы она не была раздражающей.
Графика и оптимизация - Графика средненькая, оптимизация неплохая, пожаловаться можно лишь на непонятные вылеты посреди игры (в количестве 10 за все время).
Итог - Игра была пройдена за 20+ часов на стим деке (идеальная платформа для неё, имхо), что, как мне кажется, очень много для такого жанра, механики под конец игры повторяются, в игре большое количество рандома и это все негативно сказывается на восприятии и длительности прохождения, но это все ещё отличная игра и отличное продолжение, смело могу рекомендовать для любителей карточных и настольных игр.