Продолжаю ностальгировать по ушедшим золотым временам, и на этот раз решил написать отзыв на самый первый «Меч души». Это еще одна важнейшая игра моего детства на приставке Sega Dreamcast. В свое время я проходил её несчетное количество раз, пооткрывал вообще всё, что только было возможно, и до дыр затер все доступные режимы.
📝 Повествование, сюжет и режимы: Больше, чем просто мордобой
Главная одиночная фишка игры — это крутейший режим Mission Battle, через который здесь и подается местное повествование.
Обучение у мастера: Ты выбираешь бойца, и всё начинается с тренировок под руководством мудрого Edge Master'а. Он наглядно обучает тебя главным принципам боевой системы и основным приемам, а уже после этого тебя выпускают на реальные миссии.
Разнообразие условий: Сюжет, по сути, подается через краткие текстовые описания к каждому заданию. И миссии тут вообще не однотипные! Игра постоянно подкидывает уникальные условия: то твой герой постепенно умирает от яда, то вы вязнете в зыбучих песках, то врубается режим «внезапной смерти», где у каждого здоровья ровно на один удар. Скучно не бывает вообще.
Музей контента: За успешное выполнение миссий тебе отсыпают очки, за которые в местной галерее покупаются специальные карточки. В них запрятаны как отрывки лора, так и куча бонусов: альтернативные костюмы для персонажей и просто красивые постеры.
Классическая Аркада: Конечно, на месте и стандартный режим Arcade — местный аналог «столбиков» из Mortal Kombat. Побеждаешь 10 бойцов подряд — и режим пройден. За прохождение аркады каждым персонажем тебе показывают уникальную финальную заставку с его личной историей. Кроме того, именно так открываются новые играбельные бойцы, ведь изначально доступен далеко не весь ростер. Раз за разом штурмуя аркаду за разных персов, ты постепенно соберешь полную коллекцию.
⚔️ Геймплей и окружение: Оружие, тактика и трехмерный кайф
Настоящее 3D: Геймплей представляет собой честный трехмерный файтинг. Это значит, что перемещаться можно не только вперед-назад, но и уходить в стороны, ловко маневрируя по всему кругу арены.
Уникальный арсенал: Бойцы дерутся не голыми кулаками — у каждого в руках свое уникальное оружие. Килик лихо крутит деревянный посох, Макси раздает комбо нунчаками, Митсуруги мастерски орудует катаной, и под каждого персонажа написан свой уникальный арсенал приемов, идеально подходящий под его стиль боя.
Механики боя: Управление завязано на четыре кнопки: X и Y отвечают за разные удары оружием, B — за смачный удар ногой, а A — за блок. Есть удобные захваты (нажатием двух кнопок), анимация которых может меняться в зависимости от того, с какой стороны ты подошел к врагу (всего 4 варианта анимации). Также завезли пробивающий блок суперудар, специальный заряд души, блоки и парирования. Боёвка глубокая, но осваивается на ура.
🎨 Визуальный оргазм и звук
Отдельное слово стоит сказать про техническую сторону. На момент своего выхода в 1999 году графика в игре — это был просто чистокровный оргазм для глаз. Разработчики сотворили какое-то чудо: даже сегодня, спустя столько лет, игра выглядит вполне неплохо. Картинка очень сочная, локации безумно красивые, а анимации движений бойцов поражают своей плавностью и четкостью.
Ну а божественный, эпичный саундтрек заслуживает отдельного респекта — он идеально дополняет красоту поединков и дает мощнейшую мотивацию победить очередного противника.
Итог
SoulCalibur (1999) — это великая игра и отличный представитель жанра, который умудрился ничуть не состариться за четверть века. Разнообразие режимов, уникальная боёвка на мечах и шикарный визуал делают её безоговорочной классикой файтингов, в которую до сих пор приятно вернуться.