Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Not for Broadcast
Даже не знаю, есть что-то гениальнее, чем эта игра. Если у вас было предвзятое отношение к британскому юмору, то эта игра поможет понять, что они гении.

Сама цель игры уникальная, вторую такую вы не найдёте. Мы занимаемся монтажом прямого эфира. Меняем кадры, запикиваем нецензурные слова, настраиваем частоты, чтобы картинка была красивой, ставим рекламу. По описанию это кажется трудным, но со временем привыкаем. У игры много уровней сложности, самый простой, как я понимаю, отключает практически все внешние активности, чтобы вы просто наблюдать за историей. В процессе прохождения нам будут давать те или иные выборы и мы влияем на дальнейшие события, которые будут на следующих прямых эфирах. Помимо эфиров у нас есть личная жизнь, семья, дети. Нередко и там будут давать выбирать, что влияет на дальнейшую нашу жизнь. Более того, эфиры тоже влияют на личную жизнь. Если вы плохо справляетесь с работой или не выполняете определённые требования, то ваша зарплата может стать ниже и вам может не хватать денег, когда они очень нужны по историям вне эфиров. Иногда геймплей разбавляется дополнительными активностями. Например, на улице невозможная жара, а вместе с этим перегревается электрощиток. Приходится включать вентилятор, чтобы охладить его, а у вентилятора иногда кнопка заедает и он отключается. Но это мелочи, в целом же, вам практически ничего не мешает наслаждаться гениальным действием на экранах. А эти мелкие трудности просто разбавляют просмотр. В конце эфиров ещё можно пересматривать то, каким получился наш эфир, смотреть закадровые разговоры ведущих и прочее.

Я боюсь сказать что-то лишнее по поводу сюжета, потому что его желательно изучать самостоятельно. Скажу так, после уровня с жарой я конкретно офигел от того, что происходит. Просто поверьте, это гениально и злободневно. Такого опыта я ещё не испытывал. Сюжет продолжительный и насыщенный. Вы точно захотите узнать, что будет дальше. К тому же здесь много концовок. Все персонажи колоритные и вы точно не забудете их. Если дать короткий брифинг, то мы были уборщиком в здании, где работает новостной телеканал. Мы подменили коллегу и в последствии заменили его на месте монтажёра.

Говорить про графику особого смысла нет, потому что мы находимся в игре, но на экранах живые актёры. В целом, она нормальная, стандартный Unity. Игровую графику мы видим чаще всего в сюжетных вставках нашей личной жизни.

Актёрская игра на высоте, качество юмора тоже на грани чего-то шедеврального. Слышал про стереотип, что у британцев странный юмор. На самом деле, он слишком гениальный, чтобы просто взять и понять его. Особенно мне нравится актёр, который играл Джереми Дональдсона.

Полная русская озвучка (в бонусных заданиях с особыми условиями часть не озвучена, но не критично) выводит доступность игры на максимальный уровень. Всё озвучено качественно, включая маты (иногда маты не выводятся для цензуры, видимо, в оригинале подразумевалось цензурное ругательство). Так вот, переводчики прекрасно справились со своей работой. Озвучено всё на высшем уровне и голоса отлично ассоциируются с актёрами. Особенно, повторюсь, мне нравится Джереми Дональдс. Его русский голос Александр Рагузин. Даже песни качественно переведены и спеты! От русской озвучки уши не вянут, даже наоборот, цветут! Ха-ха-ха...

Из-за необычного игрового процесса даже присутствует волнение. Начало дня, включаем питание, вставляем кассеты с рекламой, краем уха слушаем разговоры ведущих до начала эфира. "10 секунд!". Во время эфира часто происходит что-то неожиданное, что вы никак не можете предугадать.

Признаюсь честно, я до конца не понимал, что из себя представляет эта игра. Наконец, дотронувшись, втянулся во всё это и не пожалел. Это прекрасно, гениально, бриллиант. Студия разработчиков называется NotGames. Согласен, это не просто игра - это искусство.

В игре так много контента, концовок, режимов, даже отдельных эпизодов за покупку DLC, что я ещё вернусь к этой игре, чтобы увидеть всё. Кстати, изучил отрицательные отзывы на эту игру. Большая часть из них была написана, когда игра была в раннем доступе. Про то, что были вылеты, мало контента, отсутствие нормальных сохранений и так далее. Спешу вас заверить, что сейчас игра лишена всех эти минусов, её довели до ума и она полностью готова. Наслаждайтесь!

необычный геймплей, где мы управляем тем, как будет выглядеть прямой эфир для зрителейбожественный юморгениальный посылзлободневность на высшем уровнепрекрасные персонажи и их актёрская игравеликолепная русская озвучка, даже песни переведеныконтента навалом на кучу прохождений
10 сентября

+4
Tomb Raider: Anniversary
для подумать

Ну что сказать, данная часть не испортила серию. понравилась данная игра тем, что много тайных комнат, сокровищ, загадок. графика не вырви глаз, сюжетка есть. в меру длинная, не вынуждает отдохнуть от неё, так как загадки чередуются со схватками.

загадкивоспоминания предыдущих частейуворотыкрюк кошкабоссыредкие баги
10 сентября

+3
Assassin's Creed: Unity
Проходная, но любимая

*пройдено 01.07.2024 XBOX SS

Ещё до покупки новой консоли в конце прошлого года, мне очень хотелось сыграть в какую - нибудь часть серии Assassin's creed, но чтобы и графика не с 360-ого бокса прямиком была, и не дрочильная трилогия. Выбор был между Unity и Syndicate. Купил я triple pack с обеими этими играми, ещё и с Black Flag в придачу. Увидел, что для этой игры есть fps boost, а для Syndicate - нет, выбор стал очевиден. Таким образом, в первый день пользования какой-никакой некстген консолью я начал играть не в новинки, или игры, которые оптимизированные под консоль, а именно в Unity. Меня поразила до сих пор выглядящая новой графика, анимации боевой системы, паркур и декорации открытого мира. Расскажу обо всем по пунктам.

Нововведения. По сути, их здесь практически и нет. Разве что обновили дизайн открытого мира, добавив (первый и по сути единственный (!) раз за всю историю франшизы) возможность проходить внутри многих строений, теперь открытый мир кажется более живым, у тебя больше маневров для перемещения, , даже дышать становится легче, зная, что большинство зданий  не пустые коробки. Добавили возможность стелса из укрытия (наконец - то они додумались, и 10и частей не прошло в стелс-игре то добавить такую банальную механику.)

Также обновили и усложнили боевую систему, но при этом она все ещё остаётся простой в освоении. Куча ситуативных анимаций, добивания и тд, в Арно чувствуется грация, стиль, в отличие от бэтменовской боевки из 3-4 частей и какого - то недоразумения из трилогии об Эцио. 

Доработали, и развили до идеала паркур, опять же есть новые анимации, персонаж чувствуется гораздо легче, нет тех ситуаций из предыдущих  частей, когда направляешь персонажа  в одну сторону, а он делает что - то совсем другое. 

Что убрали? В угоду оптимизации и сеттинга полностью вырезали водные сражения (ну, опять же это Франция, это 18-ый век - какое море, какие пираты?) Тем более мне лично вообще не зашли Black Flag и её младший брат Rogue, я ненавижу миссии, связанные с водой, а там почти вся игра на этом построена, да и я максимально далек от этой пиратской чепухи, что в плане игр, что фильмов. 

Всякие Tower Defense  из Revelations, военные сражения из тройки и прочее также упразднили, оно и к лучшему. 

Убрали и миссии со слежкой, которыми и так пресытили Black Flag. 

Сюжет. В целом неплохой, ощущается атмосфера некоего  тайного ордена, есть личная драма главных героев, но чего - то не дотянули. Также отмечу, что начало сюжета плавно перетекает из концовки Rogue. Великая Французская Революция  здесь мелькает в начале, а дальше просто играет на фоне открытого мира, об ИИ NPC, да и врагов тоже говорить не приходится... Хотя теперь враги могут нападать на нас одновременно по несколько штук, хотя это не всем понравится. 

В целом то выходит почти идеальный ассассин, но во второй половине игры нарастает дисбаланс с количеством  врагов, которое к 12ой главе становится просто невменяемым, но анимации паркура и боёвки работают не всегда исправно, но сюжет ближе к концу начинает быть рваным, но следы от плохой оптимизации 10-летней давности ощущаются и по сей день даже на консолях. 

Однако, я всё же считаю, что плюсы перевешивают все минусы этой игры, в неё хочется возвращаться хотя бы раз в месяц , просто побегать по революционному Парижу. Этой действительно  словно первая часть серии, но для нового поколения консолей и игроков. Также отмечу впервые в серии приятную русскую локализацию, главного героя озвучивает Пётр Гланц (Дэдпул), его всегда приятно слышать, революционную толпу решили не переозвучить и теперь прогулка по миру не ощущается походом на базар в сибирском городке в субботу в 8 утра. 

Графика Анимации БоёвкаСтелсПаркурДекорацииРусская локализация Атмосфера Нет лишних механикFPS - Boost на XBOX SSДисбаланс ближе к концуНемного не хватает оптимизацииНебольшой гринд с сундуками (допустимо)
10 сентября

+1
Mass Effect: Legendary Edition
Эффект массы говна

  Я разочарован этой серией игр. Многие считают её классикой и хвалят, но мне она не понравилась. Первая часть была намного лучше второй и третьей. В первой части были хардкор и сложные бои. Ты был вынужден прокачивать своё снаряжение, умения и играть на скилле. После первой части геймплей стал легче, и даже на сложном уровне сложности ты не чувствовал особых трудностей. Только враги всегда были расставлены в огромных количествах, что создавало дисбаланс на поле боя. Ты постоянно находился под атаками и не мог отойти из угла, постоянно восстанавливая здоровье.

Сюжет всех трёх частей довольно интересный, но чего-то не хватило. Не хватило раскрытия персонажей и их истории. За три части так и не узнал всего, что так интересовало про персонажей и их историю. NPC — это вообще какой-то прикол. Их создавали с одних и тех же моделей, меняя только одежду, цвет кожи и волос. Встретить одинаковых NPC из части в часть — это было уже норма.

Система боя неинтересная. Большую часть боев можно сражаться одной снайперской винтовкой, целясь лишь в голову. Мобы — тупые болванчики, которым дали наносить много урона, но не прибавили в интеллекте. Также я думал, будут какие-то графические улучшения, но и графика, и лицевые анимации выглядят плохо. Анимации в целом в игре плохие. Могут показать экшен-сцену, в которой происходит что-то крутое, но всё портят медленные, нелепые и плохо сделанные анимации персонажей.

Исследовать мир не интересно, а даже неприятно из-за карты на весь экран. Часто нужно сверяться с картой, где и кто находится, но при открытии её она останавливает игру, что сильно мешает и замедляет игровой процесс. Перевод речи ужасен. Часто в диалогах можно выбрать один вариант ответа, а речь персонажа в итоге меняется на другой смысл.

В общем, назову эту трилогию как «Эффект массы говна».  

10 сентября

+2
Core Keeper
Как скопировать тёрку, не понимая, что делает тёрку хорошей

Первая проблема данной поделки - игровой мир, который автор раздул до каких-то невменяемых размеров, при этом забыв наполнить его хоть чем-то интересным. То есть тут у нас есть что-то похожее на переход в хардмод из тёрки, только вместо обновления старых биомов, оставаясь в рамках изначального мира, автор этой игры решил идти вширь, и после перехода в этот самый "хардмод" карта просто увеличивается в радиусе раза в 3, генерируя колоссальное количество духоты. Чтобы пешком пройти весь мир от края до края, нужно потратить минут 20 наверное, и на всю эту огромную площадь у нас есть всего 7.5 биомов, на каждый из которых приходится по 1-2 новых моба и по 0-1 данжа. Довольно скудно. И ведь не то чтобы биомы предлагали тебе какие-то уникальные геймплейные ситуации, везде это примерно одни и те же пещеры, меняется только цвет стен и пола, единственное исключение - морской биом, где тебя вынуждают передвигаться на лодке, но геймлпей от этого скорее деградирует, т.к. во время плавания у тебя отбирают возможность совершать какие-либо действия. Мало того, в каждом из этих биомов тебя обязуют погриндить, чтобы продолжить прогрессировать, ведь если не скрафтить кирку из ресурсов текущего биома, то следующий биом ты нормально раскопать не сможешь. Исследовать мир мотивации почти никакой нет - примерно весь лут или крафтится или падает с мобов, которые спавнятся повсеместно в рамках своего биома, данжи же не предлагают ни какого-то интересного челенджа, ни уникального лута(да-да, я знаю про лук, ради получения которого тебе надо обнюхать чуть ли не всю карту в поисках одинаковых данжей, и который в итоге не имеет никаких уникальных геймплейных фич). Отдельного упоминания стоит система поиска боссов: поскольку локации огромны, а босс может быть буквально где угодно, то практически обязательным становится крафт сканера местоположения босса, иначе на его поиски можно потратить несколько часов. Так вот эти сканеры крафтятся из невосстанавливающихся ресурсов, которые буквально нужно подбирать с пола, бегая по всему биому в их поисках. И если для первых сканеров этих ресурсов просят более-менее адекватное количество, которое можно насобирать минут за 10 беготни, то для крафта последнего сканера тебе надо оббежать чуть ли не весь биом, то есть босса ты скорее всего найдёшь раньше, чем скрафтишь локатор, что полный абсурд. Ну и добивается это тем, что просто так телепортироваться туда-сюда ты не сможешь: телепорты генерируются исключительно рядом с основными боссами, которых на игру всего 6 штук, но как мы выяснили раньше, их ещё сначала надо найти. То есть, если ты умер где-то за километр от ближайшего телепорта, то это неплохая заявочка на дроп, так как бежать 10 минут до места смерти не возникает никакого желания, даже при том, что шмотки на тулбаре сохраняются. Конечно, есть возможность скрафтить телепорт самому, но стоят они каких-то конских количеств ресурсов, некоторые из которых даже нельзя автофармить, да и открывается он только после середины игры, так ещё и для его активации надо подождать 10 минут. И вот, казалось бы, большинство из этих проблем можно пофиксить, при этом почти ничего не сломав, банальным уменьшением размера мира, но почему-то за 2.5 года ёрли аксеса разраб так и не смог до этого додуматься, значит не додумается и в будущем.

Вторая проблема, не менее важная, - шмот и лут. В тёрке почти каждая шмотка тебе давала какой-то уникальный перк или баф, а каждая оружка имела уникальный паттерн и/или механику атак(по крайнер мере в хардмоде), из-за чего процесс исследования и развития тебе не надоедал. Здесь же наоборот, найти что-то меняющее геймплей, а не очередное безыдейное дженерик говно на +урон +хп, практически нереально. Из оружия относительной уникальностью обладает лишь магическая лабудень, всё остальное представляет лишь однотипные пукалки с разными комбинациями базовых статов(урона и атак спида), но даже тут разнообразие компенсируется скудной численностью - на всю игру у нас есть всего где-то 5 посохов и 3!!! книжки на призвывателя. И это при том, что для эффективного использования этих шмоткок, надо собираться в особый билд. В итоге геймплей в начале игры ничем не отличается от геймплея в конце игры, меняются только цифры урона. Едиснтвенное, что здесь хоть как-то выделяется в лучшую сторону  - это система петов, которые могут как и бафов накидать, так и стать дополнительным источником дпса, так ещё и выглядят довольно мило.
И, видимо, разраб, подкоркой мозга понимая эту проблему, чтобы игроки уж совсем не задушились, решил выкатить "гениальный" костыль в виде стола улучшений, который за ресурсную цену может довести любой шмот до актуального уровня. Стоит ли говорить, что вся твоя мотивация для исследования каких-то там данжей и фарма мобов испаряется напрочь, как только ты открываешь этот самый стол? То есть разраб одним мувом уничтожил целый аспект игры, пытаясь залатать дыры в своей кривой системе прогрессии.
Сюда же вписываем какую-то очень странную систему прокачки, где на каждую ветку из 8 скилов ты можешь вкачать только 4, при этом один и тот же скил тебе обязательно надо вкачать по 5 раз, иначе не откроется следующая ступень. И опять же почти все скилы это просто прибавка циферок, причём не очень значительная.

В плане боёвки тут тоже нет никаких отровений - та же тёрка, только медленнее. У мобов зачастую всего 1 атака, у боссов по 3-4, уворачиваться от которых не составляет никакого труда, из-за чего боссфайты превращаются в унылое закликивание... Хотел бы я сказать, но последним боссам разраб решил наркутить каких-то ненормальных статов, из-за чего даже в топовом на текущий момент шмоте они тебя могут уложить за одну пропущенную атаку, если предварительно не обмазаться бафами.

Очевидно, что разраб сделал акцент на коопное прохождение, но каких-то внутренних механик для создания интересного игрового опыта я не заметил, то есть весь фан от коопа здесь заключается исключительно в самом факте наличия коопа, а не его грамотной реализации - банально даже друг с другом игроки почти никак геймплейно повзаимодейстсвовать не могут.

Приятный пиксель арт и работа над освещениемМузыка(позаимствованная из других игр)Геймплей
10 сентября

+6
Panzer Dragoon Orta

Прошел Panzer Dragoon Orta на Xbox Original.

Могу совершенно точно сказать, что сабж — одна из самых красивых игр 2002 года (я всерьез удивился, когда узнал, что она вышла не в 2004-2006 годах). И одна из самых головокружительных (в хорошем смысле). Очень классный тир эпохи пятого поколения консолей, родом с SEGA Saturn вернулся в обновленном и дополненном виде.

Orta, по сути, продолжает идеи  Panzer Dragoon 1-2, предлагая ряд новых механик. Среди которых — морфинг дракона в три формы, возможность ускорения и замедления. Формы отличаются следующим образом: дефолтная — это привет из первых двух игр. Усиленная массивная — не умеет маневрировать, но очень больно бьет, хотя и ограниченным количеством наводящихся снарядов. Мобильная форма — это мелкая фиговина, которая умеет делать три дэша вперед\назад вместо трех, бьет слабо, но часто и с самонаводкой (страшно выручает в секциях с кучей летящих в морду снарядов), но обладающая самыми слабыми накапливающимися спецатаками. Переключение происходит за пару секунд — можно очень гибко подстраивать свой стиль боя под каждую конкретную ситуацию. Отдельные участки уровней проще проходить в мобильной форме, отдельные приходится в тяжелой, т.к. это damage check, но большую часть можно пройти и в дефолтной.

Что касается дэша — он помогает как таранить врагов, так и уходить от столкновения с препятствиями. А в бою с боссами — подбираться к их слабым местам или уклоняться от сокрушительных вражеских атак.

Пока проходил, стабильно ловил себя на ощущении "твою мать, игре сраных 22 года, а я все еще роняю челюсть от того, как она выглядит, как гладко работает без единого протормаживания, и от того, как звучит". Я ничуть не шучу: это одна из самых красивых игр-2002, и, наверное, самый красивый интерактивный тир, что я видел за свои 30 лет игрового опыта. Первая половина игры даст 100 очков вперед (а заодно и прикурить) почти всему пласту PC-эксклюзивов в плане красоты и исполнения. Очень качественные модельки, потрясное окружение, куча годнейших эффектов, среди которых удливительно достоверные для своего времени погодные — ветер, вьюга, пылевая буря и многое другое. Все это здорово дополняется режиссурой, где на тебя регулярно что-то падает или летит — прямо в камеру, а иной раз закручивает штопором так, что приходится ориентироваться чуть ли не по радару — но до чего офигенно!!! Ну и достаточно красивая шейдерная вода, которая в 2002 году была еще в диковинку.

И да, на дворе 2024 год, а меня впечатляет игра из 2002. Индустрия явно катится куда-то не туда. Пора браться за  Warhammer 40000: Space Marine 2. Сначала считал её западной игрой, но потом посмотрел на титры, на обилие славянских имён, а именно прямо в русских, и сильно охренел.

Мои 8.5 из 10. Звездецки сложная, но очень красивая, зрелищная и увлекательная.

9 сентября

+2
RoboCop (1988)
Робот-полицейский

«Robocop», выпущенная в 1988 году, представляет собой один из тех классических платформеров, которые возвращают в эпоху 8-битных игр и аркадных автоматов. Воплощая на экране историю культового фильма, игра предлагает окунуться в мир мрачного футуристического Детройта и взять на себя роль киборга-полицейского, сражающегося с преступностью.

Одним из главных достоинств игры является ее верность оригинальному фильму. Атмосфера мрачного города, угнетающего своей преступностью, неплохо передана на 8-битной консоли. Визуально «Robocop» соответствует своему времени: персонажи и уровни прорисованы с соответствующей детализацией, а сам Робокоп выглядит узнаваемо.

Геймплей в игре сочетает в себе элементы платформера и шутера. Задача игрока — пройти через различные уровни, уничтожая врагов и выполняя задания, характерные для классических аркадных игр. В игре присутствует разнообразие врагов и препятствий, что добавляет сложности и требует от игрока сноровки и внимания. Хотя управление Робокопом иногда может казаться несколько медлительным, оно передает ощущение его массивности и силы, что добавляет реализма в игровой процесс. Но игре явно не хватает динамики и скорости. Ощущается она какой-то «сонной».

Музыкальное сопровождение — также результат своей эпохи. Несмотря на ограниченные возможности 8-битных систем, мелодии в игре пытаются создать нужную атмосферу напряженности и напоминают о темах из оригинального фильма. Но из-за медленного ритма и страшноватого геймплея музыка чувствуется такой же.

«Robocop», несмотря на свои ограничения, предлагает среднее по своему качеству путешествие в мир культового киборга-полицейского. Это игра, которая порадует поклонников ретро-гейминга и всех тех, кто ценит классические аркадные шутеры. Она напомнит о той эпохе, когда игры были сложными, но именно эта сложность и делала их такими увлекательными. Как по мне, это игра уступает многим другим платформерам, и я бы ее отнес скорее к продуктам своего времени, который оказывается достаточно посредственным проектом.

5 из 10

Неплохой сюжетМедленные механики
9 сентября

+2
Dungeon Siege 3
Это какой-то позор.

На этот момент я играл только во вторую часть серии и ожидал я совсем другого. Это, конечно, не Sacred 3 после Sacred 2, но очень близко к этому. Как будто бы разрабы делали свою копию Fable, издатель испугался выпускать новый тайтл и такие, вот вам готовая вселенная, по которой мы не делали игр уже давно, валяйте.

Как начинается вторая часть? С создания персонажа. Можно выбрать расу, что повлияет на характеристики, пол, имя. Потом выбираем начальную сложность, поскольку у нас там партийный Hack&Slash и в компании с неписями идём рубить в кровавую кашу всех и вся, попутно выполняя квесты, для некоторых из которых даже приходится подумать. Ну, или хотя бы поменять снаряжение на инвентаре на квестовое.

Как встречает эта игра? Задержите дыхание: ВЫБОРОМ ГОТОВОГО персонажа. Вместе с персонажем мы выбираем, по сути, класс, всего их тут три, как я понял: один персонаж - воин, второй - плут и третий - маг. Довольно типично. Кто-то скажет, но ведь в Диабло мы тоже выбираем персонажа, и в Сакред, а в Титан Квест у нас вообще один персонаж, два пола и выбор класса по мере прокачки. Но это же не просто игра, это продолжение серии. В самом выборе готовых персонажей нет ничего плохого, конечно, у каждого своя предыстория есть, но на фоне предыдущей части смотрится дико.

Если не придираться к тому, что тут всё не так, как было раньше, то, внимание, это hack&slash заточенная под консоль! Настолько сильно заточена, что мне пришлось постараться отключить распознаваемый геймпад и играть наконец-то мышкой и клавой, только вот перемещение не на WASD, как было бы логично, может быть, при таком подходе, а на правую кнопку мыши. Атака остается на левую. При этом курсор норовит спрятаться, так что приходится открывать менюшку, чтобы он появился вновь.

А угадайте, как тут открывать ящики? На ЛКМ или ПКМ? Не, на "E".
Что-то у меня подгорело, видимо.
Тем не менее, мне всё-таки кажется, что разработчики сами не знали, что они делают. Получилось незнамо что, как и планировалось.  

9 сентября

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Перехайпленый фансервис

Я не планировал играть, но огромная шумиха вокруг игры все же побудила меня испробовать её. Будучи незнакомым со вселенной Вархаммер, я посмотрел десяток видео, чтобы иметь базовое понимание контекста игры. Постепенно я даже увлекся вселенной. Мои первоначальные ожидания были довольно высокими, так как все СМИ хвалили игру.

И... вначале мне действительно понравилось. Было весело рубить врагов, и на первый взгляд не было заметно багов. Однако со временем мое впечатление сменилось.

Боевка красивая, но однообразными и неоригинальными. Техническая составляющая игры оставляет желать лучшего, после выполнения первого заданий у меня начали исчезать модели персонажей, участки локаций и даже враги. Даже сюжет, к сожалению, не вызвал у меня особых эмоций. Второстепенные персонажи не зацепили меня, хотя требовать от космодесантников глубоких личностей, конечно, не совсем правильно, но всё же хотелось чего-то более интересного.

В целом игра не плохая, в начале очень даже приятно играется, но в ней отсутствует что-то уникальное и примечательное, чего не хватает для того, чтобы выделяться среди других игр. Как по мне, это игра скорей для фанатов вселенной, им она точно зайдет.  

ВахаКрасивоРусская локализацияГемплей первые пару часовГемплей после пары часовПлохая оптимизация и багиСюжет и второстепенные персонажи
9 сентября

+2
Intravenous 2
Красивая ширма

Как большой поклонник серий Hotline Miami и Hitman я не мог оставить эту игру без внимания. И знаете, получилось плоховато. Разработчики запарились с ненужными вещами, а нужные не проработали. Игра не поощряет вариативность, любая самодеятельность скорее всего провалит стелс из-за кривого интерфейса, либо механика будет плохо проработана.

Но зато они заморочились с тем, что если вырубить хоть одного патрульного (а без этого Вы не пройдёте), то все об этом узнают, так как он долго не выходит на связь (связь никак не нарушить) и перейдут в БЕСКОНЕЧНЫЙ режим поиска, во время которого стелсить невозможно. Из-за этого любой стелс в этой игре через какое то время ломается и переходит в кривенький экшен, в котором враги ведут себя ещё тупее, чем во время стелса...

В общем, я могу бесконечно могу перечислять все недочёты и шероховатости этой игры. Она позиционирует себя как серьёзный тактический стелс-шутер, но на деле получаем поломанный стелс, который через какое то время обязательно перейдёт в не менее поломанный экшен.

Может кому то и понравится эта кажущаяся глубина игрового процесса, обилие вариантов прохождения, но не обманывайтесь, это лишь ширма. История показывает, что гибриды редко получаются хорошими и этот проект не стал исключением.

Гнетущая атмосфераЕсть прикольные штуки, например устройство, ненадолго отключающее свет рядом с протагонистомПроработка наполнения локацийОсвещениеРазнообразие и кастомизация оружияПлоский сюжетОднообразная музыкаНевнятная графикаТуповатый ИИНедостаточная проработка механикСлабый импакт оружия
9 сентября

+4
Warhammer 40,000: Space Marine II
Агитатис Ультрамарини!

Эх, Вархаммер...


Стоит начать с того, что прям реальным фанатом этой вселенной я стал около полутора лет назад. На полках уже складирована куча цитаделевских красок, кодексов, книг по вселенной. На очереди стоит наполовину собранный Combat Patrol кровавых ангелов.


В первую часть я не играл, прошла мимо меня. Поэтому и сравнивать было не с чем. 
Ну что могу сказать?
Очень годный слэшер с элементами шутера, в который лучше играть с друзьями. 

Картинка - сочная

Герой - мощный

Сюжет - простой и при этом, не затянутый (но, признаемся честно, закрученный сюжет этой игре и не нужен)

Геймплей - мегахорош

Мультиплеер - порадовал

Кастомизация - средние впечатления (кастомизацию хаоситских космодесов прям обрезали под самый корень, обидно...)

Отдельное спасибо за отсутствие вкраплений открытого мира (привет, Gears 5).

Игра порадовала, подарила несколько приятных вечеров. На очереди прохождение оставшихся pve-oпераций и периодическое залипание в pvp (в один ряд с колдой этот мультиплеер для меня конечно не встанет, но заходить я в него точно буду, разрабы все же пообщали долгую поддержку)
Ставлю этому замечательному тайтлу 8,5 из 10 
Тот факт, что они не вставили песню про "шикарный суп" оскорбляет до глубины души :) 

9 сентября

+5
ASTRO BOT
Knack, подвинься, у нас новый король

Максимально балдежный,  разнообразный платформер с кучей фан-сервиса, и даже целыми уровнями, построенными исключительно на фан-сервисе.

И что мне особенно нравится: часть коллектобалсов имеют свою ценность, и в любой момент их можно прийти "пощупать" в хабе, то есть не просто собираем условные звёзды или монетки, а персонажей с бэкграундом, уж не знаю как кто, но я на подобном помешан)

9 сентября

+2
Cult of the Lamb
Ваш культ будет ми-ми-ми

Проходили игру сразу с дополнением "Порочный союз" с возможностью коопертива. Игра сразу запила чертовски мимишным визуалом, а после первой Hades искал rogue-lite на замену до выхода второй части. Часть геймплея с отстройкой своего поселения особенного восторга не вызывала, но девушке напротив боевка была менее интересна. По итогу вышло так, что менеджмент культа увлек обоих, а в бои были вынуждены ходить за ресурсами и последователями. Ну а endgame-часть игры уже просто стала неинтересна, т.к. ее можно озаглавить как "Наша песня хороша - начинай сначала".

Визуальный стиль Заниматься менеджментом культа интересноПредсказуемый сюжетБоевая системаВ кооперативе есть неудобства как во время боя, так и в поселенииEndgame-контент заставляет закатить глаза со словами "Опять?"Большая зависимость "походной" части от поселения
9 сентября

+3
Valiant Hearts: Coming Home
Сиквел прямиком с мобилок

Кому-то пришла в голову идея - выпустить сиквел Valiant Hearts на мобилках. И вот теперь, наконец-то, появилась возможность пройти игру на больших платформах. В целом, игра почти та же самая, это аккуратный сиквел. Хотя стало меньше головоломок и игр на реакцию. Плюс можно увидеть окончание историй полюбившихся персонажей и увидеть новых.

Приятный геймплейМощный сюжетМного исторической информацииИгра стала совсем простая. Ещё немного и была бы "кинцом"
9 сентября

+6
Warhammer 40,000: Space Marine II
Отвага и честь!

Именем Императора я прошел эту игру. И мне понравилось. Она ощущается и играется так, как я запомнил в свое время первую часть. Это интересный и захватывающий опыт. К тому же игра красивая и переполненная фансервисными деталями для любителей вархаммера. Я успел поиграть и в базовую игру и в коопные миссии и даже погонять компанию на нескольких сложностях. И поэтому я нисколько не жалею о покупке золотого издания, потому что я продолжу играть и буду ждать новых эпизодов и нового игрового опыта

Это вархаммерКрасивая картинкаКрутая музыкаСюжет тоже естьУ меня переодически отваливается геймпад, не знаю с чем это связано, но вроде через костыли удалось починить
9 сентября

+12
Warhammer 40,000: Space Marine II
Сингл для коопа

С компанией прошли кампанию. Так же потрогали три кооперативные миссии. Из трех человек два вахалюба и один нормис залетевший повеселиться. Удовольствие получили все, но вахалюбы больше всего. Но по порядочку.

Геймплей. Он хорош, сбалансирован и очень веселый. Вот вы видите толпу тиранид, которые несутся на вас огроменной ордой. Болтеры на изготовку и айда раздавать разрывные снаряды. Но это же орда бездумных жуков, они прорывают подавляющий огонь и вот вы хватаетесь за пиломечи, силовые мечи, молоты и прочее холодное оружие. И начинается грязь: мясорубка, парирования атак противников, запуск гранат, применение ультимативных способностей. И это очень весело. Это динамично, зрелищно и адреналиново. Коридорное построение локаций тут играет прям на руку, так как не приходится бегать по локации в поисках точек интереса и всякого стаффа. Происходит высадка на миссию, арена с битвой, короткий коридор с раскиданной снарягой, персонажи общаются и новая арена. И так до конца миссии. И это великолепно! Видел замечания игроков, что добивания убивают динамику и парирования ненужны. Так оно как раз и добавляет зрелищности к боям, ведь красиво размотать мелкого тиранида или демона в пылу сражения дорогого стоит.

Сюжет. Про сюжет мало расскажу, но он крутой. Очень много отсылок, есть парочка "вотэтоповоротов", разные персонажи. Игра короткая, поэтому сюжет просто рассказывает историю. Просто и понятно. Вот тираниды, которые напали на систему. А вот хаоситы, которые решили под шумок устроить свои планы. Вот как бы и все, если в паре слов. Но следить интересно и хочется запустить следующую миссию чтобы посмотреть что же там дальше.

Графика. Художники поработали прям отлично. Дизайн космодесантников отличный, много мелочей, за которые цепляется глаз. В самом начале я просто остановился и рассматривал броню персонажа. А потом других персонажей разглядывал. В пылу сражений особо нет времени поразглядывать декорации, но вот вышеупомянутые коридоры от арены к арене дают возможность поглазеть, повздыхать и местами повосхищаться красотами. Очень вся ярко, сочно и красиво. Последняя миссия просто разрыв. Она очень красивая.

Арсенал. Из оружия у игроков имеется много всякого: это и различные автоматические болт-пушки, и пистолеты, и оружие ближнего боя. Так же имеются гранаты и снаряды массового поражения. Все работает как надо и ожидаемо. Тут никаких нареканий, все понравилось. Но так как играли на среднем уровне сложности, то персонажи могут спокойно бегать с огнестрелом и оружием ближнего боя. Лично я пол-игры пробегал без гранат и забывал пользоваться "ультой". Думаю, что на более высоких сложностях придется более вкрадчиво менеджерить своим арсеналом и пользоваться всем подряд.

Космодесы. Ох, как они хороши. Ощущается прям как здоровенные дядьки, которые действительно весят под тонну килограмм, обучались веками военному искусству и знают свое дело. Броня классно выглядит, эпично и вот это вот все. Когда впервые подходишь к гвардейцам, видишь рослых кадианцев, но они на фоне Астартес выглядят маленькими щеглами, то вот тогда понимаешь - вот они, элита императорского воинства. А еще было очень прикольно, когда я хотел ворваться в гущу противников-хаоситов и разогнавшись просто растоптал еретика-культиста. Противник оказался настолько слаб телом, что просто не выдержал нагрузки на тело массы космодесантника. Это было забавно. 

Лор. По лору все хорошо. На мой взгляд, конечно. Ибо я в настольный варгейм не играю, но читал книги, играл в другие игры серии и слежу за вселенной в целом. Но тираниды действительно действуют ордой, хаоситы пытаются колдовать и зовут демонов, колдуны колдуют колдунства. Тысяча сынов выглядят вот именно так, как их рисуют на артах и описывают в книгах. Битва дредноута с хеллбрутом выглядела очень круто. А когда я увидел одного персонажа, то у меня мурашки по коже побежали. Все стыкуется с первоисточником, все действует по правилам вселенной. Мне это очень понравилось.

А что по минусам? А они тоже есть. Очевидный минус - боты. Вот именно поэтому это сингловая игра, в которую надо играть с друзьями в кооперативе. Иначе впечатление от игры совсем смазывается и становится неинтересно. Поэтому в эту игру надо играть с друзьями. Вот тогда раскрывается проект с нужной стороны. Очень круто было в пылу боя ворваться в толпу противника, нарезать мелочь, схлестнуться с элитным воином и сделать добивание. И если с "простыми" элитками все ясно-понятно - их хватает всем, то вот с редкими противниками, например карнифекс или хеллбрут, все игроки наваливают урона и каждый хочет сделать добивание. И тут кто успел. Только слышишь в дискорде "я его добью!" "нет, я его добью!", но добивает третий молчун. И тут начинается ор в войс-чате. Очень весело.Еще один минус - игра короткая. Мы ее прошли за три вечера. Причем мы проходили пару миссий сюжетных одну сайд-миссию за другой отряд. Но на третий день мы решили отбросить все кооп-миссии и идти по сюжету. Увидели титры и все трое огорчились, что игра закончилась. Хочется еще, хочется дальше. Но с другой стороны, игроки не успевают устать от происходящего и заканчивают игру на эпичной ноте с приятным послевкусием от кампании. Остается только надеяться на сюжетные DLC и проходить все миссии на разных уровнях сложностей.

Про сетевой режим рассказывать не стану, я его еще не трогал толком. Но кастомизация там очень богатая и детальная. И наплечники отдельно можно раскрасить, и рукавицы, разные наборы брони. И это все косметика, которая не влияет на баланс игры. Поэтому можно будет сначала нафармить сетевой валюты, а потом засесть в редакторе и создать своего космодеса. Или вообще вывести свой орден. В общем, есть где потратить время.

Итог. Да, я один из тех двух вахалюбов. Я получил и кучу фан-сервиса, и эмоции, и удовольствия. Очень жду режима орды, чтобы с друзьями превозмогать в бесконечных битвах с противниками. И сильно надеюсь на сюжетные расширения. Очень рекомендую игру к покупке. Ведь она полностью локализована на русский язык. Кстати, очень неплохо озвучено. В наше время, хотя бы по этому, можно уже поддержать разработчиков и купить игру, а не стянуть из "зеленого магазина". Игра отличная, согласен с Иваном Лоевым по поводу оценки. Это изумительная игра, которая не пытается тебя задушить сторонними активностями. Это игра, в которую ты играешь и получаешь удовольствие. И ты от этого удовольствия не устаешь.

ГеймплейКоопГрафикаВнимание к деталямПродолжительностьИИ ботов
9 сентября


+3
Strike Force Heroes
КАК Я СТАР

Что тут скажешь, многие, наверное, и не вспомнят про этот шедевр, кто-то любил в КС засиживаться, кто-то от Battlefield кайфовал, а я в своём детстве перепроходил эту имбу, озвучка, куча карт, несколько режимов, кастомизация и даже сюжет завезли, и всё это в браузере, действительно великая была пора, мощь Flash Player... Спасибо за детство ;)

Музыка до сих пор вызывает у некоторых те самые мурашки от былых времён Увлекательный геймплей Интересный сюжет Несколько режимов, типо сохранения точки или переноса документов Красивый визуалКрасивые картыИ ещё один плюс за хорошее детство ;)
9 сентября

+7
Days Gone
Сыны анархии в зомбиапокалипсисе

Я потратил на прохождение четыре полных дня, играя в захлёб буквально с утра до ночи и позабыв о реальности, и остался доволен игрой - она хорошая, хоть и с шероховатостями.

Понравилось, что зомби (фрики) здесь быстрые, сплочённые, и от укуса никто из жителей "адища" не "обращается". Понравились герои, в особенности то, насколько они получились живые (особенно главный герой), но не понравилось, что всё это размазали на часов 40 не особенно интересных заданий.

Отлично сделано всё, что касается диалогов и персонажей: отлично написано, сыграно, срежессированно.Оружие классно ощущается и стреляет. Захватывающие сражения с ордами.Ни капли не надоело гонять на байке. Я с ним сроднился.Однообразные и порой скучные задания.Частые баги.Некоторые геймдизайнерские решения странные.Интеллект противников-людей тут слабый.
8 сентября

+2
Dragon Age: Inquisition

Мне нравится эта игра. Проходила 2 раза.

Основной сюжет ПерсонажиОчень красивая, цвета, атмосфера, дизайнБоевка в целом доставляетДраконы ЛорБедный дизайн шмотокВ то же время куча видов лошадей, которые почти не нужныВ открытом мире нет цепляющих квестов
8 сентября
1 2 ... 100 101 102 103 104 ... 836 837
из 837 страниц