С чего бы начать?.. Да с того, что вокруг Stellar Blade разгорелась настоящая война. Кто-то говорил о великолепии игры по всем аспектам, а другие опирались на совершенно неправдоподобное изображение и нарочитую сексуализацию женского образа. Обе стороны конфликта можно понять.
Да, криков в сторону главной героини Евы было более чем достаточно, и в основном голосили именно зажиревшие бодипозитивщицы. Стройная, но при этом очень сочная протагонистка не давала им покоя, якобы не существует настолько идеальных и сексуальных тел. Только они не учли, что ее прототипом послужила корейская модель Шин Джэ-ын, то есть выдумки в формах героини 0 целых 0 десятых. И отрицать, что фигура шикарна, действительно невозможно.
Графоний прикрутили отличный, хотя по поводу оптимизации есть вопросики, игра не для среднестатистического комплюктера. Но и виды, которые нам показывают, красивы. Да, местами игра сбивается то на сырые катакомбы, то на однородно желтую пустыню, но к концу разгоняется, а вид орбитального лифта так вообще вызывает легкий трепет от осознания масштабности этого сооружения.
Дизайн локаций неплох, и постепенно прогрессирует от стандартных руин города до футуристичных сооружений. Враги сделаны весьма недурно, правда, разновидностей маловато. Боссы на высоте, каждый с индивидуальными механиками, паттернами атак и таймингами, которые можно поизучать и потренировать в отдельном режиме, получив при этом приятные награды.
Сюжет настолько же приятный, насколько и простой. Хотя, и он подкидывает несколько неожиданных твистов. Проходить его мне лично доставило удовольствие, а с учетом наличия нескольких концовок он еще и частично меняется, стоит только вникнуть в систему отношений между персонажами и их сайд-квесты.
Геймплей представляет собой нечто среднее между соулс-лайком и слешером наподобие Devil May Cry или Bayonetta. Прокачка построена на разблокировке перков в 4 ветках, подборе экзохребтов и модулей, втыкаемых в специальные слоты. Просто, но эффективно, при этом есть возможность строить некое подобие билдов, сделав упор в накопление энергии, комбо-атаки или вообще дальний бой. Помимо этого качается оружие. К слову, поменять его на какое-то другое нельзя, как и набор умений, из-за чего возникает некое ощущение однообразности построения боев.
Приятным бонусом стали довольно нетривиальные сайд-квесты. Здесь придется не только искать определенные предметы, но и расследовать пропажу группы бойцов, помогать маленькому роботу в поиске ответов на его философские вопросы, решать математические ребусы, рыбачить, а еще фотографировать граффити, запрятанные на локациях. Ну и сбор коллектеблсов в комплекте (постеры, заметки на электронных носителях, банки с напитками). За все это можно получить очень полезные награды, а также КОСТЮМЫ. И вот на них я потратил уйму времени. Все они сделаны очень стилево, красиво, в разной степени откровенно, от закрытых джинсовых наборов до очень сексопильных купальников.
Музыка и звук отличные, сочные и не надоедают. Единственное, от саундтрека с ходу пахнуло вайбом Nier: Automata, слишком уж перекликающиеся и узнаваемые мотивы. Но слушал все композиции я с удовольствием, некоторые даже добавил в свою коллекцию избранного.
Пусть говорят, что игра вышла вторичной, короткой и не особо насыщенной, но мне в принципе понравилось. Есть моменты, от которых начинает мутить, как например долгая беготня по локациям с целью открытия всех точек быстрого перемещения и отдыха, но это уже мои личные заморочки человека, не любящего белые пятна на карте. Прошел игру на 2 концовки, в ближайшее время снова засяду за НГ++, ведь нужно открыть еще кучу костюмов и посмотреть другие варианты завершения событий.