Судя по виду, ты просто мясо для...
Чем заканчивается эта фраза, вы прекрасно знаете и именно с неё начинается Stellar Blade, если игрок выбрал хардмод. Только не из-за сексуальной героини, а потому что с ней там делают... всякое, в общем ) Едва выкатившись из обучающего босс-файта, ты, на максимальном воодушевлении, размазываешься об самого простого противника. А потом ещё раз. И ещё, и ещё, и ещё... Пока наконец-то не пройдёшь его, изрядно подгорев.
Буквально каждый шаг приходится выгрызать, но это только цветочки, ягодкой становится босс Аббадон - здоровенный хрен с двумя электрическими клинками, который... просто ваншотает. Потому что, почему бы и нет, да? ) Дак он ещё и жЫрный, как поезд пассажЫрный. Пришлось искать тактон, пытаться взрывать его на бочках, прерывать атаки и так далее. В итоге, потнейший четырёхчасовой файт завершился моей безоговорочной победой. Самое смешное в этом всём то, что остальные боссы отлетали если не с первого трая, то, в худшем случае, минут за 30-40 не менее напряжённых боёв. Как же так получается?
Всё дело в том, что хард заточен под Новую Игру+, где открываются новые усилители персонажа, некий альтернативный рейдж-мод и прочие крутые приколюхи. Закономерный вопрос, почему тогда тяжёлая сложность доступна с нуля? А всё из-за нанывших игроков, которые игру прошли на нормале, пощупали хард со всеми прилагающимися плюшками и решили, что эта сложность отлично подходит для первого прохождения. Спойлер: нет.
Первые часов 10-15 приходится невероятно страдать, потом сложность становится умеренной, за счёт прокачки героини, но боссы всё ещё остаются жирными и обладающими просто офигительным количеством урона. Ближе к финалу их жирность несколько спадёт на нет, однако последнему главгаду я бы всё таки рекомендовал посидеть на диете.
Что же до остального, то... Вот боюсь, меня тут тапками закидают, да я и сам удивлён таким мыслям, однако, мне кажется, Stellar Blade смогла превзойти источник своего вдохновения - Nier: Automata. Конечно, не в плане сюжета, до творения и повествования Ёко Таро авторам Stellar Blade ой как далеко, практически все интриги становятся ясны чуть ли не с первых секунд, можно даже штуки три-четыре боссов угадать, но локации у них получились прекрасными.
Там, где в Nier пустыня - это буквально ПУСТЫНЯ, практически без ничего, даже врагов там почти нет, в Stellar Blade кипит жизнь. Повсюду раскиданы обломки каких-то зданий, из под песка торчат части гигантских высокотехнологичных сооружений; среди этого всего накиданы секретки, паркурные сегменты, побочные квесты и, конечно же, враги, целые толпы вражин! В общем, скучать здесь определённо не приходится, всегда есть с кем подраться или на что посмотреть.
Так как первая игра ShiftUp это гача Nikke: Goddes of Victory, геймплей которой вкратце описывается, как тир с трясущимися жопами, то коллаборация игр была ожидаемой. Причём, в Stellar Blade тир оказался на столько клёвым, что я даже скачал Nikke и попробовал немного поиграть. К сожалению, на ПК это оказался крайне ленивый порт, с вертикальной картинкой и автоаимом; коллаборационная версия мне понравилась гораздо больше. Играется очень бодро, постоянно приходится менять укрытия, метко стрелять, а кое-где даже нужно оценивать приоритет целей. В общем, мелочь, но кайфовая.
Кстати, пострелять придётся и во время обычного геймплея, есть целых два эпизода, отдающих эдаким Resident Evil, где оружие ближнего боя заблокировано, из-за чего с врагами приходится расправляться с помощью дрона, превращающегося в наручный автомат+дробовик+стингер+бластер+... всё не вспомню ) Само собой, данмаку в Nier имеет боллее бОльшую ценность, с точки зрения искусства, тем не менее их там очень много, а в Stellar Blade стрелковые сегменты это прям событие, благодаря чему запоминаются они просто отлично.
Ну и, конечно же, как не сказать про костюмы. Обычно я избегаю менять стандартную внешность героев, чтобы не рушить погружение и внутриигровую атмосферу, тем не менее, здесь разработчики наштамповали такое невероятное количество скинов, что ближе к середине, я всё таки прогнулся, поменяв стиль персонажа. Сильно ли это повлияло на кат-сцены и ощущение игры? Скажем прямо, да ) Сверкающая панцушотами девушка в короткой юбке несколько не стыкуется с образом боевого андроида )
Впрочем, это мелочи на фоне не самого отполированного и, даже так, просто очешуенного геймплея. Тут есть над чем работать, например, я за всю игру так ни разу и не смог прочувствовать тайминг уклонений, даже с вдвое увеличенным окном, в самый критический момент мне прилетала ваншотная плюха, благо в игре есть воскрешающие расходники, несколько упрощающие дело.
Комбо в игре самые простые, их всего четыре штук, зато активируемых навыков сразу два вида (в сумме восемь абилок), плюс рейдж-мод (ещё четыре абилки, одна повторная), плюс парирования, плюс контр-атака микири вперёд и назад. Основной способ нанесения урона в харде это навыки, без них боссов ковырять приходится очень долго, даже с крутым снаряжением, увеличивающим урон. Половина из них способна сбить главгада с ног, из-за чего бой может превратиться в тупое заковыривание не сопротивляющейся тушки. К счастью, происходит так всего пару раз за игру.
Короче говоря, не смотря на некоторые сомнения, изначально скептический настрой и чуть было не закончившееся дропом начало, я могу сказать, что игра тупо кайф. Не безызвестному в определённых кругах Михал Андреичу, посоветую использовать что-то, кроме одной кнопки базовой атаки, чтобы не было душно и, на последок, процитирую Уэса: "играйте на нормале и не выёживайтесь, зато кайфанёте охренеть как. Потому что в корне геймплей зашибись, графон зашибись, сюжет ну че-то там нафигачили, в целом интересно. ГЕРОИНЯ ЗАШИБИСЬ, ВОТ, ЧТО ГЛАВНОЕ! И не душой, к сожалению. В общем, нормалёёёёёк."
От меня игра получает 8/10, чисто с кайфом, ну и для дочитавших позитиватор:
Лучшие комментарии