Вы когда-нибудь играли в Diablo 2? Или хотя бы в Titan Quest? А может, это была изометрическая RPG по вселенной Warhammer? Так вот, возьмите этот опыт и выбросьте в окошко с 10 этажа, ведь Path of Exile ломает все представления об этом жанре игр.
Дьяблоид необычного типа, детище компании Grinding Gear Games, который делает гринд ядром геймплея, но очень тактично и так, что ты, сам того не осознавая, залипаешь на долгие и долгие часы. Необходимость раз за разом набивать тонны предметов не приносит усталости и раздражения, ведь все в этой игре кричит тебе "братан, в следующем ящике уже точно будет диван".
Да, фармить тут нужно реально очень много всего. Только предметов для крафта, которые выступают здесь еще и в роли валюты, несколько десятков видов, и каждый ценится по-разному, от самых никчемных орбов превращения до дорогостоящих дивайн сфер и зеркал.
Но эта же тема вызвала после одного из патчей настоящую бурю возмущений и недовольства. До того прекрасного момента самыми ценными были сферы возвышения (вышки в просторечии), а после неожиданно стали дивайн орбы (они же диваны). Нет, никто в тот момент не обогатился и не остался без гроша в кармане, ведь вместе с патчем пришла новая лига и соответственно необходимость создавать нового персонажа (в конце временной лиги персонажи не удаляются, а со всем имуществом переходят в Стандарт, становясь по факту бесполезными, ибо на Стандарте нет резона задерживаться, торговля там полумертвая и то, что стоило 10 вышек, там стоит все 200).
Атмосфера дарк фэнтези в игре отличная, выдержанная уже годами, как хороший коньяк, хотя спустя пару лет участия в лигах перестаешь обращать на нее внимание, упарываясь в заработок очередного стака вышек.
Звук прекрасный, эмбиент и музыка сочные и не дают скучать. Особенно на отдельных локациях, где приходится бегать буквально посреди моря крови и гор трупов, а со всех сторон раздаются истошные вопли мучеников, подвергающихся нечеловеческим пыткам.
Графика и визуал приятные (особенно когда сверху навернешь решейд), хотя текстурки за сроком давности выглядят мыльненькими.
Безумное древо пассивных навыков постоянно подвергается доработкам и изменениям. Баланс выводится под новые механики крафта и метовые сборки. И да, если в один год каждый первый бегал на условном вихре с уроном от хаоса, то почти 100%, что в следующем году эту сборку порежут или введут что-то такое, от чего твой монстр станет милым и безобидным хомячком.
Сотни камней умений, как активных, так и усиливающих активные, миллиарды сочетаний и вариантов раскачки. Ни в одном другом дьяблоиде я такого не видел. Поначалу без гайдов и слизанных у коммьюнити билдов не выжить, но потом начинаешь мыслить как РоЕшер и пытаться изобретать велосипеды. Честно, я в последние несколько лиг бегал на самодельном билде, который представлял собой абсолютную стеклопушку (огромный урон по большой площади, но боявшийся буквально каждого комара, ибо живучести в нем было 0 целых 0 десятых), и люто кайфовал, ведь мою сборку никто не брал в рассчет и используемые мной камни ни разу не нерфились.
Итак, Path of Exile можно смело предлагать тем, у кого есть несколько тысяч часов свободного времени и нервы толщиной в стальной канат. Стул под игроком будет гореть не по-детски, каждый ваншот будет сюрпризом, а поиски удобного лично для тебя билда займут примерно несколько лиг, а потом нужно будет искать по новой.