+4
GAME OVER
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 6

Любимые игры

Нет игр

Активности

7 октября 2026 Написал отзыв на Path of Exile
+2
Диван или вышка?

Вы когда-нибудь играли в  Diablo 2? Или хотя бы в  Titan Quest? А может, это была изометрическая RPG по вселенной  Warhammer? Так вот, возьмите этот опыт и выбросьте в окошко с 10 этажа, ведь  Path of Exile ломает все представления об этом жанре игр.

Дьяблоид необычного типа, детище компании Grinding Gear Games, который делает гринд ядром геймплея, но очень тактично и так, что ты, сам того не осознавая, залипаешь на долгие и долгие часы. Необходимость раз за разом набивать тонны предметов не приносит усталости и раздражения, ведь все в этой игре кричит тебе "братан, в следующем ящике уже точно будет диван".

Да, фармить тут нужно реально очень много всего. Только предметов для крафта, которые выступают здесь еще и в роли валюты, несколько десятков видов, и каждый ценится по-разному, от самых никчемных орбов превращения до дорогостоящих дивайн сфер и зеркал.

Но эта же тема вызвала после одного из патчей настоящую бурю возмущений и недовольства. До того прекрасного момента самыми ценными были сферы возвышения (вышки в просторечии), а после неожиданно стали дивайн орбы (они же диваны). Нет, никто в тот момент не обогатился и не остался без гроша в кармане, ведь вместе с патчем пришла новая лига и соответственно необходимость создавать нового персонажа (в конце временной лиги персонажи не удаляются, а со всем имуществом переходят в Стандарт, становясь по факту бесполезными, ибо на Стандарте нет резона задерживаться, торговля там полумертвая и то, что стоило 10 вышек, там стоит все 200).

Атмосфера дарк фэнтези в игре отличная, выдержанная уже годами, как хороший коньяк, хотя спустя пару лет участия в лигах перестаешь обращать на нее внимание, упарываясь в заработок очередного стака вышек.

Звук прекрасный, эмбиент и музыка сочные и не дают скучать. Особенно на отдельных локациях, где приходится бегать буквально посреди моря крови и гор трупов, а со всех сторон раздаются истошные вопли мучеников, подвергающихся нечеловеческим пыткам.

Графика и визуал приятные (особенно когда сверху навернешь решейд), хотя текстурки за сроком давности выглядят мыльненькими.

Безумное древо пассивных навыков постоянно подвергается доработкам и изменениям. Баланс выводится под новые механики крафта и метовые сборки. И да, если в один год каждый первый бегал на условном вихре с уроном от хаоса, то почти 100%, что в следующем году эту сборку порежут или введут что-то такое, от чего твой монстр станет милым и безобидным хомячком.

Сотни камней умений, как активных, так и усиливающих активные, миллиарды сочетаний и вариантов раскачки. Ни в одном другом дьяблоиде я такого не видел. Поначалу без гайдов и слизанных у коммьюнити билдов не выжить, но потом начинаешь мыслить как РоЕшер и пытаться изобретать велосипеды. Честно, я в последние несколько лиг бегал на самодельном билде, который представлял собой абсолютную стеклопушку (огромный урон по большой площади, но боявшийся буквально каждого комара, ибо живучести в нем было 0 целых 0 десятых), и люто кайфовал, ведь мою сборку никто не брал в рассчет и используемые мной камни ни разу не нерфились.

Итак,  Path of Exile можно смело предлагать тем, у кого есть несколько тысяч часов свободного времени и нервы толщиной в стальной канат. Стул под игроком будет гореть не по-детски, каждый ваншот будет сюрпризом, а поиски удобного лично для тебя билда займут примерно несколько лиг, а потом нужно будет искать по новой.

Отличный динамичный геймплейПрактически бесконечная вариативность развитияХороший звукСочная атмосфера дарк фэнтезиМикротранзакции, хоть и не обязательныеНе очень отзывчивое коммьюнитиНе для новичков и не для казуаловНеобходимость в начале каждой лиги заново проходить все 10 актов сюжетки
7 октября


3 октября 2026 Написал отзыв на Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse
+2
Маска лунного затмения и босс-пианино

И снова Fatal Frame. Серия игр, заслужившая внимание и любовь тысяч игроков по всему миру. Оригинальная история с призраками, которая так трепетно и с любовью эксплуатирует японскую мифологию и фольклор.

Надо сразу сделать маленькую ремарку. Я НЕ играл в  Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse на консолях, а Nintendo Wii вообще настолько нишевый продукт, что не припомню среди своих знакомых хотя бы одного обладателя этого девайса. А потому пришлось в первый раз устраивать танцы с бубнами, чтобы заставить эту игру адекватно работать на эмуляторе, а затем терпеть кривейший порт на пк.

Про графику говорить нет смысла, движок никак не обновлялся с момента выхода игры, и ремастер ждать, скорее всего, даже нет смысла. Но картинка вполне приятная, хотя пришлось лезть в HEX-редактор, чтобы ломать исполняемый файл ради отключения эффекта зернистости, выедавшего глаза в первые же две минуты.

А вот если брать визуал, то он очень даже неплох. Мрачная картинка в приглушенных тонах, облезлые интерьеры заброшенной клиники и вечная ночь (куда же без нее). Модельки персонажей выполнены весьма недурно, главные героини милые и симпатичные. Призраки (именно сюжетно значимые, а не мелкая шушера для создания боев) сделаны очень достойно и каждый имеет свою индивидуальность.

Звук также отличный. Гнетущий эмбиент, лишь сюжетно появляющаяся музыка. Кошмарный рев старых динамиков. Однозначно плюс в карму композиторам.

Сюжет хорошо прописан, имеется некая интрига и запутанность, но не перегружает мозг лишними ответвлениями. Подается история порционно через записки и воспоминания героев, держит в напряжении до самого конца. Даже иногда заставляет сопереживать.

В распоряжении у нас все та же Камера Обскура для борьбы с местными чупакабрами и решения загадок. Сами головоломки не особо сложные и сводятся в основном к поиску определенных предметов.

Атмосфера на высоте. Никаких скриммеров и выпрыгивающих из-за угла монстров. Но в комнате с гробом я знатно обосрался, когда манекен повернул ко мне голову.

Геймплей сохранил все лучшее от предыдущих частей. И добавил новое. В частности... босс-пианино. Нет, оно не нападает на тебя и не заставляет искать топор. Но пройти его было сущим адом. Моментов с его использованием всего три на всю игру, но ни один босс и враг до этого не внушал такого ужаса. В отсутствии Wii контроллеров сыграть 7 нот становилось практически невозможным. Эмулятор приходилось разбирать на запчасти, чтобы настроить чувствительность и мертвые зоны стиков ради прохождения этого бл..... пианино (благо позже клавиши пианино были все-таки назначены на клавиатуру). От финального боя с боссом становилось совсем дурно, ведь надо было ТРИ РАЗА сыграть мелодию за короткие промежутки времени, иначе босс тупо восстанавливал здоровье, и это длилось бесконечно.

Касательно управления... На пк оно максимально топорное, прямо чувствуется, что его не адаптировали, а тупо сэмулировали под мышь и клавиатуру. Повороты камеры заторможенные, как при диком инпут лаге, управление передвижением аналогично, хоть и более четкое. В общем, до полноценной пк-версии не дотягивает (могли бы поучиться у  Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake).

Но как бы там ни было, это вторая моя любимая игра из линейки Project Zero. Несмотря на кривизну порта, мыльную графику и периодические просадки фпс на ровном месте.

Шикарная гнетущая атмосфераСимпатичные главные героиниОтличный звукИнтуитивно понятный геймплейИнтересный и в меру запутанный сюжетМыльная графика, которую никак не апгрейдили за все время, даже при портировании на пкТопорное управлениеОчень медленно передвигающиеся героиБОСС-ПИАНИНО
3 октября


3 октября 2026 Написал отзыв на The Alley
0
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

3 октября 2026 Написал отзыв на Path of Exile 2
+3
Виселица это еще не конец

Несколько лет я положил на то, чтобы разобраться с  Path of Exile, а теперь Grinding Gear Games заявляют, что надо будет научиться всему еще раз. Ну что же, так тому и быть, я никогда не был казуалом.

Игра встречает необычно обставленным экраном выбора персонажа. Все смиренно стоят на эшафоте, ожидая своей горькой участи. Палач дергает рычаг, и вот уже шесть тел безвольно болтаются в пеньковых галстуках. Кроме одного, которому по ходу подобрали самый чахлый шнурок, ведь он не выдерживает, давая шанс сбежать. На этом моменте немножко рвется шаблон, когда здоровый воин болтается в воздухе, а хрупкая маленькая ведьмочка спокойно текает с места экзекуции.

Но бог с ним, условность, остается только покекать и смириться. После чудесного спасения начинается лютое издевательство над игроком. И все, что ты знал про Path of Exile, становится пшиком.

Новая система камней говорит "я как раньше, только по-другому". Теперь нет необходимости искать шмотки с максимумом гнезд и связей, чтобы наиболее эффективно использовать свои навыки, сами камни умений базово поддерживают слоты для камней поддержки, но придется погриндить, чтобы оформить полный лимит гнезд.

Гринд. Разработчики сделали самую тошнотворную тему искусством. Его будет запредельно много, но это не будет ощущаться инородно. Гринд здесь – это основной путь к выживанию, твоя работа на ближайшие несколько месяцев, пока длится лига. И тут кто-то начнет ныть, что игра очень жадная, ничего не дает, и вообще, лучше не надо. На деле все очень продуманно и сбалансировано, ведь есть свойства на увеличение количества и качества получаемых предметов, а это божественный доход на поздних стадиях.

Визуал хороший, выдержан в привычном стиле темного и беспощадного фэнтези. Кругом и так горы трупов, а нам нужно будет создать настоящий Эверест из тел в процессе борьбы за свободу. Мрачные подземелья, выжженые поля и леса, смрадные болота и полуразрушенные, но все еще внушающие трепет сооружения цивилизации, оставившей эти земли умирать.

Звук хороший, сочный, совершенно не мешает и не вызывает желания отключить его и врубить на фоне музыку с Яндекса. Никаких громких композиций, приглушенный эмбиент и разрывающие местную тишину вопли злобных существ, а затем раскаты ударов оружия или разряженной магии.

Древо пассивных умений взорвет мозг новичку. Здесь несколько сотен перков, связанных паутиной из веток, причем направление будет зависеть от выбранного класса. Придется попотеть, чтобы заставить все это корректно сочетаться и работать, прокачать только урон или только живучесть не выйдет, ведь таким образом не удастся нормально пройти даже сюжетные акты. Бьют здесь больно, очень много ваншотов, а враги зачастую наваливаются толпами по паре десятков персон (на картах это все умножается на десять).

Геймплей остался до боли знакомым, но с другой стороны существенно изменился. Теперь мы получаем элементы соулс-лайка с управлением WASD, парированиями при наличии щитов и перекатами. Мобильность персонажа выросла, но не сделала игру проще, ведь реалии сбалансированы под новые механики. На смену флаконам пришли автоматически активируемые расходники, а бегать можно с зажатой кнопкой после переката.

По итогу  Path of Exile 2 унаследовал все лучшее от первой части и привнес новшества. Крафты остались неотъемлемой частью игры, с ними надо будет разбираться и учиться грамотно расходовать валюту. Билды постоянно обновляются и прогрессируют, на самодельных санях далеко не уедешь (если только ты не гений и не сидишь сутками в конструкторе, высчитывая и балансируя сборки). Это развлечение не для новичков, решивших после  Counter Strike 2 поиграться в дьяблоид. Если что, игра станет полностью бесплатной в декабре этого года.

Выдержанный и узнаваемый стильГеймплей, требующий умного подходаГлубокий, хоть и неочевидный лорРазнообразие механикПрактически бесконечная вариативность развитияПрекрасный дизайн локаций и враговОтличный звукМоре эндгейм контента, в том числе групповогоНе для новичковОбилие микротранзакций, хоть и не обязательных, но упрощающих некоторые аспекты типа склада (некоторые переносятся, если были приобретены в первом Path of Exile)Не самое отзывчивое коммьюнити
3 октября




29 сентября 2026 Написал отзыв на Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
+1
Фото на долгую память

Не знаю, как у других, но когда лично я слышу название Fatal Frame, меня начинает одолевать буря эмоций. Пусть мимо меня прошел первый  Project Zero, а потом я долго ждал адекватного порта других частей на пк, но именно  Fatal Frame 2 стал моей любимой частью франшизы.

Начать лучше всего с того, что этот сурвайвл-хоррор не похож ни на один другой по двум основным причинам: главные враги здесь не зомби и не бабайки, выпрыгивающие из-за угла, а единственный способ дать отпор – особый фотоаппарат, называемый Камерой Обскура. И по моему мнению ничто так не влияет на атмосферность хоррора, как беззащитность главных героев.

Чтобы не спойлерить, я опущу описание основных событий, а остановлюсь на личных ощущениях и опыте. И сразу упомяну, что даже в названии  Fatal Frame II: Crimson Butterfly скрыт двойной смысл. Да, нас на всем протяжении игры будут сопровождать те самые алые бабочки. А еще именно след в форме бабочки оставляют на шее жертвы руки в процессе удушения.

Играть мы будем за двух девочек, Маю и Мио, сестер-близняшек, оказавшихся на пороге ада. Древние жестокие ритуалы, заброшенная деревня и давящее чувство, что за тобой постоянно кто-то наблюдает из темноты. Атмосфера в игре создается достаточно простыми, но очень эффективными способами. Повторюсь, что здесь не будет скриммеров (почти, лишь в паре моментов), отвратительного боди-хоррора и окровавленных мертвецов на весь экран. Лишь призраки и полное одиночество, подкрепленное хрупкостью и беззащитностью юных героинь. Это та игра, где в кадр медленно вползает ежик, и от этого обосраться можно.

Графика в  Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake хоть и стала на порядок лучше, чем была в оригинале, но каким-то чудесным образом сохранила некую степень лиминальности. Окружение построено так, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности ни в помещениях, ни на открытых пространствах, и как только на экране появляется индикация приближения врага, начинал судорожно крутить камерой на 360°.

Звук органично дополняет визуал. Музыка здесь – чрезвычайно редкое явление, но в ней звучат нотки, диссонирующие с основной мелодией, вызывающие чувство беспокойства, предвещающие не самый радужный исход событий.

Еще один принцип создания тревожной атмосферы в игре – чувство одиночества, оторванности от последнего, что может помочь сохранить здравомыслие. И когда сестры все же берут друг друга за руки и продолжают идти вперед, получается ненадолго выдохнуть с облегчением.

Загадок здесь хватает, и все они нетривиальные, хоть и не очень сложные. Для решения многих из них необходима та самая Камера Обскура и внимательность. За Fatal Frame нельзя садиться с намерением "просто потыкать кнопочки часика полтора", иначе дальше первой улочки никуда не уедешь и просто забросишь геймпад дальше пылиться на полке.

Сюжет прописан добротно, глубоко и подстегивает идти дальше, даже когда кажется, что "щас, пройду вот этот момент и все". Я осознал это, когда после обеда сел поиграть, а очнулся лишь в 3 часа ночи, понимая, что мне утром вставать на работу.

По итогу  Fatal Frame II может дать все необходимое тем, кто хочет хорошей истории с призраками и не торопится побыстрее пройти это и начать то. Это неспешная игра, и гнать вперед в ней нет смысла. И когда ты начинаешь понимать это, приходит истинное удовольствие от процесса.

Приятный визуал без излишествОригинальная боевая системаОтличный, хоть и не очень сложный сюжетПерсонажи, которые ощущаются живыми, а не болванчиками с эмоциональным диапазоном как у зубочисткиВыдержанная давящая атмосфераПростые, интуитивно понятные механики и управлениеРазнообразные, не затянутые по хронометражу загадкиПризраки мало отличаются по визуалу и поведениюКусаби
29 сентября











7 октября 2026 Написал отзыв на Path of Exile
+2
Диван или вышка?

Вы когда-нибудь играли в  Diablo 2? Или хотя бы в  Titan Quest? А может, это была изометрическая RPG по вселенной  Warhammer? Так вот, возьмите этот опыт и выбросьте в окошко с 10 этажа, ведь  Path of Exile ломает все представления об этом жанре игр.

Дьяблоид необычного типа, детище компании Grinding Gear Games, который делает гринд ядром геймплея, но очень тактично и так, что ты, сам того не осознавая, залипаешь на долгие и долгие часы. Необходимость раз за разом набивать тонны предметов не приносит усталости и раздражения, ведь все в этой игре кричит тебе "братан, в следующем ящике уже точно будет диван".

Да, фармить тут нужно реально очень много всего. Только предметов для крафта, которые выступают здесь еще и в роли валюты, несколько десятков видов, и каждый ценится по-разному, от самых никчемных орбов превращения до дорогостоящих дивайн сфер и зеркал.

Но эта же тема вызвала после одного из патчей настоящую бурю возмущений и недовольства. До того прекрасного момента самыми ценными были сферы возвышения (вышки в просторечии), а после неожиданно стали дивайн орбы (они же диваны). Нет, никто в тот момент не обогатился и не остался без гроша в кармане, ведь вместе с патчем пришла новая лига и соответственно необходимость создавать нового персонажа (в конце временной лиги персонажи не удаляются, а со всем имуществом переходят в Стандарт, становясь по факту бесполезными, ибо на Стандарте нет резона задерживаться, торговля там полумертвая и то, что стоило 10 вышек, там стоит все 200).

Атмосфера дарк фэнтези в игре отличная, выдержанная уже годами, как хороший коньяк, хотя спустя пару лет участия в лигах перестаешь обращать на нее внимание, упарываясь в заработок очередного стака вышек.

Звук прекрасный, эмбиент и музыка сочные и не дают скучать. Особенно на отдельных локациях, где приходится бегать буквально посреди моря крови и гор трупов, а со всех сторон раздаются истошные вопли мучеников, подвергающихся нечеловеческим пыткам.

Графика и визуал приятные (особенно когда сверху навернешь решейд), хотя текстурки за сроком давности выглядят мыльненькими.

Безумное древо пассивных навыков постоянно подвергается доработкам и изменениям. Баланс выводится под новые механики крафта и метовые сборки. И да, если в один год каждый первый бегал на условном вихре с уроном от хаоса, то почти 100%, что в следующем году эту сборку порежут или введут что-то такое, от чего твой монстр станет милым и безобидным хомячком.

Сотни камней умений, как активных, так и усиливающих активные, миллиарды сочетаний и вариантов раскачки. Ни в одном другом дьяблоиде я такого не видел. Поначалу без гайдов и слизанных у коммьюнити билдов не выжить, но потом начинаешь мыслить как РоЕшер и пытаться изобретать велосипеды. Честно, я в последние несколько лиг бегал на самодельном билде, который представлял собой абсолютную стеклопушку (огромный урон по большой площади, но боявшийся буквально каждого комара, ибо живучести в нем было 0 целых 0 десятых), и люто кайфовал, ведь мою сборку никто не брал в рассчет и используемые мной камни ни разу не нерфились.

Итак,  Path of Exile можно смело предлагать тем, у кого есть несколько тысяч часов свободного времени и нервы толщиной в стальной канат. Стул под игроком будет гореть не по-детски, каждый ваншот будет сюрпризом, а поиски удобного лично для тебя билда займут примерно несколько лиг, а потом нужно будет искать по новой.

Отличный динамичный геймплейПрактически бесконечная вариативность развитияХороший звукСочная атмосфера дарк фэнтезиМикротранзакции, хоть и не обязательныеНе очень отзывчивое коммьюнитиНе для новичков и не для казуаловНеобходимость в начале каждой лиги заново проходить все 10 актов сюжетки
7 октября

3 октября 2026 Написал отзыв на Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse
+2
Маска лунного затмения и босс-пианино

И снова Fatal Frame. Серия игр, заслужившая внимание и любовь тысяч игроков по всему миру. Оригинальная история с призраками, которая так трепетно и с любовью эксплуатирует японскую мифологию и фольклор.

Надо сразу сделать маленькую ремарку. Я НЕ играл в  Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse на консолях, а Nintendo Wii вообще настолько нишевый продукт, что не припомню среди своих знакомых хотя бы одного обладателя этого девайса. А потому пришлось в первый раз устраивать танцы с бубнами, чтобы заставить эту игру адекватно работать на эмуляторе, а затем терпеть кривейший порт на пк.

Про графику говорить нет смысла, движок никак не обновлялся с момента выхода игры, и ремастер ждать, скорее всего, даже нет смысла. Но картинка вполне приятная, хотя пришлось лезть в HEX-редактор, чтобы ломать исполняемый файл ради отключения эффекта зернистости, выедавшего глаза в первые же две минуты.

А вот если брать визуал, то он очень даже неплох. Мрачная картинка в приглушенных тонах, облезлые интерьеры заброшенной клиники и вечная ночь (куда же без нее). Модельки персонажей выполнены весьма недурно, главные героини милые и симпатичные. Призраки (именно сюжетно значимые, а не мелкая шушера для создания боев) сделаны очень достойно и каждый имеет свою индивидуальность.

Звук также отличный. Гнетущий эмбиент, лишь сюжетно появляющаяся музыка. Кошмарный рев старых динамиков. Однозначно плюс в карму композиторам.

Сюжет хорошо прописан, имеется некая интрига и запутанность, но не перегружает мозг лишними ответвлениями. Подается история порционно через записки и воспоминания героев, держит в напряжении до самого конца. Даже иногда заставляет сопереживать.

В распоряжении у нас все та же Камера Обскура для борьбы с местными чупакабрами и решения загадок. Сами головоломки не особо сложные и сводятся в основном к поиску определенных предметов.

Атмосфера на высоте. Никаких скриммеров и выпрыгивающих из-за угла монстров. Но в комнате с гробом я знатно обосрался, когда манекен повернул ко мне голову.

Геймплей сохранил все лучшее от предыдущих частей. И добавил новое. В частности... босс-пианино. Нет, оно не нападает на тебя и не заставляет искать топор. Но пройти его было сущим адом. Моментов с его использованием всего три на всю игру, но ни один босс и враг до этого не внушал такого ужаса. В отсутствии Wii контроллеров сыграть 7 нот становилось практически невозможным. Эмулятор приходилось разбирать на запчасти, чтобы настроить чувствительность и мертвые зоны стиков ради прохождения этого бл..... пианино (благо позже клавиши пианино были все-таки назначены на клавиатуру). От финального боя с боссом становилось совсем дурно, ведь надо было ТРИ РАЗА сыграть мелодию за короткие промежутки времени, иначе босс тупо восстанавливал здоровье, и это длилось бесконечно.

Касательно управления... На пк оно максимально топорное, прямо чувствуется, что его не адаптировали, а тупо сэмулировали под мышь и клавиатуру. Повороты камеры заторможенные, как при диком инпут лаге, управление передвижением аналогично, хоть и более четкое. В общем, до полноценной пк-версии не дотягивает (могли бы поучиться у  Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake).

Но как бы там ни было, это вторая моя любимая игра из линейки Project Zero. Несмотря на кривизну порта, мыльную графику и периодические просадки фпс на ровном месте.

Шикарная гнетущая атмосфераСимпатичные главные героиниОтличный звукИнтуитивно понятный геймплейИнтересный и в меру запутанный сюжетМыльная графика, которую никак не апгрейдили за все время, даже при портировании на пкТопорное управлениеОчень медленно передвигающиеся героиБОСС-ПИАНИНО
3 октября

3 октября 2026 Написал отзыв на The Alley
0
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

3 октября 2026 Написал отзыв на Path of Exile 2
+3
Виселица это еще не конец

Несколько лет я положил на то, чтобы разобраться с  Path of Exile, а теперь Grinding Gear Games заявляют, что надо будет научиться всему еще раз. Ну что же, так тому и быть, я никогда не был казуалом.

Игра встречает необычно обставленным экраном выбора персонажа. Все смиренно стоят на эшафоте, ожидая своей горькой участи. Палач дергает рычаг, и вот уже шесть тел безвольно болтаются в пеньковых галстуках. Кроме одного, которому по ходу подобрали самый чахлый шнурок, ведь он не выдерживает, давая шанс сбежать. На этом моменте немножко рвется шаблон, когда здоровый воин болтается в воздухе, а хрупкая маленькая ведьмочка спокойно текает с места экзекуции.

Но бог с ним, условность, остается только покекать и смириться. После чудесного спасения начинается лютое издевательство над игроком. И все, что ты знал про Path of Exile, становится пшиком.

Новая система камней говорит "я как раньше, только по-другому". Теперь нет необходимости искать шмотки с максимумом гнезд и связей, чтобы наиболее эффективно использовать свои навыки, сами камни умений базово поддерживают слоты для камней поддержки, но придется погриндить, чтобы оформить полный лимит гнезд.

Гринд. Разработчики сделали самую тошнотворную тему искусством. Его будет запредельно много, но это не будет ощущаться инородно. Гринд здесь – это основной путь к выживанию, твоя работа на ближайшие несколько месяцев, пока длится лига. И тут кто-то начнет ныть, что игра очень жадная, ничего не дает, и вообще, лучше не надо. На деле все очень продуманно и сбалансировано, ведь есть свойства на увеличение количества и качества получаемых предметов, а это божественный доход на поздних стадиях.

Визуал хороший, выдержан в привычном стиле темного и беспощадного фэнтези. Кругом и так горы трупов, а нам нужно будет создать настоящий Эверест из тел в процессе борьбы за свободу. Мрачные подземелья, выжженые поля и леса, смрадные болота и полуразрушенные, но все еще внушающие трепет сооружения цивилизации, оставившей эти земли умирать.

Звук хороший, сочный, совершенно не мешает и не вызывает желания отключить его и врубить на фоне музыку с Яндекса. Никаких громких композиций, приглушенный эмбиент и разрывающие местную тишину вопли злобных существ, а затем раскаты ударов оружия или разряженной магии.

Древо пассивных умений взорвет мозг новичку. Здесь несколько сотен перков, связанных паутиной из веток, причем направление будет зависеть от выбранного класса. Придется попотеть, чтобы заставить все это корректно сочетаться и работать, прокачать только урон или только живучесть не выйдет, ведь таким образом не удастся нормально пройти даже сюжетные акты. Бьют здесь больно, очень много ваншотов, а враги зачастую наваливаются толпами по паре десятков персон (на картах это все умножается на десять).

Геймплей остался до боли знакомым, но с другой стороны существенно изменился. Теперь мы получаем элементы соулс-лайка с управлением WASD, парированиями при наличии щитов и перекатами. Мобильность персонажа выросла, но не сделала игру проще, ведь реалии сбалансированы под новые механики. На смену флаконам пришли автоматически активируемые расходники, а бегать можно с зажатой кнопкой после переката.

По итогу  Path of Exile 2 унаследовал все лучшее от первой части и привнес новшества. Крафты остались неотъемлемой частью игры, с ними надо будет разбираться и учиться грамотно расходовать валюту. Билды постоянно обновляются и прогрессируют, на самодельных санях далеко не уедешь (если только ты не гений и не сидишь сутками в конструкторе, высчитывая и балансируя сборки). Это развлечение не для новичков, решивших после  Counter Strike 2 поиграться в дьяблоид. Если что, игра станет полностью бесплатной в декабре этого года.

Выдержанный и узнаваемый стильГеймплей, требующий умного подходаГлубокий, хоть и неочевидный лорРазнообразие механикПрактически бесконечная вариативность развитияПрекрасный дизайн локаций и враговОтличный звукМоре эндгейм контента, в том числе групповогоНе для новичковОбилие микротранзакций, хоть и не обязательных, но упрощающих некоторые аспекты типа склада (некоторые переносятся, если были приобретены в первом Path of Exile)Не самое отзывчивое коммьюнити
3 октября

29 сентября 2026 Написал отзыв на Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
+1
Фото на долгую память

Не знаю, как у других, но когда лично я слышу название Fatal Frame, меня начинает одолевать буря эмоций. Пусть мимо меня прошел первый  Project Zero, а потом я долго ждал адекватного порта других частей на пк, но именно  Fatal Frame 2 стал моей любимой частью франшизы.

Начать лучше всего с того, что этот сурвайвл-хоррор не похож ни на один другой по двум основным причинам: главные враги здесь не зомби и не бабайки, выпрыгивающие из-за угла, а единственный способ дать отпор – особый фотоаппарат, называемый Камерой Обскура. И по моему мнению ничто так не влияет на атмосферность хоррора, как беззащитность главных героев.

Чтобы не спойлерить, я опущу описание основных событий, а остановлюсь на личных ощущениях и опыте. И сразу упомяну, что даже в названии  Fatal Frame II: Crimson Butterfly скрыт двойной смысл. Да, нас на всем протяжении игры будут сопровождать те самые алые бабочки. А еще именно след в форме бабочки оставляют на шее жертвы руки в процессе удушения.

Играть мы будем за двух девочек, Маю и Мио, сестер-близняшек, оказавшихся на пороге ада. Древние жестокие ритуалы, заброшенная деревня и давящее чувство, что за тобой постоянно кто-то наблюдает из темноты. Атмосфера в игре создается достаточно простыми, но очень эффективными способами. Повторюсь, что здесь не будет скриммеров (почти, лишь в паре моментов), отвратительного боди-хоррора и окровавленных мертвецов на весь экран. Лишь призраки и полное одиночество, подкрепленное хрупкостью и беззащитностью юных героинь. Это та игра, где в кадр медленно вползает ежик, и от этого обосраться можно.

Графика в  Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake хоть и стала на порядок лучше, чем была в оригинале, но каким-то чудесным образом сохранила некую степень лиминальности. Окружение построено так, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности ни в помещениях, ни на открытых пространствах, и как только на экране появляется индикация приближения врага, начинал судорожно крутить камерой на 360°.

Звук органично дополняет визуал. Музыка здесь – чрезвычайно редкое явление, но в ней звучат нотки, диссонирующие с основной мелодией, вызывающие чувство беспокойства, предвещающие не самый радужный исход событий.

Еще один принцип создания тревожной атмосферы в игре – чувство одиночества, оторванности от последнего, что может помочь сохранить здравомыслие. И когда сестры все же берут друг друга за руки и продолжают идти вперед, получается ненадолго выдохнуть с облегчением.

Загадок здесь хватает, и все они нетривиальные, хоть и не очень сложные. Для решения многих из них необходима та самая Камера Обскура и внимательность. За Fatal Frame нельзя садиться с намерением "просто потыкать кнопочки часика полтора", иначе дальше первой улочки никуда не уедешь и просто забросишь геймпад дальше пылиться на полке.

Сюжет прописан добротно, глубоко и подстегивает идти дальше, даже когда кажется, что "щас, пройду вот этот момент и все". Я осознал это, когда после обеда сел поиграть, а очнулся лишь в 3 часа ночи, понимая, что мне утром вставать на работу.

По итогу  Fatal Frame II может дать все необходимое тем, кто хочет хорошей истории с призраками и не торопится побыстрее пройти это и начать то. Это неспешная игра, и гнать вперед в ней нет смысла. И когда ты начинаешь понимать это, приходит истинное удовольствие от процесса.

Приятный визуал без излишествОригинальная боевая системаОтличный, хоть и не очень сложный сюжетПерсонажи, которые ощущаются живыми, а не болванчиками с эмоциональным диапазоном как у зубочисткиВыдержанная давящая атмосфераПростые, интуитивно понятные механики и управлениеРазнообразные, не затянутые по хронометражу загадкиПризраки мало отличаются по визуалу и поведениюКусаби
29 сентября

29 сентября 2026 Написал отзыв на AI LIMIT
+2
И восстали машины из пепла...

Куда катится этот мир? Кто я? Кто нас создал и для чего?

Игра ставит множество вопросов, а ответы кроются где-то там, за горами обломков, в руинах цивилизации, где величественной глыбой возвышается здание церкви.

Антиутопичный мир, в котором остатки людей ищут последнее пристанище. Название игры отсылает нас к извечным философским проблемам, которые пытались изложить в языке программирования. Предел эволюции, написанный нулями и единицами, но существующий лишь как условная черта.

Если воспринимать  AI Limit с точки зрения обычного соулс-лайка, то история девушки, которая даже не имела своего имени, становится вполне нормальной и обыденной для этого жанра. Но если копнуть чуть глубже, можно разглядеть истинную борьбу одного против целой системы.

Разбор авторского посыла и философии я оставлю для более детального обзора, а обозревать там есть что. Сейчас же скажу лишь о некоторых технических и тактильных аспектах.

Графика вполне достойная, создает необходимую атмосферность и не перегружает восприятие яркими красками или чересчур сочными эффектами. Приглушенная цветовая гамма соответствует разрухе вокруг главной героини Арисы. Но это немного меняется к концу игры (без спойлеров).

Технически это классика жанра соулс-лайков. Удары, увороты, иногда особые умения типа магии. Прокачка у "костров", улучшение местного аналога эстуса, метательные и усиливающие приспособы. Есть собственные фишки, в которых нужно будет разбираться.

Звук хороший, местами нагнетает депрессивности до кучи, но не надоедает.

Дизайн врагов простой и достаточно хороший, тут сложно докопаться и сказать, что авторы положили болт на этом этапе разработки.

Локации разные, и в принципе их можно назвать запоминающимися, что редко для жанра сосаликов. Здесь есть и узкие тоннели, и затопленные районы, и величественные высотки с пролетами над пропастью.

Но главное здесь – это сюжет с неявным, но очень глубоким философским подтекстом, который раскрывается в редких диалогах и собственном осознании происходящего. Придется напрячь голову, чтобы понять и принять.

По итогу  AI Limit оказалась типичным представителем жанра с не совсем типичной историей. Не скажу, что стану советовать каждому, но ради интереса подумать – можно пройти, тем более, что концовок тут несколько, а события разгоняются постепенно и достигают полного накала к концу, когда ты уже не смотришь по сторонам, а бежишь на полной скорости к своей цели.

Хорошая графикаОтличный звукПрекрасная философия произведения Простые, узнаваемые механикиНесколько концовок, что дает плюс к реиграбельностиПорой однообразное, серое окружениеОщущение, что чего-то не хватает там и воооон там
29 сентября

29 сентября 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 3
+1
DOOM, который построил Сэм

Я не зря выбрал в качестве заголовка выдержку из обзора. Игра действительно сочетает в себе моменты из  DOOM и  Serious Sam.

О графике говорить излишне. Красиво, сочно, ярко, пейзажи радуют глаз. А вот дизайн врагов смотрится местами по-мультяшному глупо и несуразно. Но в этом и прикол.  Shadow Warrior 3 не пытается быть серьезным, не заигрывает с аудиторией, подкармливая мрачными образами, но здорово развлекает.

К слову о дизайне врагов. Их не очень много разновидностей, но предоставленного набора хватает, чтобы соблюсти баланс и не дать игроку скучать. Добивания различных екаев дают как пассивные усиления, так и дополнительные возможности прореживания толп вражин. Выдрать из скачущей гармошки фейерверкомет и превратить бойню в праздник с хлопушками, что еще надо!

Все это сопровождается точными и остроумными комментариями Ло Вана (местный главный герой и источник большинства проблем по совместительству). Музыкальное сопровождение отлично аккомпанирует забойному и веселому геймплею в духе  Serious Sam.

Сюжет до безобразия простой, но подобному творению не нужно, чтобы игрок сидел и размышлял о происходящем, на это просто не остается времени.

Причем же тут  DOOM? В менеджменте ресурсов и безудержном платформинге. Нет, тут не надо выкраивать место в инвентаре, чтобы положить одну лишнюю травку для лечения, как в  Resident Evil. Но дефицит патронов будет ощущаться постоянно. Во всяком случае, пока до тебя не дойдет, что патронов дается именно столько, сколько нужно, плюс парочка на всякий случай. С прокачкой станут доступны новые фишки типа выпадения патронов при убийствах катаной (аналогично ситуации в  DOOM, где при добивании бензопилой сыпется картечь для дробовика)

Как по мне, это отличное приключение на несколько часов. Да, игра оказалась довольно короткой, но при этом жирно накормила сочным визуалом, интересными и проработанными локациями (нутро дракона вообще отвал башки), адреналиновыми боями и отборным, хоть и местами грубым, юмором.

Отличный визуалСочная музыкаБешеная динамика перестрелокНе затянутый и очень насыщенный геймплейИскрометный юморПри появлении Годжи становится слишком много мата
29 сентября

29 сентября 2026 Написал отзыв на DragonSword: Awakening
+2
Не гачи, но мучи

 DragonSword: Awakening. Рпг в привычном стиле, но с несколькими нюансами. Это гача... А, извините, почему-то в стопке оказался листик из обзора на  Genshin Impact.

Хотя, чему удивляться, когда игра встречает тебя практически слизанным с Геншина вступлением и локациями, до одури напоминающими Мондштадт с его окрестностями. Вот честно, в первый же час игры я раз 40 произнес слова "да это же куст из Геншина". И таких моментов было ой как много при всем прохождении.

Но стоит оговориться. Все же это НЕ гача рпг, всех героев мы получаем сюжетно или покупкой в магазине, они не имеют звездности, каждый по-своему хорош и плох одновременно. Отдельно они работают, но будто бы не так, зато в связках раскрываются и дышат полной грудью.

Дизайн персонажей не то чтобы впечатляет, но достаточно хорош для нишевого продукта. Каждый выглядит как самостоятельная личность, наборы умений и (о боже) скинов в комплекте. В остальном – типичная анимешная рпг.

Геймплей складывается из 3 основных деталей: исследование, бои в револьверной команде и простенькие загадки. Именно что простенькие, они не заставляют кипеть и сжигать под собой стулья, как тот же  Silent Hill.

Мир сделан добротно, пейзажи красивые, но не особо цепляют. Подземелья довольно однообразные и проходятся с одним открытым глазом за пару-тройку минут

Система снаряжения сильно напоминает  Honkai: Star Rail – набор брони из 5 предметов с рандомными статами, открывающимися при улучшении, и аналог конусов. Можно крафтить снарягу у кузнеца, за отдельную доплату выставляя нужный тебе основной стат, но дальше те же танцы с бубнами для получения подходящих суб-статов.

Сюжет простенький, звезд с неба не хватает и в карманы не складывает. Легкое анимешное приключение, в котором не надо особо задумываться о мотивах и способах достижения цели. Развлечение на пару вечеров, и то на второй день ты больше сидишь и рассматриваешь выпуклости местных героинь.

Как-то особо выделить игру нечем, это сильно урезанный оффлайновый аналог  Genshin Impact с приятными механиками и каким-никаким контентом.

Приятная графикаНеплохой звук Хороший дизайн персонажей Скины с купальниками – мое почтениеПростота освоенияОднообразные заданияМалый объем вложенного контентаДолбаные рандомные статы на шмотках
29 сентября

29 сентября 2026 Написал отзыв на Silent Hill f
+3
Туманная безнадежность

Мои ручонки добрались до этой игры давненько, но закончил ее проходить и оценивать все перепетии сюжета только сейчас. И опять у меня возникло ощущение, что нас где-то на... обманули.

Сразу скажу, что это опять, с..., не Silent Hill! Сколько можно?! Какой-то японский городок, школьники и школьницы, играющие в космических пиратов. Вы серьезно? Дайте мне нормальный сюжет с адекватными героями, я не хочу аниме в глубоком произведении про потемки человеческой души.

Та-дам! Игра встречает нас сценкой домашней неурядицы между пьяницей отцом и вредной дочуркой. Классика, молодежь бунтует, предки требуют уважения. И тут начинается геймплей. Пустые улочки сделаны на удивление качественно и атмосферно, прямо ощущается кожей жизнь в азиатском захолустье. Пробежка до магазина ради встречи с товарищами (которые почему-то называют главную героиню предательницей). Короткий разговор с другом детства, таблетки... И тут можно поставить жирный крест. Осуждаю! Что за подростковая травяная картель?!

Но события начинают развиваться резко и жирно. Все заволакивает туманище, под ногами вырастает красное месиво с ликорисами (если что, это цветы, символизирующие в Японии загробный мир). Первый довольно напряженный сегмент с побегом от какой-то жуткой бабайки, которая нас в случае поимки превращает в страшный сон трипофоба.

Все это производит впечатление, и ты забываешь, что несколько минут назад проклинал разработчиков за то, что они пытаются нажиться на любимом миллионами логотипе. И стоит признать, ты начинаешь узнавать в моментах фирменный стиль линейки Silent Hill. Иносказательное повествование, отлично отрисованные враги, напряженная атмосфера в сочетании с мерзкой внешней оболочкой окружения. Но потом...

Переход в мир иной выбивает из колеи. Он не выглядит органичной частью игры, мешает восприятию нарратива и становится душным разбавлением геймплея, ибо эти сегменты очень затянуты и строятся в основном на запутанных загадках с часами беготни или абсолютно жестоких сценах превращения героини в фурри-демона.

Локации – мое почтение, хотя иногда перекрытая какой-то телегой или кучкой сена дорога вызывает негодование и смех. Подними ногу и перешагни, ты же бегаешь как Усейн Болт. Нет, даже при отсутствии видимых трудностей (для нормального человека) мы не сможем перелезть через заборчик, слепленный из прутиков и соломы.

Боевая система облизана и обсосана блогерами и обзорщиками со всех сторон. Девчонка просто хватает в руки трубу и превращается в героя из  Dark Souls. Удар, мощный удар, уклонение, заряженные атаки и выбивание баланса. Аниме в чистом виде.

Сюжет подается порционно, но замешивает в себе столько лишнего "мусора", что начинает тошнить. Сразу понятно, что девчонка не хочет выходить замуж, а ее параллельно пичкают запрещенными препаратами лучшие друзья. Но тут же на тебе школьная ностальгия, неразделенная детская влюбленность и полная инфантильность мышления.

По итогу к середине сюжета теряется львиная доля атмосферы, а игра превращается в выживач и драки с применением тупых дробящих и колюще-режущих предметов. Плюс тебе подсовывают прокачку и сбор усиливающих омамори. Словно разработчики не смогли определиться, что делают – сурвайвл-хоррор или рпг.

Но тем не менее, я прошел игру на 2 концовки из 3 (четвертую на полчаса с историей про НЛО я не могу считать концовкой, это просто бред перекурившего осла). Фанатеть от такой смеси жанров не получается, но атмосферка шизофрении присутствует.

Отличный визуал, тут только восхищениеЗвук на высотеПотенциально неплохие механикиНесколько концовок, зависящих от неочевидных условийПодобие соулс-лайка, зачем оно и почему – не понятноОчень рваное повествование, сбивающееся в неясную кучу предысторийДовольно очевидная история без глубокой интригиАниме про фурри к концу игрыДушные сегменты с лисо-мужикомКонцовка с НЛО лол
29 сентября

28 сентября 2026 Написал отзыв на Scorn
+3
Родная глазу мерзость

Славный наш Ханс Руди Гигер, человек, превративший депрессивную абстракцию в искусство. Уж как только твои произведения ни интерпретировали и не пытались скопировать. И вот, пожалуйста,  Scorn как яркий представитель вдохновения, полученного от просмотра антиутопичных изображений руки великого автора.

Игра вызвала бурю обсуждений и осуждений в первые же дни после своего выхода. Одни восхищались и рукоплескали, другие морщились и плевались. Но объединяло обе стороны одно - все они признавали уникальность и узнаваемость ужаса по Гигеру.

Я лично пробовал играть в сие творение буквально в первые дни после его выхода. Ужаснейшая оптимизация, баги, непонимание смысла и нарратива. Прошло 4 года, и я вновь взялся за геймпад, чтобы погрузиться в этот темный, кровоточащий мир.

Говорить о графике нет особого смысла. Она и хороша, и плоха одновременно. С расстояния и в масштабе все выглядит отлично, но при ближайшем рассмотрении видишь мыльненькие текстуры, а эффект зернистости разъедает глаза. Но если говорить о визуале, то тут уже положение дел совсем другое. Выдержан стиль депрессивности отлично. Полное ощущение одиночества, покинутости, безжизненности окружения, но в то же время вспышки оживления, пульсирующей плоти и сочащейся крови.

Звук отличный, хоть и не очень богатый. Но это даже играет на атмосферу игры: приглушенность эмбиента и отсутствие живых ноток в звуковом ряде продолжает общую тему мертвенного запустения.

Нарратив. О нем спорили, пожалуй, больше и громче всего. За это время появилась масса видеороликов, в которых под мрачные футажи авторы высказывали свои измышления об истории, которую нам пытались поведать. С чем-то я могу согласиться, а что-то звучало слишком притянуто и неестественно. Но что-то в этом есть. Проходя игру, я так или иначе начинал строить догадки о том, что произошло с этим миром и что ждет его в будущем. Этим и приятны подобные вещи - они не рассказывают свою историю в лоб, а оставляют простор для размышлений.

Геймплей стал, наверное, самой разочаровывающей частью игры. Однотипные загадки, требующие разве что умения играть в пятнашки и немного запоминать пути движения. Экшен выглядит абсолютно рудиментарным и ненужным, стрельба редкая и никак не цепляет, враги довольно невзрачные и их пара видов на все случаи. Но что касается дизайна оружия, то тут мое почтение, это действительно хорошо.

По итогу я так и не понял полностью всего, что пытались передать посредством  Scorn авторы. Заниматься диванной философией я не очень привык, а потому оставлю копания в нарративе для других. Но мне действительно понравилось осматривать локации, особенно когда из узких коридоров выбирался на более открытые пространства.

Хороший, гнетущий визуалНеплохой звукВыдержанная атмосфераСтильно и со вкусомОднообразный геймплейРудиментарность стрельбыВ большинстве своем однообразное окружениеСпорная оптимизация
28 сентября