Туманная безнадежность
Мои ручонки добрались до этой игры давненько, но закончил ее проходить и оценивать все перепетии сюжета только сейчас. И опять у меня возникло ощущение, что нас где-то на... обманули.
Сразу скажу, что это опять, с..., не Silent Hill! Сколько можно?! Какой-то японский городок, школьники и школьницы, играющие в космических пиратов. Вы серьезно? Дайте мне нормальный сюжет с адекватными героями, я не хочу аниме в глубоком произведении про потемки человеческой души.
Та-дам! Игра встречает нас сценкой домашней неурядицы между пьяницей отцом и вредной дочуркой. Классика, молодежь бунтует, предки требуют уважения. И тут начинается геймплей. Пустые улочки сделаны на удивление качественно и атмосферно, прямо ощущается кожей жизнь в азиатском захолустье. Пробежка до магазина ради встречи с товарищами (которые почему-то называют главную героиню предательницей). Короткий разговор с другом детства, таблетки... И тут можно поставить жирный крест. Осуждаю! Что за подростковая травяная картель?!
Но события начинают развиваться резко и жирно. Все заволакивает туманище, под ногами вырастает красное месиво с ликорисами (если что, это цветы, символизирующие в Японии загробный мир). Первый довольно напряженный сегмент с побегом от какой-то жуткой бабайки, которая нас в случае поимки превращает в страшный сон трипофоба.
Все это производит впечатление, и ты забываешь, что несколько минут назад проклинал разработчиков за то, что они пытаются нажиться на любимом миллионами логотипе. И стоит признать, ты начинаешь узнавать в моментах фирменный стиль линейки Silent Hill. Иносказательное повествование, отлично отрисованные враги, напряженная атмосфера в сочетании с мерзкой внешней оболочкой окружения. Но потом...
Переход в мир иной выбивает из колеи. Он не выглядит органичной частью игры, мешает восприятию нарратива и становится душным разбавлением геймплея, ибо эти сегменты очень затянуты и строятся в основном на запутанных загадках с часами беготни или абсолютно жестоких сценах превращения героини в фурри-демона.
Локации – мое почтение, хотя иногда перекрытая какой-то телегой или кучкой сена дорога вызывает негодование и смех. Подними ногу и перешагни, ты же бегаешь как Усейн Болт. Нет, даже при отсутствии видимых трудностей (для нормального человека) мы не сможем перелезть через заборчик, слепленный из прутиков и соломы.
Боевая система облизана и обсосана блогерами и обзорщиками со всех сторон. Девчонка просто хватает в руки трубу и превращается в героя из Dark Souls. Удар, мощный удар, уклонение, заряженные атаки и выбивание баланса. Аниме в чистом виде.
Сюжет подается порционно, но замешивает в себе столько лишнего "мусора", что начинает тошнить. Сразу понятно, что девчонка не хочет выходить замуж, а ее параллельно пичкают запрещенными препаратами лучшие друзья. Но тут же на тебе школьная ностальгия, неразделенная детская влюбленность и полная инфантильность мышления.
По итогу к середине сюжета теряется львиная доля атмосферы, а игра превращается в выживач и драки с применением тупых дробящих и колюще-режущих предметов. Плюс тебе подсовывают прокачку и сбор усиливающих омамори. Словно разработчики не смогли определиться, что делают – сурвайвл-хоррор или рпг.
Но тем не менее, я прошел игру на 2 концовки из 3 (четвертую на полчаса с историей про НЛО я не могу считать концовкой, это просто бред перекурившего осла). Фанатеть от такой смеси жанров не получается, но атмосферка шизофрении присутствует.
Лучшие комментарии
Чего ж никто не видит алкоголизм отца. Там же ж самая прямая связь между даже не патриархатом и капризными подростками, а его личным буйством, из-за которого героиня как раз и боится становится подобием матери при таком муже.
Я бы сказал, что именно в этом ядро, которое может понять любой в любой стране. А японскую культуру и толерантность о свободной женщине можно отфильтровать. Героиня в ужасе от перспектив, потому что в ужасе от отца.
При этом в первом прохождении этот ужас как раз самый концентрированный, а вот потом уже можно найти компромиссы. Хотя, конечно, три или четыре прохождения, чтобы подавить истерики и узнать папеньку с другой стороны - это кошмар.
Знаю, но тема домашнего насилия от алкоголика - это универсальная проблема, которую просто и легко понять многим.
Там всё сложнее, чем банальное "ужас от отца". и что бы это понять надо пройти все концовки, ибо каждая несёт часть общей истории. И самое западло - их именно что надо проходить, ибо часть важных записок и сцен нам показывают во время прохождения дома ГГ и храма, а если просто посмотреть концовки после финальных босбатлов, то картина будет оборванной.
В общем, тут всё посложнее будет, чем банальное: "я подросток-бунтарка, родители безвольные мудаки и вообще, я Д'артаньян!
Только вот что бы это понять, надо игру перепроходить 4-ре раза, при том, что разрабы сделали геймплея на два с хвостиком. А это уже, честно говоря, пытка.
Ну, об алкоголизме папаши я все-таки упомянул. А разбор психосоматики произведения не входил в планы для написания отзыва. Каждый поймет игру как поймет, тем более, что нарратив подается достаточно открыто и доходчиво.