999 69 519 206
Prince of Persia: The Lost Crown Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.0 585
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Prince of Persia: The Lost Crown

Отзывы

+4
Неожиданно хорошо

На самом деле не ожидал многого от этой игры, думал просто попробую пару часиков, чтобы понять что за игра и заброшу. Но неожиданно прошёл до конца. Совсем не понравился арт-стиль игры и её абсолютно пустой сюжет и диалоги. Но вот что реально понравилось - это очень бодрая и красивая боевая система и перемещение (особенно ближе к концу), а так же бросающий вызов платформинг. В общем сюда нужно приходить за геймплеем, он тут по-настоящему выверен.

19 августа

+4
Восточная сказка

Текст писался для тг канала неигровой тематики, так что объяснение очевидных вещей прошу понять и простить

“Принц Персии” - фундаментальная для игровой индустрии серия. Едва ли Джордан Мехнер мог догадаться, когда программировал самую  первую игру, что она окажется чуть ли не самой популярной офисной развлекухой, наравне с “три в ряд” и  Леммингами. Тогда началась долгая, не всегда счастливая история развития серии, которая со временем оказалась под крылом французов из Ubisoft. Это сейчас название компании чаще сопровождается каким-нибудь нелицеприятным ругательством, а в 2003 ребята из Монреаля сделали одну из самых культовых игр за всю историю -  Sands of Time. "Пески Времени" в частности, и вся трилогия в целом, оставили неизгладимый след на полотне игровой истории. “Принцев” любят, их помнят, к ним возвращаются. Дальше серию ждал любопытный  перезапуск в 2008, постыдный псевдоканоничный придаток к фильму в лице  Forgotten Sands и… забвение на долгие годы. Белоснежные капюшоны Альтаира и Эцио забрали все внимание французов на себя, и персидской буржуазии пришлось уйти в тень. 

В тени Prince of Persia пребывал вплоть до 2024 года, когда разом на нас вывалили сразу две новых игры: рогаликовый  The Rogue Prince of Persia (сегодня не о нем) и  The Lost Crown от умельцев из Монпелье, ответственных за изумительных  Rayman Origins и  Legends.

От данной студии сложно было ожидать слабую игру, но то, насколько The Lost Crown оказалась потрясающей, превзошло все мои даже самые высокие ожидания. 

Быстрый consumer advice для тех, кому очень интересно - игра 10/10 на кончиках пальцев, лучшая метроидвания (по моему субъективному мнению) и обязательная рекомендация для всех, кому данный жанр небезразличен. 

Теперь предлагаю погрузиться в детали.

Воздушные джагглы здесь - база боевой системы
Воздушные джагглы здесь - база боевой системы

Небольшой ликбез для тех, кто не в теме: “метроидвания” - поджанр прыгательных экшен платформеров, где герой по мере прохождения приобретает все больше и больше способностей, которые позволяют ему возвращаться в исследованные локации, чтобы попасть в места, которые ранее были ему недоступны. Корнями жанр уходит в, собственно,  Metroid и  Castlevania. Метроид был более динамичным и сфокусированным, когда Касла предлагала больший акцент на исследовании немаленьких миров. 

От игр-прародителей “Потерянная Корона” берет самое лучшее. Она большая, красивая стимулирует активное изучение секретов, как Каслвания, но при этом динамичная и боевая почище иного Метроида (а боевка и вовсе навевает лучшие воспоминания о  Devil May Cry).

Рассказ о The Lost Crown хочется построить вокруг четырех основных столпов: боевки, исследования, визуала и сюжета. Начнем с визуала.

Красотища!
Красотища!

Игра невероятно красивая. Просто фантастически. Да, это двухмерная прыгалка, но здешний арт, разнообразие локаций (а их тут много - от замков-библиотек до пиратских кораблей и мрачных катакомб) не перестают радовать взгляд на протяжении всего прохождения. 

Помимо эстетических красот мотивировать игрока будет и нестыдная история. В первый же час нарратив подвешивает основную интригу, которую во-первых, интересно разгадать, во-вторых, разгадать ее будет непросто — у сюжета в кармане есть пара твистов, которые могут приятно удивить. 

Собственно, титульный принц похищен. Причем не абы кем, а учителем протагониста, которого он очень уважает и чтит. Почему? Зачем? Мать принца, королева, отправляет в погоню за похитителями отряд Бессмертных - элитные воины, одним из которых протагонист и является. И нам предстоит узнать, кто стоит за этим похищением и что за темпоральная чертовщина происходит на горе Каф.

Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.
Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.

Персонажи здесь простенькие, но очень фактурные и яркие. По меньшей мере визуальные образы у них запоминающиеся. А какие красивые здесь боссы!.. Но об этом попозже. 

Помните, я пару предложений назад сказал, что мы тут играем за элитного воина? Так вот раздавать тумаков мы будем много и красиво. Врагов много, они очень разнообразные, и под каждого у нас есть свой арсенал движений. Пинки, подсечки, комбо наземные, комбо воздушные, парирования, увороты, телепортации, стрельба и много чего еще. И все эти инструменты плавно замешиваются в единый кровавый балет. 

Сражаться в “Принце” приятно и очень увлекательно. Прохождение игры у меня лично (с платиной) заняло тридцать часов и за все это время резать супостатов мне не надоело ни капли. Игра постоянно подкидывает в наши руки все новые и новые инструменты, орудия и способности, что поддерживает ощущение свежести и разнообразия на крайне высоком уровне. Это действительно практически уровень Devil May Cry.

Ну и ярче всего проект Ubisoft Montpellier расцветает в рамках исследования горы Каф. Мир игры большой, реально большой, но путешествовать по нему и раскрывать его тайны — ну очень интересно. Буквально в каждом уголке что-то спрятано, каждый биом уникален и по-своему красив. Я даже скажу, что на мой взгляд, в The Lost Crown самый приятный мир в жанре. По крайней мере из тех, что мне доводилось видеть. Очень редко в метроидваниях хочется остановиться и насладиться пейзажем, иной раз расчехлив свою скриншотную пушку. А здесь это желание возникает регулярно. 

Все время, что мы не режем нежить и не роняем челюсть об красоты, мы бегаем, прыгаем, карабкаемся, катаемся на жопе и всячески паркурим. Акробатика “Потерянной Короны” очень отзывчивая, навороченная благодаря большому числу самых разных способностей и, что немаловажно, чрезвычайно изобретательна и сложна. Для прохождения основного сюжета сильно страдать не придется, но если вы решите собирать все секреты (а вы, как минимум, захотите попробовать) и проходить необязательные испытания, то игра пустит вас на дюжину кругов хардкора.

Говоря о хардкоре, несправедливо будет не упомянуть боссов. Их тут много, от мала до велика. Как обязательных сюжетных, так и ряда спрятанных опциональных. Все они красивы, очень друг от друга отличаются, и каждый следующий круче предыдущего в плане боли, которую он может нам причинить. Последние 5-6 боссов - произведение искусства. Занятно, что игра это понимает и позволяет их свободно перепроходить в любой момент. Знает, зараза, что классно. 

Буду, пожалуй, подводить черту. Итак многовато для отзыва настрочил. Prince of Persia: The Lost Crown - великолепная игра как для любителей серии, так и для тех, кто с ней не знаком. Это эталонная метроидвания, отличный экшен и попросту очень приятное приключение с интересной историей. Пропускать ценителям крайне не рекомендуется.

Приятная эстетикаНеприлично крутая для жанра боевкаНа удивление приятный сюжетСложный, но увлекательный платформингИнтересные паззлыОптимальная продолжительностьБоссыПрикольные катсцены с постановкой, вдохновленной анимеОчень поощряющая прогрессия с выверенным темпомПочти эталонный геймдизайнQOL решения, полезные целому жанруИгре уже три года, а на PS5 все еще периодически виснет на загрузкахОдин обидный сюжетный висяк, который вывели в платное DLCИногда спорные хитбоксы ловушек в платформинг секцияхНекоторые ловушки наносят урон, но позволяют продолжать платформинг, а некоторые автоматом отправляют на старт локации - раздражает, хотя и понятно, зачем так сделано
3 августа

+7
Персидская квинтэссенция

Долго я не решался взяться за эту игру, хотя и слышал много хороших отзывов Казалось, что меня ждёт самая обыкновенная метроидвания, которых пройдено мной уже немало. Однако с первых же минут игра невероятно увлекла - отзывчивое, очень плавное и понятное управление, приятная боевка, тщательно выверенный платформинг, потрясающий арт-дизайн и запутанная история моментально влюбили в игру.

Казалось бы, куда еще лучше, когда есть Metroid Dread, Silksong? Однако, новый принц показывает, что всегда можно взять новую высоту по части геймдизайна. Невероятно, как разработчики сумели на протяжении всей игры не давать скучать - новые способности крутые и постоянно освежают геймплей, каждая новая локация бросает новые вызовы и механики, куча побочных заданий и коллекционных предметов прекрасно разбавляют основной сюжет и добавляют деталей и без того проработанной истории.

В общем, авторы Rayman Legends в очередной раз сотворили настоящее чудо и сделали игру высочайшего качество, в которую бесконечно приятно играть. Новая высота в жанре и достойный конкурент самым ярким его представителям.

ГеймплейИсторияГрафика (дизайн локаций и т.д.)Обилие контентаОтсылки и настоящая любовь ко всей франшизеНекоторые необязательные челленджи довольно суровые и душные. Но это не совсем уж и минус.
15 июля


+1

Один из лучших метройдов, что я играл.

Взял лучшее от своих собратьев по жанру.Баланс сложности.Уникальная возможность делать фото экрана.Неудачный главный герой.
17 января

+1
Метроидвания для новичков

Я обожаю принцев времени, и даже несчастную Forgotten sands, но все они были настолько давно что уже всё равно что сейчас приклеивают его в название совершенно другим играм. Говоря за "утраченную корону" первое что приходит голову  - эта та самая метроидвания которая может вкатиться в жанр. Очень плавная прогрессия, персонаж приятный и отзывчивость, типичная проблема "куда дальше" сведена к минимуму, а сюжет и боссы приято всё укрепляют. Тут есть даже уровни сложности, так что как по мне игра пойдёт как и новичкам так и любителям хардкора. В целом играя на среднем, по сюжету всё будет понятно и проходимо, а вот сторонние активности могут кинуть хороший такой вызов твоему скиллу. Очень достойная игра!

Графика, стиль, оптимизация"Понятность" в своём жанреБоёвка и паркурНеплохой сюжет и челленджовые допыПроседание геймплейное и сюжетное в середине (дальше улучшается) ЮбисофтПривязка названием к классике
17 января

+3

Весьма хардкорный платформер но вполне интересный. Графика приятная. Боссфайты интересные , правда боевка в основнов сводится к парированию.

Платформинг в игре местами очень харкордный заставляет побомбить. Да если идти чисто по сюжету то там легкие сегменты, но если пылесосить всю карту то секреты бывает в такую жопу мира засунут , что пальцы поломаешь. На некоторые сегменты бывало по пару часов тратил.

Скинов в игре не много и большинство то же самое , что и стандарный только другого цвета. Но есть и пара годных

Есть большая женщина кузнец у которой можно улучшать оружие и медальоны


Из приемов у вас есть разные Сияния Атры которые дают разные способности, но экипировать можно только 2.

Игра мне понравилась. К покупке рекомендую. 8/10

2 декабря 2025

+4

Мелким я просил родителей обновить мне ПК, чтобы поиграть в Sands of Time.
Взрослым я попросил родителей забрать у меня PS5, чтобы не расхреначить консоль после 10-го отлёта от Зангиева в Lost Crown.

Вывода два:
Стал неженкой на консоли.
Lost Crown – отличная игра

4 мая 2025

+7
Ubisoft сделала годную метроидванию, где Silksong?

Что понятно из названия, я принадлежу касте людей ожидающих  Hollow Knight: Silksong, а значит жанр метроид-подобных игр для меня не на последнем месте. Что я могу сказать по поводу  Prince of Persia: The Lost Crown? Это замечательная игра, содержащая в себе все аспекты того самого старенького  принца Персии и подстраивающаяся под современные реалии

Эта игра очень не похожа на то, что делают Ubisoft последнее время. Выражение «открытый мир в стиле Ubisoft» теперь здесь не подходит совсем. Игра очень красивая, в меру объёмная, с достаточным количеством содержимого

 Принц Персии очень умело сочетает в себе низкий пол уровня игрока и достаточно высокий потолок. Здесь не заскучают любители «покрутить вертухи-комбухи» и сможет легко сориентироваться игрок, не знакомый с жанром

Если бы меня спросили, какая игра лучше всего подходит сегодня для знакомства с жанром, то без сомнений я буду называть именно  данного принца, а  Ori и  Hollow Knight уже оставлять на десерт размятому человеку

Больше всего понравился платформинг, он очень разнообразный. Многие препятствия видел впервые, хоть и наигранность в платформеры большая. Бэктрекинг ощущается не болезненно, так как перемещение между локациями очень быстрое и пробежать карту «по диагонали» можно буквально за 15 минут

Боевая система не отстаёт от платформинга и дарит свободу для экспериментов. Очень приятно реализованы парирования и перекаты. Любители обеих механик будут чувствовать себя уверенно в игре, хотя предпочтение разработчиков падает именно на парирование

В игре невероятно красивый открытый мир с достаточным количеством разнообразных локаций. Переходы между локациями логичны, а многие места останутся в памяти надолго

Музыка дополняет всё вышесказанное и делает  Prince of Persia: The Lost Crown не только лучшей игрой от Ubisoft за последнее время, но и вовсе лучшую метроидванию за последние ~5 лет

К сожалению, в игре присутствуют баги и пару раз приходилось перезаходить в игру для перезапуска локации, а также до сих пор не починили баг с не появляющимися предметами, но на впечатлениях это не отражается

Я очень долго искал к чему придраться, ведь «это же Ubisoft, какую им пятёрку ставить», но через 5 часов сомнений и поисков я дал себе возможность насладиться игрой и остался в полнейшем восторге. Однозначный изюм и моя рекомендация

Красивая рисовкаОтличная графикаЗапоминающиеся локации, дарящие большое количество красивых видовВнятный сюжетПлатформинг, дарящий множество интересных трассГоловоломки, которые интересно решать (хотя хочется побольше)Разнообразная боевая система, которая подходит для игроков разного уровняНастройки сложности позволят познакомить с жанром новых игроковБезболезненный бэктрекинг (сам не верю, что это пишу)Хотелось побольшеВ игре присутствую баги, которые заставляют перезапускать игруСистема амулетов недостаточно развита
8 апреля 2025

+1
Да хорошо)

Закрыл на платину на днях (на сложном). По подписке - отличная игра, как мне показалось. Сам бы не стал покупать.

Базовый платформинг и основной геймплей в принципе увлекающий. Бегаешь себе туда-сюда, новые локации изучаешь, бомжам лица бьешь, по стенам прыгаешь, загадки какие-то решаешь (по одной даже пришлось посмотреть гайд).

Противники разнообразные, мне понравились, хоть и львиную долю игры ты их просто пробегаешь/скипаешь (а от чего это не плюс?).

Коллектибалсы... Нуууу, на любителя. В конце, когда все локи уже разблокировал и понял, что не нашел только одну карту местности (чтобы купить карту сокровищ), пришлось юзать интерактивную карту, по которой я ориентировался и отмечал, что собрал, а что нет. Просто лорные предметы я не дособирал (а нафига? ачивки за них нет))). А вот для сайдквестов пришлось побегать с картой, иначе оббегать все локации по новой - духота, по-моему мнению, но кому-то может и зайдет. Кстати, надо отметить, что карта в игре вполне себе приличная, отметки очень спасают. Пока не купишь все карты сокровищ, если не отмечать предметы, очень легко что-нибудь пропустить, а тебе бы хотелось заполучить брусок для апгрейда, чтобы наносить следующему боссу хоть какой-то существенный урон (хотя их можно завалить и без этого, наверное)

Не очень зашли боссы. Очень уж они бесячие + не у всех ты понимаешь, где их АОЕ-способности регают твоего перса, из-за чего отлетал на боссах я частенько. Больше было преодоление, нежели наслаждение. Мне прям понравился только Лис с наездницей и первый файт с главгадом. С остальных я сгорел)) (речь только про сюжетных боссов, внесюжетные классные).

Еще странно регает перса, иногда ты находишься сбоку от шипа на какой-то платформе и тебе регает дамаг (переигрывай или падай), а иногда ты на угол той же платформы с тем же шипом можешь встать и тебе ничего не регает (это я не понял).

Сюжееееет... нууууу... он есть, но хз, как по мне прям проходняк, смотреть там нечего. Больше понравились всякие персы лорные, которых встречаешь по ходу игры, но их там с наперсток и участие минимально... 

ИТОГО: Игра прикольная, 

Разнообразный и увлекательный геймплей (где-то медитативный, где-то челленджевый)Стиль (рисовка, анимации, локации)Управление классноеНавигация в игреНе затянутая игра (на платину ушло +-32 часа на сложном, по ощущениям больше всего из этого времени ушло на боссов. Думаю, что на легком или среднем будет намного быстрее и не так душно на боссах)Интересные мобыПрикольные сайдквесты и сторонние персонажиБоевая системаСюжетные боссы...Странно регает модель персонажа на платформинге или на способностях боссов (может я криворукий)СюжетНаверное минус за музыку, потому что даже не обратил внимание (не знаю, хорошо это или плохо). Но однозначно минус за большое кол-во звуков из динамика геймпада, меня подбешивало, если честно
7 апреля 2025

+5
Настоящий Принц Персии.

Мужики, если вы ждали, когда же будет наконец-то нормальная игра по Принцу, чтобы вот как в старые-добрые, когда ты сидел за своей денди, в миллионный раз наворачивая того самого Принца Персии, то вот это оно. Просто мульон из десяти, вот такими должны быть игры этой серии. Однозначно, лучший современный Принц Персии.

Господи, как же я по этому скучал, особенно после убогой трилогии про пески времени, где хоть какой-то отдалённый вайб классики, смешанной с чем-то более-менее оригинальным, был у Двух Тронов.

Прошёл на макс. сложности, выбил все ачивки, кайфанул от всего, буквально от всего. Минусы не могу найти, даже под лупой, чесслово, я пытался.

Короче. Я не понимаю, почему вы всё ещё в это не играли, потому что игра реально офигенная.

4 апреля 2025

+2
Гг

Это делали люди?

(вмдимо отделу разрабатыввющиму эту игру пердели в лицо) 

ГрафикаЛокации Музыка БоевкаБоссы
29 марта 2025

+5
Че пацаны, аниме?

Отличная, дорогая по меркам жанра метроидвания. По итогу понравилась даже больше чем Metroid Dread, хотя и у последней есть преимущество в виде более дружелюбному левел дизайну для новичка, что для жанра считаю не тривиальной задачей.

То как авторы поработали с персидским сеттингом, боевкой, исследованием, ставит для игру в ранг выдающихся. Все таки лично для меня культура, которая формировалась столетиями, интереснее космоса в Metroid или жуков в Hollow Knight, тут ни в коем не принижая последних.

Единственное с чем не согласен со мнением большинства - сюжет не так плох, для Юбисофт, считаю, что это вообще вершина. Самое главное, мне было интересно разобраться, что тут происходит, а конфликт простой и понятный.

Комплексная боевая системаИнтересные и разнообразные локацииРабота с сеттингом Много фрустрирующих стремительных АОЕ атак у боссов с катсценами, клбчик к некоторым я так и не нашел, уже просто смотрел мультик и впитывал уронСлишком анимешные катсценыШвабра на голове
10 февраля 2025

+2

Прошёл один из мега хитов 2024 года и теперь прекрасно понимаю, почему многие вспоминают эту игру, когда речь заходит о лучших играх прошедшего года.

Prince of Persia: The Lost Crown это очередной ребут культовой серии, который вернул угол обзора к классике, в двухмерную перспективу, но также сменил жанр на метроидванию, а боевую систему приблизил к слешерам вроде Devil May Cry. Здесь тоже можно подкинуть врага в воздух и лупить его до самой гибели, не притрагиваясь к земле, что становиться делать особенно легко с полным арсеналом умений.

Помимо геймплейных и стилистических перемен, другим категоричным изменением стала смена протагониста. Им больше не является Принц Персии. Мы играем за его телохранителя по имени Саргон и наша миссия спасти Принца, которого похищают вскоре после вступления игры. Правда по мере прохождения и развития сюжета, а также чтения разбросанных записок и кусочков лора, можно предположить, что Принц здесь не один и возможно даже сам Саргон им является, сам того не ведая. Но это лишь теории. Сюжет о спасении со временем перерастает в нечто более масштабное, выясняются страшные преступления из прошлого, последствия которых нам приходится выдерживать на собственной шкуре.

Место действия разворачивается на острове, являющимся обиталищем божества времени Симург, но с его пропажей пространство и время на острове исказились, поэтому множество сюжетных и геймплейных элементов будут завязаны на этом, что уже является неотъемлемой частью серии со времён трилогии Песков Времени или точнее даже с самой классики, где игрок ограничен временем, отведённым на спасение принцессы. Так или иначе время как таковое является ключевым элементом серии Принц Персии.

Благодаря этому в игре очень приятный и невероятно изобретательный платформинг, который поощряет как навык, так и реакцию со смекалкой. Многие ситуации требуют использования сразу нескольких способностей Саргона, а малейшая ошибка откидывает на начало платформинговой секции. Но методом проб и ошибок всё преодолимо, благо у нас есть на это время.

Боевая система стала самым приятным сюрпризом игры. Она зрелищная, комплексная и даёт простор для творчества в плане комбо. И хотя у Саргона из оружия будут только парные мечи, лук и чакрам, благодаря богатому и разнообразному обилию сверхспособностей здесь есть, где разгуляться. Тем более, что у героя, помимо шкалы здоровья, есть шкала энергии, использующейся для активации супер атак, которые по своей гипертофированной анимации дают чётко понять, что разработчики большие фанаты аниме в жанре сёнэн.

В игре нет блока, но есть парирование, которое имеет отличное вознаграждение, открывая большое окно для контр атаки. У каждого противника есть три вида атаки: обычная, жёлтая и красная. Красные не парируются (только с помощью одной из последних супер атак, требующей три шкалы энергии). Парирование обычных атак ошеломляет противника на пару секунд, давая возможность нанести урон без опасения для себя. Вот с жёлтыми атакам дела обстоят интереснее всего. Если их парировать, то это приводит к контр атакующей анимации с кинематографичной работой камеры и нанесением огромного урона как рядовым противникам, так и боссам. Некоторые из таких парирований выглядят как самый настоящий Dragon Ball или Naruto, особенно в битве с боссами ближе к финалу игры, что лично меня неимоверно порадовало и впечатлило. В The Lost Crown наверное одна из самых приятных систем парирование среди современных игр после Sekiro.

На пути к своей цели Срагон обзаведётся не только новыми способностями по передвижению по острову Симург, но игрок также может найти ряд улучшений для главного героя в виде увеличения максимальной шкалы здоровья, новых супер атак и амулетов, дарующих ряд вспомогательных пассивных навыков. Однако ожерелье Срагона имеет ограниченное количество слотов для амулетов, но и это можно увеличить путём исследования локаций. Мне больше всего понравился тот, который при парировании создаёт вокруг Саргона сферу, где все враги внутри замедляются. Как нашёл этот амулет, так с ним и не расставался до конца игры.

Спасать Принца Саргону не придётся в одиночку. Ему встретятся дружелюбные персонажи, среди которых есть девочка Фарида, продающая карты локаций и спрятанных на них сокровищ, богиня-кузнец, у которой можно улучшать свой арсенал и амулеты за определённую плату, а также ряд других интересных личностей, которые не только выдают сайд квесты, но и раскрывают историю местного мира для лучшего понимания происходящего. Кстати о картах, в The Lost Crown есть очень важное для жанра нововведение, которое позволяет нажатием одной кнопки ставить пометку на карте в интересующем, но пока недоступном для вас месте, чтобы не забыть и вернуться проверить после получения необходимого навыка. В каком-то смысл это революционная механика для метроидваний.

Игра оставила незабываемое впечатление и мне теперь особенно грустно от того, что ответственную за эту игру команду распустили. В одной из записок выясняется, что в этом ребуте существуют персонажи греческой мифологии, такие как кентавр Хирон и его ученик Геракл (или Геркулес). Вот было бы здорово, появись у этих людей возможность сделать новую метроидванию в рамках The Lost Crown, но уже про знаменитого сына Зевса. Кто знает, может чудо когда-нибудь и случится. Обязательно поиграйте в эту одну из лучших игр 2024 года.

11 января 2025

+2

На текущий момент эта игра явно войдет в топ пройденного за год.

Если коротко: это Hollow Knight только попроще, поярче и без жуков.

Если развернуто:

Это хорошая метроидвания со своими нюансами о которых ниже.

Сюжет:

Он есть. Чисто номинальный, но есть. История звезд с неба не хватает и служит скорее обоснованием движения вперед, нежели большим, комплексным и сложным повествовательным элементом. Диалоги в игре на уровне рыбки Фредди, а сама история не удивит.

Графика и тех часть:

Играл я на свиче и там надо понимать, что звезд графон с неба не хватает, но не мыльный, глазу приятно, а в геймплее так вообще 60фпс, что для принца прям важно. Я сравнивал картинку со старших консолей и скажу вам, что отличий не сильно много относительно версии для свечки. Производительность не падает в самой игре, но сильно страдают катсцены (фпс падает до 30 "по-умолчанию" и в динамике только опускается). Да и в целом достаточно заметно, что игра собрана из простеньких ассетов для мобилок и крайне высока вероятность, что для телефонов изначально игра и делалась, но потом выросла в большой проект.

Атмосфера, мир, музыка и вот это вот все:

Хорошая сторона вопроса - мир. Он большой, разнообразный и его интересно исследовать. Плохая - все остальное. Ту самую восточную атмосферу просрали как мне кажется в труху. Мир плоский, блеклый, локации хоть и разнообразны, но реально интересных и атмосферных буквально пару штук (имхо море и подвалы), весь мир по началу вообще казался одинаковым и ничем не отличающимся друг от друга, до момента пока не пошли совсем уж отличные от "Типичный песчаный дворец-город" локи, а с учетом отсутстствия хоть сколько-нибудь интересных персонажей и общей хреновостью саундтрека - общая "картина мира" становится совсем уж унылой.

Геймлпей:

А вот тут и кроется самая мякотка.

Он бодрый, динамичный, в меру сложный и челленджевый

По началу мне игра показалась достаточно тоскливой (пара видов врагов, три удара и все), но чем дальше, тем веселее. Разработчики зачем-то реализовали достаточно странную кривую сложности, что по началу заставляет вас неистово скучать и позевывать в процессе игры, а через 5-7 часов, как подожжет ваш зад и уносет его в стратосферу, что этог даже не ожидаешь (правда мягенько и не так болезненно, как тот же полый рыцарь или сосалики). Реализация сложности и правда странна, для казуального геймера игра ближе к середине покажется через чур сложной, а остальные, как и я, по началу могут заскучать и в целом дропнуть игру (как чуть я и не сделал). Единственный плюс от такой "кривой", достаточно мягкая плавность ввода механик в игру. Какой бы ты просератель-таймингов не был, парировать к концу игры научишься. Вообще что касается боевки, я не могу сказать, что она сложна. Приемов много, всяких плюшек слегка меняющий геймплей (амулеты, скиллы) достаточно, а паттерны атак врагов достаточно просты и легко считываются, однако ближе к концу боссы заставляли меня прям пылать. Не так как в тех же сосаликах, два дня я на одного босса не ходил, но тот же Царь Дарий заставил меня знатно попотеть и в целом вызвал наверное самое сильно жжение в пятой точке.

Вторая важная часть геймлпея - платформинг. И к нему вопросов нет вообще и это отлично, т.к платформинга в игре очень много. Принцебодигард комфортно управляется, не тупит, движется резво и корректно откликается на длинные прыжковые комбинации. Да что говорить, это одна из не многих игр, где я смог пройти местный "Путь боли" справившись с желанием запульнуть геймпад в стену.

Весело Прыгать, бегать и дратьсяИсследование мираНеплохие доп. квесты и необязательные активностиИнтересные и не сильно "грузящие" закгадкиВсякие Usability штуки (как те же внутриигровые скриншоты которыми можно "фиксировать" места, где сейчас еще не пройти, чтоб не метаться потом по сто раз вспоминая, а почему там мне было не пройти...)СюжетАтмосфераСаундтрекПервые три-пять часов достаточно монотонныХотелось бы чуть больше динамики в фаст. тревеле (упростить или дать больше телепортовДостаточно большое кол-во багов, в том числе и софт-лочащих игру.
31 октября 2024

+5
Потрясающе

Люблю жанр, стараюсь играть во всё более-менее заметное в нём и на данный момент для меня это лучшая метроидвания.Отлично сделано буквально всё, кроме, разве что, сюжета (зато, если за ним всерьёз следить, можно словить много лулзов). В остальном это образец "как надо", сыграйте, не пожалеете.

Отзывчивое управлениеПроработанная боёвкаШикарные загадкиКрасивая графика (не люблю пиксели и полную мультяшность)Отдельные капец сложные челленджи (для прохождения необязательны)Очень удобная карта, везде бы такДа нету их... ну сюжет для галочки, а кто-то в метроидванию ради сюжетов играет?
29 сентября 2024

+2

Что тут сказать. Она не плохая, но увы дроп на ласт боссе. Тааак впадлу в конце играть стало. Сюжет настолько ни о чём. Боёвка +- пойдёт, акробатика по кайфу. Также поначалу багов не было, но на боссах к концу игры.... Камеру постоянно глючат, то ульты не проигрывается и зависает графин, то просто принц летает по несуществующему полю 

БоёвкаАкробатикаСюжетГлавный геройБаги
17 июля 2024

+6

"Чтобы понять, что суп говно, не обязательно жрать всю кастрюлю"

26 мая 2024

+12
Раз в год и палка стреляет! Принц всё ещё принц!

У Ubisoft получилась прекрасная метроидвания, которая в начале даёт тебе комфортно и без напряга в себя играть, рассказывая вроде как банальную историю о царях и дворцовых переворотах. Но в один момент она начинает рвать тебе задницу сложностью прыжков и боссами, что как по мне случилось довольно неожиданно, но уровни отлично продуманны и буквально через 30 минут игры тебе комфортно, сложно, но комфортно. 

Понравился арт-дизайн локаций, размер игрового мира, персонажи и загадки. 

Показалось лишним огромное количество коллектеблсов с описаниями лора игрового мира. Ну как будто-то бы их очевидно много и читать текст после очередного боя с лютым батон-мешенгом не особо хочется, в голове мысли: «Дайте мне ещё, мои пальцы пока целы и их хватит ещё на одного босса или секцию с безумными прыжками».

Проходил игру на Свиче и, как мне кажется, подобный жанр игр идеально подходит для портативной консоли.

Всех обнял! Если ты испытал схожие эмоции или захотел поиграть поставь [+] этому отзыву, тебе это не чего не стоит, а мне приятно! 

Арт-дизайн локацийИнтересные боссыНе менее интересные рядовые врагиКривая сложностиСтранная система с амулетамиМного коллектеблсовМного статичного текстаДовольно банальная история которая раскусывается в первой трети игры
3 мая 2024

+5
Лучшая метроидвания и вход в жанр

Ничего не ожидая, я, как и в прошлом году с Hi-Fi Rush, получил одну из лучших игр за последние лет 5, которую мне хотелось пройти вдоль и поперёк, не уставая ни разу от боев, ловушек и поисков секретов. Для меня это пока что лучшая метроидвания на свете. А если вам не нравился этот жанр, то попробуйте. Уверен, в этот раз зайдёт!

Идеальное управлениеМеханики оружия и приемов - божественноПриятная музыка в антураже востокаУдобство быстрого перемещенияГрафика на любителя, но мне очень понравилась стилизацияСюжет простой но с хорошей изюминкойПриятные квестыКвестов могло быть и побольшеБоссы очень хорошие, но все же не хватило неожиданных приемовПорталы быстрого перемещения не везде удобно расположены
23 апреля 2024
1 2
из 2 страниц