Будучи большим любителем FPS игр и в частности бумер-шутеров, я по какой-то непонятной мне самому причине обходил серию F.E.A.R. и это ещё при том, что Half-Life 2 для меня была и остаётся одной из самых любимых FPS игр, да и игр в целом. В отличие от многих других игроков, с игрой F.E.A.R. я познакомился относительно недавно, но сколько раз я не пытался пройти игру, я всегда на середине бросал. Нет, игра мне нравилась, но почему-то я очень быстро терял интерес и переключался на другие проекты. Думаю всё дело в не стандартном стиле боя, ведь из-за него мы не можем сказать, что перед нами типичный представитель бумер-шутеров, какой является серия Half-Life и дело всё действительно в замедленном режиме стрельбы. Он ломает темп, а без него враги изрешетят главного героя ой как быстро. Я люблю FPS игры, но я люблю естественные перестрелки в реальном времени, а тут у нас что-то вроде Max Payne (тоже легендарная игра, которой я заигрывался в детстве, но после так ни разу не прошёл, отчасти благодаря лени разработчиков предоставить нормальную работающую версию в Стиме). Но давайте посмотрим, что в F.E.A.R. есть главного и почему она настолько знаменита, правда, знаменита в узких кругах.
Итак, серия F.E.A.R. является примечательной ещё и потому, что это возможно единственный шутер который умеет пугать. Перед нами практически единственная игра в стиле Half-Life, где сюжет не только интересный (впрочем, он интересный и в Half-Life), но он реально способен приятно пощекотать нервишки игроку, особенно если игрок легко пугается. Только не нужно думать, что перед нами horror игра, вовсе нет. Перед нами классический шутер 2000-ых годов, в котором очень удачно была реализована horror составляющая, но её наличие вовсе не переводит игру в разряд horror-игр. И вот как FPS боевик, с элементами horror, он работает. Я не могу припомнить больше ни одну игру, в которой horror элемент работал бы, т.е. пугал, а также был бы по крайне мере интересным. В этот список я могу включить и классические симуляторы ходьбы, которые выходят сегодня, но которые проигрывают вот этой чистой FPS игре. Вот что значит, игру создавали профессионалы, вернее, на базе чего создана игра.
И вот это второй важный элемент, который, правда, может являться минусом, ведь игру создавали на том же самом или очень похожем движке, что и Half-Life 2, что означает, что когда мы только заходим в игру, начинаем первый уровень, мы видим… Half-Life 2. Это забавное чувство, что ты как будто играешь в совершенно другую игру, а перед твоими глазами типичная локация из Half-Life 2. Разработчики, конечно, попытались сделать всё, что возможно, чтобы прямой ассоциации с Half-Life 2 не было, но…она всё равно есть. Она всё равно есть, потому что…вся графическая оболочка именно об этом и говорит. И вот это может быть минусом, так как создаёт ощущение, что ты играешь не в какую-то аутентичную игру, а, блин, в модификацию, за которую ещё нужно выложить пускай и не огромную, но сумму.
Нет, я не спорю с тем, что игра заслуживает того чтобы её купили, я говорю про это ощущение, когда мы имеем, с одной стороны, классическую Half-Life 2, которая обзавелась не только официальными дополнениями и не только неофициальными эпичными дополнениями (Entropy: Zero 2), но к которой и до сих пор выходят модификации, которых уже столько, что я бы наградил именно Half-Life 2 призом как самая подходящая игра для создания полноценных модификаций. И вот именно из-за этого, когда ты уже прошёл десяток разных модификаций к Half-Life 2, ты заходишь в невероятно популярную и культовую серию, открываешь и видишь…что? Правильно, тот же самый Half-Life 2, только с боку. Повторю: это не минус игры, но это фактор который имеется и с этим нужно считаться.
Говорить о сюжете, особого смысла нет, хотя он тут довольно необычный. Лично мне он напомнил ещё один культовый элемент современной культуры – фильм «Звонок». Но в целом, сюжет отличный, если мы рассматриваем эту игру как типичный FPS боевик. Во многих FPS боевиках сегодняшнего дня сюжеты либо вообще отсутствуют, либо даны чисто для галочки, чтобы соблюсти формальности. Однако я всё же скажу, что сюжет в некоторых местах слаб, как например, странное отношение главного антагониста, который мог убить главного героя в самом начале, но не сделал этого. Возможно, я не понял сюжет, но я не увидел, что мы как-то были ответственены за «освобождение» этой девочки. Да и в целом логика поведения главных героев тут хромает. Но это детали, да.
Перейдём к самому главному – отстрелу противников. В FPS боевиках именно отстрел противников является наиважнейшим элементом. Как с этим тут? Спорно. Увы, но физика тел противников тут в разы слабее, чем в Half-Life 2. В чём проблема? Она создаёт эффект куклы, а не реальных людей и вот это сильно чувствуется. Пускай ситуация тут не настолько печальная как в Painkiller, но тела врагов не должны трепыхаться подобно флагу на ветру так же как не должны подскакивать до самого неба. Всё это нарушает общую атмосферу. Ну и главное – замедленное действие. В этой игре практически всегда игрок вынужден будет использовать замедление времени в перестрелках с противниками и именно этот элемент выделяет игру, с одной стороны, но и может быть тем фактором, из-за которого игра не зайдёт тем, кто любит классические бумер-шутеры. Сначала это прикольно, но потом,…но потом это вмешивается в сам экспириенс FPS шутера и из-за этого всё ломается. Из-за этого перестрелки перестают быть перестрелками, а превращаются в набор однотипных действий «замедление времени + расстрел противников». Да и противников тут довольно мало в плане их разнообразия и все они подразделяются по толщине их брони (условно говоря). Есть пару роботов – мини-боссов, есть ещё что-то типа невидимых ниндзя, но в остальном, всё довольно грустно, особенно если сравнивать с противниками из Half-Life 2, в особенности их поведение.
Я соглашусь, что эта игра является must-have для полного понимания FPS боевиков как жанра. Эта игра явно отличается от всех остальных, но несёт ли это отличие безусловный плюс, большой опрос. Мне нравилось уничтожать противников без замедления скорости, но, увы, разработчики сознательно пошли на то, чтобы исключить подобный стиль прохождения.
Последнее что хотелось отметить, это звуковая составляющая и локации. Локации в этой игре на редкость красивые, в том числе общая детализация и декор локаций, вариативность и логистика движения героя от начала локации до её финала. На редкость хорошо спланированные локации даже по сегодняшним меркам. Что касается звука, то вот он вносил если не большую, то явно существенную долю в horror атмосферу игры и делал это крайне удачно. Звук и музыка тут отрабатывают свои задачи на все 100%. Что касается графики, то она даже по сегодняшним меркам смотрится неплохо. А вот что является большим минусом, так это полное безразличие разработчика/издателя к тому, чтобы поддерживать игру в рабочем состоянии. Игра не всегда запускается на современных системах и в целом практически каждый игрок столкнётся с необходимость скачивать дополнительные файлы. В общем, странно, что культовые игры, которые даже сегодня пользуются популярностью у игроков, не имеют хотя бы части популярности у своих разработчиков, которые как будто окончательно закрыли для себя свои проекты.