1763 313 2145 375
Clair Obscur: Expedition 33 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 2463
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33

Отзывы

+4
Алиса в стране печальных сказок.

Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.

Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
15 июня

0

Игра года

сюжетбоевкавизуалмузыкаперсонажиСМЫСОЛотсутствие карты
12 июня

0
кратко, опционально

4 не потому что она плохая, а пока только аванс

никогда не играл в jrpg, но люблю динамические боевки и в принципе данжн кроулер тоже может зайти, но тут нет надоедливого рандома. все бои за 3 часа (а всего столько я пока наиграл) были очень динамичные и интересные, я кайфанул

за сюжетом, как ни странно, интересно наблюдать, актёрам верю, несмотря на то, что у меня огромная насмотренность в кино и сериалах, меня все еще цепляет такой романтизированный апокалиптичный, меланхоличный драматический триллер

конечно есть избитые приемы, но где их нет

музыка раздражает, особенно со словами, я не знаю, но слишком уж авторы пытаются драматизировать, и как правило лучше всего выбрать один-два приема, а не нарочито пихать драму во всё

максимальный уровень сложности со старта кажется слишком лёгким, хотя по сути опциональные противники делают ваншот, а мобам хватит 2х-3х тычек чтобы вас убить, в принципе справедливо учитывая, что бой очень привязан к таймингам и организации выбора нанесения урона

 несмотря на то что я и проиграл несколько часов - мне нравится, и игра не душная как мне казалось, она в принципе не дает заскучать (возможно дальше будут повторения, но пока она только и делает что развлекает) 

бой и геймплейперсонажинарративсюжетмузыканекоторые VFXслишком затянутый пролог
12 июня

+8
Пощечина бывшему издателю

Эта игра наглядно доказывает одну простую истину: даже в Ubisoft работают отличные, талантливые разработчики, а все их беды — исключительно из-за "эффективных" менеджеров издательства. Ребята просто ушли из Юбисофт, основали свою студию и наглядно показали, как надо делать игры.

Я вообще не люблю пошаговые игры, и этот жанр обычно обхожу стороной. Проект особо не ждал, но перед самым релизом наткнулся на пару трейлеров и решил чисто ради интереса затестить. Скачал, поиграл буквально полчаса и моментально понял — это стопроцентная покупка. В итоге игра подарила мне 60 часов чистого, концентрированного удовольствия. Для меня это однозначно лучшая игра года, и всё это — внимание — не за оверпрайс, что в наше время редкое чудо.

📝 Сюжет и персонажи: Просто, но со вкусом

Местный сюжет звезд с неба не хватает, и кое-какие ходы вполне спокойно угадываются наперед. Тем не менее сценарий крепкий: он вообще не дает заскучать, история постоянно движется вперед и следить за ней в принципе интересно до самого финала.

Главный плюс истории: Ситуацию на ура вытягивают персонажи. Они прописаны настолько качественно, живо и детально, что ты моментально проникаешься их историей и искренне сопереживаешь им на протяжении всего этого долгого пути.

🎨 Визуал и божественный саундтрек: Мурашки по коже

Картинка-картинка: Игра безумно, невероятно красивая. Графика и художественный стиль выполнены на таком уровне, что порой ты просто застываешь на месте посреди локации, чтобы залипнуть на экран и насладиться здешними видами.

Музыкальный экстаз: Саундтрек в игре просто божественный. Музыкальное сопровождение и постановка некоторых босс-файтов выполнены настолько гениально, что звук идеально вписывается в тайминги боя, делая эпичные моменты в разы эпичнее. Я до сих пор, когда случайно натыкаюсь в шортсах на нарезки местных битв с боссами, ловлю табуны мурашек по коже чисто от одного саунда.

⚔️ Геймплей и квесты: Пошаговость, которая смогла

Как я уже говорил, я прохладно отношусь к пошаговым боёвкам, но здешняя качественная боевая система вкатила даже мне. Она глубокая, вариативная и дает отличную возможность гибко настраивать тактику и играть именно так, как хочется конкретно вам.

Даже побочные задания здесь не подкачали, что для РПГ огромный плюс. Да, изредка попадаются не самые удачные квесты, завязанные на платформинг, но их можно со спокойной душой вообще не делать — за них не дают ничего, кроме элементов внешнего вида, так что баланс они не ломают.

Минусы

Их здесь просто нет. Или они настолько мизерные и незначительные, что полностью растворяются и остаются абсолютно незаметными на фоне той лавины плюсов, которую на тебя вываливает игра.

Итог

Clair Obscur — это монументальный триумф независимых разработчиков над бездушным конвейером крупных корпораций. Игра прекрасна во всем: от визуала и тактической боёвки до глубокого сюжета и разрывающего душу саундтрека. Заслуженная «Игра года» без каких-либо оговорок. Если вы, как и я, сомневались из-за пошаговой системы — отбросьте страхи, этот шедевр стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты вашего времени.


+3
Моя первая JRPG

Которую я прошел до конца. (сори Persona)

Да, игра страдает типичными проблемами жанра, (для кого-то это и вовсе плюс) она требует нещадно много времени от игрока (как-будто я сижу в картине и у меня оно течет медленнее) Минимальную заинтересованность в построении билдов и т.д. Две эти проблемы я решил понижение сложности в середине игры и пробеганием врагов в наглую. Главная мотивация вкатится в эту игру был ее сюжет и дизайн\визуал. Все из этого мне понравилось. Можно много дискутировать по поводу концовок, но одно я знаю точно - игра вызывает эмоции


+7

Есть люди, которые недовольны тем, что Clair Obscur: Expedition 33 получила столько внимания и наград; а есть люди, которые поиграли в эту игру


+2

11.04.2026

Думаю как и большинство я решил пройти эту игру из-за хайпа вокруг того что она стала игрой года на The Game Award 2025. Жанр ЖРПГ я люблю, а что то по уровню графики современной Final Fantasy выходит редко. Трейлеры игры мне нравились визуально, плюс необычная французская музыка и эстетика. Затем я узнал что планируется русская озвучка от GamesVoice, её подождал (довольно хорошая, мне понравилось), и вот спустя год после релиза добрался до игры во все оружия.

Начнем с самого запоминающего - визуал. Игра действительно очень красивая и разнообразная. Много раз я повил себя на мысли "как тут красиво", местами так и хотелось остановиться и порассматривать виды (я так очень редко делаю обычно). Так как игра не японская, визуальный язык довольно заметно отличается от привычного, что еще более усиливает эффект погружения. Дизайн врагов тоже очень разнообразный, один только мим чего стоит. Очень понравился дизайн локации Сирены, и она сама тоже. В общем куда не посмотри везде услада для глаз.

Музыка в игре интересная, не часто встретишь песни на французском в JRPG. Много инструментально-меланхоличных мелодий, боевые темы тоже весьма неплохие. Звуковые эффекты хлесткие, хорошо подходят окружению. К концу игры конечно немного приедаются, но не сильно.

Сюжет в игре странный и необычный, разобраться в нем внимательно всё не изучая довольно сложно. Пройдя игру я пошел и посмотрел на ютубе ролик который помог мне заполнить некоторые пробелы в истории. Главные персонажи остались нераскрытыми, про них как в начале было мало известно, так и в конце (я не про семью, а про жителей Люмьера из 33-ей экспедиции), может нужно дотошно всё обыскивать, но в главном сюжете они почти статисты. Главный сюжетный двигатель дополнительных персонажей это посиделки в лагере, где с ними можно поговорить аля как в Масс Эффекте или Драгон Эйдже. Но это просто разговоры о прошлом в легких полунамеках. Да и выполнены это в стиле говорящие головы, стоят и говорят, больше ничего. Не знаю как фактически, но мне показалось что в игре довольно мало кат-сцен, да и сюжета в целом (по объему текста). Может я просто привык к Legend of Heroes или Персоне, где каждый персонаж может выдать рассказ на страницу в любом диалоге. История как не крути довольно необычная, не сказать что плохая, просто много вопросов без ответа, но за сюжетом интересно наблюдать. В конце игры впервые появляется возможно повлиять на сюжет и выбрать сторону, это мало что влияет по сути, видео ролик в конце разный. Я выбрал конец за Версо, мне он кажется самым лучшим, учитывая обстоятельства. В целом история по атмосфере очень мрачная, вечно какие то намеки и недоговоренность. От такого постоянного беспросветного мрака немного устаешь. Теперь понятно почему в JRPG периодически вставляют клоунады для смены тона). После окончания видно что есть замах на создание серии игр, поэтому многое не рассказали, о художниках и писателях например, тем более было заявлено что это первая игра в этом вселенной. Посмотрим что у них из этого выйдет.

И наконец перейдем к главному недостатку игры - её боевая система. Желание скрестить активную боевку с пошаговой редко рождает что-то хорошее. Здесь в обычный ATB решили встроить систему активного парирования аля QTE по визуалу врагов. Не знаю как другим, но мне очень быстро надоело этим заниматься. Проблема в том что боевая система так построена что если не блокировать почти все удары, ты будешь отнимать врагам в 2-3 раза меньше урона, что сильно затягивает бой. Плюс сами анимации вражеских ударов долгие, размашистые, с ложными выпадами, выглядит красиво конечно, но приедается очень быстро. Такая боевая система меня очень быстро утомила, даже думал "а не дропнуть ли мне игру по этому поводу". Притом в самом игре в опциях есть возможность отключить QTE твоих атак, но нельзя включить автопарирование, что на мой взгляд странно. Дали одно, дали бы и другое. Видимо это настолько упрощает геймплей (по факту делает тебя бессметным в бою), что решили не включать такую опцию, а то как обычно поднялся бы вой аля "игра играет сама в себя, пресс х ту вин". Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов. Игра заиграла новыми крассками, никакой нудятины с врагами и прокачкой, только свободное исследование и быстрый темп передвижения по сюжету. Вот таким способом я прошел игру часов за 20, ничего особо не потеряв на мой взгляд, и избавился от раздражающего элемента.

В целом игра оставила яркие впечатление за счет своего визуала и музыки. История интересная, хоть и оставляет много вопросов в конце. Французских ОСТ тоже придает свою долю очарования. Боевая система дно, надеюсь в следующей игре её улучшат (хотя сомневаюсь). С одной стороны вообще не хочется перепроходить эту игру в будущем, с другой она такая красивая что на такое можно посмотреть еще ни один раз. 8/10


+3

Ждали русскую озвучку. Дождались. Поиграли. Честно говоря, мы в ужасе. Нам было невыносимо скучно играть. И невероятно кринжово наблюдать за сюжетом. Дошли, дико маясь от скуки, до деревни жестралей, прошли арену и дропнули нафиг игру. Не смогли себя заставить играть дальше. К тому же были прецеденты, когда мы проходили игры до конца из принципа, и было впоследствии очень жаль потраченного времени (Киберпанк 2077, Лайз оф Пи), так что в пень такой опыт. 

Диалоги... Вот мне обычно до лампочки диалоги. Но тут они супер водянистыми нам показались. "Ммм.." "Ааа.." "Агаа"... "..." "Хмм". "Нууу ээ ээ э". "Дааа".

Посмотрели видос по сюжету на Ютубе. Нууу.... Нам не понравился этот сюжет. Чересчур фантастично. Хотя и довольно любопытно придумано и довольно детально проработано. Я лично устал уже от этих соревнований сценаристов в мутной шизофреничной необычности. Раньше нравилось, но это уже чересчур. Словно в мире проходит какой-то конкурс на самый сумасбродный и необычный сценарий чего угодно, а я не знал.

Имеет ли право на существование подобный сюжет? Конечно! Считаю ли я его классным? Однозначно нет. На мой взгляд - это перебор с шизой уже. Вооооот... жили художникииии и писателии... даа.а... писатели сожгли дом художников... вооот.... потому что ну там чот одна художница им выдала... так-то не могли сжечь... А там вот картина живая и они вот в картину отправились и там...  А где музыканты-то? В сиквеле будут? Даже шиза в каком-нибудь  Ретёрнале меня меньше раздражает. Она как будто имеет некоторую привязку к реальности таки. 

Можно ли сопереживать столь фантастичным и далёким от меня существам? Можно. Но зачем?))) Как бы объяснить... Можно вот придумать историю о несчастной табуретке, которую все мизинцами пинают, хуманизировать её и ощутить её горе. Но мне это уже не интересно - так фантазировать. Для меня лично - это просто фарс. Сопереживать не хочется. Просто лень. Какие-то там выдуманные чуваки в картине (но почему-то антропоморфные)... или хуманизированная табуретка. Или Гораций из  Вотч Догз 2. Да пофиг. То же ощущение было от персонажей  Лайз оф Пи. Один-в-один.

Если какой-нибудь Элден Ринг меня ещё увлекал своей бредовой загадочностью, то вот теперь уже надоело это. Заметил это недавно просматривая сериал Разделение. Просто изощрённое высасывание из пальца натянутой на глобус совы с переворотом. 

Бррр. 

Я думал, Астробот ужаснейший выбор игры года. Думал это уже позади. А оно вон оно как.. 

ЗЫ. Даже если бы это был более банальный сюжет, типа «вооот Художница - это ИИ некий, оцифрованный создатель мира где-то в недрах серверов летящего в небытие межгалактического корабля, где люди в гибернации все живут в этом виртуальном мире, но корабль летит долго, цели не достиг, энергия иссякает, и этот ИИ пытается сохранить симуляцию, каждый "год" отключая часть людей... ну и так далее, там ещё много всякого придумано и внутри виртуального мира гибернации и в реальном мире, и события переплетаются, бла-бла-бла..», он бы меня заставил сопереживать, полагаю. А это - не цепляет что-то. Утомляет восприятие скорее, уставшее от подобных выкрутасов. 

Супер красивый визуал. Широта полёта фантазии сценаристов.Эмм... Бродить скучно.Драться скучно.Слушать диалоги скучно.Музыка люто утомляет.Сюжет - квинтэссенция надуманности.Скорее не минус, а большая странность для нас - что такие игры становятся любимы многими людьми и становятся играми года. Чттоооооо?!

+3

Прошёл, был тронут до глубины души, выбил платину — всё как вы любите.
На это приключение у меня ушло порядка 60 часов.

Геймплей

Тут всё очень интересно и необычно для меня, потому что игра относится к жанру JRPG, но я уже окрестил её JeRPG. Французы взяли и вывернули формулу простых пошаговых боёв в сторону соулслайков, а точнее — в сторону Sekiro. Теперь все атаки противника необходимо парировать в режиме реального времени, что чаще всего нетривиально.

Главные плюсы:

Противников много, у каждого свой мувсет, из-за чего учиться сражаться весело и не утомляет. Парирования подмешаны к другим классическим механикам JRPG, что делает бои более динамичными.

Главные минусы:

Если противник атакует телом, клешнями или чем-то отличным от рук/меча, то атаки читаются не лучшим образом.

Некоторые атаки сложно предугадать, особенно градиенты, которые замедляют время.

В команде может быть три человека, как и максимальное количество врагов. Тут всё стандартно. Но вот Sekiro-подобная формула стала для меня настоящим открытием!

Сюжет

Очень трогательно, драматично, трагично — и смело.

Цитирую описание в Steam:

Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит своё проклятое число. И каждый, чей возраст больше этого числа, обращается в лепестки роз и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснётся и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Больше сказать не могу — всё спойлеры. Финальный твист, хоть и оказался достаточно простым, но для меня неочевидным до самого конца, а на некоторых сюжетных поворотах я просто сидел с открытым ртом.

Если не планируете играть, посмотрите хотя бы игрофильм из катсцен — он идёт около 8 часов. Насколько я слышал, сюжет уже адаптируют для экранизации.

Итоги

Кажется, моя игровая импотенция снова была успешно пролечена. Я вспомнил, как приятно разбираться в механиках, собирать билды и находить максимальную эффективность персонажей.

Визуал — прекрасен.

Сюжет — прекрасен. Его, кстати, писала женщина, у которой ранее не было ни одной работы в геймдеве (Вау!).

Саундтреки заслуживают отдельного низкого поклона и надолго поселятся в моём плейлисте. Композиторы тоже впервые попробовали себя в индустрии.

Это тот случай, когда все звёзды сошлись, и мы получили что-то волшебное. Единственное, что немного огорчило — обилие побочного контента, который открывается в третьем акте перед финальным заданием. Кажется, его можно было грамотнее распределить по игре. Но я готов простить это 33 французам сбежавшим из Ubisoft и их собаке.

ВизуалСюжет СаундтрекиГеймплейОбилие побочек в 3 акте, которыможно было распределить по игре более грамотно
24 апреля

+4
Это - не вайб, это - флёр!

Собрал 100% ачивок. Это не челлендж, это дань уважения авторам.

Настоящее идеальное законченное произведение, ничего лишнего, всё органично вплетено в структуру игры. Геймплей дополняет сюжет, который - отличный роман. Сама боевая система - идеальная! Музыка - эклектичный шедевр. Тестард - настоящий мелодист, это - Верди.

Со временем перестаёшь удивляться, а эта Игра - меня очень удивляла. Было в кой-то веке интересно играть, следить за сюжетом, который заканчивается не на трети, не на середине, ожидая продолжения или dlc, а доходит до жирнющего жирного финала. Персонажи запоминаются и в ответственные моменты диалога ты не вынужден погружаться, как в далёкие воспоминания, пытаясь понять, о ком, чёрт возьми, только что шла речь-то??

Игра настолько хороша, что я вынужден был сделать большой перерыв в играх, поскольку прочие игры только расстраивали своей неполноценностью. Нужно - наиграться с Claire Obscure, насытится флёром, попрощаться с персонажами, отрефлексировать эту печальную, очень французскую сказку.

Ужасно сочувствую авторам - достичь Олимпа с первым проектом, который настолько смог поразить фантазию и попасть в самое сердце. Искренне желаю вам удачи с выбором новой темы, новых творческих идей.

Законченный сюжет, сравнимый по качеству с романомИдеальный геймплей с парированиемЧестные ачивки в стимеБезумной красоты эклектичная музыкаКинематографичностьЭто отличное приключение, идеально для отпускаВынужденный перерыв после прохождения, потому что другие игры воспринимаются преснымиСкучаю по персонажам
15 апреля

+2
Quand l'un périt, nous avançons

Велика игра, великая история, великий финал и по-настоящему великая экспедиция.

Всё что есть в игре, кроме одного обосранного парня)Симон (тут перестарались, при том что я прошел все соулсы, элден ринги, секиро по несколько раз и возможно я просто привык к местной сложности, которая как по мне ниже среднего, но Симон даёт так просраться, что тебе не хочется вспоминать даже о существовании этого дружка, и даже не говорите мне про ваншот билды, я пытался сделать ваншот билд и давал ему 38кк урона, после чего случалось сами знаете что)
13 апреля

+3

Я поддался на истерию вокруг этой игры в конце 2025 года. Шутка ли, игра неизвестных разработчиков получила огромное количество наград, а хвалебные отзывы и критиков, и простых игроков подкупали. Меня же это обычно отталкивает. Ведь не могут же миллионы мух ошибаться? Что ж, я тоже муха, и с удовольствием прошёл эту «медовую» игру.

Повторюсь: игры для меня - интерактивные истории. Из-за этого я не жалую онлайн. Да, из-за кривых рук тоже. В прошлый раз шутка была пропущена, но не пропадать же традиции? Нет сюжета - интерес пропадает. Forza Horizon не в счёт - там я машинки собираю. А вот интересный рассказ, каким бы при этом ни был игровой процесс - уже половина успеха для меня. Цепляет ли «Экспедиция 33?».

Я старался избегать спойлеров, и преуспел. О сюжете игры я знал лишь то, что расскажу вам дальше. Некий вымышленный волшебный город, наполненный атмосферой Парижа начала двадцатого века, с причудливо искривлённой Башней, модно одетыми барышнями, буланжери́ (уверен, что с круассанами), но и повисшим над этим всем роком. Там вдалеке, за морем виднеется обелиск и сидящая под ним огромная женщина. На камне горит цифра. Раз в год женщина встаёт, стирает число, и рисует другое - на единицу меньше. В этот самый момент люди, чей возраст был равен стёртому числу, сами стираются из мира, рассыпаясь лепестками роз, провожаемые друзьями и близкими. И каждый год собирается горстка смельчаков, чтобы отправиться к этой женщине, и закончить это вымирание. Но пока никто не возвращался. Нам предстоит стать частью новой экспедиции, состоящей из тридцатитрёхлетних.

Игровой процесс соткан из исследования местности, поиска ресурсов для прокачки и журналов предшественников. И сражений. Множества сражений. Бои пошаговые, и основываются на характеристиках персонажей и противников. Каждый ход ты можешь выбрать необходимое действие, а каждый выпад противника парировать или увернуться. Ох уж эти парирования и увороты! У каждого создания есть несколько видов ударов, и парировать можно только в определённый момент каждого удара, и эти моменты у них сложно угадать с первого раза. Получается, каждый новый противник сначала доставляет немало хлопот по изучению его тактики и методам противодействия. А ещё есть мини-боссы и боссы. Пришлось попотеть. Проблема ещё в том, что я не силён в прокачке, а читать гайды во время первого прохождения считаю моветоном. Поэтому прокачиваюсь всегда интуитивно. Советов давать не буду - что понравилось мне, далеко не факт, что эффективно. Но хоть бои мне и доставили некоторые страдания, они мне понравились. Они заставили думать и быть внимательным.

Если игра отозвалась в моём сердце, если её хочется перепройти, чтобы найти все потайные места (а я не все журналы экспедиций собрал), то это однозначно наивысшая оценка. Самое обидное, что без спойлеров сложно обсуждать сюжет после пролога. Да, третий акт немного провисает, но только лишь потому, что до него тебя вели за ручку, а потом дали некую свободу передвижения, не забыв сказать: «Гуляй, но в девять, чтобы дома был».

Жалею, что диска игры для коробокса нет, поставил бы на полку. И да, я ни слова не сказал о том, что является частью истории - о музыке. Она великолепна!

29 марта

+2

Дошли руки и прошёл эту игру, что могу сказать, всё понравилось, музыка, антураж, сюжет, персонажи, в общем всё, НО, кроме боёвки. По началу она мне нравилась, но потом, когда я понял главный смысл, это научится таймингу блокировок, смыл в комбинаций способностей отпадает. Ведь какую ты комбинаци, последовательность не придумал, всё заканчивается на одном, если ты не выучишь тайминги блока (парирования, уклонения, прыжка и тд) смыл в этих планах пропадает. В итоге после 1/3 игры, я не подбирал не какие комбинации, способности не продумывал, ибо не видел смысла, если всё завязано на блокировании. И если до 1/3 игры, я дрался со всеми, заходил в каждый закоулок, что бы что найти. То потом просто рашил сюжет, ибо не видел необходимости в очередной раз драться, где единственная тактика, заучить блокирование.

24 марта

+4
А не слишком ли её перехайпили?

Игра вызвала фурор на релизе и сразу загорелся желанием в неё поиграть, но было понятно, что русскую озвучку для неё так или иначе выпустят и стоит подождать, зато и баги поправят и удобства подкинут.

Игра отличная, особенно вначале, когда буря эмоций. В целом на эмоции игра и направлена, в этом она шикарно справляется, к сожалению вышло не без шероховатостей. Постараюсь без спойлеров более обтекаемо раскрыть плюсы и минусы.

Боевая система. Много раз пробовал поиграть в jrpg, но большинство из них бросал, так как они слишком однообразные в боевой системе. Построил билд, а потом выполнять одинаковый паттерн действий. Что смт, что покемоны, что финалки старые даже ксеноблейд со своим подобием реалтайма - все бросал. А вот тут благодаря парированиям и qte игра вносила разнообразие в каждый бой. Ты вроде и выполняешь одно и тоже, но парирования формируют тебе эмоциональные качели постоянно из удачных и не удачных парирований, как и qte, хотя там ошибиться трудно, скорей ощущение каста навыка давало. Хотя под конец игры тоже уже начало тошнить от боевки, но её на долго хватило увлечь меня.Визуальная составляющая. Арт дизайн шикарнейший. Что локации, что приемы - очень уникально, сделано со вкусом, одно загляденье. Самая красивая игра, что я играл.Музыка отличная, на твердую пятерку, очень хорошо подходит игре.Игра актеров на высоте, диалоги живые, интересны, чувствуется химия между персонажами.Сюжет интересный, логичный, развивается постепенно, раскрывая свои нюансы.Основная претензия к сюжету. Возможно из-за моего игрового опыта, но основную сюжетную идею понял уже с пролога и чем дальше, тем больше дежавю у меня происходило. Насчитал на вскидку пол десятка игр, где я уже видел подобные сюжетные ходы в той или иной мере, поэтому восторгов он у меня не вызвал, как у многих игравших на релизе. Тут проблема моих ожиданий. Сюжет отличный, но вторичен, а так как играл уже после того, как видел все обзоры и восторженное мнение, ожидал чего-то большего.Не раскрыта совершенно основная предпосылка событий игры. Специально они это сделали, чтобы раскрыть в будущем проекте или просто крайне схалтурили, но это крайне опечалило. Особенно при том, что она тоже почти калька с другой игры.Очень плохо задизайнено развитие последнего присоединяемого персонажа. Самая идея интересная, а вот реализация откровенно ужасная. Вы либо будете в обязательном порядке брать этого персонажа, либо полностью забудете про него из-за особенностей прокачки. Я выбрал последнее.Очень плохая реализация открытого мира и второстепенных локаций. Баланс игры явно сделан так, чтобы пройти чисто по сюжету, не заходя вообще в доп. локации, иначе вы будете перекачем. Проходил на средней сложности без модов. Перед финалом решил попробовать открытый мир поизучать там где я не был. Напал на одних - я их чуть ли не ваншотаю, напал на другого - он ваншотает всю пати у меня. Такой убогий лвлинг ещё поискать надо, но в целом для jrpg это норма. Я обычно игры прохожу на 100% или близкое к этому, но в этой у меня отпало всякое желание и крайне не пожалел, так как иначе динамика сюжета сильно пострадала бы.Просто ужаснейшая идея окончания второго акта. Они просто решили игрока заставить пройти перед финалом акта локацию в 3+ раза больше тех, что он до этого проходил, при этом с врагами локаций, которых он уже побеждал. Это просто ленивое, бездарное и безыдейное растягивание игры. С этого момента меня стало тошнить как раз от боевой системы, так как раньше была смена - локация-сюжет, то в этот момент нужно было пройти локация х3 со старыми врагами просто потому что.Очень плохая идея написать после диалога текстом, что потом делали персонажи, оставляя за бортом игрока. Ты просто понимаешь, что кучу деталей тебе банально не показывают, но говорят "а вот тут перед носом у тебя многое происходит, но ты не увидишь". Я такого плевка в лицо игроку от сценаристов диалогов ещё ни разу не помню.
18 марта

+2
Редкий случай

Думаю, что это не та игра, о которой все забудут - она наверняка многих вдохновит, станет примером для подражания и сравнений. А такие вещи выходят нечасто.

Сильно сомневаюсь в её инновационности, но вижу отличную иллюстрацию того, насколько люди соскучились по оригинальным идеям.

Оригинальная вселеннаяВизуал и аудио. Изумительная французская озвучкаПостановка катсцен, повествованиеПонравилась комбинация идей JRPG и соулс-лайковОригинальная, трогательная, думаю для многих довольно личная история, ради которой стоит потерпеть шероховатости.Отличный финалНизкокачественный вторичный контент: активности, побочные задания и диалогиОчень простые, однообразные, линейные локации, при всей их художественной находчивости, быстро надоедаютТяготящие разговоры в лагере. Обычно, в других играх с лагерем, это одна из моих самых любимых активностей: безопасная зона со знакомыми персонажами, их историями, реакциями и переживаниями. Здесь же в этой части что-то немного не работает.Есть проблемы с балансом, в т.ч. с уровнями сложностиИгру как будто бы искусственно растянули. Если бы она стала во всех смыслах меньше, процентов на 30, было бы только лучшеНемного жаль, что бОльшая часть сюжета рассказывается под самый конец
15 марта

+12
Если вы не поняли почему готи, это нормально

Чел живет на острове почти 70 лет, он не приходит спасать экспедиции, ничего не рассказывает. Да и вообще не понятно, что он знает, а что не знает. Как будто он догадывается о том что мир выдуман, но ничего не рассказывает участикам экспедиции. К тому же они они особо его и не спрашивают. ("Версо уклончиво отвечает". спасибо Разраб, что вот так мне ничего не объясняешь)
Чел не читает письмо от любимой сестры сразу, а холдит зачем-то ( у меня было 2 отдыха перед художницей, когда он мог прочитать)

Музыка топ!Некоторые локи прикольные и красивыеОдин лагерь на все акты, что ломает нарратив как будто герои каждый раз идут к цели, а чтобы поспать и потом бегут обратно Версо: спойлер см. основную частьЭкспедиция задает 0 вопросов художнице, как будто им вообще фиолетово на то, что происходит в миреГПТ записки прошлых экспедиций. 60% журнало никак не раскрывают мир, не дают понимания, другим что делать, чтобы экспедиция удалась. Поэтому они и не могли достичь целиОктрытый закрытый мир: закрытый открытый мир куча лок ради красивого задника и все (там лежит пиктос и 1 музыкальная композиция для лагеря, (на патифоне даже ручка не двигается)) Оч много лок где написано что опасно, когда в них идти??? В конце игры без фаст тревела возвращаться ради них в начало? Зачем их создавать тогда. Куча врагов которые шотят тиму ауе первой тычкой, зачем они в начальных локациях Типо нужно было пройти игру и ещё раз чистить всю карту? Враги не привязаны к своим локам и видеть водяных вне водяных лок потешно. перед финальным квестом решил потыкаться в эндгейм контент, это сколько нужно фармить, если у финального босса трещит лицо от 80+стаков ожога. А у постгейм боссов это 0,5 см полоски хп.Прически которые проходят сквозь все текстуры. Привет моды на скайрим игру 15 летней давности. В катсценах на движке сквозь текстуры проходят руки, причёски. Даже если стоят стандартные 15 часов - 5 строчек для раскрытия мира, сеттинга и лора и сюжета. До 3 акта ничего не понятно, потом в последние 3 часа ты получаешь сюжет и раскрытие мира. (Качество не настолько вау, чтобы так затягивать))Абсолютно насрано на экран экипировки, самый неудобный экран прокачки. Построить билд в этом UX дизайне очень долго и не прям увлекательно. Средний урон, большой, малый. Скейлинг ганов вообще от сломанный (у персонажа прокачано 28 Вын. На одном гане написано от выносливости дает 33 на другом 22, ранг одинаковый)Баланса в игре нет от слова совсем - нормал это дроч таймингов и мувсетов, а легкий это безчелленжевая тычка в жиры потому что хп противников не уменьшается, но основной "челленж" игры умирает пэррить можно левой пяткой, а даже если пропустил удар, то снимает 40-60 хп, при том, что у персонажа может быть 1к хп.Прокачка утомляет. После каждого чиха бежишь добавлять +3. В характеристики и Powerup вообще не ощущается. К тому же тебя обзывают играть через огонь, иначе никакой синергии между персами в бою нет. Есть куча мусорных пиктосов чисто ради прикола хз. Типо пиктос который убирает +од за перри и добавляет за урон. Только вот я умираю если нет 0. У Версо есть ган где ранг не может опустится ниже С и скилл который даёт всем по 2-4 ОД, но забирает 1 ранг. И это залочено разрабом. Очевидная синергия, первое про что подумаешь запрещено и нигде не написано. Узнаешь только в бою.
22 февраля

+4
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,
Крч по итогу набегав 12 часов игра так и не зацепила. Однотипные бои, заучивание мувмента противников, сопливый сюжет, который пытается списывать у коджимы, но игровая составляющая так себе. 
Жюстрали реально забавные челики и единственные вывозили игру. 
Послания предыдущих экспедиций вообще не цепляют и на их судьбу глубоко плевать. Та же якуза хоть и хуже выглядит, топорнее, но она хотя бы веселая, а это... Очередной фильм с элементами игры. Лично для меня так себе и восторга не понимаю. 
Комбинации, кстати, тоже так себе. Создать какие-то билды можно, но по итогу у тебя есть пару ультимативных, а остальные ха птфу нахрен не рентабельны. Каждый бой ты проводишь как предыдущий.

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля

+1
Европейская ролевая игра, которая смогла стать настоящим искусством

Без спойлеров.

Акт первый: Непринятие.

Прежде чем начать проходить экспедицию я очень скептически относился к этой игре. Не мог понять, что в ней такого, на первый взгляд jrpg с qte механикой, это уже не ново и было реализовано ранее в других проектах. Но начав играть, не смог остановится.. постоянно хотел узнать что там дальше, какой челендж игра предложит мне и был по итогу полностью удовлетворён. Не хочу забыть упомянуть великолепную музыкальную составляющую игры, хоть и с нотками меланхолии на самой грустной скрипке в этом мире и особый шарм графической составляющей, которая действительно выглядит приятно даже на средних настройках.

Акт второй: Вкусная серединка.

Вторая половина игры сделала достаточно серьезный шаг в развитие серьезности и глобальности. Каждый раз радовался, когда появлялся действительно сложный энкаунтер или какая-нибудь новая возможность для персонажей, а сюжет и вопросы к нему все больше и больше нарастал как мох на дереве. Но как и гром после молнии, цепочка повествования застала меня в еще большем недоумении, в плане более глобальных вопросов.

Акт третий: Контент для всех.

Что происходит на 3 акте игры лучше увидеть самостоятельно, но тут есть вещи для тех, кто хочет порыться в игре чуть подольше или наоборот сразу пойти закончить игру, очень грамотный выбор от разработчиков которая не держит тебя в тисках геймдизайна.

Из минусов все же непривычно, что в какой то момент не понимаешь, куда тебе можно, а куда нельзя и сможешь ли одолеть эту локацию или она слишком будет тяжелой, но в принципе проходил игру без сильного гринда. Но с делением локации на уровни терялась бы само название игры.

Глубже, чем кажетсяИнтересный взгляд, на пошаговые ролевые игрыВ какой то момент парирование становится не механикой, а наказанием
15 февраля

+3
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это касается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля

+4
Для тех, кто придёт после

Вот какое дело. Изначально этот отзыв был немного более критичным. Но потом случилось занятное; игра не выходила у меня из головы. В итоге я не выдержал и месяц спустя перепрошёл её, что для меня, тем более учитывая 20-30 часов основного сюжета, событие небывалое. А значит, пора приобщиться к восторженным отзывам и признаться, что «Экспедиция», вопреки её далеко не самым существенным недочётам, попала мне прямо в сердечко. Мусолить уже успевшую набить оскомину историю триумфа студии Sandfall я не буду, как и гадать, насколько их дебют станет народным и влиятельным. Но нет смысла отрицать, что для такого узконаправленного жанра, как J-RPG, Clair Obscur получилась приятно универсальной. Для любителей пошаговых и хардкорных игр здесь найдётся вызов вполне на уровне соулс-лайков, а для ценителей сюжетов и дизайна –увлекательные нарративная и художественная составляющая, которыми поможет насладиться настройка сложности. В наше время кризиса оригинальности сие произведение точно стоит попробовать каждому. От себя – настоятельно рекомендую.

Сюжет. Под слоем волшебной сказки скрывается глубокое философское произведение, полное сложных и личных переживаний и эмоций. Если ваш опыт в постижении вымышленных миров выше среднего, возможно, оригинальностью вас тут не шокируют. Но всё ж таки на важные, сложные и, вопреки общему ретро-фэнтезийному вайбу, актуальные и жизненные темы разработчики поговорят с вами основательно, с душой и по делу. Есть над чем задуматься и погрустить, короче почва для взращивания травы, которую приятно пойти потрогать, хороша. Для людей, близких к искусству, конечно, здесь отдельная прелесть, но творчеством, что тоже здорово, посыл не ограничен. Варианты концовки грамотно дополняют поток мыслей своей неоднозначностью и, хочешь не хочешь, а приведут к небольшому катарсису. При втором прохождении воспринимать историю, отсылки и детали даже интереснееПовествование. Местные сценарий, нарратив и режиссуру я оценивал по меркам уже не игровым, а вполне себе киношным; настолько тут хороша и выразительна постановка многочисленных кат-сцен, хоть покадрово вживую переснимай. Кроме того, «Светотень» – закономерное детище постмодернизма, когда энтузиазм создателей побуждает пускать в ход все известные и любимые нарративные приёмы, от киношных, вроде заигрываний с ЧБ и соотношением сторон кадра, до геймерских; в финальном акте игра недалеко уходит от Кодзимы по анимешному безумиюПерсонажи. Душа и сердце игры. Неоднозначные, раскрытые, симпатичные, живые, харизматичные, вызывающие сопереживание, и, если не солидарность, то как минимум понимание мотивов, без откровенно добрых и злых; у всех есть принципы, слабости, и наблюдать за их молчаливыми моментами, участвовать в эмоциональных диалогах с хорошим добрым юмором одно удовольствиеБоевая система. Классические пошаговые атаки с фармом циферок отлично разбавляются QTE и ритм-элементами с уклонениями и парированиями, где можно проявить скилл и в реакции, и в понимании паттернов, в заучивании таймингов. Я не люблю игры, где урон строго зависит от статов или рандома, а скилл и реакция почти не решают, и местный компромисс меня устроил. Кроме того, прикольно раскрываются уникальные боевые стили героев, и увлекает собирать билды как ситуативные, так и универсальные и для лучшей синергии командыГрафика. Красивая и чёткая картинка, яркие, масштабные и богатые на детали пейзажи, и в особенности хочу отметить лицевые анимации, они получились впечатляющими даже для ААА-уровня; персонажи зачастую передают ими эмоции лучше или вообще без словДизайн. Как и в случае с сюжетной составляющей, художественная сторона игры компилирует в себе множество характерных элементов, так что три локации подряд легко могут напоминать вам, скажем, Балдурс Гейт, Сабнавтику и Элден Ринг. Но отсутствие чётко выраженного индивидуального стиля в целом компенсируется эклектизмом, да и в умении рисовать и строить шикарные панорамы авторам точно не откажешь – от эпичности и размаха большинства видов дух захватывает, особенно там, где красочная абстракция живописи агрессивно вливается в мир, на глазах разрушающийся на частиСаундтрек. Один из лучших оригинальных в играх, уверенный кандидат в мой личный топ-3. Широкий набор инструментов, элегантное жонглирование полным спектром жанров от симфоники до электроники, и до мурашек завораживающие вокальные партии задают уникальное настроение каждой сцене и уровню, а несколько треков однозначно застрянут у вас в голове надолго; я постоянно невольно напеваю их до сих пор. Ну и, если вам комфортно читать субтитры, однозначно советую французскую озвучку, и ради хорошей актёрской игры (хотя там и на английском всё в порядке, не зря звёздный каст подобрали), и для аутентичности национальному колоритуМонотонность. Кроме крутых, но довольно однообразных боёв, на линейных кишках уровней делать, увы, особо и нечего. Очень редко попадаются какие-то недо-головоломки или чисто опциональный паркур, но этих элементов ощутимо недостаёт в пустотах между сражениями. Всё исследование сводится обычно к паре тупиков с таким себе лутом и иногда к одному-двум опциональным боссам. Я бы предпочёл, чтобы локации были больше и насыщеннее, имели полноценные карты с простором для эксплоринга, а глобальный мир был нужен для выбора отдельных областей, а не крохотных районов. Да и враги и окружение после середины начинают откровенно повторяться (90% сайд-контента в эндгейме - бесконечный реюз противников)Интерфейс. Менеджмент инвентаря громоздкий и неудобный. Компоновку элементов на экране сражений не назвать во всём удачной и отзывчивой. От игрока скрыто много важной геймплейной информации, от цифр урона скиллов до уровней противников. Карты частенько не хватает внутри локаций (хоть бы по ходу рисовали, экспедиторы), но и в глобальном мире толку от неё мало; метки о посещённых местах почти не обновляются, и всё равно приходится методом тыка подолгу преодолевать большие пустые пространства, то и дело натыкаясь на лэйт-боссов, тупички с косметикой, а то и целые сегменты, что непонятно когда тебе по левелу подойдут
9 февраля
1 2 3 4 5 ... 7 8
из 8 страниц