1652 318 1808 309
Clair Obscur: Expedition 33 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 2154
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33

Отзывы

+7
Если вы не поняли почему готи, это нормально

Чел живет на острове почти 70 лет, он не приходит спасать экспедиции, ничего не рассказывает. Да и вообще не понятно, что он знает, а что не знает. Как будто он догадывается о том что мир выдуман, но ничего не рассказывает участикам экспедиции. К тому же они они особо его и не спрашивают. ("Версо уклончиво отвечает". спасибо Разраб, что вот так мне ничего не объясняешь)
Чел не читает письмо от любимой сестры сразу, а холдит зачем-то ( у меня было 2 отдыха перед художницей, когда он мог прочитать)

Музыка топ!Некоторые локи прикольные и красивыеОдин лагерь на все акты, что ломает нарратив как будто герои каждый раз идут к цели, а чтобы поспать и потом бегут обратно Версо: спойлер см. основную частьЭкспедиция задает 0 вопросов художнице, как будто им вообще фиолетово на то, что происходит в миреГПТ записки прошлых экспедиций. 60% журнало никак не раскрывают мир, не дают понимания, другим что делать, чтобы экспедиция удалась. Поэтому они и не могли достичь целиОктрытый закрытый мир: закрытый открытый мир куча лок ради красивого задника и все (там лежит пиктос и 1 музыкальная композиция для лагеря, (на патифоне даже ручка не двигается)) Оч много лок где написано что опасно, когда в них идти??? В конце игры без фаст тревела возвращаться ради них в начало? Зачем их создавать тогда. Куча врагов которые шотят тиму ауе первой тычкой, зачем они в начальных локациях Типо нужно было пройти игру и ещё раз чистить всю карту? Враги не привязаны к своим локам и видеть водяных вне водяных лок потешно. перед финальным квестом решил потыкаться в эндгейм контент, это сколько нужно фармить, если у финального босса трещит лицо от 80+стаков ожога. А у постгейм боссов это 0,5 см полоски хп.Прически которые проходят сквозь все текстуры. Привет моды на скайрим игру 15 летней давности. В катсценах на движке сквозь текстуры проходят руки, причёски. Даже если стоят стандартные 15 часов - 5 строчек для раскрытия мира, сеттинга и лора и сюжета. До 3 акта ничего не понятно, потом в последние 3 часа ты получаешь сюжет и раскрытие мира. (Качество не настолько вау, чтобы так затягивать))Абсолютно насрано на экран экипировки, самый неудобный экран прокачки. Построить билд в этом UX дизайне очень долго и не прям увлекательно. Средний урон, большой, малый. Скейлинг ганов вообще от сломанный (у персонажа прокачано 28 Вын. На одном гане написано от выносливости дает 33 на другом 22, ранг одинаковый)Баланса в игре нет от слова совсем - нормал это дроч таймингов и мувсетов, а легкий это безчелленжевая тычка в жиры потому что хп противников не уменьшается, но основной "челленж" игры умирает пэррить можно левой пяткой, а даже если пропустил удар, то снимает 40-60 хп, при том, что у персонажа может быть 1к хп.Прокачка утомляет. После каждого чиха бежишь добавлять +3. В характеристики и Powerup вообще не ощущается. К тому же тебя обзывают играть через огонь, иначе никакой синергии между персами в бою нет. Есть куча мусорных пиктосов чисто ради прикола хз. Типо пиктос который убирает +од за перри и добавляет за урон. Только вот я умираю если нет 0. У Версо есть ган где ранг не может опустится ниже С и скилл который даёт всем по 2-4 ОД, но забирает 1 ранг. И это залочено разрабом. Очевидная синергия, первое про что подумаешь запрещено и нигде не написано. Узнаешь только в бою.
22 февраля

+4
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,
Крч по итогу набегав 12 часов игра так и не зацепила. Однотипные бои, заучивание мувмента противников, сопливый сюжет, который пытается списывать у коджимы, но игровая составляющая так себе. 
Жюстрали реально забавные челики и единственные вывозили игру. 
Послания предыдущих экспедиций вообще не цепляют и на их судьбу глубоко плевать. Та же якуза хоть и хуже выглядит, топорнее, но она хотя бы веселая, а это... Очередной фильм с элементами игры. Лично для меня так себе и восторга не понимаю. 
Комбинации, кстати, тоже так себе. Создать какие-то билды можно, но по итогу у тебя есть пару ультимативных, а остальные ха птфу нахрен не рентабельны. Каждый бой ты проводишь как предыдущий.

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля

+6
Однокнопочная мелодрама

Играю 10 часов, сюжетом пока не проникся. Что заметил: очень много соплей и длинных пауз в диалогах. Банально, хуже чем в мыльной опере. Вроде бы зацепила механика и синергия бойцов, но к 10му часу стала жутко бесить система уклонений и парирований. Так надоело что скачал мод расширяющий окно. С этим модом стал попадать 100%, и нажатия прерватились в рутину. Поэтому было принято решение установить мод автопари. И вот теперь игра перестала бесить. Но внезапно выяснилось что без этой системы боевка вообще потеряла всякий смысл, неважно какие бойцы, какие скилы. Можно кататься лицом по геймпаду и выигрывать все бои без потерь. Выводы делайте сами. Моя оценка: 2 с минусом.

Не знаю, стоит ли продолжать играть. Я думаю разработчики сознательно  не добавили в игру, возможность отключить, не свойственную для этого жанра, механику парирования и уклонения. Даже несмотря на то, что многие игроки этого бы хотели. Ведь за всем кажущимся разнообразием способностей и их взаимодействием  стоит банальная механика нажатия одной единственной кнопки, которая и решает победите вы или проиграете.  Скилы, перки, разнообразное оружие и т.д.  являются красивой, но почти бесполезной мишурой, создающей у игрока иллюзию ролевой игры. Печально, что такие игры не просто одобряются сообществом, но и получают значимые награды.

графикасинергия скиловбоевая системасюжет
31 января

+10

Я люблю РПГ, особенно японские. Серия игр Trails, Fire embler, Final fantasy, Tails, Xenoblaid пройдены много раз. Думал, что Clair Obscur станет одной из любимых игр, но не сложилось. Геймплей все портит. Для меня спорное решение завязывать все в бою на qte. На среднем уровне сложности надоедает ловить моменты для блока и уворота, а на лёгком без этого игра превращается в кликер. Забросил игру после 15 часов и досмотрел сюжет в интернете. 

СюжетВизуалМузыкаГероиГеймплей
22 октября 2025

+9
посредственность года

в моём понимании в пошаговой игре требуется тактика. тут нужно уметь парировать. думать - лишне

высокая сложность игру не спасает, а лишь удлиняет(жуть). 40 часов на это безобразие потратил

кап по урону - вообще смех. на 10ом часу добрался до него, и сидел затылком в потолок бился, пока его не убрали. а дальше 2 часа сайд-контента(позор) и все оставшиеся боссы за пару ходов улетели. баланс!

посредственная ритм-игра

еще более посредственная пошаговая рпг

визуалмузыкапрокачкабоевкасюжетбаланс
24 августа 2025

+11
Tomorrow comes

Да, это больно и тяжело, но это то, что помогает и воодушевляет прямо сейчас.

Невероятная постановкаТрогательная и завораживающая историяУничтожающая музыкаЗамечательная работа актёров захвата движений и озвучкиВдохновляющая история разработкиТайминги атакПовышенный пульс при четвёртой попытке сломать лицо Ренуару в Старом ЛюмьереПостоянный страх за клавиатуру во время уклонений и парирований
5 августа 2025

+7

Крайне противоречивые впечатления. Понравился сюжет, диалоги, развитие персонажей, музыка, общая эстетика и атмосфера. По части вышесказанного шедевр-не шедевр, но произведение выдающееся. Бои же просо омерзительные. Какой-то полу-походовый соулс-лайк с таймингами и превозмоганием. Где-то на четверти игры не выдержал и поставил минимальную сложность. Но не тут то было! Даже на минимальной сложности страдание, страдание и еще раз страдание. И вот даже не знаю, как в итоге оценить полученный опыт. Если какой-нибудь условный Элден ринг, по моим впечатлениям, просто гадость мучительная, терпеть которую незачем, то здесь наоборот хотелось заплатить мучениями за получение всего контента игры. Скорее, все-таки хорошая игра, но на любителя. Ну, и небольшой недостаточек: обилие длиннющих катсцен, многие из которых нельзя поставить на паузу. Это очень плохо, но такое много где встречается, стандарт, так сказать.

СюжетПерсонажиМузыкаОбщая эстетикаБоевая системаКатсцены, которые не поставишь на паузу
18 июля 2025

+6
Пошел в театр, заставили играть(

Графически, сюжетно, музыкально - шик. Все катсцены просто лучшие, музыка оооочень классная, сюжет неплох, есть мораль и довольно интересные темы, которые редко (по моему опыту) поднимаются в играх, на чувства пробивает.

жаль только, что нет фоторежима, поэтому все скрины выходят одинаковыми. Такими ^
жаль только, что нет фоторежима, поэтому все скрины выходят одинаковыми. Такими ^

Геймплейно - ооочень спорно. Если идти только по сюжету, то в целом игра покажется нормальной: не затянутой, сбалансированной, интересной. Если исследовать мир вокруг, то натыкаешься на плохой баланс и геймдизайн. Можно либо перекачаться или натыкаться на низкоуровневых противников, либо встречать ваншоты на каждом шагу - компромисса не дано. Куда идти ради комфортного уровня - не ясно. И так вообще всегда. Разработчики как будто плохо объясняют, куда и зачем игроку надо идти. Сложность тут скорее душная, тоже либо заучивай тайминги, либо собирай билд, на котором тебе не потребуется напрягаться, опять же без компромисса. 

Даже битвы с боссами визуально и концептуально очень красивые и интересные, но с точки зрения геймплея они не сильно отличаются от обычных врагов. 

И тут я прихожу к своему тезису: как представление, шоу, кино или постановка - выше всяких похвал. Но как игра совершенно не дотягивает. Слишком много однообразия и проблем

ГрафикаОптимизация (на моем пк шла со стабильным фпс, что в это время редкость)Музыка (столько разнообразных композиций, все очень классные, своеобразные и заедающие в голове, волшебные просто)Сюжет и персонажиИнтересная реализация qteПлохой балансГеймдизайнОднообразие в локациях и сражениях
3 июля 2025

+17
Не моя игра..

К моему глубочайшему сожалению, эта бесконечно прекрасная игра не зашла мне как игра. И придраться то не к чему, но вот совершенно не зацепила. Это моя первая  игра в жанре JRPG и видимо другие проекты и смысла нет теперь пробовать). Оценку ставить не буду, не хватает компетенции :)

Музыка потрясающая (хотя я совсем не любитель что-то слушать)Арт сказочной красотыКонцепция и завязка сюжета интригуетВ прокачке так и не разобраласьОднообразные сражения на пятачке (наверное это не минус, а специфика)
4 июня 2025

+5
For those who come after

Проект после которого снова веришь в величие видеоигр

Они снова вызывают эмоции. И самые разные. От восхищения, до негодования. И это касается любого аспекта. От геймплея, визуала, музыки, истории

Это делали люди. Не фокус-группа. Поэтому тут так много всяких ошибок и херни. Но при этом это настолько искренняя и захватывающая работа, что минусы лишь подчеркивают её реальность. Я без понятия как это описать

Хайп точно помешает новоприбывшим оценить эту игру. Её слишком восхваляют, но я определённо понимаю почему. И я с вами, друзья

24 мая 2025

+7
Это изюм mon ami, на фоне остального

Наконец то живые персонажи. Это как смотреть аниме от Миадзаки. Вот это аниме в хорошем смысле, а не "кал для своих".
К печали эта игра, в которую не очень интересно играть и охота её скорее дропнуть из-за однообразия.

Что хорошо. 
Сэттинг да сюжет. Вот это не дженерик так не дженерик. Самобытная история в самобытном мире. Ахереть. если делали на любителей японщины так: "хать-тьфу", то делаем также, но теперь приводим в пример эту игру.
Мы тут не школьники, не спасаем королевство с принцессой, мы не люди за которыми все охотятся, но которых никто не может поймать. 

Что плохо: 
1. Исследование мира. Просто унылая херота.
Французики замутили огромный мир, красиво его обставив, локаций нагенерили. Но делать в нём нех. По сути их красивый мир - скучное и безжизненное говно. За +30 часов - 1 полезный пиктос... не по сюжету найденный.
2. Не бросает вызова, но душнит.
Будь ты хоть Faker, хоть какой кибер спортсмен из файтингоф. Сосут все. Реакция в этой игре про парирования попросту не решает.
Ах эти обманные, нечитаемые атаки, оставляющие чувство фрустрации, пока их не запомнишь! Ваншот человека или ВСЕЙ тимы - изи дело.

Без спору, кому то нравится сосать без шанса на апелляцию в лице своей реакции, мне чёт нет. 
Геймплей как раз для любителей SIFU.
 
Спорно:
1. Куча необоснованной драмы. Видите ли, мой разум не так работает: у меня есть реальная идиотская фигня, которой я пользуюсь, называется «мышление».
Гюстаф и его страдания по тян. Маэль и её семья, которые НЕ МОГУТ найти компромисс. Художница, которая защищает людей/мир убивая их в нём (о как). 
2. Музыка.  Как отдельный ост и в синематиках - хорош. Как музло в игре либо не слышно, либо смешно. 
3. Дерьмовые прыжки.
О да, это был несомненно гениально-кодзимовский ход от разрабов залочить мне все доп. активности.

Итог:
Итог - геймплей уныл, исследовать мир тут захер не надо.
И не тактика и не игра на реакцию. Это похоже на ритм игру НО, какие кнопки нажимать ты узнаешь когда пару раз соснёшь ВЕДЬ ТАК ЗАДУМАННО. 
Дропнул и прошёл на ютубе, играть тут не в чего

Боевая система - шаг вперёд для классик-дженерик таких игр. НАМНОГО лучше и динамичней Вариации билдов, оружия, навыков и прокачки персонажей:Живые персонажи которым сопереживаешь. В отличие от дженерик говна из FF и ПерсонахСэттинг антиутопии с художницей шикаренВ бою нет чёртовой маны, а значит нечего экономить!В плане дизайна тут действительно была задействована фантазия, в отличии от большинства FFБоссы круты и эпичны. Особенно ваншотающие. Либо парируешь, либо нахер.Французский вайб))МетасюжетЭто крайне репитативное УГ. Обязательно чистишь локацию из 2х коридоров, в конце босс. В принципе как и везде, НО боёвка пошаговая и в ней ни надо думать, это не тактика. А парирование интересно ровно до тех пор, пока ему не научишься))Абсолютно бессмысленный для исследования мир. Много тут списано с фф9 (чокобо = зефирка мон-ами), перс хавающий ноги неметонов = квина. Но списано всё на очень базовом/плохом уровнеСюжетно слили 1 героя, что бы потом вручить практически такого же чела. Буквально шило на мыло. Я не горевал что умер Гюстаф, но когда за место него дали ТАКОГО же чела я порофлил. Чел сменил причёску и в бою стал более полезен)Лёгкая сложность не делает игру НЕДУШНЕЕ или быстрее в плане зачистки Платформинг плох, когда он нужен. А нужен он ток на филлерных побочках. Такое не любим и не уважаем. Я про такие побочки а не платформингКонченый интерфейс как из РДР2. Захер нажимать кнопки именно в такой последовательности, что бы попасть в определённое меню?!Опыт делится не на всю пати! Это кринж и только. Или дань уважения японскому говнуДизайн мобов - скучнейшая и невыразительная херота (кроме мимов). Такое ещё было в Remnant: From the Ashes. Вот тут можно было бы списывать из финалок, персон и покемонов. Ну или хотя бы подсмотретьГустаф размазня. Что ему мешало встречатся с тян, что бы не страдать ЗАГАДКА... Хорошо, что умер
8 мая 2025

+10
когда ресурсы попадают не в те руки

Спасибо рекламщикам, они опять обратили внимание на нечто, всплывшее на поверхности пруда игропрома.

Дикие 9/10, вайн блогеров, шквал позитивных отзывов на стопгейм буквально со старта (когда такое было? и это в наше время? и когда они успели пройти-то её, обычные пользователи, не имеющие "пресс-версии". Ничего не напоминает?), так и кричат "купите и пройдите". Мы знаем к чему это ведёт. Всё подтвердилось. По итогу игра- поделка на колене, распиаренная рекламодателями. Визуальная новелла с игровыми вставками, притом весь геймплей это qte в битвах (давайте расскажите ветерану трёх дарксоулсов, прошедшему их не по одному разу,  и элден ринга, о "битвах") и беготня по не то чтобы детализированным локациям (графически они сделаны неплохо, но кого вы хотите удивить высокой детализацией? При этом и тут куча претензий к "мылу" на высоких настройках. Интерактивность же... весьма унылая)

Может быть спасаёт сюжет и визуальный ряд? Ведь мы сразу поняли, что это- графическая новелла. Нет. Сюжет тут скучный и пытающийся выдавить слёзу там, где, по-хорошему, нормальные сценаристы дают экспозицию, а не сразу с места в карьер "смотри, какая милаха, ой, погибла, плачем". Диалоги? Их можно смело пропустить. Литературностью и качеством они точно не блещут, увы. Не Толстой. Не тот жанр и не та целевая аудитория, видимо, к сожалению. Вообще, вы же не в рпг играете в самом деле, что вы хотите?

И что же тогда, в итоге? Боевая система, построенная на рандоме, буквально однокнопочна, однообразные побегушки по не сказать чтобы проработанному миру не веселят, имея вполне филерное назначение, "расширить" геймплей, сюжетная составляющая банально скучна... Да неплохая графика, но в 2025 году просто стыдно делать игры с плохой графикой. Да норм музыка, но мы знаем намного более качественные примеры хороших музыкальных композиций в играх. Простите, мы играем в игры, чтобы оценивать графику и слушать саундтрек?) Я в машине могу включить всё, что мне нравиться, и по пути на работу/домой слушать годные песни. А уж графика- так вообще в окружающем мире лучше в разы, ещё и интерактивная) Эта игра может вас зацепить, если она- первая в вашей жизни. Но, ребята, в самом деле, зачем играть в такую, если есть масса других интересных проектов с более связным и интересным сюжетом, с которых возможно начать ваш игровой опыт, без вымученных притягиваний за уши и полукатарсисов. 

графика, музыка неплохи, но не тянут на хай-энд контентпоходовый геймплей разнообразит современный тренд на риалтаймоднокнопочный однообразный qte-гймплей, построенный на рандомескудный слабый сюжет с не то чтобы интересной фантастической историей. Подача сюжета- отдельная песня.
5 мая 2025

+17

Зумерская драма под соусом JRPG

Прошёл я, значит, этот высокохудожественный продукт под названием Expedition 33.

Визуал

Катсцены — шик. Настоящее CG-кино: цвет, свет, постановка — всё на уровне. Чем-то напоминает Kingsglaive: Final Fantasy XV, только с более меланхоличным флером.
А вот внутриигровая графика. На ультрах ты получаешь мыльный ад с блёстками, световыми кашами и рябью, от которой хочется закрыть глаза и не открывать. Это не стиль, это попытка спрятать техническую бедность за визуальной вычурностью. На ПК особенно видно, что делали "под плойку", а не под нормальный монитор.

Геймплей

Отсутствует.
Нет, серьёзно. Тут максимум интерактива — это побегушки по коридорам, сомнительные прыжки и сражения в режиме «арена с QTE».

Фанаты сразу начинают пускать слюни: «да ты просто не понял глубину боя, уклонения, парирования!»
Понял, ребят. Просто оно неинтересное. Один и тот же цикл: заходишь на арену, жмёшь тайминги, смотришь как персонаж достаёт фаллоимитатор и начинает им вяло махать.
Бесконечная башня — вообще пытка, рассчитанная на мазохистов. Вся боёвка — как драка на одуванчиках: много пыли, толку ноль.

Игра явно не для клавомыши: управление кривое, анимации разваливаются, отклики пьяные. Геймплейный комфорт отсутствует.

Звук

Музыка — абсолютный респект.
Очень атмосферная, идеально ложится в сцены. Единственное, что реально не раздражает, а даже радует.
Команду композиторов можно срочно забирать в нормальные проекты.

Сюжет

Сначала кажется, что игра компенсирует отсутствие геймплея мощным нарративом. Первые два акта цепляют: тьма, тайны, странный мир, разрозненные намёки, персонажи с недосказанными историями.

Ты реально начинаешь думать: "Вау, а тут может быть что-то гениальное."
Ты вникаешь. Ты строишь теории. Ты погружаешься.
А потом приходит акт третий… и всё рушится.

Вместо космической притчи тебе подсовывают сопливую драму. Всё сводится к банальной зумерской травматологии, где главная мысль — "мне больно, значит это глубоко".
Персонажи теряют смысл, интрига сдувается. Все ответы — как пощёчина рыбой: нелепые, самодовольные и совершенно безэмоциональные.

Но тут получилось как обычно у Юбисофт, закрутили, завертели, а как закончить не поняли. И получилось вот это

МузыкаГрафикаПостановкаДизайн мираБоевкаОднообразный мирСюжет
5 мая 2025

+9

Данная игра привлекла меня своей боевкой (типа JRPG, пошаговая боевка, вот это вот все). Но... Боевка оказалась унылой:- одни и те же комбо на всю игру (без необходимости подстраиваться под противников)- уклоны/парирования во второй половине игры стали раздражать из-за отсутствия нормальной визуальной или звуковой индикации; я не против запоминать тайминги, но это не шибко весело (в том же God of War 2018/2022 было гораздо веселее)

В процессе прохождения еще и стал раздражать сюжет. Лично мое мнение: это какой-то детский сад и сборище нытиков, и вызывают они только одно чувство -- раздражение.

P.S. Неудовольствие от этой игры крайне велико. В последний раз у меня так бомбило от Remember Me.

P.P.S. Бомбит настолько сильно что даже залогинился и оставил этот отзыв.

красивая/стильная графикаунылая боевкараздражающий сюжет
2 мая 2025

+17

Играть только в том случае, если вы фанат сосаликов или просто большой любитель прожимать кнопки вовремя и заучивать тайминги, в противном случае к двадцатому часу местная боевка осточертеет настолько, что уже будет глубоко плевать и на сюжет, и на персонажей, и на мир, и на стиль, и на музыку, и на все остальное.


+26
Чудесная игра, чтобы заснуть.

Не понял я комментариев под постом выхода игры, что она вся такая расчудесная и трогательная. Что тут трогательного? Женщина которую мы в первые в жизни видим и она рассыпается через две минуты от рук какой то художницы о которой мы тоже ничего не знаем как и вообще обо всём что тут происходит. Мы экспедиция номер 33 и кто то даже возвращался из разговоров. Но знаем ли мы куда мы вообще отправляемся? Да нет, никто понятия не имеет что там и куда мы идём. Становится ли понятнее после того как всех нас перерезают как свиней, когда мы попадаем на место действия, нет не становится. Если ли какая то интересная интрига от всего этого? Нет, нету, нас монстр всех перебил как лохов. Если ли в этом какая то трагедия? Нет, нету, я всех этих людей не знаю, кроме маленькой девочки, которую к слову допустили участвовать в важной операции по спасению. Ребята готовы на все, в расход идут даже дети. Этот городской визуал, которым нас пытаются поразить, пожалуйста Atomic Heart начинается с показа советского пространства, намного интереснее и приятнее выглядит чем это. Музыка в окружение, а тем более в бою, это та песня под которую хочется ещё быстрее заснуть, чем от сюжета, в сравнение вот музыка, где тебя разрывает от эпичности, от ужаса и от отваги, которую тебе стоит применить чтобы сразиться с монстрами.
戦う者たちよ

Ну и наш отважный герой, увидев как всего его братья пали, решает совершить Роскомнадзор, перед этим подравшись с каменным големом, сразу бы уже сдался, что ты. Это наша экспедиция, которая намерена спасать людей, тьфу.

Нудный сюжетСкучная музыкаВизуально игра не привлекает, если это не первая ваша играОтсутствие динамики, всё происходит так медленно и неинтересно, что хочется по быстрее закончить с этимБезликие, незапоминающиеся персонажи, которых переигрывает практически любой обитатель в KKD2Оператор в Prey куда более эмоциональный, чем окружающие нас персонажи