Играю сейчас 13
Любимые игры 17
Смотреть всеАктивности
Настолько сильная веселуха была с пазлами каждые 10 метров, что пришлось игру удалить сразу же после второго подай-принеси 4 части и тогда мы выпустим тебя из пазлового ада и насыпем пшена сюжета.
В целом игра хорошая, но имеет ряд болячек. Уж не буду вступать в жаркие споры о том соулслайк это или слешер, но точно можно сказать одно - игра не из легких.
Полноценный обзор писать времени и желания нет, поэтому следующие факты будут изложены в плюсах и минусах.
Минусов много, но это все придирки именно к геймплейной составляющей по полочкам.
Игра явно стоит внимания, но мне, как не особому любителю рвать определенные отверстия, показалась перезатянутой и репетативной.
Лично я прохожу игру с картой в браузере, чтобы знать какие места внимания стоят, а какие нет, потому что пробегая пустоты и теряя хп на болванчиках часами просто гаснет свеча.
Настолько сильная веселуха была с пазлами каждые 10 метров, что пришлось игру удалить сразу же после второго подай-принеси 4 части и тогда мы выпустим тебя из пазлового ада и насыпем пшена сюжета.
В целом игра хорошая, но имеет ряд болячек. Уж не буду вступать в жаркие споры о том соулслайк это или слешер, но точно можно сказать одно - игра не из легких.
Полноценный обзор писать времени и желания нет, поэтому следующие факты будут изложены в плюсах и минусах.
Минусов много, но это все придирки именно к геймплейной составляющей по полочкам.
Игра явно стоит внимания, но мне, как не особому любителю рвать определенные отверстия, показалась перезатянутой и репетативной.
Лично я прохожу игру с картой в браузере, чтобы знать какие места внимания стоят, а какие нет, потому что пробегая пустоты и теряя хп на болванчиках часами просто гаснет свеча.
Игра крайне средняя с небольшим знаком +.
Начнем с плохого.
Паркур
он очень лагучий и непредсказуемый. Иногда не регистрирует действия и тем самым руинит
Разнообразие вооружения
В сравнении с тем же дед айлендом оно крайне скудное и не вызывает тех же эмоций при месилове
Обычный режим игры (не рестор ленд).
Если бы не было режима рестор ленд, то я бы, наверное, забросил эту игру. Убийство зомби не приносит никакого удовольствия здесь, потому что боевка очень посредственная, так что хоть зачисткой локации довольны будем. Кстати, перерезав пол города зомби обещанных изменений не заметил, кроме того что их не стало просто.
Огнестрел
Пострелять дают крайне мало и опять же очень средне сделана стрельба
КРОВОСИСИ
Ночью орды кровосись просто бесконечные вне зависимости от того очистил ты гнезда или нет. Они будут спавниться и бежать на тебя вне зависимости от того сколько ты их настреляешь. Пхд кровосиси раньше были полицией в гта5. Уж сделали бы хоть, что за очищенные гнезда они из локации уходят, ну не знаю, потому что очистить эти гнезда еще та боль в дырка моя задница
Дженерик темные зоны
Темные зоны, которые нужно шерстить вдоль и поперек, чтобы они засчитались закрытыми, потому что пропустишь батончик, который лежит на прилавке - все.
На этом фатальные минусы закончились, но они делают игру более скучной
По итогу имеем из плюсов это красивые локации с устаревшей графикой. Хорошо состряпаные квесты. Пафосного Колю Юкрейна. Чувство ностальгии по лучшей зондбе игре своего времени. Убивалку времени, которая чуть лучше чем нынешние убивалки аля АС шадоус. Ну хоть лучше 2 части и на этом спасибо.
Дед айленд 2 дает этой игре за щеку.
Да, это та же форза, что и прошлые, но с учетом ошибок. Нет смысла перечислять все тоже самое, потому что играю с 3 части, так что о главных плюсах и минусах
Добавили много вещей для удобства, таких как радар, который реально помогает в условиях ограниченной видимости и особенно в онлайн заездах.
Добавлен режим монокласса в онлайн гонках, что не исключает не самых чистых игроков, но хотя бы ставит всех в более менее равные компетентностные условия и всякие кхм, останвливающиеся об твой зад, играют в основном в другие режимы.
Серия старается отойти от упора в сомнительные модификации до максимума с заменой всего и вся на полный привод, а акцентирует внимание на аутентичности машин.
Графические настройки позваляют создать отличную картинку, но РТХ на максимальных работает крайне скверно со многими машинами (в делореан начинает пол рябить серым шумом) так и делает шум на картинке.
Поддержка рулей все еще, но в целом норм.
Локации сделали действительно более интересными, нежели в Мексике, и у нас действительно, наконец, большой город, а не САМОЕ БОЛЬШОЕ МЕКСИКАНСКОЕ СЕЛО КАБАНЕЙРО.
Из минусов можно отметить дрифт, который работает очень странно и поощряет багоюз (если на дрифт участке ездить просто медленно влево-вправо, то за это будет начислять очки и немалые)
Почти все истории унылые и их мало.
Автокросс все еще завязан на километровых прыжках и при приземлении тебя просто выстреливает в воздух подвеска.
В целом это лучшая аркада на сей день с таким автопарком, которая пытается позиционировать себя серьезной игрой. И минусы меркнут, потому что эта игра не имеет себе никакой здравой конкуренции вот уже 10 лет.
Это не игра даже, а скорее гача, где тебе нужно выполнять однотипные задания. Как обычно у юбисофт все хорошо с графикой, дизайном, но геймплей продолжает деградировать и после довольно успешной, на мой взгляд, структуры вальхаллы, здесь мы видим будто халтуру, которая еще и не награждается. Сравнение лоб в лоб:
Вопросы
Вальхалла: за знаками вопросов скрывались ценные ресурсы, сеты брони, важные локации
Шэдоус: за знаками вопросов скрываются места, где тебе нужно нажать кнопку Е или чего хуже QTE (что я вырубил нахрен) и в 10% там что-то стоящее
В вальхалле точки обзора открывают карту, здесь же точки обзора открывают точки обзора, а для карты будь добр на своих двоих. Смысла в точках по сути уже и нет с появлением ПЛАТНЫХ путей перемещения в виде КАЦАГУРЫ или как там ее.
Сюжет, в целом, с неплохой завязкой, но все убивается об стену из списков убийств, где ты уже не понимаешь ничего. Если в вальхалле объяснялся мотив каждого местечкового злодея из списка и ты видел за что его убить, чувствовал, то здесь это пару заданий, где просто говорят "ну вот он такой плохой" и ты приходишь его убивать. В среднем на каждого из списка дается ну час максимум и больше можно набрать только если тупить. Сюжет играбельных персонажей интересен, у них свой характер, но на игру это почти никак не влияет. Амбиции персонажей сомнительны, а идеалы и того подавно (по ходу игры мы будем помогать всяким там бандюганам триадам и прочей ереси ВО ИМЯ СПАСЕНИЯ ЯПОНИИ УРА УРА).
Система стелса кж очень легкая. Она прощает все ошибки. Основная боевка посложнее, но немногим. Из минусов придется затыкивать врагов, они будут тревогу поднимать, будет спавн жирничей, так что ясуке неиграбелен в нормальном понимании всю игру кроме сюжетки. Стрельба в любом из проявления будь то лук или ТЭППО очень пресная и я сразу все выкинул. Уровень гта сан андерс не иначе.
ВИШЕНКА - СИСТЕМА ЗАВЛЕЧЕНИЯ ИГРОКА В ПРОЦЕСС (ГРИНД)
Левелинг, который не влияет вообще ни на что. Серьезно. Попробуйте. Уровень врагов на заданиях и локациях будет подстраиваться под уровень вашего лучшего снаряжения в инвентаре, так что даже если вы возьмете на 30 уровне все шмотки 1, то задание сделает всех 1 уровня. Но прокачиваться надо, а для прокачки нужно начать в игру тайкун под названием менеджмент логистической компании. Лазутчики здесь - доставка, которые доставляют помеченные ресусры. Для гринда на все хотя бы легендарное снаряжение нужны десятки тысяч ресурсов и сотни тысяч золота, на что, конечно, нужно тратить время и зачищать все. Вот бы все было быстро и ресурсы сразу шли на базу... НЕТ УЖ! ждем смены времени года, когда ДЖАПЭН ДЭЛИВЕРИ заберет все. Если посчитать сколько уже лет прошло с момента начала сюжета и до последнего босса, то в целом лет так 130 происходит действие игры. Крч гринд скучный и однотипный. Пойдет только изысканным ценителям робитизированной зачистки карты ради чувства завершенности.
Накрутил я ради эксперемента деньги и ресурсы читом, чтобы посмотреть сколько же надо на все и не сгореть от гринда, так вышло примерно по 30к каждого ресурса на все улучшения и около 100к золота. А ведь эти улучшения закрывают от вас игровые возможности).
Древо перков тоже полное г. Для изучения всех перков и наслаждения полноценной игрой уйдет, внимание, около 400 очков на каждого персонажа отдельно. 400 очков. Я вообще не уверен что это реально без читов. Да, может это сделано в угоду определнным сборкам и рпгшности, но лично я не люблю играть даже в эндгейме за персонажа, которого все пинают.
Таким образом это был хороший задел, который опять разбился об юбисофт КВЭБЭК.
Ах ну да и оптимизация.... Форсированная трассировка лучей это вам не хухры мухры. Еще бы эти лучи выглядели лучше, чем обычное освещение в вальхалле. Об тени на максималках порезаться можно.
По итогу, ценя свое время, удалил данное произведение и оставил его до времен, когда грянет конец света и интернет будет отключен. Буду с генератора компьютер запускать и играть в эту игру, чтобы убить время. Часов эдак на 300 гринда потянет. Эти игры спасут нас, когда все сгорит!
Мне и ремейк сайлент хилла не понравился, а это уж совсем унылое нечто
По сути игру то и ремейком назвать нельзя. Механики не доведены до современности, вся игра осталась той же, когда игры собирали на коленке в 2004. Единственное изменение - графика, поэтому не ремейк это вовсе, а графочейндж.
Только фанатам серии и для ностальгии по самым паскудным механикам
Средний польский боевичок на одно прохождение под пиво. Взяли опыт сайлент хилла и добавили резик. Сюжет можно было сделать интереснее. Даже обычные записки больше наполнены жизнью, чем здешний сюжет. Неплохая картинка, но зачем сюда лучи засунули опять же не понятно, потому что и без них смотрится неплохо, а прирост фпс в 2 раза, имхо. По фулл прайсу категорически не рекомендую.
Игра разрабатывается уже 9 лет, но все еще куча багов, недоделок, заглушки с надписями кода в тексте и геймплейная нудятина. Ни одна механика не проработана до конца, а механика боя уж тем более. На часика 3 игры хватает, но потом становиться уже просто скучно.
В целом это тот же обливион, но с новыми текстурами. На современный лад играется он уж очень топорно, как когда-то в бородатом 2006.
Не смог осилить себя это проходить, потому что она просто устарела морально, а не только графически.
Все та же плоская боевка, которая не приносит никаких ощущений, все те же диалоги из 2006, многие локации так и оставили пустыми.
Как атракцион для бородатых старичков понастольгировать пойдет. Я и сам думал, что вот сейчас зайду как в старые добрые, но такие игры уже не цепляют даже с новой графикой..