СЛОВОБЛУДИЕ 2 на пляже
Ну а если серьезно, то у игры будто и души нет. Да, здесь есть красивые катсцены и "психоделика" поражающих масштабов, но оно за собой не несет смысла. Убрать это все и сути не изменится. Очень многое в игру вставлено на приколе без вопроса "зачем" и ответа "почему". Кодзима пытается удивить нас стилистикой персонажей, необычными локациями, но за ними стоит пустота повествования. Я рад за тех, кто "все понял", но когда автор заставляет тебя "понимать" это просто тянет на очередную халтуру уровня "да выпустим дырявый сценарий и игроки подумают, что это такая задумка великая с недосказанностью". С чего тут солид снейк вообще появляется? потому что это круто. Геймплей курьера не зацепил как в первой части, так и здесь, а сюжет, на мое непонимающее, бренное, крестьянское мнение, самая обыкновенная попса.
Лучшие комментарии