1663 310 1747 296
Clair Obscur: Expedition 33

Рейтинг игры

4.5 2090
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
31 января
+6

Однокнопочная мелодрама

Играю 10 часов, сюжетом пока не проникся. Что заметил: очень много соплей и длинных пауз в диалогах. Банально, хуже чем в мыльной опере. Вроде бы зацепила механика и синергия бойцов, но к 10му часу стала жутко бесить система уклонений и парирований. Так надоело что скачал мод расширяющий окно. С этим модом стал попадать 100%, и нажатия прерватились в рутину. Поэтому было принято решение установить мод автопари. И вот теперь игра перестала бесить. Но внезапно выяснилось что без этой системы боевка вообще потеряла всякий смысл, неважно какие бойцы, какие скилы. Можно кататься лицом по геймпаду и выигрывать все бои без потерь. Выводы делайте сами. Моя оценка: 2 с минусом.

Не знаю, стоит ли продолжать играть. Я думаю разработчики сознательно  не добавили в игру, возможность отключить, не свойственную для этого жанра, механику парирования и уклонения. Даже несмотря на то, что многие игроки этого бы хотели. Ведь за всем кажущимся разнообразием способностей и их взаимодействием  стоит банальная механика нажатия одной единственной кнопки, которая и решает победите вы или проиграете.  Скилы, перки, разнообразное оружие и т.д.  являются красивой, но почти бесполезной мишурой, создающей у игрока иллюзию ролевой игры. Печально, что такие игры не просто одобряются сообществом, но и получают значимые награды.

графикасинергия скиловбоевая системасюжет

Лучшие комментарии

Да, в последнее время много таких стало. Не удивлюсь, если этим занимаются одни и те же люди.

Очередной новый ак для нытья. Ммм обожаю.))

Ты прочитал что я написал? Если правильно собраться можно забить на парирования и почти забить на уклонение (кроме, наверное, ультимативного босса и пары эвент-боссов где парирование часть мини игры). Можно перетанчить. Можно шотать. Можно, блин, не дать противникам ходить вообще.

Т.е. ты так же как в соулсе собрав определенный билд и имеешь разные способы сетап пачки можешь по разному пройти игру. И да, в обоих случаях если ты выучил паттерн и тайминги - игра становится лёгкой прогулкой и ты можешь убивать противников

Человек писал про то, что если ты все парируешь то все остальное становится бесполезно (на самом деле нет, так как не следя за билдом ты будешь ковырять каждый бой минут по 40 из-за недостатка урона). И в целом в защите это правда так, как и во многих играх с парированием и уклонением.

Я же говорю про то, что билд также важен - так как он даёт тебе право на ошибку. Пока ты не выучил тайминги. И вместо того, чтобы идеально убить противника на трай десятый - ты можешь спокойно убить его неидеально, но с 1-2 трая. И человек вместо того, чтобы проапать билд, пошел и по сути снёс себе боевку из игры модом.

Скучные нынче троли пошли. У них даже текст как под копирку: поиграл 5 минул, все ужасно, почему это игра года, я негодую. Хотя почему то они старательно обходят KCD2, как второй претендент на игру года, интересно почему?)

Скачал мод, ломающий игру, игра сломалась. 2 из 5

Сильно

При определенных билдах большинство боссов можно переехать нажимая уклонение абсолютно "на пофиг" и не парируя вообще.

Да, внезапно, если ты выучил тайминги - ты проходишь ноухит. Но что в этом такого - это работает аналогично во всех играх, где есть возможность полностью избежать урона уклонением и парированием.

Ты также в соулсах можешь пойти в обносках и грохнуть любого босса - ну все, система прокачки и оружия нафиг не нужна, я же могу выучить паттерн атак - это имба.

Но ключевое здесь "если". Если ты выучил тайминги - а ты, по видимому, не выучил их. И вместо того, чтобы пойти и скорректить билд (чтобы у тебя было больше возможностей для ошибки), ты пошел и накатил мод. Чтобы жаловаться потом, что он убил тебе боевку.

"Да, внезапно, если ты выучил тайминги - ты проходишь ноухит. "
Внезапно - вся игра построена на таймингах? Сам догадался или кто подсказал?

Тебе походу вобще с читами в игры надо играть. Ну а что пробежал с читом игру и считай прошёл (нет).

И ещё один новый акк в поддержку первого =)

В игре есть билды и они рабочие. Чем больше урона наносят (или терпят) твои персы-тем меньше тебе нужно "нажимать на одну кнопку".

А Дарк Соулс с модом на бессмертие проходил?

Солсы можно пройти разными способами, в т.ч. не парируя вообще. Не буду тут углубляться думаю кто играл тот поймет.

Можно было бы сделать только часть атак с возможностью парировать, но тогда пришлось бы что-то придумывать. Разнообразить механики, добавлять тактические пазлы и т.д. Т.е. делать игру именно такой , какой она хочет выглядеть. Кто-то тут оставил отзыв, что потенциал игры не раскрыт в этом плане. Но я согласен с этим мнением лишь отчасти, потому что игра в принципе не приблизилась к тому , чем хочет казаться. Она лишь удачно маскируется под тактическую партийную ролевую игру. А на деле это удачное QTE , приправленное разнообразными билдами.
Да и сюжет не очень, после 10 часов чтения диалогов их все чаще хочется скипать.

Вся боевая система построена на том, чтобы нажимать одну кнопку в тайминг. Поэтому 2 из 5.

Да есть синергии навыков , разнообразные перки и т.д. но их вклад в исход поединка не значителен , по сравнению с умением игрока вовремя нажать кнопку парирования. Ты можешь разработать супер билд, набрать лучшие перки в игре, идеально подобрать умения и проиграть. А можешь набрать рандомную пати, применять один и тот же скил каждый ход , но вовремя нажимать парирование и ты пройдешь любой энкаунтер в игре. И это намного проще для разработчиков , заставить тебя поверить, что в игре есть разные билды, чем реально заморачиваться с балансом и действительно рабочими билдами.

Но согласись, все для того , чтобы меньше нажимать на эту самую кнопку. Убери эту кнопку и от игры ничего не останется, кроме сюжета и картинки .

Извините, если кого-то задело мое мнение - мне игра не зашла. Не люблю QTE. Если бы была возможность играть без парирования, уворота и прочих QTE и играть нормально , может быть у меня бы сложилось положительное мнение об игре. Но видимо, разработчики не смогли реализовать свои идеи без вышеупомянутой механики.