Однокнопочная мелодрама
Играю 10 часов, сюжетом пока не проникся. Что заметил: очень много соплей и длинных пауз в диалогах. Банально, хуже чем в мыльной опере. Вроде бы зацепила механика и синергия бойцов, но к 10му часу стала жутко бесить система уклонений и парирований. Так надоело что скачал мод расширяющий окно. С этим модом стал попадать 100%, и нажатия прерватились в рутину. Поэтому было принято решение установить мод автопари. И вот теперь игра перестала бесить. Но внезапно выяснилось что без этой системы боевка вообще потеряла всякий смысл, неважно какие бойцы, какие скилы. Можно кататься лицом по геймпаду и выигрывать все бои без потерь. Выводы делайте сами. Моя оценка: 2 с минусом.
Не знаю, стоит ли продолжать играть. Я думаю разработчики сознательно не добавили в игру, возможность отключить, не свойственную для этого жанра, механику парирования и уклонения. Даже несмотря на то, что многие игроки этого бы хотели. Ведь за всем кажущимся разнообразием способностей и их взаимодействием стоит банальная механика нажатия одной единственной кнопки, которая и решает победите вы или проиграете. Скилы, перки, разнообразное оружие и т.д. являются красивой, но почти бесполезной мишурой, создающей у игрока иллюзию ролевой игры. Печально, что такие игры не просто одобряются сообществом, но и получают значимые награды.
Лучшие комментарии
Очередной новый ак для нытья. Ммм обожаю.))
Да, в последнее время много таких стало. Не удивлюсь, если этим занимаются одни и те же люди.
Не было такой нужды.
"Да, внезапно, если ты выучил тайминги - ты проходишь ноухит. "
Внезапно - вся игра построена на таймингах? Сам догадался или кто подсказал?
Скачал мод, ломающий игру, игра сломалась. 2 из 5
Сильно
А Дарк Соулс с модом на бессмертие проходил?
При определенных билдах большинство боссов можно переехать нажимая уклонение абсолютно "на пофиг" и не парируя вообще.
Да, внезапно, если ты выучил тайминги - ты проходишь ноухит. Но что в этом такого - это работает аналогично во всех играх, где есть возможность полностью избежать урона уклонением и парированием.
Ты также в соулсах можешь пойти в обносках и грохнуть любого босса - ну все, система прокачки и оружия нафиг не нужна, я же могу выучить паттерн атак - это имба.
Но ключевое здесь "если". Если ты выучил тайминги - а ты, по видимому, не выучил их. И вместо того, чтобы пойти и скорректить билд (чтобы у тебя было больше возможностей для ошибки), ты пошел и накатил мод. Чтобы жаловаться потом, что он убил тебе боевку.
Солсы можно пройти разными способами, в т.ч. не парируя вообще. Не буду тут углубляться думаю кто играл тот поймет.
Можно было бы сделать только часть атак с возможностью парировать, но тогда пришлось бы что-то придумывать. Разнообразить механики, добавлять тактические пазлы и т.д. Т.е. делать игру именно такой , какой она хочет выглядеть. Кто-то тут оставил отзыв, что потенциал игры не раскрыт в этом плане. Но я согласен с этим мнением лишь отчасти, потому что игра в принципе не приблизилась к тому , чем хочет казаться. Она лишь удачно маскируется под тактическую партийную ролевую игру. А на деле это удачное QTE , приправленное разнообразными билдами.
Да и сюжет не очень, после 10 часов чтения диалогов их все чаще хочется скипать.
Извините, если кого-то задело мое мнение - мне игра не зашла. Не люблю QTE. Если бы была возможность играть без парирования, уворота и прочих QTE и играть нормально , может быть у меня бы сложилось положительное мнение об игре. Но видимо, разработчики не смогли реализовать свои идеи без вышеупомянутой механики.
Тебе походу вобще с читами в игры надо играть. Ну а что пробежал с читом игру и считай прошёл (нет).
Вся боевая система построена на том, чтобы нажимать одну кнопку в тайминг. Поэтому 2 из 5.
Да есть синергии навыков , разнообразные перки и т.д. но их вклад в исход поединка не значителен , по сравнению с умением игрока вовремя нажать кнопку парирования. Ты можешь разработать супер билд, набрать лучшие перки в игре, идеально подобрать умения и проиграть. А можешь набрать рандомную пати, применять один и тот же скил каждый ход , но вовремя нажимать парирование и ты пройдешь любой энкаунтер в игре. И это намного проще для разработчиков , заставить тебя поверить, что в игре есть разные билды, чем реально заморачиваться с балансом и действительно рабочими билдами.
В игре есть билды и они рабочие. Чем больше урона наносят (или терпят) твои персы-тем меньше тебе нужно "нажимать на одну кнопку".
Но согласись, все для того , чтобы меньше нажимать на эту самую кнопку. Убери эту кнопку и от игры ничего не останется, кроме сюжета и картинки .