Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Please, Don't Touch Anything

  Довольно интересная задумка - из комнаты с одной кнопкой получить 25 концовок.

  Но головоломки слишком сложные и не всегда очевидные. Головоломки схожи с механикой поиска секретов в играх, и данный тип головоломк я не люблю. Самостоятельно смог додуматься только до 8 концовок.

  Однако игра всё же может подарить положительные эмоции и стоит хотя бы с инструкцией пройти игру на все концовки дабы увидеть (иногда забавный) результат.  

Интересная идеяНеочевидные и сложные головоломки
17 декабря 2022

0
Stoneshard
Мир Stoneshard суров и беспощаден... и это прекрасно.

Темное фентези, с отличным визуальном пиксельным стилем, который не прощает не обдуманные решение и наказывает обычных игроков, за клишированное представление.
Например, вот игрок видит волка. В обычной игре, волки это стандартные враги, которые убиваются быстро... здесь же, даже один волк представляет опасность (двое... вы скорее труп), к счастью, для того, что бы волк напал на вас - ему нужно время (т.е. вы спокойно можете уйти из зоны волка и обойти его, тем самым - продолжить свое путешествие).
И в этом вся игра, особенно в начале. Ломится на пролом - это плохая идея. Лучше разделить врагов, использовать узкие коридоры, ловушки, дополнительные инструменты. Взять арбалет для война, хоть вы и не собирайтесь делать из него лучника - все равно отличная идея (ибо арбалет не требует прокачки и до того, как бой перейдет в ближний - вы успейте пару раз ранить врагов - т.е. упростить свою жизнь). Игра заставляет использовать все что у вас есть, анализировать ситуацию и принимать решение. Ибо это важно, так как - у многих врагов есть своя тактика боя и слабости (идти на смертожал имея только меч... ну вы можете попробовать, но потом не нойте, что ваш персонаж не может убить мечем мелких летающих убийц).
Особенно это касается боссов (и я не про мини, а по типу Тролля и Мантикора), у каждого из них есть свой характер боя, порядок использование способностей и слабости. Первый босс из пролога, как пример - если рывком врежется в препятствие (стена или скамейки) - оглушается, используйте это, заманивайте его и бейте, когда враг оглушен.
Но не только местная фауна хочет вас убить. Я говорю про голод, жажду, отравление, боль и многое другое. Есть даже проклятие, которые дает отрицательные и положительные характеристики - снимаются свитком. В игре очень продуманное состояние вашего персонажа. От усталость, до перелома левой руки и за этими параметрами нужно следить. Опишу ситуацию.
Вам сломали ногу, у вас накопилась боль - все это влияет на эффективность вашего персонажа. Нужно наложить жгут на ногу для стабилизирование, а так же убрать боль... либо алкоголем (и ваш персонаж падет в опьянение, и не будет слушаться вас), либо траву (и ваш персонаж немного отравится) - и то и это, влияет на вашего персонажа по разному. Есть например вредные вещества, которые дают кучу бафов, но по окончанию действие - может даже убить, если не успеть избавится от последствие. И самое страшное - все это очень дорого (по началу). Лечебные мази, алкоголь, травы, еда и т.д. - все это стоит денег, как и экипировка (а так же починка)... да, мир суров и беспощаден. 
Тут даже экономика требует от игрока внимание. Оружие из метала по типу мечей, относим кузнецу. Из дерева щит - плотнику, а шапку из кожи - портному. В противном случае, вы все продадите за гроши, а цены в игре кусаются. Хотя большая часть того, что вы найдете в данжах - вообще ничего не стоит, а инвентарь маленький. То есть, вам не только надо найти что продать, но и до экспедиции - взять еду, мазь и многое другое. С другой стороны, как я говорил - большее часть вещей в данжах = хлам. Более ценное будет три слитка железа, чем один меч - который занимает столько же место. Серебренная посуда, кольцо, мелкие побрякушки, дорогая ткань и шерсть - вот что надо искать в данжах. 
Так же, хочется рассказать, что общаться с нпс - очень полезно. Ибо кто то расскажет, что рядом поселились разбойники, дом травник (там есть рюкзак), дом ведьмы и т.д. 
Проходя игру, я понял, что все эти усложнение - меня радует. Радует убийство Тролля, прохождение сложного данжа, банально - ты пришёл живым после данжа до деревне. Я доволен как после победы над сложным боссом в Souls играх. Да, в игре есть рандом, но - если играть обдуманно, то рандом мало на что влияет. Да, Ранний доступ. И кучу проблем из за раннего доступа... но они все исчезнут, когда игра выйдет (больше разных обычных квестов, случайные событие, добавят магию и создание персонажей). 

Глубокая боевая часть, требующий позиционки и тактического мышление Глубокая механика состояние персонажа.Огромная разнообразия навыков и пассивных способностей для билдостроениеЛор игры интересенМузыка и визуальная часть на высоком уровнеРанний доступСюжет выйдет только после выхода из раннего доступаЕще много чего не добавили. Стелс, магии, механика болезни, нет еще создание персонажей, нет случайных событий и т.д.Однообразные не основные квесты на зачистку данжей: иди убей/найди вернись Игра требует кучу времениПоходы из точки А в точку Б может занять кучу времениИгра хардкорная и больно наказывает за ошибки
17 декабря 2022

+5
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Одно название, две игры

После слабых продаж  Porsche Unleashed, серия была в подвешенном состоянии, ЕА был необходим кассовый хит. Поэтому было решено сделать сиквел успешной в финансовом плане  Hot Pursuit(1998). Разработку разных версий игр доверили разным студиям. За PS2-версию отвечали недавно на тот момент приобретенные EA Black Box, за остальные версии отвечали EA Seattle.

Играл в PC-версию и PS2-версию(PCSX2).
Технические косяки. PC-версия - 16:9 работает некорректно, а screenfix на игру достаточно кривой.
PS2-версия - редкие замедления(это маленькая придирка, учитывая то, что играл на эмуляторе).

думаю, этот трейлер продал немало копий игры

Речь сперва будет идти про PS2-версию. Затем переключусь на PC-версию. Оценка игре будет не из соображения "В 2002 это было классно", а из "Как оно играется на сегодня?"

                                                             PS2-версия

Графика. Если коротко, отвал всего. Black Box провели невероятную работу. Качество текстур, детализация машин, детализация трафика, освещение, эффекты из под колес, отражения, эффекты дыма и песчаной бури выглядят по меркам 2002 отлично. А вспоминая, на какой консоли игра вышла, то думаешь, законно ли игра выглядит так красиво.

возможно, лишь некоторые текстуры выдают истинный возраст этой старушки
возможно, лишь некоторые текстуры выдают истинный возраст этой старушки

Физика. NFS в этой части вновь становится аркадой. И аркадой роскошной.
Вообще в игре есть два типа управления: аркадный и экстремальный. Различия между ними по сути номинальные, в экстремальном режиме чуть больше вероятность, что тебя занесет на повороте. Катаются приятно оба режима. Вес машин идеален, ездить на оттормаживаниях - одно удовольствие. Ручник работает так, как и должен.
Камеры из салона больше нет, но зато остальные три(полное погружение, вид издали, вид вплотную) выполнены отлично.
Единственный существенный минус - машины больше не превращаются в металлолом, как в High Stakes или Porsche Unleashed.

Копы. В этой части к нам вернулись копы, и они здесь хороши. Всего за время гонки вас могут арестовать трижды. По достижению нужного к-тва звезд, вам будут мешать проехать дальше, ставя заграждение, раскладывая дорожные шипы и даже отправляя вертолет с горящими бочками. Сами копы здесь достаточно умны.

какой кайф их опрокидывать...
какой кайф их опрокидывать...

Они стараются тебя прижать к обочине, развернуть, тараня заднюю часть твоей машины, особенно перед заграждением. Но и ты можешь их перехитрить, резко затормозив, и отправив копов в кювет, также можешь их развернуть, или натолкнуть их прямо на горящую бочку, сброшенную с их же вертолета.
Другой разговор, что все это в серии уже было(кроме вертолета).

...но выходит это не всегда
...но выходит это не всегда

Геймплей. Отныне у нас карьера поделена на две части: погоня(события с копами) и мировое турне(гонки без них). каждая карьера представляет из себя ветвистое дерево с 30 заранее подготовленными заездами, чем лучше вы выполняете условия заезда, тем скорее откроете все гонки. В плане режимов игра довольно стандартна, и это ее минус.
В гонках разъезды исчезли, на их место пришли срезки, на карте они не отмечены, поэтому игра награждает вас, если вы смотрите на весь экран, а не уперлись в одну точку. 
Во время заезда вы будете за различные действия получать NFS-очки, которые нужны для разблокировки машин и трасс в быстрой игре. Некоторые машины разблокируются за прохождение конкретной гонки.

Помимо режимов с карьерами, у нас также были и режимы быстрой игры: дуэли и быстрая гонка. Первая - типичный редактор гонок, разве что теперь машины и трассы надо разблокировать. Быстрая гонка - рандомная гонка с рандомными условиями.

можно выбрать не просто трассу, но условия погоды и время суток на ней
можно выбрать не просто трассу, но условия погоды и время суток на ней

Есть возможность поиграть за копа. Всего в игре доступно пять коповских машин, но изначально доступна только Ford Crown Victoria. Из доступных тебе гаджетов есть заграждения и вертолет, сбрасывающий или шипы, или горящие бочки.
Арестовывать можно только при включенной сирене и только выбранного тобой гонщика(помечается синим), арестовать его нужно за отведенное время. Также, как и в прошлых частях про полицейских, это весело, но хватает режима ненадолго, ощущается он, как придаток.
Также имеется сплит-скрин для локального игры на двоих.

Наибольший кайф чувствуешь, когда вмазываешь недогонщику самостоятельно
Наибольший кайф чувствуешь, когда вмазываешь недогонщику самостоятельно

Саундтрек. Вообще о саундтреке в NFS вы можете узнать больше у этого классного парня, но с моей колокольни именно в Hot Pursuit 2 начался расколбас. Это первая часть, где лицензированный саундтрек - обычное дело, а еще он подобран плюс-минус в один стиль, из-за чего с игрой сразу же возникает звуковая ассоциация. Однозначный плюс, которым не могла похвастаться ни одна прежняя NFS. Единственный косяк саундтрека - его мало. За прохождение я наизусть выучил Fever for the flava, а под самый конец трек уже в печенках сидел.

                                                                  ПК-версия

Вот честно, сразу видно, что игры делали совершенно левые люди. Потому что умудрится сделать почти другую игру надо было постараться.

Графика. Забудьте все то, что я расписывал про достоинства графики в PS2-версии. Освещение блеклое, текстуры более шакальные, детализация машин и их повреждения на уровень ниже. Про отражения, тени, эффекты дыма даже говорить не приходится.
Не сказать, что все прям очень плохо, игра таки выглядит лучше своего предшественника на ПК, но разница между двумя старшими версиями игры - поражает.

Физика. В этой версии игры тип физики один - г*вно. Машины очень тяжелые, заворачивать ими в поворот почти невозможно, ручник будет одной из самых главных кнопок, если вы решитесь в это сыграть. 
Плюс запоганили камеры. Относительно живыми остались только камера с полным погружением и камера вдали.

Есть чем гордится, EA Seatlle, не так ли?
Есть чем гордится, EA Seatlle, не так ли?

Копы. В этой версии копы совершенно другие, вместо 4 звезд у нас 5, на 3 обязательно появляется вертолет, и бросает он только горящие бочки.
В PS2-версии у нас есть анти-радар, который пищит, когда мы приближаемся к копам. Как только он достигает максимума, коп поедет за тобой.
В этой версии коп может поехать, а может не поехать, а может поехать через секунд десять, а может пошел ты игрок. 
Как только погоня началась, у нас появляется шкала. Если ты ее опустошаешь, копы от тебя отстают, она заполняется - копы арестовывают тебя. И плевать, если даже ты будешь у них в зоне видимости, копы просто вырубятся, только шкалу добей.

почему?
почему?

Но самый ахтунг здесь это возвраты на трассу. В этой версии один арест сразу же становится перманентным. И в силу ужасной физики, копы тебя сносят тебя в два счета. НО! Ты можешь просто нажать кнопку возврата на трассу, и тебе за это не будет НИ-ЧЕ-ГО! Даже скорость с тебя не сбавят, из-за чего за реплай нет никакого наказания. Надо ли говорить, что копы превращаются в овощей в этой версии?

Геймплей. Геймплейно это тоже другая игра. Начнем с того, что локации с пустыней в ПК-версии попросту нет. Поэтому и события в режимах "Погоня" и "Мировое турне" другие. Их теперь 33, каждое событие теперь имеет медали(бронзовую, серебряную, золотую). За них дают NFS-очки, за золотую сильно больше. НО! События чрезвычайно легкие. Не сказать, что PS2-версия является хардкорной(взять то же появление бесконечных рестартов, которых в предыдущих карьерах не было), но ИИ гонщиков в ПК-версии просто за гранью разумного. Твой главный соперник не гонщики, не копы, а убогая физика.
Да и машины с трассами открываются теперь только за NFS-очки.
В быстрых режимах у трасс теперь нельзя выбрать погоду, как это сделано в нормальной версии.

Почему все это произошло с игрой? Одно предположение - сетевой режим, которого не было на консолях. Но попробовать я его, по понятным причинам, не могу. Потому в плане актуальности ПК-версии - ужас. Моя оценка 2/10. Хотя постойте, именно в этой версии есть легендарное EA Games, так что 3/10.

                                                              *        *         *

Если вдруг вы надумаете играть в NFS: Hot Pursuit 2, то играйте ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в PS2-версию игры, 5 минут заморочек с эмулятором определенно окупятся.
Но стоит ли играть в NFS: Hot Pursuit 2 в принципе? Да, это неплохая ретро-гонка. Актуальна ли игра на конец 2022? Нет.
Как бы я ни хвалил физику игры, и как бы я не был шокирован тем, что Playstation 2 могла выдавать такие красоты, игре попросту нечего предложить.
Конечно, по отношению к оригиналу это огромный скачок, но если мы возьмем ту же NFS: High Stakes, то у нее есть классный одноименный режим, где ты ставишь тачки на кон. Porsche Unleashed вообще до сих пор является уникальным экспериментом в серии и ладно скроенной симкадой. А что может дать Hot Pursuit 2? Ну, разве что вертолет с горящими бочками. Ну и однообразие как ни крути, которое надоест.
NFS: Hot Pursuit 2 - хорошая игра, но игра исключительно своего времени. Потому и оценка соответствующая.

PS2-версия нормОфигенный трейлер есть в обоих случаяхПК-версия стремОднообразненькоСлабовато для 2к22
17 декабря 2022

+2
Hollow Knight
Добро пожаловать в Халлонест

Мне трудно что то писать, ибо игра слишком для меня шикарно. Этот визуальный стиль, потрясающая музыка, глубокий лор, продуманные механики... что тут говорить? Только то, что если вы любите игры, попробуйте  Hollow Knight.

Лор, персонажи, история МузыкаВизуальная часть Простая и в тоже время глубокая боевая частьПлатформинг и исследование мира Первый минус. Я её прошел и хочу ещеВторой минус. Hollow Knight: Silksong все еще не вышла
17 декабря 2022

+1
Neon White
Спидранерская визуальная новелла

Отличное сочетания увлекательного геймплея и немного кринжовой, но не самой плохой визуальной новеллы про бога, искупление и Семью (в лучших традициях Форсажа).

Бегаешь по уровням, стараешься пробежать его максимально быстро и найти пути сократить маршрут от очевидного. Очень затягивает, хотя местами всё же устаешь от попыток выбить всё идеально или достать трофей, чтобы посмотреть побольше визуальной новеллы.

Увлекательный быстрый геймплейНевероятное чувство осознания правильного пути для Тузовой МедалиМузыка не великолепна, но достаточно неплохаПерсонажи ну слишком стереотипичные архетипы из аниме
17 декабря 2022

+1
Hades
Я потратил 300 часов... и я не жалею о потраченом времени .

Что можно сказать про Hades. Лишь то, что этот продукт был создан благодаря богатому опыту людей из Supergiant Games. 
Данная студия придерживаются своему стилю с первой своей игры (Bastion). А точнее, шикарная работа с музыкой, великолепный визуальный стиль и глубокие многогранные персонажи. 

Великолепный мир, персонажи и история.Прекрасный визуальный стиль.Шикарная музыкаОтличная боевая системаГеймплей на кучу часовУправляемый билд (да, для меня - чем меньше рандома, тем лучше )Хорошая боевая часть игры, особенно она раскрывается на пактах (где увеличивается не только здоровье и скорость врагов, но и дает им новые приемы, условия и т.д.)Геймплей на кучу часов (если у вас нет много времени)
17 декабря 2022

0
Osmos

Требующая сосредоточенности и терпения, но довольно так интересная аркадная игра с несколькими "ветками" прохождения. После окончания базовых уровней она становится бесконечной.

бесконечные уровнивозможность выбрать любимую мини-игру
17 декабря 2022

0
Elden Ring

Я вообщем понимаю все претезнии к игре, но первое прохождение подарило тру кайф от исследования, хотя я был во главе войска против опенворлда в соулсах. В итоге платина. 

17 декабря 2022

0
Sonic Free Riders
Кинект

Серьёзно. Это - основная проблема игры. Она была заточена под управление с кинектом, однако реализация очень посредственная. Мне сложно что-либо сказать про сюжет, разнообразие геймплея... Сложно по простой причине: когда у игры плохой левел-дизайн, плохой баланс геймплея, музыка, визуальный стиль это одно, но когда игра буквально не даёт в себя играть - это уже совершенно другой разговор. Это как фильм, который чтобы смотреть нужно глазами дёргать, дабы получить какую-то более-менее полноценную картинку. А если дёргать не будешь - ну, пардон, кина не будет.
Я натыкался на обзоры в инете, где говорили, мол, надо что-то там в настройках посидеть. Но уж извините, стандартное управление должно быть удобно для большинства игроков. На то оно и стандартное. Плюс ко всему, во многих ли вы играх настраивали управление? Я могу вспомнить разве что The house of the dead 3/4 на PS3 при  использовании PS Move, да и то, калибровка там необходима для датчиков. Просто сама технология PS Move более примитивна, так что без такого колхоза там никак. Здесь же полноценная камера, что отслеживает твои движения. Причём, стоит сказать, отслеживает весьма точчно. В комплекте с устройством шёл диск Kinnect adventure или как-то так, набор мини-игр. И вот уж неожиданность, работают они вполне нормально. Практически все твои движения отслеживаются без проблем.
Так что, вся проблема именно в плохой реализации со стороны разработчиков Sonic free riders, а не какого-то там "ненастроенного управления".

Как итог: если бы была возможность играть с геймпада, то я бы с удовольствием прошёл бы эту игру. Всё-таки, 1й Riders мне понравился, но увы, такой возможности нет. И мне жаль эту игру.

Визуальный стильГрафикаГеймплей и банальная невозможность корректно управлять игрой из-за кривизны реализации управления
17 декабря 2022

+3
Resident Evil: Operation Raccoon City
Сильно недооценённый проект

В отличии от некоторых мне хватило ума понять, что эта игра и не пытаеться быть каноничной, что это просто эксперимент в серии и оценивать его нужно соответствующе. Игра представляет собой кооперативный шутер. Каждый персонаж имеет различные спец. способности, которые нужно применять в игре. Кто-то становиться невидимым, что позволяет оббежать противников, у кого-то ещё что-то. В общем, каждому по стилю геймплея. Вот только тут в плане геймплея имеются определённые проблемы.
Например, противники не погибают от хэдшота. Причём, доходит до смешного: с дробовика зомби в упор если стрелять в голову, то по логике, зомбак должен быстро упокоиться, но нет. Оружие здесь ощущается очень слабо, причём это как в плане звукового сопровождения, так и в плане того, сколько патронов порой приходится тратить на обычного солдата.
Локации коридорные, очень слабое разнообразие. Более того, цветовая гамма слишком... серо-синяя. Впрочем, это можно и в плюсы записать, ибо атмосфера мёртвого города здесь на удивление сохранена.
Музыка не особо выразительная. У неё такие же проблемы, как и у музыки из ремейка 2 и 3 части. Что-то там на фоне вроде и играет, но ни одна из композиций в голове не отложилась. Хотя, стоит отдать должное. В отличии от ремейка 2й части здесь я хотя бы заметил, что есть какая-то музыка, что уже неплохо(ну, в сравнении конечно).

Но если абстрагироваться от всего, что я написал и выдать личное имхо, то мне проект понравился. Да, не самая лучшая игра во всей вселенной, но играется она вполне нормально. Если не играли - дайте игре шанс и поменьше слушайте тех, у кого "канон поломался". Ещё раз - игра и не пытается быть каноничной. Есть такие игры, которые вот вроде бы объективно, средняк, но они вполне играбельны и могут доставить удовольствие. Это - один из таких проектов.

Что однозначно могу в минусы записать - управление. Особенно чувствительность курсора. Он будто в каком-то киселе плавает. Целиться очень неудобно, нужно привыкнуть. Причём, это как на PC, так и на PS3/X360.

АтмосфераГеймплейКисельный курсорОружие(оно имеет слабый урон и плохо ощущается)
17 декабря 2022

+2
Need for Speed
Невозможно запустить без подключения к интернету.

А раз невозможно запустить игру - значит и оценка соответствующая. При запуске пытается подключиться к серверам ЕА, сообщает об ошибке и опять на титульный экран.
Я конечно консоль отрубил от инета(PS4), но честно говоря, вот без рофлов, она и так посредственная. Серия NFS уже давно не радует своим качеством. Но выше минимума не поставлю, поскольку через какое-то время сервера закроют и ваша игра превратиться в мусор на диске, если уже не превратилась.

Пожалуй, только графика, да и то, лишь на момент своего релизаНе работает в оффлайне на PS4
17 декабря 2022

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Баги, вылеты, непроходимые квесты... но мне понравилось

Сразу обозначу, что я игру проходил на PC(почти в релиз, ещё задолго до каких-либо дополнений), на PS3, на XBox 360, на PS4. И везде какие-то проблемы. Причём, что самое смешное, решить их нужно было, но вместо этого "итс джаст воркс", вот только это ничерта не "воркс". Баганные квесты, которые руинят всё твоё прохождение лишь верхушка айзберга, ягодки так сказать. Пример: вы взяли множество квестов путешествуя по миру. С тем поговорить, тому предмет отнести, того убить, эту пещеру зачистить, то слово изучить и т.д. И вот, буквально вчера у меня был квест со звездой Азуры. Надо было поговорить с эльфом в таверне, дабы тот рассказал об этих звёздах. Но я с ним поговорил на эту тему до того, как поставил значок на отслеживание квеста, а статус не поменялся. Т.е. мне надо поговорить с персонажем на тему, о которой мы уже говорили и вернуться к диалогу попросту нельзя. Всё, один непроходимый квест уже в копилке.
Дальше больше: регулярно замечаю у себя в инвентаре предметы, аля "пальцы великана", которые и сожрать нельзя, и использовать при создании зелья тоже, якобы, "они квестовые". И вот какой момент: персонажу, допустим, нужен 1 палец(хотя я все квесты в списке перепроверил и не нашёл ни одного квеста, который бы требовал этот ингредиент), но они  у тебя копятся и ты с этим ничего не можешь сделать. Также у меня в прошлом сейве было неюзабельное вино. Был ещё баг с статуеткой Баэтии(по моему), которую нужно было алкашу дать. Причём, я взял статую, прихожу к алкашу, а строчки диалога отдать предмет тупо нет.

Но баги в этой игре уже стали мемом(хотя я бы только за это всё затребовал бы возврат средств, благо игру покупал лишь на PC и PS4, и должен отметить, что на PC меньше багов, к вопросу об "на консолях стабильнее работают игры"). Вылеты, особенно на консолях(причём на всех, на которых я играл в эту игру) - это вообще, отдельный разговор. Классическая для PS4 ошибка с кодом *348 вас будет тут встречать очень часто. Я то примерно понял характер её возникновения, но кто я такой... Я же не технический специалист PlayStation, мне же за это не платят, да и как я заметил, эта ошибка появилась именно когда была добавлена возможность хранения игр на внешнем накопителе. Грубо говоря: игра не получила доступа к нужным данным. А всё почему? Ну, по классике, у PlayStation самые лучшие программисты. Хотя тут можно возразить, а причём тут тогда PS4, если такие ошибки возникали и на других консолях? Ну, к тому, что помимо проблем с ПО со стороны лучшей игровой платформы имеются и проблемы с лучшим игровым движком, который как я понимаю, имел такие же проблемы ещё с Fallout 3. Тоже вылеты, баганые квесты, всё как положено.
Только вот не надо про фанатские патчи. Защищать игру наличием модов и фанатских патчей всё равно, что "ну, на вкус как г***о, но если посолить, то вкус не такой противный".

Отдельно отмечу одно из своих "заруининых прохождений". Причём буквально. Дополнение "драконорождённый". На Скелеге перед битвой с одним персонажем(в конце) у Скаалов вождь должен был прочесть книгу Хермеуса Мора, после чего с ним кое-что случилось. И вот, у меня этот персонаж тупо застыл на месте и сделать ничего нельзя. Никак с ним взаимодействовать(буквально, никак) нельзя. Всё, все твои 200+ часов идут в унитаз, если ты не додумался сделать сейв ДО начала дополнения. И заклинаю вас, делайте ОТДЕЛЬНЫЕ сейвы почаще. Плевать на место на диске, нервы дороже, как и время.

Однако почему же я игру с такими проблемами не забросил в долгий ящик? Да всё просто. Приятная атмосфера, музыка, расслабляющий геймплей(экшн-РПГ). В игре всегда найдётся чем заняться. И это даже без учёта дополнений. Гуляя по миру регулярно встречаешь какой-то допл. квест(не забудьте помолиться всем существующим богам + парочку своих придумать, мало ли, вдруг уже существующих/придуманных не хватит, Беседка она такая).

Отдельно хочу выделить Anniversary Edition. Одним словом: халтура. Просто набор из "модов"(уж простите, но это "модами" я назвать не могу, скорее, DLC за внутриигровую валюту, причём качество которых ниже плинтуса) + рыбалка. А ещё поломанные шрифты из-за чего некоторые записки становятся нечитабельными. Не знаю, поправили это или нет, но чую, что нет. А зачем что-то исправлять, если "итс джаст воркс"? Вот и я об этом же.

В игру я то советую поиграть(хотя будто тут есть человек, что в Скайрим не играл), просто нужно быть хотя бы морально готовым к тому, что я описал(баги, вылеты, общая нестабильность работы).

P.S. Unnoficial patch, если что, есть и на PS4, но во первых, при использовании "неофициальных модификаций", какими бы они не были(да, там есть "моды", но список модов очень сильно ограничен, это вам не ПеКа) ачивки не выпадают(для некоторых получение ачивок является дополнительным стимулом заходить с игру), и во вторых, как я уже выше писал, я чисто из принципа не использую модификации. Конечно, бывают исключения, но в первую очередь стараюсь оценивать именно то, что сделали сами разработчики. Защищать игру тем, что есть некий царь-патч так же тупо, как и "ну, игра конечно кал, но в кооперативе с другом под пивас зайдёт". Нет, не то, чтобы тут был кооператив, просто как аналогия тупых аргументов-инвалидов. Не юзайте аргументы-инвалиды, не позорьтесь, пожалуйста. Всем добра!

АтмосфераМузыкаГеймплейБаги и непроходимые квестыВылеты, особенно на консоляхAnniversary Edition с поломанными шрифтами и малым кол-ством нового контента
17 декабря 2022


+2
Need for Speed: Underground

Одна из первых игр на пк, в которые я поиграл. Эта игра для меня нечто особенное) вот решил перепройти на сложном уровне. И это было не просто.

На сложном уровне многие гонки становятся настоящим испытанием.Белый фургон, главный злодей!
17 декабря 2022

+3
Watch_Dogs

Для меня это одна из лучших игр от Юбисофт. В ней присутствует всё что нужно хорошей игре: графика для своего времени была отличная(да и сейчас выглядит неплохо), сюжет интересный, мрачная атмосфера мне лично нравилась всегда, да те же самые вышки которые разрабы так любят везде пихать сделаны интереснее чем в каком-нибудь Far Cry или Assassins Creed. Единственной проблемой по началу было далеко не самое приятно ощущение от езды на машинах, но и к нему к середине игры я привык. 

Мрачная атмосфераОтличная детализация ЧикагоГрафикаНеплохой сюжетНе самая удобная езда
17 декабря 2022

+2
Lost Judgment
Какова цена правосудия?

Сразу скажу - я поехавший фанат игр от SEGA Ryu Ga Gotoku Studio, и пройдусь по обеим Judgment'ам в обзоре. Так что перед началом включите долю скептицизма, готовьтесь к тому что я буду говорить хоть и не прямо, но о важных сюжетных моментах (и даже раскрою немного содержания первой части в процессе), и после этого мы можем приступать.

После событий первой части прошло три года, и мы вновь возвращаемся к Ягами - детективу из Камуро-тё, жизнь которого практически не изменилась со времен охоты за "Кротом", серийным убийцем, орудовавшем в Токио в 2018 году. 

"Когда кто-то думает что Он прав, тогда-то и начинает проявляться истинная жестокость", - Ягами,  Judgment. (Примерный перевод)

[SPOILER ALERT] Чтобы лучше понять историю Lost Judgment, неплохо освежить события первой части. И всё началось с судебного процесса над Окубо в 2015 году, привлекавшемся к убийству. Но Ягами, в то время бывшим адвокатом, смог добиться "невозможного" - он смог доказать невиновность Окубо в этом деле, совершив настоящий подвиг. И всё же спустя месяц происходит трагедия - девушка Окубо, Эми Терасава, погибает от множественных ножевых ранений, и на месте преступления полиция обнаруживает только Окубо, в купе со множеством улик. Это событие становится знаменательным в жизни Ягами, ведь ему приходится вновь защищать "невиновность" Окубо. Но как он может этим заниматься, если он потерял свое суждение о том, кто прав, а кто нет? Не зная, какова истина стоит за всем этим? Именно вокруг этой идеи строится основной вопрос в истории Judgment/Judge Eyes (альтернативное название игры) - о разнице между Ягами как адвоката, способный защитить кого угодно, но не видящим и части правды. И Ягами как детектива, который видит "истину четкой как никогда ранее", но не способный защитить тех, кто нуждается в помощи как никогда. И катализатором всей истории становится обычная детективная работенка Ягами, в ходе который он обнаруживает очень тонкую, но всё же связь между происходящими на тот момент убийствами в Токио, и его старым делом из 2015 года. И с каждым шагом, который он совершает в поисках истины, он всё больше узнает о бездне, в которой сидит монстр, обещающий спасти жизни миллионов людей. В ходе поисков истины встряв в войну между двумя семьями Якудза, преследуемый серийным убийцей и его альтер-эго, ведомый монстром и силами, стоящие над всеми, теряя самого себя, Ягами вместе с друзьями продолжал свой путь. Не взирая на все преграды и лишения, Ягами преследовал свою цель до конца - честного правосудия над всеми, даже над теми, которые делали всё во имя человечества, не взирая ни на что.

"Два человека, оба с больным прошлым.
Один выбрал путь в поиске истины,
Другой же - в её сокрытии.
Один выбрал путь достижения честного правосудия,
Другой же - в достижении собственного правосудия.
Оба с непоколебимыми суждениями столкнутся,
и победитель в схватке будет определен тем, чья решимость была сильнее"
(С) Анонимный комментатор с YouTube.

[SPOILER ALERT] И именно с мыслью о честном правосудии можно приступать к обзору Lost Judgment. Прошло ещё 3 года, и в контексте кое-каких событий из  Yakuza: Like a Dragon жизнь Ягами и Кайто стала налаживаться. Их детективное агентство стало выбираться из дыры, предлагая довольно уникальный бонус - отсутствие проблем при делах, в которых вовлечена Якудза, с которыми стали часто происходить проблемы после 2020 года. И в процессе выполнение "простого" дела, их приглашают друзья в свое новое агентурное агентство в Йокогаме, помочь с их первым "настоящим" делом. И там всё закрутилось-завертелось. Всё что могу сказать о сюжете в целом - первая половина игры вышла чертовски крутым фанфиком на GTO. Да-да, я сейчас не шучу. Есть те, кому это не зашло, но как по мне эта часть игры является отличной репрезентацией довольно болезненной темы в обществе - издевательства над людьми и его последствий. И даёт множество причин задуматься над этим вопросом уже игроку. И в один момент придётся столкнуться с ним, зеркальным отражением Ягами. И именно это станет переломным моментом в структуре повествования. Дело в том, что в первом Judgment было ясно кто антагонист в истории, не смотря на все доводы против. В Lost Judgment же данный вопрос поднимается больше с философской точки зрения, и сам сценарий не дает явного ответа. Всё остается на усмотрении игрока. И этот выбор чертовски сложный, если вы понимаете своим сердцем почему он стал таким, что его движет вперед. И в этом же кроется самая главная проблема игры - если вы упустите этот момент, сюжет для вас станет пресным. Ну и детективной работы стало катастрофически мало, фанаты первой части частично могут негодовать. Почему только частично? Ну так за всю игру преследовать нужно буквально три раза, и сверху RGG додумались переделать механику.   

Геймплей - самая большая радость в этой игре. После проблем со стилями в первой части в виде абсолютно бесполезного 2 стиля Цапли и малоотзывчивого управления, RGG пересобрали всю идею боевки, и то что мы имеем в Потерянном Правосудии - что-то с чем-то. Теперь каждый стиль по настоящему различается друг от друга, и в нашу коллекцию приехал новый стиль Змеи, рассчитанный на сверхкороткий бой с захватами и контратаками. И самое замечательное в этом - теперь стили приятно комбинируются друг с другом, и если ты поймешь как это делается - откроешь новый мир в боёвке. Не стоит забывать и про "эликсиры" из первой части, механику которых можно вывести в ещё 0.5 отдельного стиля. В процессе к нам заехал еще один стиль в DLC, стиль боксера. Не хочу про него говорить, потому что он не к месту в игре. Это тупой бравлер в стиле Кирью, где отобрали атаки нижней полусферы, и ещё сделанный немного ОP против боссов. Нету в нём изюминки Ягами. 
Отдельно стоит отметить то, что в DLC мы можем играть за Кайто - и про его боёвку не хочу говорить, тупо CLTR+C CLTR+V стилей Бравлера и Зверя у Кирью из  нулёвки/ кивами. Может и освежает после Ягами, но мне хватило этого добра и там. 
Если говорить о другом, самое интересное что добавилось в набор умений Ягами - возможность стелсить и паркурить. Конечно, RGG сделало это в своём стиле - чертовски заскриптованом и по стандартам индустрии уже довольно архаичном методе, но разве это плохо?

Ягами весело пробирается по крыше. И да, не смотрите в правый верхний угол. 
Ягами весело пробирается по крыше. И да, не смотрите в правый верхний угол. 

С дополнительными активностями ситуация всё ещё не однозначная хорошая. Где караоке, RGG? Сайд квесты всё ещё стилизованы под детективные расследования, что радует, да и не потеряли своего "шарма", присущего всем играм серии Like a Dragon (не забываем, SEGA поменяла название франшизы, это теперь не Yakuza). Старый и забавный VR пошаговый режим всё ещё с нами, и стал ещё глубже. Но самая большая вишенка на торте сайд активностей - это школьные истории. Все фанаты помнят времена кабаре, так вот - в этот раз RGG придумали кое что КУДА круче. Ягами придётся стать консультантом 10 разных клубов в Seryo High, и это - игра внутри игры. Со своим сюжетом, идущий независимо основному сюжету, со своими уникальными механиками и мини-играми. Единственное чего не хватает - забавной механики "Дружбы" из первой части. С другой стороны, а он вообще нужно? 

Амасава (первая слева) - лучшая девочка. И точка.
Амасава (первая слева) - лучшая девочка. И точка.

Потерянное правосудие - образцовый сиквел, который делали по учебнику. Убрали или переделали многие раздражающие элементы из прошлой части (и даже Y:LaD). Сделали четкое разделение между основной историей и иными активностями (в Judgment была довольно частой ситуация, что в процессе игры насильно вклинивали сайды, и сюжет останавливался до их выполнения) из-за чего стал страдать хронометраж, но повествование стало более цельным. 

Лучший beat 'em up в серии Like a Dragon. В этом плане лучше чем Yakuza 0. Без шуток.Философский сюжет, который заставляет по настоящему задуматься, и не дающий однозначный ответ на то, что плохо - а что хорошо.Саундтрек, который качает и в игре, и в спотифае.Где караоке?Из-за всем известных событий RGG не успела добавить ру-сабы. Так что вновь проходим игру со словариком под рукой
16 декабря 2022

0
Toribash
Файтинг по законам физики

Самый настоящий тактический файтинг: весь раунд разделён на отрезки времени и в течение каждого отрезка можно отдать какие-то команды для куклы, а потом смотреть к чему это приводит. Процедурная анимация и физика позволяют подолгу забавляться с различными экспериментами по управлению бойцами. Интересно, что в игре реализованы различные режимы со своими условиями поединков: бокс, айкидо, дзюдо и другие.

Без схваток с игроками можно развлекать себя тренировками по управлению куклой, осваивать здешнюю физику и проходить режим обучения. Можно попробовать и режим игры за одним компьютером, если сделать обе куклы управляемые человеком. Да, ещё со временем в Toribash появился бот против которого можно сражаться.

В мультиплеере скрывается главный азарт Toribash: именно здесь можно проверить свои способности по управлению куклой и встретить игрока, который здорово овладел навыками в этом файтинге. Но мастерство ещё не всё: не редкость случай в поведении физики может обернуть исход битвы в пользу другого участника сражения.

Активное участие в игре поощряется поясами: начиная с белого и до чёрного. Далее будут следовать даны и совсем уж фантастические варианты (пояс мастера, пояс бога). Кроме того есть своя игровая валюта на которую покупаются предметы кастомизации вашего бойца.

Физика, процедурная анимацияРазнообразие режимов игры со своими правиламиНе хватает самостоятельного одиночного режима игры
16 декабря 2022

+5
Weird West
Нам было суждено встретиться в это странное время

Я лишь попробовал запустить в геймпассе, а потом все как в тумане. Я не успокоился, пока не прошел ее. Подожду, когда поправят баги, выветрится флер влюбленности, сотрутся воспоминания о сюжете, и начну заново. 

Можно взломать замок или выбить дверьОтличный саундтрек, который работает в отрыве от игрыОбщее настроение игры, юмор, диалоги и весь лор -- я бы почитал книгу или посмотрел экранизациюМожно отыгрывать крысу, потому что целиться в игре сложно — взбирался на возвышенности и стрелял оттудаУправление было для меня сложным, особенно прицеливаниеБыли баги, но не критичные, игру все равно прошелИногда от вариативности становилось душно. Казалось, что я играю как-то не так
16 декабря 2022

+6
Xenoblade Chronicles 3
Игра года

Прошел все три части Xenoblade Chronicles залпом и именно третья натянула нерв и довела до предела, когда хлопаешь ладонью по колену и кричишь в монитор «это готи!». Описал мысли подробно в блоге.

Доходчивы сюжет, где есть место додумываниюСаундтрек гениальный, но вряд ли лучше музыки из предыдущих частейУдобное меню, подсказки, навигация по картеДух того самого огромного приключения на 100+ часов, когда побратался со всей командойСайдквесты дают еще больше лораИгре тесно на Nintendo Switch, иногда в сложных боях она превращается в кашуНа фоне предыдущих частей сюжету не хватило финального «вот это поворота»
16 декабря 2022

+5
Terraria

Какие ещё нужны плюсы?

Это же просто топ
16 декабря 2022
1 2 ... 970 971 972 973 974 ... 1046 1047
из 1 047 страниц