Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+7
Horizon: Zero Dawn
Пост пост-апокалипсис

Данный отзыв был написан в феврале 2019 года.

Как известно, жанр пост-апокалипсиса один из самых популярных в фантастике. Ему посвящены многочисленные книги, фильмы, игры, но только у единиц получается сделать что-то по-настоящему цельное и западающее в душу. Ибо главное - это не идея сама по себе, а её подача. Одним из таких примеров является игра на PS4 под названием Horizon: Zero Dawn.

В первую очередь мир Horizon своей красотой сносит башню. Заснеженные холмы, жаркие пустыни, поля, полные густой и высокой травы, лазурные небеса, а также многочисленные мелочи в природе и городах заставляют просто ходить и рассматривать всё вокруг с отвисшей челюстью, радуясь даже муравьям, что спешат на спинах с листочками для строительства муравейника. Отдельно поражает то, как трепетно разработчики подошли к реакции главной героини на происходящие события. Если завести Элой в воду, то, плывя, она досадливо заметит, что её волосы теперь спутаются, а выбравшись на сушу непременно станет отряхиваться. Если будешь долго бежать, а затем вдруг остановишься, Элой некоторое время будет переводить дыхание. Найдя новую локацию, предмет или взаимодействуя с новой машиной, девушка изумится, обрадуется или едко пошутит. Как и в "Ведьмак 3" здесь выстроена такая чарующая атмосфера с великим множеством мелочей, что создаётся удовлетворяющее ощущение того, что этот мир не просто выстроен для тебя, а что он живёт своей жизнью. Боевая система - отзывчивая и приятная. Игра не забывает напоминать игроку о том, что хоть Элой и сильная девушка, но всё-таки девушка, поэтому прямые столкновения с врагами зачастую оказываются для неё смертельными. Horizon вынуждает действовать хитростью: находить слабые места врагов, ставить ловушки, нападать из засады.

Но самое важное в этой истории - рыжеволосая красавица Элой. Почему я так заострил внимание на протагонисте игры? Причина проста. Открывая вместе с Элой тайны мира Horizon, игрок погружается всё глубже и глубже в историю и, как и главная героиня, становится одержимым стремлением узнать ответы. Мы видим её эмоции, её привязанности, страхи, надежды, характер, стремление узнать то, что её так тревожит. И мы разделяем всё это. Чёрт возьми, я столько раз нервно ёрзал на стуле в волнении, когда Элой оказывалась в опасности и хотел очутиться рядом и обнять её, когда девушка грустила или радовалась. В ней есть и некая степень выбора, но она никогда не противоречит тому, как бы поступила сама Элой и не превышает её возможностей. Приключения Элой и правда, которую она узнаёт, невероятно сближают игрока с ней, заставляют прикипеть душой и полюбить эту славную девушку. Не только из-за внешности, но и из-за её обаяния, любознательности, ума и, самое главное, доброты. Элой не смотрит свысока на тех, кто думает не так как она, заботится о своём племени, друзьях и союзниках, помогает попавшим в беду. При этом она не является непробиваемым танком, кладущим врагов пачками или Мэри Сьёй (см Rise of the Tomb Raider). Напротив. Она падает. Она ошибается. Она старается. Но она продолжает идти к своей цели. Guerilla games продемонстрировали, что Элой прежде всего сильная духом и телом девушка с золотым сердцем, а уже потом - бесстрашная охотница на металлических зверей, и что они способны на создание по-настоящему сильных женских персонажей. И если вы полюбите Элой, то Horizon: Zero Dawn однозначно станет одной из ваших любимых игр.

Интересная главная героиня и связанная с ней история происхождения мираСражения с машинами и всё, что с ними связано Живописный мир, который хочется исследовать Неспешное вступление Небольшое разнообразие побочных заданий Лицевые анимации вне кат-сцен сюжета и дополнения простенькие
8 марта 2023

+6
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Слишком аркадная тактика

Вроде как дебютный проект (по крайней мере крупный) от Mimimi Games и сразу могу сказать, что это хорошая игра хотя бы потому, что воскрешает редкий жанр, но одновременно показалась довольно оказуаленной, причём даже не только по сложности (у меня лично почти не было проблем на максимальной сложности, но если выполнять все ачивки, можно с ума сойти, мне для себя хватило того, что я во всей игре не убивала мирных жителей и не поднимала тревоги кроме одной миссии, где тревога поднимется в любом случае). Есть интересные уровни, есть очень раздражающие и представляющие собой кишку, пусть и замысловатую. Игра иногда буквально ведёт за руку и это просто начинает выбешивать. Есть также странные ачивки (которые кстати даже пофиксили частично в Desperados), например, не тратить выстрелы из снайперки деда (при этом приходится его за собой повсюду таскать). В итоге в миссиях с дедом уже не хочется использовать винтовку, т.к. в конце скорее всего будет достижение "без снайперки", в итоге персонаж выпадает на 3/4 игры (миссии сами по себе построены так, что проявив особые чудеса задротства вы сможете пройти их вообще никого не убив кроме целей задания, это реально, я проверила на одной из миссий, но в целом это не так чтобы интересно). Некоторые задания выбешивают тем, что заставляют игрока посередине миссии прийти на "место встречи", а иногда некоторые части карты и вовсе заблокированы ДО того как вы пройдёте этот этап. При этом у каждого задания ради "нелинейности" представлены 2-3 "красивых" способа прохождения, но их прямо суют в лицо. Это не такой дизайн, как в Hitman Blood Money, где в миссии в опере можно было всё красиво провернуть, а можно тупо выстрелить с балкона и свалить. Здесь вам по любому придётся минимум следовать контрольным точкам, лучше бы тупо выбрасывали игрока в песочницу и всё, какая разница, что спидранеры будут вместо 6-10 минут на миссию потратят 2-3 (если заучить всех врагов, реакции и тайминги любую миссию можно довольно быстро пройти, но мало кто всерьёз этим будет заниматься, а так в среднем миссия занимает 1-1.5 часа, если проходить без тревоги).

Пара слов о сюжете и персонажах. Мне и то и другое показались скучными, хотя сюжет в таких играх не важен, здесь с одной стороны серьёзный сюжет, но при этом очень наивные персонажи и миссии, в отличие от весёлой Desperados 3 от той же студии, которая представляет собой комедийный вестерн. Ещё повествованию вредит первый персонаж (Хаято) - в отличие от Мугена (самурай) или Айко (куноити) он просто бревно без харизмы. Айко кстати даже неплохо раскрыли (это куноити, выполняющая роль шпионки), сама по себе роль традиционная для этого жанра игр, но как способности так и мифология делают её довольно жуткой (она умеет почти всё тоже самое что Хаято, при этом ещё переодевается в японских проституток убивая людей заколкой), в отличие от ироничной и комедийной Кейт О"Хара из Desperados 3, Айко - это холоднокровная профессионалка, которая убьёт и глазом не моргнув (кстати по игровой механике она ещё и убивает БЫСТРЕЕ ВСЕХ в ближнем бою), не удивительно что именно ей посвящено DLC. В остальном это история про честь самураев, тем кому нравится японская культура оценят (и заодно найдут ошибки). Мне не понравилась лишь навязанная линейность некоторых заданий.

К слову, учитывая что в Desperados исправили многие недостатки Shadow Tactics, это говорит лишь о том, что не только я обратила на них внимание, при том, что по умениям это практически одинаковые игры с разными декорациями и чуть улучшенным балансом героев (Кейт без маскировки абсолютно бесполезная (и это нормально, т.к. маскировка - имба), Айко без маскировки - это Хаято без сюрикена), а сюрикен, если очень уж припрёт запросто заменит пистолет. В общем лучше бы Хаято вообще не вводили в игру xD.

P.S. Те, кто будут играть, сразу ставьте японский язык на озвучку даже если вы хорошо знаете английский. Японская озвучка - это дополнительное украшение проекту, которая помогает понять характер персонажа, а озвучены все хорошо.

8 марта 2023

+4
For Honor
Фор хорни

Отличный мультиплеерный файтинг, которому не хватает некоторых правок в балансе и бОльшей работе над багами

ГеймплейСетингБольшое количество персонажейНаличие одиночной компанииПоддержка игры до сих порЧитеры(Ну а где их нет?)ЗергиНеобходимость наличия быстрого стабильного инета, иначе будет сложноБаги
8 марта 2023

+3
Resident Evil 4
Вы и так знаете, что это хорошая игра, зачем я пишу этот отзыв?

Подробно писать не вижу смысла, ибо игре уже почти 20 лет и про нее все всё написали, я лучше про свои впечатления напишу.До 5-ой главы (их всего 6, из них первые 5 разделены на несколько актов) все работает идеально. Придраться почти не к чему. К управлению быстро привыкаешь, и оно не мешает. А вот остров мне почему-то не понравился. Он не такой интересный получился, и переход от замка к острову получился каким-то резким, как локации в  Dark Souls 2 ощущаются несвязанными. И не понравилось, что там врагов гораздо больше, чем раньше.

Игра постоянно пытается создавать какие-то интересные ситуации. Ловушка с гаррадором, "водяная" комната, озеро, сегмент за Эшли, оборона с Луисом, выбор из 2 маршрутов, вагонетки и т. д. Игра не дает заскучать.

Оружие ощущается великолепно. Анимации, звук выполнены на уровне. И при этом каждому из оружий можно найти практическое применение, игра не заставляет пользоваться чем-то одним. Я даже Mine Thrower использовал, это облегчило один тяжелый момент.

Еще здорово было наводить порядок в инвентаре. Залипательно, и потом приятно смотреть на результат.

Режим "Наемники" отличный. Мне всегда нравятся такие режимы. Позволяет ненадолго зайти в игру и пострелять во врагов без нужды проходить сюжет по новой.

А что еще писать не знаю. В общем, поиграйте, если еще не играли. Хотя бы пройдите деревню, она для меня является лучшим сегментов в игре.

Разнообразие игровых ситуацийДинамичный геймплейХаризматичный торговецРежим "Наемники" позволит залипнуть в игре на какое-то времяТетрис (он же менеджмент инвентаря)Музыка в безопасных комнатахИгра не вынуждает играть по одной единственной тактикеЭстетически приятная стрельба из оружияАтмосфера местами нагнетающая (например, регенераторы, канализация с новистадорами)Весь сегмент на острове (5-я глава) по качеству заметно уступает деревне и замкуПятнашки в сегменте за ЭшлиСама Эшли как персонаж и как геймплейный элемент
8 марта 2023

+5
Marvel's Guardians of the Galaxy
Красивый и драйвовый пиу-пиу


Хороший сюжет, классные диалоги, приятная графика, потрясный саундтрек, но блин геймплей уж совсем без челенджа, интереса и выдумки. Да есть прикольные летучки, но блин они особо не применяются, враги выкашивались до необходимости собрать всю команду и усилиться, ей богу проводил летучки только ради музла. Сам звездный лорд имеет абсолютно скучные и не разнообразные механики, а уж что говорить про 4 абилки членов команды, которые не факт что вы все раскроете, потому что половина просто не нужна. Итого зачем из этого сделали игру? Сняли бы фильм или сериальчик с продолжением, с удовольствием бы посмотрел)))

СюжетДиалогиДизайнГрафикаМузыкаГеймплейГеймплейГеймплей
7 марта 2023

+4
Hogwarts Legacy
Потратил 50 часов, измотан и очарован

Отличная песочница по изучению потрясающего Хогвартса и мертвого открытого мира вокруг со скучным сюжетом, безликими персонажами, тоннами бессмысленных диалогов и огромного количества условностей ломающих атмосферу волшебства мира ГП (убийства сотен людей, гоблинов и всяких тварей; вседозволенность для гг; отсутствие реального обучения в школе волшебства). Я потратил 50 часов и открыл всё на 100%, но игра меня так вымотала, что я совершенно точно ее никогда больше не запущу, даже с ДЛС. P.s. Финальная миссия хороша.

P.s.s. За квиддич не прощу, сцуки…

ХогвартсБоевкаМир Гарри Поттера во плотиОткрытый мирБоевка?СюжетДиалогиПерсонажиПобочки Большая часть сюжетных миссийГде блять квиддич?
7 марта 2023

+5
Hi-Fi Rush
На разок повеселиться

Не могу сказать, что получил удовольствие от игры. Забросил довольно быстро.

Hi-Fi Rush - ритм игра, в которой нужно попадать в музыку, танцуя пальчиками по клавиатуре или геймпаду. С технической точки зрения выполнена хорошо, но, увы, из-за стерильности игрового мира не зацепила меня совсем.

7 марта 2023


+2
Kirby Mass Attack
Залипательная игра, о которой я не знал

На случай если я не смогу рассказать о ней потом, сейчас решаюсь сделать мини обзор. 

Игра залипательная, просидел за ней кучу часов, и не отрывался, а все благодаря не растягиванию геймплея, и линейностью.

Так же тут имеется куча фан-сервиса, который могут понять только тру фанаты. Как например персонажи из squeak squad, и мини игры являющейся референсом к pinball land.

Так же могу отметить звук, тот как Кирби звучит это максимальная доза милоты. А так же музыка что звучит очень сказачно. 

И не могу не отметить красивую графику, и то что hal в единственный раз за все поколение консоли, сменили спрайты Кирби сделав его ну просто максимально милым, и когда он ещё и размножается...

Игра получилась интересной, красивой и милой. Она отлично подходила для того что бы проводить в дальний путь консоль которая прослужила игрокам 5 лет.

Игра залипательнаяТут имеется куча фан-сервисаМузыка что звучит очень сказачно. И не могу не отметить красивую графикуКлассное использование стилусаИмеет сильную линейность, сщедриваясь только на загадки Не имеет сиквела, в то же время Power paintbrush имеет
7 марта 2023

+7
Atomic Heart
Клюква, перетёртая с сахаром

Atomic Heart - отличная экшен-шутер игра с мизерными элементами РПГ. С этого следует начать, и это основная характеристика игры. Однако, и пожурить игру есть за что. Основные проблемы игры заключены больше в её игровом дизайне и некоторых очень спорных механиках. В остальном - это уверенно хорошая и добротная игра, в которую приятно играть.

Я играл на iCore 7 (9G) + GTX 1070m + 16 RAM. Пришлось ограничить FPS 30 кадрами и понизить настройки до минимума. Был удивлён тем, что игра не дала возможность понизить разрешение экрана. Иногда в особо сложных сценах ощущались задержки и пропуски кадров, но в основном на игровой процесс это не влияло. Намерен потом пройти игру в нормальном качестве, но пока, увы...

Игра влюбляет в себя с самых первых кадров, когда игрока бережно берут за ручку и показывают игровой мир таким, которым он должен был восприниматься советским человеком, мечтающем о победившем коммунизме. Нас окунают буквально в праздник из ярких цветов, технологий и целой горы отсылок: Эллочка-Людоедочка, Москва-Кассиопея, "Ну, погоди!", архитектура сталинского ампира, роботы на службе человека, песни и главное - люди, встречающиеся на улицах, простота их реплик и суждений, открытость и вера в будущее - всё это подкупает, пока прогуливаешься по небольшому социальному раю, в котором люди творят магию науки. Игроку тогда же презентуют всех роботов игры, подвешивая "чеховское ружьё" на стенку. Входя в главное здание НИИ, куда игра нас направила, мы уже можем догадаться, что это место станет для нас локацией для последнего боя. Очень красивой, между прочим. Затем нас погружают в основную проблему, которую главному герою стоит решить и уже, спустя минут 30-40, мы начинаем играть в достаточно классическую активную стрелялку, в которой то тут, то там, опять же, накидали различных отсылок к "Место встречи изменить нельзя" и, к примеру, повестям братьев Стругацких. Сюжет потихоньку развивается, местами проседает, а к концу делает "вот это поворот". Сюжетный твист в конце неоднозначный, его практически невозможно прочесть заранее, что немного разочаровывает при прохождении. Но от этого сюжет не становится плохим - просто "середнячком", так скажем.

Оружие в игре и большинство боевых механик - приятная сторона игры: воспринимаются они хорошо, задорно и приятно. Узнаваемая музыка последних 80 лет, её переделки - отдельная услада для ушей. Можно придраться к малой отзывчивости: при старте и завершении боя смена музыки ощутимо отстаёт от времени смены режима игры - но это минорная проблема. А вот к некоторым механикам у меня есть серьёзные претензии.

В первую очередь, претензия к QTE (Quick Time Events)  во время боя. Некоторые враги, приблизившись к главному герою до расстояния ближнего боя с некоторой вероятностью могут начать небольшую сценку, когда игра отнимает у игрока абсолютно любое управление. Единственное, что остаётся игроку, это дождаться серии "событий по времени", когда он должен за крайне ограниченное время нажать нужную кнопку на клавиатуре - одну из четырёх "Q", "E", "F" или "пробел" - какая случайным образом появится на короткий срок. В случае провала, независимо от количества здоровья у главного героя и его врага, главный герой погибает. Это крайне несправедливое решение по отношению к игроку, как по мне. Хорошо, хоть ошибочное нажатие на другу кнопку не работает, поэтому можно тыкать сразу все 4 кнопки, надеясь, что одна из них сработает.

Вторая претензия к игровым механикам - неидеальный и платформинг. В основном, прыгать по зацепам и платформам достаточно приятно, но в 5-10 случаях в игре неоднозначность нескольких игровых моментов заставляла меня выполнять прыжки, которые по всей видимости должны были быть засчитаны как успешные, но логика игры подразумевала другое действие, и главный герой срывался с уступа, который буквально был у него под руками.

Ещё одна проблема оказалась в том, что некоторыми действиями в игровом мире игрок может заблокировать себе прохождение игры или получение некоторых игровых бонусов. Например, отключив в одном регионе всех роботов до того как он посетит подземелье с игровыми наградами в этом регионе, он оказывается перед фактом, что он теперь вообще не сможет никак посетить это подземелье.

Но стоит отдать должное: остальные механики меня радовали всегда. Боевая система с элементами прокачки, головоломки-замки, пространственные головоломки-лабиринты, мелкие уникальные развлечения - всё это очень хорошо и приятно воспринимается в ходе игры.

Настоятельно рекомендую всем товарищам-игроманам опробовать этот шедевр советского игростроя.

Отличная техническая оптимизацияПростой неплохой сюжет без излишнего "счастливого конца"Необычный игровой мир советсткого ретрофутуризмаОгромное количество отсылок к советской и русской культуреОтличное музыкальное и звуковое сопровождениеПонятные и интересные персонажиОтлично проработанный игровой мирУместный и своевременный мат (нецензурщина)Много разнообразоного (от пошлого, до достаточно высокого) юмораВ СНГ отпускается только через VK PlayНеидеальный игровой баланс, шероховатые игровые механикиНеидеальная игра актёров озвучанияНебольшие огрехи в повествовании, скомканный финал обеих концовокБольшое количество мата (нецензурщина)
7 марта 2023

+4
Atomic Heart
Атмосферная игра с потрясным дизайном

По сути это очень дорогой щепотку инди проект выполненный просто на отлично. Удивительно какой путь прошли разработчики от дизайн концептов которым лет 5-8 до сначала VR игры и затем крупной Atomic Heart. Здорово прослеживается то, как в принципе создаются игры, как квесты концепты и базовые элементы обрастают механиками превращаясь в полноценную игру. Я чертовски рад что игра вышла и тому как адекватное сообщество её поддерживает =)

Наконец-то приятная родная атмосфераУдивительно, но в наш век удивляешься хорошей оптимизацииMusic OSTХочется ещё
7 марта 2023


+2
The Bard's Tale (2004)
Бард Тале играть можно.

Прошёл её всю от начала и до конца, общее впечатление- неплохо.

интересный затягивающий сюжет в началебольшой игровой мир, разнообразные противникис середины сюжета игра превращается в тягомотину, в конце три варианта концовки. выбор за Вами. игра скоротечна, после прохождения немного разочаровался что гейм овер.
7 марта 2023

+7
Dead Cells
ЕГО РОТ НАОБОРОТ!

Системные требования: пердак с антипригарным покрытием.

Вот уже более полутора года и почти 250 часов прошло с того момента, как я пристрастился к очередному рогалику для мазохистов. Всё новые и новые дополнения стакаются к игре, а я застрял на четвёртой клетке. Я выбрал путь рака - удаление лишних пушек из ротации и игра в своё удоволствие, а избиение тру ласт босса я и на ютубчике посмотрю.

Огромное количество контента.Очень плавная анимация и скоростной геймплей.Безжалостная сложность, ваншотающие враги, фрустрация, отчаяние.Многие виды оружия несостоятельны на высоких уровнях сложности.Перегруженность эффектами усложняет и без того нервные битвы.Безжалостная сложность, ваншотающие враги, фрустрация, отчаяние.
7 марта 2023

+5
Star Wars: Battlefront (2004)
Игра пройдена 07.03.2023

Перед повторной попыткой в Kotor решил ознакомиться с этой игрой.
баттлфилд в космосе,сюжетная линия состоит из видеовствок фильмов.
Дополнительный режим "галактические сражения" это просто сборник карт компании вместе,идущй подрядом,но с прокачкой армии.
В целом если затрагивать только компании,выглядит интересно,а вот космические сражения сильно однообразны,игра довольно качественно работает на современной системе.

7 марта 2023

+9
Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars

Удивительной гармоничности кроссовер, превращенный в любопытную череду из отличного неторопливого экшена и визуальной новеллы. Оттягивайте карман для лошадиных доз фан-сервиса пошире!
Весь нарратив по традициям франшиз Neptunia и Senran Kagura подается в виде новеллы, причем с очень хорошим рисунком (особенно это касается персонажей из вселенной Neptunia) и очень плотным потоком шуток, обернутых вокруг поп-культуры и видеоигр. Центральный сюжет до безобразия прост, абсолютно прямой как палка, без дополнительных концовок, при этом до одури смешной. Признаюсь, над шутками в Ninja Wars смеялся практически не меньше, чем над номерными частями Hyperdimension Neptunia - это действительно уморительно, ценители - оценят.
Сама история Ninja Wars развивается в отдельном измерении Gameindustri, где царит атмосфера Японии 19-го века. Богини из Neptunia и девчата из Senran Kagura здесь - высокопоставленные ниндзя на службе двух разных государств, сражающиеся друг с другом за власть. В их "мирную" перепалку вклинивается третья сторона из другого измерения и планомерно выносит все противодействующее им на карте мира. Героиням предстоит разобраться, что вообще происходит, и откуда взялись вторженцы из Steeme-легиона.
В перерывах между кучей зажигательных диалогов с яркими персонажами из двух франшиз, игра мутирует в очень гармоничный, аккуратный и хорошо выверенный экшен/слэшер от третьего лица с очень хорошо подобранными таймингами, пейсингном и ощущением от ударов и боя. Героини помимо ближнего боя, блоков, уклонений, дальнего боя в виде кунаев и сирюкенов, также могут использовать спецатаки (до 4 штук, складываются в комбинации) и 4 спец-способности (повышенные урон, защита, регенерация выносливости, повышенная резистивность). Причем интересно, что в момент выбора спецатаки/умения игра замирает в слоу-мо, и таким образом не только дает подумать в бою, но и показывает удачные ракурсы в пылу схватки. Сами героини, коих здесь 10 штук, ощущаются по-разному и за каждую из них по-своему приятно сражаться: кто-то бьет замашисто, кто-то - юркий, кто-то - тяжелый, кому-то выгоднее носиться вокруг врага кругами, и.т.д.
— Примерно так выглядит геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=RxuhjZV6VEU —
Враги же не блещут интеллектом или скоростью и часто выступают мишенями для битья, но при этом темп таков, что особо не замечаешь этого и нередко ловишь подлые удары со всех сторон. К концу игра разгоняется и дает прикурить: боссы что в начале, что в конце - очень интересные, сильно отличаются друг от друга поведением и скоростью, при этом их паттерны приятно раскручивать и запоминать. Они простые, понятные, но при этом здорово развлекающие. Между миссиями можно побаловаться забавными мини-играми, дающими бафф к будущему бою, закупиться, экипироваться и подобрать улучшения.
Все это сопровождено отличными арт-дирекшеном, приятной музыкой с восточными мотивами и вплетающимися гитарами, а также неплохим трехмерным рендером, который здесь на голову выше всего того, что делали Compile Heart\Idea Factory в прошлом. Конечно, я бы страшно топил за то, чтобы у студий появилась возможность творить что-то близкое к Tales of Arise или Scarlet Nexus, но их специализация - это нишевые АА-тайтлы, так что придется терпеть.
Из огорчающих моментов можно сразу выделить рыбье "губошлепство" во время диалогов, где персонажам поленились сделать нормальные рты и синхронизацию губ с репликами. Также не лучшим выбором вижу упор на побочные квесты для прокачки и малое количество разных локаций для сражений (сразу видно, экономили). Дело в том, что в игре всего 8 глав, и основных сюжетных квестов - около 20-25 штук, а весь левелинг между ними заполнен побочными поручениями. Да, они позволяют добыть экипировку и полезные предметы, но хотелось бы все-таки больше нарратива и меньше левой беготни по одним и тем же уровням. Но при этом, как ни удивительно, побочки не раздражают - все благодаря хорошо настроенной механике боя.
В целом, вещь очень хорошая, на любителя, всячески рекомендую как поклонникам неплохих экшенов, так и любителям комедий, стебущих все живое.
P.S.: Титры, по традиции - шедевр.  

7 марта 2023

+10
Sword Art Online: Fatal Bullet

На самом деле, я очень хотел ее добить, пройти до конца, невзирая на скучнейший сюжет, поскольку у нее все шансы стать "игрой-по-аниме-в-которую-блин-здорово-играть", из-за того, что у нее отлично выстроены механика перемещения и ганплей.
Fatal Bullet берет вторую арку из SAO, посвященную Gun Gale Online, отдельной ММО в вымышленном мире SAO, где основа жанра - MMOFPS (с точки зрения персонажей, конечно же). Сама Fatal Bullet - это очень хорошо настроенный боевик от третьего лица с прокачкой и гриндом, что-то близкое по духу к лутер-шутеру, только в аниме-стилистике в знакомом многим сеттинге. Практически - победа с уверенными 80-90 на метакритике, если сделать все правильно.
Однако, для меня все испортила реализация. Да, игра пытается имитировать ММО со всеми вытекающими: здесь гринд, здесь рейды на подземелья, здесь имитация ПВП и разных типичных для ММО ивентов, но, черт подери, можно было это сделать хоть сколько-то интереснее? Вовлечь, разбавить гринд интересными заставками, челленджами, сюжетными квестами? У вас уже есть отличные враги и боссы, накидайте еще вариаций, расскажите и покажите что-то интересное! Но, увы.
Внешне gameloop выглядит так:
- Слушаем скучнейший диалог между знакомыми и для кого-то - любимыми - персонажами, получаем сюжетный квест
- Идем в локацию, гриндим квесты, с удовольствием стреляем во все живое и неживое
- Находим подземелье, выносим его (или не выносим, тогда гриндим побочные еще больше)
- Проходим его, получаем еще один скучнейший диалог
- Попадаем в хаб-локацию, где происходят новые скучнейшие диалоги
- Закупаемся, прокачиваемся
- Повторяем петлю.
Собственно, что еще хреново - игра не объясняет ровным счетом ничего, кроме самых базовых механик. Где искать нужные для крафта предметы, как проходить отдельные квесты, где искать нужных врагов - ни слова. Игра насильно подталкивает к тотальной зачистке всей локации в поисках нужного - и так каждый раз с каждым квестом. И ладно хоть какое-то разнообразие вносят боевка, оружие и разные напарники с разными навыками, однако после 50-60 уровней прокачки случается еще одна беда, характерная для многих JRPG: ты попадаешь в предфинальные подземелья с жутчайшим андерлевелом (10-20 уровней минимум), а локаций, доступных, в которых можно с комфортом набить нужный уровень хотя бы на побочках - на карте нет!
В этот момент я плюнул и забил, у меня нет времени на гринд такого количества опыта и нет желания лазить по гайдам.
Спасибо, SAO:FB, было весело, но до определенной поры. У тебя была возможность стать отличным, забористым экшеном, но твои разработчики решили сделать ставку на гринд и забить на постановку сюжета.  

7 марта 2023

+18
Middle-earth: Shadow of War

Продолжаю схлапывать бэклог тех игр, которые подолгу лежат заброшенными.
У Middle-Earth: Shadows of War есть все задатки для того, чтобы стать восхитительной игрой, однако, вся радость быстро улетучивается, когда приходит гринд-на-износ.
Хотите доставить игроку боли - просто добавьте гринд-на-износ! 90% гарантия того, что он забросит Вашу игру, ведь Вы хотите из 20 часов интересного геймплея сделать все 200, набитых нудятиной!
А если серьезно, утомило. Очень крутая система генерации врагов Nemesis вкупе с неплохим геймплейным лупом (основной игровой петлей) при отличной боевой системе работают очень здорово: орки внешне и внутренне - разные, с разной тактикой боя, злопамятные, меняются, мутируют, двигают друг друга по карьерной лестнице. Мир неплохо реагирует на действия игрока, однако, Middle-Earth: Shadows of War - это игра в открытом мире, со всеми негативными вытекающими.
У меня не сложилось впечатления, что я куда-то иду, чего-то добиваюсь. Напротив: день сурка в беличьем колесе: сходи туда, зачисти там, захвати то, убей это. Видимо, я уже устал от репетативности и игр в открытом мире по образу и подобию позднего UbiSoft, хотя многие ААА-тайтлы индустрии метят как раз туда.

Я хочу интересных сюжетов с яркими битвами, а не играть во вторую работу после рабочего дня в реальной жизни (мне для этого хватило шести лет ММО и World of WarCraft). Вот почему я больше не переношу сверхпопулярные Ghosts of Tsushima, Assassin's Creed, Far Cry в исполнении UbiSoft, и.т.д.  

7 марта 2023

+10
GRID

Не уверен, что когда-нибудь ее добью до финальных титров, однако, игра неимоверно доставляет хорошо отстроенной аркадной физической моделью, приятной графикой, отличными трассами и хорошим набором авто. Если рассматривать игру как средство медитации на среднем уровне сложности с получением удовольствия чисто от езды - это отличный выбор, на мой взгляд, тем более по той цене, за которую ее отдают на скидках на консолях.
Кольцевые трассы с возможностью слегка пободаться с соперниками и повыводить их из себя на пафосном мероприятии - чем не радость к вечеру?  

7 марта 2023

+10
Prodeus
[Мнение о версии времен EARLY ACCESS]

Команда собралась у Prodeus довольно звездная: ветераны разработки Singularity из Raven Software и StarBreeze Studios решили вместе слабать ретро-шутер, закаленный в печи, где ковались DOOM (1993) и Quake, и у них получилось! Они успешно профинансировались на KickStarter и вышли в Steam в режиме "раннего доступа". Под мощный техно-металлический рев саундтрека Эндрю Халшалта и под отличный дизайн парня из моддерского DOOM'ерского сообщества, игра пролетается влет и с огромным удовольствием. Всего отмерено около 5 часов геймплея, но мне потребовалось около 8 с учетом переигрывания отдельных уровней (особенно самых злостных последних, с синдромом "последнего алиена").
Перестрелки довольно злые и агрессивные, существенно быстрее, чем в DOOM (1993) и Quake, но при этом очень четко ощущается, что вдохновение черпалось именно из игр id Software образца 90-х годов: то, как ведут себя пушки, персонаж, как выстроены уровни, какой у них характерный броский техно-рунический дизайн, вдохновленный одновременно космическим и даже каким-то техно-скандинавским мотивом. И даже отличная музыка - одновременно смесь характерного звука Халшалта и элементов саунд-дизайна от Мика Гордона: мощный, напористый, ритмичный рев гитар и синтезаторов, гонящий тебя вперед.
Придраться в шутере особо не к чему: это восхитительный боевик с шикарным ощущением от стрельбы для ценителей жанра, выполненный в писксельной стилистике, но при этом обвешанный современными техниками бамп-меппинга и комплексного освещения. А сколько тут отвесили литров кровищи и кислоты!..

Советую. Очень верю в ребят, что они смогут завершить разработку, что кампанию расширят и выйдут на всех доступных консолях, поскольку с геймпада играется просто чудесно: быстро и зло.

P.S.: ВОТ ПРИМЕРНО ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ DOOM ETERNAL, id Software!!!  

7 марта 2023
1 2 ... 970 971 972 973 974 ... 1120 1121
из 1 121 страницы