В кой-то веки это не котики... а жабки (лягушечки)
В кой-то веки это не котики... а жабки (лягушечки)
Просто худшая игра в этом жанре.
Не плохо, и не хорошо. Но всё равно на голову выше Котов в Париже от тех же разработчиков
Как и в любой хорошей гоночной игре, в Rock 'N Roll Racing есть длительный режим карьеры. В этом режиме вы начнете с обычного авто с слабым двигателем и слабой защитой. Выигрывая гонки, мы зарабатываем деньги, которые можно потратить на улучшения вашего авто, либо накопить на новые. Начинаем мы с обычных авто, но к концу игры будем уже кататься на танках и штуках с воздушной подушкой.
Сражения тут, наверное, даже более важны чем сами гонки. У нас есть три разных умения. Есть оружие, стреляющее вперед, оружие, которое можно сбросить сзади, и дополнительное умение, который представляет собой либо прыжок, либо турбо режим.
Суть игры довольна проста. Вы должны приехать первым. Игра выполнена в изометрии. По началу трасы весьма простые, но чем дальше мы проходим, тем сильнее набирает обороты игры. Дизайн крутой, великолепная управление и азарт, делает эти гонки весьма увлекательными.
В целом игра, увлекательная, и провести ностальгирующий вечер за ней можно, но не больше.
Спорная игра.
Сам геймплей конечно интересный, делаем скидку на том что игра для 1998 года довольно приятно сделана.
Но я конечно помню только серию SWAT а именно SWAT4
вот там более всё понятно и удобно сделано, и суть даже не в том что я так и не понял какие кнопочки тыкать ! ахах тем более что их там итак мало.
Лучше бы эта игра выглядела как swat 3 с его стратегическим интерфейсом.
тем более что в доступном репаке который ну более менее нормально работает на десятке есть некоторые баги.
Конкретно эта часть как мне кажется ориентирована на одиночное прохождение,одним оперативником, ибо когда я пытался собрать отряд, игра вылетала на составлении плана.
сюжет нааверное как обычно эпический, по прикольней чем у SWAT
Ещё один баг был на карте с особняком,где надо было вытянуть преступницу.
В том месте оперативник зависал на месте, приходилось воспользоваться консолью
На первый взгляд, играет представляет из себя типичный платформер. Но завязка сюжета у нас весьма необычная: небольшая группа викингов (если быть точнее три) похищена инопланетным императором, строящим что-то типа зоопарка, наши герои спасаются бегством и храбро сражаются, чтобы добраться домой.
Геймплей у нас следующий: мы можем переключаться между нашими персонажами, и используем уникальные способности каждого персонажа, чтобы дойти до конца. Эрик Неуловимый, может бегать, прыгать и разбивать препятствия головой. Балеог Свирепый, может стрелять из лука и размахивать мечом. Олаф Толстый, есть гигантский щит, который блокирует любые удары или служит платформой. И только благодаря комбинации этих умений можно пройти уровень.
Итог
Игра не берет звезд с неба, и я не могу назвать ее плохой, это просто игра, и она есть, в нее интересно играть, особенно если вам нравятся головоломки, приятный вязальный стиль, но я почему-то не хочу рекомендовать всем для ознакомления.
Данная игра от российских разработчиков привлекла мое внимание стилистикой. Она очень приятная, модельки нарисованы красиво. Основная механика игры построена на изменении строя маленького отряда. И я с ходу не назову аналог. Играется очень увлекательно, местами простовато, но необычно. В игре неплохой, хоть и банальный сюжет. Есть "вот это повороты". Мыши, да еще и викинги, вносят некоторую несерьезность в происходящее и банальности сюжета воспринимаются с некоторой долей иронии.
Из минусов хочется отметить управление. Оно топорное, к нему надо привыкать. Но к середине игры уже не обращаешь на это внимание.
Так же к минусам отнесу продолжительность. Чуть больше 2 часов. Хоть игра и не пестрит разнообразными механиками, после прохождения остается чувство - и все? За свою цену хочется чуть большей продолжительности. Хотя бы часа 3 - 4.
В целом могу порекомендовать игру тем, кто любит не заезженные механики и приятную рисованную графику.
Чтобы новые, и старые фанаты, не сильно забивали себе голову сюжетом, большинство продолжительных серий JRPG, предлагают каждый раз совершено новый сюжет. Большинство игр из серий Dragon Quest, Final Fantasy, Persona и Tails of, работают по этому принципу и это просто отлично. Nihon Falcom выбирают более сложный путь, в серии Legend of Heroes. И что получается у меня есть Switch, есть игра с высокими оценками, и я скачиваю, и совершено ничего не понимаю, потому что не играл в другие части серии. Как по мне это как-то не очень.
Подобно таким играм, как Persona, эта игра следует календарю, и значит все у нас заранее спланировано. Есть дни, когда вы тренируетесь, есть дни, когда вы полнеете особые задания, и даже есть дни, когда вы можете провести время со своими студентами, что приводит к развитию персонажей.
И на бумаге это интересная идея, плюс в Persona работает же, и должен быть баланс между различными частями геймплея. Но, к сожалению, в Trails of Cold Steel III есть некоторые серьезные проблемы. Временами игра больше похожа на визуальную новеллу, чем на JRPG, потому что можно часами заниматься только диалогами. А диалоги не то чтобы мне понравились в этой игре.
В игре у нас приставлена пошаговая боевая система, которую я бы не назвал достаточно глубокой и интересной.
В итоге это игра только для фанатов, другого варианта я просто не вижу, скачивать и проходить ее как отдельную игру, я не рекомендую.
Новая великая RPG, которую будут вспоминать ещё долгие годы — как Dragon Age Origins, Mass Effect или «Ведьмака». И это несмотря на все проблемы, которых в BG3 хватает.
По сути про подобные кооперативные хорроры все и так всё знают. Низкобюджетные, баганые, сырые. Escape the Backrooms, в этом отношении, ничем от прочих проектов не отличается. Взяли выстрелившую в интернете хоррор-идею о лиминальных пространствах, закинули туда щепотку SCP и простенькие головоломочки. Играть в Escape the Backrooms можно, но исключительно в компании друзей. Одному в это играть скучно и душно. Да и кооператив, на самом деле, не всегда вывозит. С друзьями мы прошли, дай бог, только половину игры, и все дружно бросили её из-за скуки. В игре часто не хватает какого-то... движения? Игре редко получается действительно испугать. Возможно, меня просто не пугает эта атмосфера лиминальных пространств. Ну и, конечно, не стоит забывать про пресловутые баги, вылеты и прочие радости жизни инди-игр за три копейки. Попробовать можно, первые уровни доставляют нужные эмоции. Но чем дальше - тем всё скучнее и скучнее.
Именно этими словами я хотел бы кратко описать эту игру. И не подумайте, эти слова позиционируются исключительно в положительном ключе.
Тебе становится противно, глядя на омерзительно прекрасные сочетания мяса и машины, тебе противно от местного, вечного ощущения грязи на всем, на гнилом мясе и ржавом железе…
И главное, тебе неуютно от атмосферы, от музыки, от звуков врагов, и понимания, что все враги, ВСЕ мясное окружение было когда то людьми, которых пожрала биомасса, и в лучшем случае, просто оставила гнить где то в подвалах изменяющегося города страданий…
И +10 соц рейтинга за возможность погладить живое оружие.
Всё хорошо, но...раньше было лучше, знаете это когда игра того времени действительно была крута В ТО ВРЕМЯ, но сейчас после такого обилия игр и механик эта легенда сильно бесит во время прохождения, камера чаще встает не удобно, а управление не интуитивное и сложность порой такая, что приходится проходить уровень так много раз, что дело было заброшено. Для того времени, когда игра выходила это было фурор, но сейчас это мимо.
DLC The Virtuous Cycle добавляет в игру одно оружие, одну оболочку и новый rogue-lite режим.
Как прилежный ученик, Mortal Shell следует “классической” формуле Dark Souls в плане повествования. И, лично для меня, тут это не работает вовсе - если в DS мне было реально интересно слушать каждый диалог и искать осколки лора в описаниях предметов, то мир Смертной оболочки просто-напросто не смог меня увлечь. А без этого все туманные диалоги становятся просто мутной водой, в которой неинтересно разбираться.
Отдельно отмечу дизайн оружия и доспехов. Выглядят прям отлично.
Локализация текстовая и в ней есть проблема.Некоторые названия и имена остались непереведенными. Например, игра выдаёт название локации в виде “Окраины города Fallgrim”. Таких мест немного, но для не блещущей продолжительностью игры, я бы сказал что слишком часто.
Геймплейная основа тут тоже знакомая, а дьявол кроется в деталях (те самые “оболочки” из названия, окаменение вместо блокирования щитом, свойства расходников открываются только при их использовании). В целом, ядро у Mortal Shell неплохое - хорошо чувствуется импакт оружия, а возможность окаменеть прямо во время анимации атаки меняет динамику сражений, ведь в каменной форме персонаж не просто не получает урон, но еще и может восстанавливать выносливость.
Но Mortal Shell прям катастрофически не хватает контента. 4 локации (одну из которых я рискну назвать САМЫМ отвратительным лабиринтом коридоров из всех на моей памяти), 4 оружия и 4 оболочки (DLC добавляет еще по одному оружию и оболочке), мало противников и еще меньше боссов.
Не хватает игре и полировки - бесячие ползания по норам, после которых еще три секунды показывают анимацию вылезания из неё, перелетание на абилке катан за игровые границы, прогрузка мобов в пяти метрах от игрока.
The Virtuous Cycle имеет свой набор достижений. С одной стороны забег в Mortal Shell можно сделать за 2-3 часа, а с другой DLC прям заставляет раз за разом проходить и так не блещущий разнообразием и контентом цикл.
Так же есть ачивки на прохождение без оболочек. В такой форме вы умираете с одной тычки, так что придётся делать забеги без получения урона.
5/10 - небольшой команде не хватило опыта и сил чтобы с первого раза выдать полноценную игру. Mortal Shell выглядит как любопытная затравка и ворох идей, которые, надеюсь, разработчики смогут развить и улучшить в своей следующей игре.
Тогда была странная пора. Студенческая жизнь бьёт ключом. Люди потихоньку взрослеют, меняются мировоззрения. На перепутье этих моментов я сначала на одном канале, а затем уже в сети, увидела дораму, именуемую Вороны: Начало, и залипла. Дорама была сделана по одноимённой манге автора Хироши Такахаши, как я потом выяснила. По секрету, мне кажется, что Генжи, герой этого фильма, очень сильно похож на героя Kurohyou: Ryu ga Gotoku Ashura Hen. Пусть сейчас я понимаю разницу, всё-таки даже сейчас такое восприятие устоялось в моём сознании.
Играя в River City Ransom или, если быть правильной, то Downtown Nekketsu Monogatari, я испытывала бурю восторга, перенесшую меня в знакомые воспоминания о студенчестве. Приятно иногда копаться в прошлом, понимая, что ностальгия бывает коварна.
В игре большой открытый мир, по которому приходится немало поплутать в поисках нужного места для продвижения сюжета. Сложности доставляют обильные кучки гопников из других школ, любящих мешать Кунио и Рики искать двух братьев, укрывшихся в школе Рейхо и похитивших девушку Рики. Только торговые районы являются мирным островком для передышки.
Бывало, я испытывала трудности, слепо мчась напролом, что я крайне не рекомендую. Лучше потратить время на небольшой гринд монет из разной шушары да походить по магазинам для прокачки.
Это, несомненно, веселая игра в моём любимом жанре.
Если бы я когда-то давно не утянул на подпись фразу "Shoot'em All! Let God Sort'em Out!", сказанную кибер-крысом в незабвенной "COPS 2170: The Power of Law", то определённо изречение Райдена, использованное для заголовка отзыва, заняло бы её место.
MGR: R - совершенно невероятная по накалу страстей игра, причём как в геймплее, так и в сюжете. Она очень короткая и, если выкинуть все кат-сцены, проходится всего за каких-то три часа, но после первого же запуска эта игра остаётся с тобой навсегда. В неё хочется играть снова и снова, наслаждаясь великолепнейшим динамическим саундтреком, подстёгивающим к действию. Не знаю, сколько раз её проходил, но я выбил в ней все достижения и дважды прошёл максимальную сложность Revengeance на S-ранг, при этом из бонусных предметов у меня был разве что клинок Фокса, да оружие боссов. Ни один слешер не даёт такого драйва и наслаждения, как MGR: R. Его боевая система проста и не замысловата, от вас никто не требует крутить крышесносные комбо, вы вольны играть так, как вам хочется, однако, чтобы достичь в ней истинного мастерства, одного прохождения будет мало. И чем дальше вы будете забираться, чем больше вы будете в неё играть, тем более драйвовой, разнообразной и интересной она будет становиться. А в конце вас ждёт настоящее испытание мастера - Revengeance на S-ранг с деревянным вибро-клинком! Или, проще говоря, прохождение без убийств. Да, даже в этой игре это возможно ) Дерзайте и не забывайте о своей истинной природе!
Одна из лучших игр в которые я играл. Постановка 10 из 10. Графика тоже. Сюжет на все 12 из десяти. Больше добавить нечего.
Играть в "Visage" - это, наверное, как ехать на велосипеде по прекрасной дороге, пролегающей между поросших густым лесом гор и журчащих диких ручьев , свежие воды которых держат путь в прекрасные места, не хоженные человеком с фалоимитатором вместо сидения.
Игра красивая, атмосферная, но дико неудобная. несколько раз начинал и забивал, не в силах пробраться через взаимодействие с убогим интерфейсом, странным использованием предметов.. А общем, все, хватит.
Как технодемка - зачет. Как игра - душнятина.
Единственное игровое DLC “Companion: Sir Lora the Squirrel” даётся по-умолчанию. Остальные плюшки включают саундтрек и гору дополнительных материалов (Divine Ascension).
Не могу сказать что сюжет меня чем-то удивил или поразил, но я хотя бы не засыпал от скуки в этой истории и помню её после прохождения, чем, например, не может похвастаться Pillars of Eternity.
Истории пошли бы на пользу постановка, катсцены и полная озвучка диалогов, но на это, увы, ларианам тогда не хватило денег.
Ну и отдельно отмечу фирменный стиль студии с говорящими животными и присущим юмором. Кому-то это очень не нравится, но для меня тут идеальное соотношение, когда всё не скатывается в клоунаду и одновременно не душат чересчур серьезные щи.
Похвалю работу сценаристов. Тут нет воды в диалогах и описаний на половину экрана (чем изрядно раздражала Pillars of Eternity), а даже банальное задание по типу “найди предмет” не вызывает ощущения впустую потраченного времени.
Локализация текстовая. Претензий к ней у меня нет.
Геймплей добротный (если отбросить досадные, но несмертельные проблемы в виде кривого инвентаря) с парой огрехов скорее личного характера.
Для манчкинов-задротов по типу меня в игре страдает баланс: на нормальных сложностях слишком просто, а на доблести игра просто пытается душить статами врагов.
Система с двумя типами брони излишне сильно определяет эффективность большинства умений: есть броня - и умение "x" практически бесполезно, нет ёё - и оно становится чуть ли не имбой.
Третья претензия - на мой взгляд, чутка переборщили с поверхностями и их взаимодействием. Сама по себе идея классная, но тут тяжелее не стриггерить какую-нибудь реакцию и не превратить поле боя в океан из разноцветных луж и туч.
Кооператив до 4 человек. Приносит совсем другие ощущения чем синглплеерное прохождение - куда тяжелее следить за историей, но бои становятся пропорционально веселее.
В достижениях основная проблема, что сама Original Sin 2 - это игра на 100+ часов, а взять всех возможных сопартийцев в одном прохождении не получится. Ну и доблесть с одним сохранением может доставить неприятностей неподготовленному игроку.
Плюс, внутриигровые “мешки с подарками” отключают достижения, а играть без некоторых просто неудобно (например, без бега и улучшенного спиритизма). Благо, эту проблему можно обойти.
8/10 - лучшая RPG прошлого поколения. Ни больше, ни меньше. Свергнуть с трона Ларианов смогли только они сами.
Небольшая зарисовка буквально на час, с на удивление большой вариативностью концовок. По сути это визуальная новелла про жизнь одной девушки со студенчества и до самой смерти. Если нечем себя занять на час полтора — самое оно.
По моему мнение, именная 5 часть является лучшей. Я прошел ее 3 раза, первый раз на средней сложности, второй на высокой, третий в игре + на высокой. Прошел все побочные миссии. Игра годная, советую к прохождению.