
Welcome to Mario Kart!
Welcome to Mario Kart!
Какой ты сегодня убийца вампиров?
Стоишь руками машешь и весело
Шел 2023 год. То недоразумение, что вышло в прошлом году под брендом некогда отличной серии игр, хочется забыть. А еще больше хочется создать карикатурного черного обитателя города Stilwater, настроится на радиоволну 95.4 KRhyme FM, взять "братков", и под Lloyd Banks ft. 50 Cent - Hands Up стрелять из Uzi по кадиллаку противоборствующей группировки.
Продолжение куда стало лучше первой,но не во всем.Улучшилась стрельба, прицел,графика.Но миссии стали короче,но это не минус и не плюс.
Красивый быстрый шутер с хорошей графикой и разрушение зданий.
Наверное лучшая 2д игра на Сегу про Шиноби, ниндзя и прочих метателей сирюкенов.
Много раз проходил на сеге, много раз проходил на эмуляторе.
https://youtu.be/vmKrjGVbXME
Лично мне проект хвалить не за что, как и ругать. По крайне мере, за то время, что я отыграл, но продолжать, честно говоря, желания никакого.
Пресные диалоги с никакими персонажами. Клишированный сюжетом, который никак не обыгрывается. Типичная имитация выборов, которой больны многие ARPG последних лет. Красивый визуал как с точки зрения дизайна, так и технически. Скучная, репетативная боевка.
Проект не плохой, но и хорошим я его назвать не могу. Он... безликий. Будто стандартная игра от Юбисофт, но визуал побогаче (меньше графических багов). Фанатам, думаю, зайдет, а остальным можно проходить мимо.
Фанаты Гарри Поттера наконец получили огромную игру про мир поттерианы — красивую, с вниманием к деталям, умелым фан-сервисом, с любовью созданным Хогвартсом и новыми местами, которые подразумевались, но никогда раньше в серии не встречались.
Правда, внутри Hogwarts Legacy засела слишком заурядная юбидрочильня: собери сотни предметов, выполни несколько десятков монотонных сайд-квестов, послушай тоскливые диалоги, закати глаза подальше, когда к и без того большой карте добавляют ещё один крупный регион.
Сперва игра умело скрывает свою близость с лекалами Ubisoft и кажется, что она постоянно подбрасывает что-то новое: метлу, Выручай-комнату, зверинец, задачки в стиле короков из BotW. Но в Hogwarts Legacy заболела гигантизмом и раздулась до болезненно громадных размеров, из-за чего в какой-то момент начинаешь чувствовать усталость.
Это всё ещё хорошая игра: её сделали с явным уважением к первоисточнику, в ней недурная боевая система (хоть и раскрывается она медленно), повсюду всякая красотища, да и Хогвартса в таких подробностях мы никогда раньше не видели. Но, если вы не являетесь фанатом ГП, высока вероятность, что для вас всё очарование и атмосфера утонут в очередной безразмерной дрочильне.
А вот если вы всё-таки фанат, то Hogwarts Legacy окажется лучшей игрой по вселенной ГП — как минимум в первые пару десятков часов она вернёт ваш 2007-й и подарит чувство той самой сказки лучше, чем это пытались сделать «Фантастические твари».
Старенькая да удаленькая.Фильм по графике был потрясающим , а игра была на графике тех лет не очень. Запомнилась атмосферой и простыми миссиями
Продолжение дало ещё драйв.
Красивый шутер Первой мировой войны.Хорошо было увидеть сюжетные линии за разные виды войск.
Долгожданная игра над которой смеялись пять лет, а она оказалась отличной. Именно она должна была выступать вместе с Super mario odyssey.
Когда купил игру, которая в разработке 20 лет
Ожидания: куча крутых и выверенных механик развлекающих тебя
Реальность: случайно переназначил пробел в настройках и не смог ничего найти в огромных списках
Многим игра знакома как "похождения четырёх грабителей", а простолюдинам знатокам как игра про двадцати-двух "балбесов" включая длс, которые грабят банки, магазины, торговые центры, яхты, здания FBI, и простите за выражение "мать вашу" крадут коз из игры "Goat Simulator"
Чем дальше проходишь, тем печальней игра становится. В самом начале игры всё идеально и играешь с открытым ртом. В середине прохождения видишь глупые ошибки геймдизайна, где то не доделано, где то сделано непонятно как, что то попросту ломается...
*Открыл Google* Как оформить Xbox Game Pass
«Ragdoll Runners» - самый реалистичный симулятор легкоатлета в истории человечества. Вам предстоит отстаивать честь своей страны в таких дисциплинах, как бег на различные дистанции, бег с препятствиями и прыжки в длину, где каждая кнопка управляет своей половиной тела, и необходимо вовремя переставлять ноги друг за другом, чтобы бежать быстрее.
Весь происходящий абсурд весело смотреть, будто играешь за пришельца, понятия не имеющего, как работает человеческое тело, при этом имея гравитационное поле, как на луне. На самом деле, об игре сложно что-то рассказывать долго, так как она совсем небольшая, а всю эпичность управления лучше всего прочувствовать самостоятельно, запустив игру хотя бы раз. Вообще, игра напомнила мне «Ragdoll Olympics», скорее всего, это даже одна и та же серия, но здесь, конечно, уровень абсурда снижен, симуляция на более высоком уровне и появился полноценный соревновательный мультиплеер.
Иначе говоря, «Ragdoll Runners» - весёлая игра, в которой смешно лажать и триумфально побеждать с подобным в край упоротым управлением. Игра с друзьями, онлайн и даже элементарно с компьютером и с самим собой вызовет у вас немало радости, если вы, конечно, не воспринимаете её слишком серьёзно. Однако, к сожалению, приедается она очень быстро, но скрасить пару вечеров в компании более чем способна, так что если ищите развлечение на очередные пьяные ночные посиделки – смело приобретайте и пробуйте. Всяко лучше, чем самом начинать бегать по утрам, правда?
«Kyoto Colorful Days» - милая, маленькая, светлая и красочная новелла в наиболее классическом своём проявлении. Если вы играли хотя бы в одну подобную, то полностью понимаете, в чём суть и чего стоит ожидать. С подходящим настроем и определённой долей любви к японской культуре вам данная игрушка зайдёт точно.
Собственно, сюжет весьма прост. Рассказ ведётся от лица некоего иностранца, которому позволяют даже выбрать имя с фамилией. Его дед когда-то жил в Японии, и теперь туда отправляется и герой. Судьба заносит его в Киото, туристический кладезь азиатской культуры, где ему и предстоит обживаться. История здесь более локальна, нежели в других новеллах. Персонажей гораздо меньше, да и событий не так много. В частности, есть две девушки, которые, в зависимости от ваших действий, ввяжут вас в свои проблемы. Это может быть либо энергичная Акане, чьи родители заведуют семейным ресторанчиков на торговой площади, либо стесняшка Мадока, испытывающая серьёзные проблемы с мужским вниманием. Стандартный набор, но если вы знаете, в чём состоит очарование визуальных новелл, то обязательно проникнитесь.
В чём, собственно, можно выделить данную игру на фоне других. Ну, вопрос сложный, конечно. Прежде всего, помимо стандартного набора, присутствует хорошая японская озвучка всех персонажей, кроме, вестимо, главного героя. Хотя основные женские персонажи звучат не очень уверенно, будто занимаются этим впервые, но слух это не режет, и японскую речь их устами, да и чужими тоже, всё равно приятно слушать. Ещё у спрайтов открываются рты и моргают глаза. Это, разумеется, далеко не уровень «NEKOPARA», но всё равно приятное дополнение. Ещё очень радует музыкальное сопровождение, даже весьма цепляющие песенки имеются на заставке и титрах, спетые, кстати, самими актрисами.
Визуальный стиль простоват, не так красочен, как в других новеллах, но это не так уж и страшно, так как всё равно выглядит завораживающе мило местами. Ещё, как отмечали многие другие пользователи, продолжительность игры слишком маленькая. С этим я могу согласиться отчасти, но всё же полное прохождение всех вариантов развития событий и сама насыщенность событиями всё-таки время окупает. Кстати, это произошло потому что отсутствует всякая любовно-комедийная мишура, которой наполнены другие новеллы. Ну и, разумеется, из-за того, что центральных героинь всего две. Так что да, если три-четыре часа в общей сложности за такие деньги вам жалко, то, разумеется, лучше не берите.
С другой стороны, игра обладает определённым обаянием, исключительным для своего жанра. В частности, имеется в виду само Киото. Большей частью новелла как будто даже не столько о сюжете, сколько небольшой каталог достопримечательностей Киото и их коротенькая история. Это прикольно, так как быть туристом в Японии – то, что данная игра неплохо передаёт. Ну и, для ценителей, всегда приятно открыть для себя что-то новое, вроде непривычного диалекта местной речи. Акане, например, полностью общается на «киотском», и многие особенности из её речи можно подчеркнуть. Кстати, внутри игры даже есть разговорник, где указано, как произносятся те или иные фразы на обычном японском и с Киотским произношением. Это довольно интересное дополнение. Ну и лично мне понравилась сюжетная ветка за Мадоку.
В итоге, игра, при всех исключительных особенностях, является типичным представителем своего жанра. Коротенькой, но оттого не менее достойной остальных. Озвучка, визуальный стиль, музыка – всё очень хорошо. Вопрос упирается лишь в вашу собственную жадность. Если вас цена устраивает, и вы фанат подобного, можете смело приобрести. Мне, например, игра понравилась и отбила каждую копейку
«Never Ending Night» - изумительно стильный, концептуально разрозненный и играбельно сломанный проект людей с отличным чувством вкуса, но слегка криворукими в использовании имеющихся ресурсов. Сложно точно сказать, что следует думать об этой игре в силу её сбалансированности во всех аспектах, но я попытаюсь разложить всё по полочкам.
Первым делом, отметим очевидное – шикарную визуальную составляющую. Думаю, не будет споров о том, что при всей минималистичности и абстрактности окружения и внешнего вида персонажей, игра выглядит замечательно. Тёмные тона в сочетании со светом различных цветов создают нужное впечатление, нагоняя атмосферу загадочности и красоты. Атмосфере же способствует звуковое сопровождение. Подходящая под настроение в большей степени спокойная музыка и приятные звуки, не вызывающие нареканий.
А что вызывает нарекания, так это, разумеется, полная несоблюдение атмосферы в целостности. Визуальное и звуковое оформление выглядит отлично, сюжет таинственен и символичен, умудряясь преподносить всё новые завораживающие образы. Но, к сожалению, персонажи тут ещё и склонны говорить. Не буду врать, игра понравилась бы мне гораздо сильнее, если все действующие лица просто молчали, либо диалоги были прописаны соответствующим литературным языком. Но нет, в диалогах и описаниях предметов творится сплошная петрасянщина: они часто пререкаются, говорят сленговым или, ещё хуже, мемовым языком, ругаются матом и шутят ниже пояса. И я бы ни слова не сказал, будь это квест начала 90-х, но здесь это буквально рушит всю атмосферу, создавая впечатление наплевательского отношения. Конечно, это вкусовщина, но больше ничего не намекает здесь на шутливый тон повествования. Если бы происходящее было подкреплено здоровой долей абсурда, или хотя бы продуманными шутками, без участия чёрного юмора не в тему, я бы понял и принял, а так…
Про игровой процесс можно сказать то же самое. С одной стороны, есть два типа геймплея. За «несущего фонарь» и «рыцаря». Первый представляет собой созерцательный платформер-пазл с маленькими элементами экшна, где можно освещать путь и поднимать предметы силой мысли. Здесь и диалоги в тему, и причудливые персонажи, и необычные места. Второй же – чистейший платформер-экшн с элементами ролевой игры, где можно находить и покупать предметы и способности. На словах неплохо, на деле же – управление и физика предметов убита, боёвка неудобная, а платформинг работает через раз, мешая провести прыжок из-за некоторых поверхностей. В целом, всё это действительно интересно играется, но все эти проблемы реально мешают игрой наслаждаться.
А ещё есть странные баги: с физикой, с «не убиваемыми» противниками, с отсутствие перспективы. Буду честен, из-за странного глюка с камерой, я так и не смог нормально пройти историю «несущего фонарь», так как, начиная с летучего корабля, камера внезапно начала выделывать такие фортели, что с большим трудом можно было разобраться, что вообще происходит. То все объекты тупо исчезали, а камера фокусировалась на задний план, хотя кат-сцены не было, то камера упрётся прямо в морду персонажа, и через сплошную черноту совершенно невидно дороги. Так же несколько раз было и во время игры за «рыцаря», но лишь в определённых участках, куда не всегда надо было идти. В целом же, это бесит и не позволяет зависнуть в игре надолго.
Так или иначе, «Never Ending Night» - действительно двоякий продукт. У него есть атмосфера, но она не соблюдается во всех аспектах, есть интересный и затягивающий геймплей, но баги и странности управления не дают им насладиться в полной мере. Однако же, даже при таком раскладе, это увлекательный опыт, который можно советовать испытать. Возможно, в дальнейшем исправят хотя бы баги, и тогда уже данный продукт точно вылезет из категории «ну не знаю…» в «скорее да, чем нет»…