Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
As Dusk Falls
Не суди по обложке

Думаю, многие из вас прошли мимо игры, в том числе из-за ее визуала. Постараюсь разобрать каждый аспект игры, дабы вы поняли (не)заслуженно вы так поступили или нет.

Визуал. Если коротко, игра сделана со вкусом.
Да, поначалу визуальный стиль и правда отталкивает, но дайте себе немного привыкнуть к тому, что персонажи - это регулярно сменяющиеся картинки, и вы увидите обратную сторону визуального стиля, где во главу ставятся эмоции персонажей, а эмоции игра отрисовывает просто великолепно(на это акцент делала и Кэролайн Маршалл, когда рассказывала о создании игры), одним/несколькими кадром игра может заменить целую сцену, вообще не потеряв в смысле и эмоциях, это вызывает восхищение. 
К тому же, такой стиль не требует липсинка, из-за чего не возникает дисконнекта с персонажами из-за того, что их реплики в губы не попадают.
При этом когда игре нужно движение(движение машин, например), то игра использует стандартное 3d с нормальным фреймрейтом.

Сюжет. Игра поделена на 2 книги, в каждой 3 главы.
Первая книга поведает вам о событиях в мотеле "Desert Dream"(нарочно пишу название на английском, на русском название "Сон в пустыне", но так теряется игра слов), где по стечению обстоятельств переплетутся судьбы довольно большого к-тва людей, за каждым интересно наблюдать, у каждого(для уровни их значимости в сюжете) хорошо прописан бэкграунд и характер. У каждого есть мотивация поступить так, как он поступает. Конкретно первой книге 12/10 поставил бы, обожаю, когда игры рассказывают про обычных людях с живыми и историями и приземленными проблемами. И As Dusk Falls в первой книге это отражает просто великолепно, почти у каждого персонажа помимо главного сюжета есть и другие проблемы, о чем игра вам расскажет и покажет

просто красивый скриншот, дабы разбить текст
просто красивый скриншот, дабы разбить текст

Вторая книга скатывается в классическое бадди-роуд-муви, делая слишком большой акцент только на одном персонаже. Плюс во второй половине появляются ничем не обоснованные твисты, в отличие от первой, где сюжетных ляпов замечено не было. Не то чтобы игра от этого становится плохой, но планку первой половины не выдерживает. Плюс заканчивается на клиффхэнгере, а As Dusk Falls 2 врядли появится когда-либо.

Геймплей. Перед нами игра в жанре интерактивного кино, так что много про него не расскажешь. Это просто выбор вариантов ответов и время от времени QTE. Тем не менее, авторы попытались в небольшие изменения.
Во-первых, у нас есть мультиплеер. Сам в него не играл, но по видео на Youtube, это выбор вариантов ответа мнением большинства и QTE для каждого человека отдельно. Также есть режим трансляции, где варианты ответов будут выбирать зрители на Twitch.

Во-вторых, если вы не станете отвечать моментально, а немного подождете, то игра может дать вам дополнительный вариант ответа. 

У каждой главы есть свое сюжетное дерево, прямо взятое из Detroit: Become Human, где вы можете посмотреть, сколько процентов человек сделали тот же выбор, что и вы. Также вы можете переиграть с момент с контрольной точки.

Прочее. Саундтрек 12/10. Для игры есть как и саундтрек, написанный специально для игры, так и треки/каверы на существующие. Правильное настроение задает моментально Забрал почти все в плейлист.
Отыгрыш персонажей на 12/10, веришь в эмоции каждого героя.
Русская озвучка 3/4. Есть технические косяки(в основном громкость дорожек то слишком тихая, то слишком громкая, изредка бывают обрывы), но в целом она хороша, каждый актер озвучки хорошо вжился в роль своего персонажа, никакого дисконнекта или чувства подставы не чувствуется.

Итог. As Dusk Falls может показаться неказистой попыткой Microsoft поддержать инди-разработчика, чтобы чем-то набить свой Gamepass. На деле мы имеем классную игру в жанре интерактивного кино, на уровне Supermassive и Quantic Dream. Буду следить за Int/Night дальше, а вам игру рекомендую пройти хотя бы gamepass/пиратке.

Визуальный стильПерсонажиСюжет(в общем)СаундтрекНелинейностьМожно поиграть за ВилсакомаВизуальный стильВторая половина игрыМир так и не увидит легендарную рекламную интеграцию от Вилсакома
15 ноября 2022

+1
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
слепящий вин тысячелетия

абсолютно фантастическая игра от которой такие лютые вайбы той самой классной игры из твоего детства, которая хорошо сохранилась, хотя ты был нищим дитем из снг и у тебя никогда не было ps2

по факту это самая стандартная, возможно даже дубовая, жрпг. с циферками, гриндом, с банальным сюжетом про спасения мира от великого зла и т.д. но при этом очень простая в освоении и чарующая собой с первых минут своей блестящей музыкой, духом вот этого ВЕЛИКОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ и очень красивой картинкой. тут каждый город прям имеет уникальный дизайн, нотки всяких разных культур, есть кстати даже чето похожее на россию, но это вообще фишка почти каждой игры серии. персонажи становятся как родные ибо они тут все очень харизматичные. чего стоит янгус с его британским акцентом и его вечным HEY GUV! или джессика с ее огромной БУБОЙ которыми она может соблазнять врагов выводя их тем самым из строя на ход или два

планирую в этом году перепройти снова этот шедевр

атмосфера, саундтрек, графон, дух ПРИКЛЮЧЕНИЯлюдям, за плечами у которых куча финалок и тьма других жрпг, скорее всего ничего не найдут для себя тут нового в плане геймплея
15 ноября 2022

0
America's 10 Most Wanted: War on Terror
плохая игра от которой получаешь какое-то извращенное удовольствие

по моему идеальный кандидат для "разбора полетов". в игре абсолютно ужасная графика, куча каких-то дебильных смешных атавизмов типа ЖИЗНЕЙ и КОНТИНУМОВ, казалось бы вообще говно говном, но по каким-то причинам от нее получаешь удовольствие несмотря на то что это откровенный трешак своих лет

по слухам кстати игра сделана на бабки правительства США, лол

15 ноября 2022

+4
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Основной сюжет хорош, повествование в стиле детской сказки, которая должна заставить задуматься и взрослых. Есть и душевные моменты и забавные. 

Лично мне очень не понравились второстепенные задания, не понравились они своей сильнейшей однотипностью. В начале, всё казалось неплохо и увлекательно, но по мере прохождения основного сюжета, дополнительные задания очень сильно приелись и даже начали раздражать, особенно задания по приручению определённых фамильяров, в которых от твоих действий мало что зависит (повезёт - не повезёт). Расстроила боевая система, лично я, перед началом игры, надеялся на классическую, для JRPG, пошаговость, но, получилось то, что получилось. Как говорил "классик" Аршавин: "ваши ожидания - ваши проблемы". Хоть и боёвка достаточно разнообразна, но уровень сопротивления врагов не велик и зачастую всё сводится к банальному «закликиванию» и лишь в боях с «особыми» врагами иногда приходилось что-нибудь придумывать.

В целом игра хороша и не смотря на не большие недостатки проходить было очень интересно.  

Великолепная рисовка, благодаря которой в игре приятно находиться. Сюжет. Сказочность. Слишком однообразные второстепенные задания
15 ноября 2022

+1
Scorn
Жаль я не смогу написать отзыв в Steam

Scorn — это видеоигровой артхаус. Игра хороша своей визуальной стилистикой, которая совмещает древние постройки, напоминающие архитектурой шумерские, и органичный живой мир в виде плоти, которая буквально растет из стен, из которых рождаются существа этого мира. Художники сильно постарались, передав визуальный стиль на очень хорошем уровне. Кроме того, существа, населяющие мир, вроде постаревших младенцев в красных капсулах или врагов, похожих на животных с содраной кожей, тоже очень хорошо проработаны. Благодаря работе художников некоторые жестокие моменты, типо паразита, постепенно поглащающего главного героя, могут удивить. Локацию с последней главы со статуями и фресками местной цивилизации очень интересно исследовать. Ну и несколько других деталей, о которых я умолчу, тоже имеют отвратительно-прекрасный дизайн.
Интерфейс очень минималистичный и бесшовный, не отвлекающий тебя от игрового процесса и лишь дающий информацию о боезапасе, здоровье и предметах для головоломок, которые буквально будут находится в твоих ладонях. Сюжет и информация о мире игры передаются без единой строчки текста или диалога. То есть единственный источник информации в игре это визуальный ряд и действия главного героя, который будто на генетическом уровне знает что ему надо делать в отличие от игрока, которому приходится им управлять. Для одной половины игроков такой подход окажется по душе, и им будет интересно поглащать информацию, разглядывая окружение. Но для другой половины, не сильно погрузившейся в мир игры, несмотря на его мерзкую прелестность, будет сложно так потреблять историю подготовленную разработчиками. Я лично причисляю себя ко второй группе. Ведь игра, давая тебе необычный игровой сеттинг, наполнив его необычной архитектурой и необычными существами, не дает тебе обычного, нормального геймплея. 
Как упоминалось выше, игра не даёт тебе информацию о том, что тебя окружает и что тебе вообще надо делать. Вследствие чего большую часть времени ты будешь блуждать по многоуровневым локациям в поисках хоть какого-то объекта для интеракции. И хоть я хвалил игру за визуальный стиль, в первых четырех главах он успевает надоесть из-за того, что ты ходишь по однообразным сложным локациям. Да, в каждой главе есть центральный объект, вокруг которого ты концентрируешь свое внимание и который проработан, но вокруг него — унылые, обросшие плотью строения, мосты и лифты, в которых ты постоянно ищешь элемент следующей головоломки. И тебе иногда приходится искать видео с прохождением, когда ты блуждаешь по 10 минут в поисках хоть чего-то, с чем ты можешь взаимодействовать. И оказывается в этих темных и скучных локациях ты пропустил мелкий проход, в котором и находился следующий элемент пазла. 
Пазлы, загадки и головоломки решать хоть и не просто, но и не слишком сложно. Если чуть-чуть подумать, то можно и не прибегая к заботливым гайдам пройти эти отрезки. Но уверен, у некоторых проходивших они забрали значительную часть времени прохождения. 
Второй геймплейный элемент в этой игре у нас шутерная составляющая. И она реализована странно. Скорее всего она сделала разработчиками как биологически связанной с окружением, так как и оружие и патроны к нему мы берем у станций, которые напрямую вращены в плотные стены, и атмосферно связанны с миром игры. Но все таки стрелять в игре не хочется и используешь ты оружие в тех случаях, когда конфликта избежать не получится, и не хочется потерять очки здоровья, ведь станций с аптечками мало. Многие, кому понравилась игра, говорят избегать столкновений с врагами и позволить миру игры жить своей жизнью. Но тогда зачем надо было в принципе вводить шутерную механику в игру, если конфликтов можно избежать? Я лично не понял этот момент. Возможно, ради финальных схваток с боссами, которые символизируют нечто философское и которые получились крайне скучными и душными, растягивая последнюю главу до предела. 
В итоге игра получилась необычной и по-своему уникальной. Имея хороший визуальный стиль и философию авторов. Для многих игроков Scorn стала открытием, необычным путешествием и полного символизма произведением. Но для меня и людей которые снизили оценку до желтой отметки эта игра оказалась скучной из-за посредственной игровой составляющей и плохого дизайна уровней. 
P.S. Кто такие Гигер и Бексинский?

Визуальный стильАртхаусЗапутанные уровниНепонятная шутерная механикаАртхаус
15 ноября 2022

+10
Metal Gear Solid
Так написано в моих генах

Невероятный и увлекательный шпионский стелс экшен, который отлично прошел проверку временем и доказал, что сюжет в играх - это не просто опция.

Meryl's codec frequency 140.15You Idiot!
15 ноября 2022

+10
Observer
Отвал башки!

Аттракционы в мозгах киберпсихов, сайлент-хилл 2077, галлюцинации и тяжелые наркотики. 

Невероятная атмосфераААА-артхаус
15 ноября 2022

+12
Devil May Cry 5

Расписание дня каждого уважающего себя мужчины:

6:00-8:00 есть пиццу, 

8:00-16:00 убивать демонов

16:00-20:00 битва с братом

20:00-21:30 ещё раз поесть пиццу

21:30-22:00 танцевать как Майкл Джексон 

22:00-6:00 сон

ДантеОфигенная боёвкаОтличный графоний
14 ноября 2022

+4
Portal 2

Просто одна из лучших игр за полседние 10 лет)

14 ноября 2022

+1
Jalopy

Интересная игра, чтобы убить пару, тройку или больше вечеров. Просто катайся с Дядей и собирай тачку.

Возможность довольно широкой кастомизации автомобиляАтмосферностьРазные условия и дорогиИИ у других "участников" движения нуждается в доработкеДовольно большое количество багов, но с большинством из них легко справится
14 ноября 2022

+25
Kingdom Come: Deliverance

Позвал на свидание племянницу мельника, оказалось у игры есть свои часы, и на свидание я опоздал - пришлось извиняться .

РеализмРеализм
14 ноября 2022

+14
Prey

С первых минут геймплея игра успевает захватить своим сеттингом, интригой, свободой. Проходи игру как тебе хочется, границы возможностей широки, принимай решения в зависимости только от своего восприятия. Игра бросает тебя, как лабораторное животное, на станцию в космосе и смотрит, что же ты будешь делать. По итогу она для меня стала лучшей игрой прошлого поколения.

Дизайн, сеттинг, сюжетПрокачки герояЛевелдизайнЗагрузки
14 ноября 2022

+6
God of War: Ragnarök

Средне. Умеренно. Нормально. Разработчики именного этого и хотели. Пытались угодить сразу всем. 

Боевая система 1 на 1 Динамика сильно выше чем в прошлой частиБоевая система при большом количестве враговСюжет не достаточно эпичный. Местами скатывается в подростковое фэнтези
14 ноября 2022

+4
A Plague Tale: Requiem
Изумительная работа над ошибками

В своё время, A Plague Tale: Innocence мне "не зашла". Причины я довольно детально расписал в обзоре. Если коротко: восприятию не самой изящной истории мешал навевающий скуку геймплей.

В том же обзоре, я выразил надежду на 2-ю часть истории Хьюго и Амиции. Потенциал у первой части был и при работе над ошибками мог получится действительно хороший сиквел.

Собственно, хороший сиквел у Asobo Studio и получился. Рекомендую.
От геймплея, до графики и сюжета - всё стало на порядок лучше.

Графика
Внешне игра была, по большей части, хороша и в Innocence. Картинка и пейзажи радовали глаз. Но качество анимации персонажей, их мимики оставляло желать лучшего и самое главное мешало восприятию эмоций и переживаний персонажей.
В сиквеле же поработали и над этим. Ни в коем случае не уровень каких-нибудь эксклюзивов Sony, но теперь хотя бы видно эмоции персонажей. Для меня оказалось достаточно того, что разработчики попытались исправить этот аспект игры и скорее всего - сделали всё, что было в их силах, студия то не самая крупная.

Геймплей
Самые радикальные и самые положительные изменения коснулись этой стороны игры. В оригинал нельзя было играть и получать удовольствие именно от геймплея. Вся первая часть - кишка с заранее прописанными для игрока действиями. Отклонение от этого заранее прописанного порядка действий - загрузка.
Сиквел представляет игроку относительную, но всё же свободу в прохождении. Арены, на которых происходят столкновения с противниками, стали на порядок больше и предусматривают несколько...ммм...троп. Следуя по одной из этих троп вы выйдите с арены и продвинетесь по сюжету. Ничего особенного, но прошу заметить - в оригинале не было и этого. Порой агрессивный стелс даже способен доставить удовольствие.
Опять же, не The Last of Us(даже не первая часть), но достойно.

Сюжет
Самое сложное для какой-либо оценки. Слишком уж субъективная сторона вопроса. Восприятие и опыт всё же у каждого свой. Например, если у вас есть старшая сестра или вы сами ею являетесь - возможно игра откроется для вас с совершенно неизвестной и недоступной для меня стороны.
Меня же история первой части совершенно не впечатлила. Слишком уж просто она была написана. При прохождении буквально видел руку сценариста, который хотел выдавить из меня слезу или улыбку. Но я не на секунду не поверил ни в персонажей, ни в рассказываемую ими историю. А значит, не смог и сопереживать им.
Сиквел справился и с этой проблемой. Хьюго(брат Амиции - главной героини) теперь не раздражает, а вызывает сочувствие...как и должен. Милый мальчуган, к которому на протяжении всей игры формируется привязанность. И благодаря этому, начинаешь сопереживать, становиться интересно чем же закончится история.
Но есть и недостаток, связанный с одним из подсюжетов игры. А именно с переживаниями Амиции насчёт всех тех голов, которые она полопала своей пращей.
Внезапно, где-то на середине игры Амицию перестает волновать этот вопрос. Связано ли это с тем, что примерно в это же время она находит арбалет, из которого куда как удобнее косить недоброжелателей? Загадка без ответа. Этот подсюжет даже не забывается, он плавно перетекает в основную сюжетную линию, но сама Амиция как будто бы забывает про свою проблему. Я бы сделал акцент поярче, чтобы она кричала: "Да, я готова на всё ради него".
Но не смотря на это, основной сюжет A Plague Tale: Requiem мне понравился. Понравилась история которую он рассказывает. И даже финальный вывод-основная мысль, которую игра, как мне кажется, пытается донести - работает и заставляет задуматься.
Где грань, которую мы можем перейти ради тех, кого мы любим? Или что-то вроде.
А концовка...Концовка доставляет, сильная. Я бы ещё эпилог вырезал. Правда, тогда становится непонятна дальнейшая судьба персонажей. Зато как сильно бы получилось.
Но да ладно, все равно хорошо.

Итог
Рекомендую к прохождению. Если играли в первую часть - обязательно. если не играли - ознакомится с оригиналом на youtube и потом уже приступить к сиквелу. Игра того стоит.
Если первая часть оказалась для меня проходняком, то здесь настолько изумительная и точная работа над всеми ошибками, что и меньше "изумительно" я для себя не поставлю.

14 ноября 2022

+21
God of War (2018)
Потрачено

Стоит сразу обозначить, что в большинстве случаев игры студий сони не вызывают у меня интереса. Да, в твои глаза сыпят деньги в виде качественной графики и режиссуры, но я привык в играх нажимать кнопочки. Да чёрт с ними кнопочками, я готов играть в интерактивное кино, если оно увлекает хорошо написанной историей и персонажами. А тут воспетый всеми проэкт, в котором и боевую систему нахваливают и от сюжета все в восторге. Да и имея консоль, глупо было не воспользоваться шансом и пройти игру самому. Но вскоре я пожалел о потраченных на распродаже деньгах.

Боёвка по началу внушает надежду на лучшее. Даже в начале игры есть небольшое поле для экспериментов. Но чем дальше продвигаешься по игре, тем явнее становится, что это поле не станет заметно шире. Новое оружие, новые руны, новые перки, фоллоу ап атаки -- ничего из этого не впечатляет и не углубляет боевую систему настолько, чтобы увлечь процессом. Режим ярости, который имеет простенький бурст легких атак кулаками и один сильный удар с самого начала вызывал у меня лишь недоумение. Как и одинаковые анимации добиваний одинаковых побочных боссов. И конечно же сраный огрызок рпг системы в виде шмоток с циферками -- явно самое худшее решение во всей игре.

История строится вокруг отношений между отцом и сыном. Кратос и Атрей отправляются в опасный поход, во время которого должны сблизиться и попытаться понять и даже узнать друг-друга. Главный герой под нашим управлением должен научиться проявлять терпение и принять своего сына, что вообще никак не подкрепляется геймплейно. Да и не то чтобы сюжетно к персонажам привязываешься. По крайней мере к финальной катсцене я был больше рад, что игра закончилась, чем пути, который прошли герои.

И-и-и-и... предыдущим предложением я в общем-то всё и сказал. Богу Войны не удалось зацепить меня ничем, кроме масштаба речного змея и пары боёв с валькириями. Второстепенные активности вызывали раздражение: какие-то просто своим наличием, т.к. ничего кроме циферок не давали, а какие-то своими ограничениями в виде циферок. И увы, это не тот случай, когда сюжет углубляется геймплейно.

14 ноября 2022

+3
Castle Crashers

     Игра, представленная компанией Behemoth, вовлекает тебя в путешествие, где твоя задача порубить всё и вся, а также сделать засосы принцессам.
(С помощью мультиплеера, игрок 1 уровня может с игроком 99 пройти финальный уровень, открыв все предыдущие, что относится к существенному минусу)  

Совместное прохождениеОбыгранность красочности с 2D графикой.Отличная игра для убийства времени.Система "прокачки"Разнообразие в выборе оружияОтносительно "прокачки уровня" небольшой сюжет(кол-во уровней).Недоработанный мультиплеер.
14 ноября 2022

+1
Dota 2
Несерьёзный обзор

       Употреблять продукт после вскрытия только до ближайшего патча!
С выходом каждого нового n-го патча, игра должна менять свое название (не Дота ДВА) на Дота 2 + ((n+1)/n)
Игра меняется настолько быстро, что не успевает протухнуть (относительно большинства факторов), но это и является главным минусом. За театральной попыткой сделать игру лучше и привнести более годный баланс мы получаем игру с совершенно другой динамикой.
Я ставлю дизлайк не потому что игра плохая. Есть несколько других сверх "объективных" причин:
1)У меня 300 ммр, (*ковыряюсь в носу и продолжаю в попе, делая умный вид нагибатора-стратега*)
2)У меня нет постоянной команды для полноценного погружения. Одному играть в "это" категорически запрещается! Вредит психологическому здоровью. Доказано британскими учёными...В общем вы поняли, что я из тех дедов, что проклинают век технологий, но сами ими во всю пользуются
3)Даже за деньги они по неведомым для меня причинам не могут выпустить по одному скину каждому персонажу с возможностью купить его в любом момент. (Да-да, ребята из 2015, у нас до сих пор есть герои, у которых нет доп. скинов)
4)Все мои друзья Стим проголосовали против игры (Стадное чувство, пошёл топиться в колодец, но не потому что я лох, что бесспорно, а потому что игра 4-ый раз за день обновляется)
5)Работа серверов. Для игры с активом в районе более чем 500к игроков, я не понимаю как можно искать катку 14 минут. Чтобы потом человек вышел и ее не засчитали. Минус день у человека с подорванным сердцем, хи)
6)Вы уже принюхались, что обзор напоминает список обновлений в Доте 2+((n+1)/n). Тут есть буковоки, цыфарки, заначки и значки. А минус этого пункта раскрывается в негласном правиле Доты для любого игрока рейтингового режима. Баланс будет. Не переживай. Вопрос - в чем он заключается? Ответ. Ты набиваешь себе до n-го кол-ва побед, а потом игра будет кидать тебя к (аут....недобросовестным по какой-то причине) игрокам (причем с обеих сторон безусловно!), с которыми невозможно одержать победу. И поражения будут составлять в сумме не меньше чем N-3 от числа побед. Откуда этот бред? Только что из головы взял, веришь?  

Отличный кооператив с друзьямиПрактические каждая обнова меняет игру
14 ноября 2022

+5
Resident Evil

  Для 2022 года это ремейк №2 в истории RE.
Попытка преподнести новизну в игру 98' года проведена успешно. Геймплейные фишки так же радуют, как и изменение карты. На этот день я прошел игру не менее 5 раз и все попытки были за легкую, но бравую Юльку Валентинову. Больно не хотелось мучаться с шестью ячейками Криса.
Это отличная игра, имеющая официальные моды и костюмы, включенные в основную стоимость игры, если не ошибаюсь (В ином случае, поправьте меня). Но вышеперечисленное игре и не нужно, ведь атмосфера и экскурсия по лесу Арклей делают своё дело! 8\10  

Включение дополнительных локаций
14 ноября 2022

+3
Resident Evil 2 Remake
100 часов удовольствия

      Мой компьютер говорит мне: "Дай глотнуть воздуха, я минималку еле держу". Однако эти сопли я вытираю достаточно быстро и уже с двумя полигонами я иду убивать не только зомбей, как Вы уже понимаете.
Писать про саму игру нет абсолютно никакого смысла. Все знают, что 2018 год задал эталон всем ремейкам, представив данную игру.
Хотелось бы сделать пару независимых от оценок придирок к уровню сложности игры. Мне показалось, что не хватило 4-го уровня сложности "Реализм", где ходячий Джентельмен в любом случае догонял бы протагониста, а предметы поменялись местами куда хаотичней, при дополнительном сокращении подсумков на 8, а не на 4.
Дополнения все идеальны, по канону. Многие умудряются сопротивляться идее выучивания алгоритма правильного прохождения, но, очевидно, им не дано понять, что в этом весь смысл. 
Таким образом, игра MUST HAVE получает от меня все свои 10/10  

Эталон любого ремейкаНедостаточная скорость ходьбы тирана
14 ноября 2022

+5
Resident Evil 3
Не могу оценить игру адекватно.

       Первой реакцией на игру стало сообщение от брата с удивлением как за три первых дня с релиза можно наиграть 39 часов. Как Вы понимаете, уже тогда игра была пройдена на 100%. И я не хвастаюсь, а показываю один из действительных минусов игры. На момент написания обзора я наиграл ровно 156 часов, и, да, без единой попытки выйти на официальный спидран тест. Собственный рекорд составляет в районе 58 минут с применением бесконечного оружия. Для дополнения к второму "Обителю зла" всё смотрится идеально. Как и чувствуется.
В 1999 году большинство аудитории знает о параллельном создании RE 2 & 3, и последняя пострадала как только могла. На разработку выдан максимально сжатый срок в год, страх не успеть выйти последней игрой на Playstation one - основные причины для отсутствия масштабного, то есть имеющие влияющие концовки и разветвления в по ходу действия, сюжета в оригинале.
В 2019 году декабря месяца аудитория познакомилась с первым трейлером третьего ремейка, и по его содержанию всем стало очевидным схожая история с параллельной разработкой игр. Много экшена, все персонажи на месте и, казалось, нас ждут хорошие несгораемые 4 часа (Для обычного игрока или первого прохождения и все 6 часов).
Главный вопрос к разработчикам - зачем повторять судьбу оригинала, если ваша цель сделать современное переиздание ИГРЫ, а не ремейк СОЗДАНИЯ ИГРЫ?
Идем по игре и анализируем две игры путём сравнения наполняемости проекта 2020 года. Апартаменты, метро, канализация (в ее полном виде), отсутствовали в оригинале, за их наличие здесь огромный плюс. Далее список замены локаций одну на другую (формата Оригинал на Ремейк): Улицы города НА мини-район; Ресторан НА фастфуд; Часовая башня НА площадь перед памятником "Часовая башня"; Завод НА лабораторию NEST-2. И только с последней заменой я могу согласиться, ибо резедентовский стиль - наличие "фабрики\завода\лаборатории\тайной организации" в конце сюжета практически каждой игры.
Отдельно стоит прописать "мою боль" - отсутствие локаций. И да, частично здесь будут повторения (Как локация для свободного перемещения И (!) включения в себе квеста): Бар; Склад Дарио; Газовая заправка; Улицы города; Часовая башня; ПАРК с кладбищем (Это вообще моя отдельная боль); Завод; Костюмерная (Один дополнительный костюм для Юли с Оливье - это не работа, это халтура).
Про недвижимость обсудили всё, а теперь настало время рассказать за любой из движимых объектов. Немесис (Именно так его правильно произносить, если кто не знал) дает ощутимый отпор лишь в трех стадиях из шести на максимальном уровне сложности. Городские прогулки напрягают лишь в моменте перехода от электростанции до места убийства наемника UBCS. Предпоследняя форма даёт небольшие осложнения из-за присутствия "неубиваемых" NPC (Взял в кавычки, ибо на самом деле убиваемые - если их смахнет Немезис, то никто из противником более не встанет, даже регенерирующие) Финальная форма требует идеального прохождения, без получения урона. Всё остальное читаемо и недостаточно противно для протагониста. Я вообще молчу про облегчение каждой битвы, если рационально использовать боеприпасы и идти на каждую битву с минимальным необходимым запасом. (Кхе-кхе, desert deagle дают в начале игры, чтобы он пролежал до финального босса). Зомби не изменились по моделям поведения, но конечности более не спешат отваливаться, а потому делаем вывода два: или очередная халтура, или технический неустой (Всё-таки не камерные локации, операций поболее будет, очевидно).
Таким образом, для обычного стримера, любящего за один-два эфира пройти свежую бодрую и, главное, сочную игру - это отличная возможность. Для фанатов - аналогично, но не пару вечеров, а, например, на 140 как у меня. Для остальных полезный совет - если вы играли в переделку второй части, то спокойно можете брать по скидке 30-50% третью часть. Для вас игра будет ощущаться как дополнение. Я игру люблю только по одной причине. В возрасте 4-5 лет я, как сейчас помню этот момент, вставил диск с изображением несуразного лица и какими-то буквами с цифрой 3, сел смотреть и я та-а-ак испугался, увидел вступительное видео Resident Evil 3, что в ближайшие 5 лет я с братьями каждым летом собирались и старались осилить английскую версию игры, очевидно, без знания английского. Соответственно с выхода первого трейлера RE2RE на E3 2017 я уже ждал свою игру, в которую может быть и играю на минимальных настройках графики, но удовольствие почему-то получаю максимальное.
P.S. Отдельно спасибо Capcom за выбор модели Александры Зотовой, что стала лицом Jill Valentine, теперь никому не придеться всматриваться в пиксели оригинала чтобы...наслаждаться всей красотой. Спасибо за прочтение. 

Экшн-повествование историиПлавный переход в уровнях сложностиСаша Зотова (Модель Джилл В.)Отсутствие ключевых локацийНет выбора в сюжете подобно оригиналуТиран не имеет свободного перемещения между локациями
14 ноября 2022
1 2 ... 870 871 872 873 874 ... 879 880
из 880 страниц