Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


0
House of Snark 6-in-1 Bundle

Данный продукт представляет собой подборку из шести игр известного в узких кругах поджанра «квест» под названием «поиск предметов». Такие интерактивные развлечения обычно выглядят следующим образом: есть набор красочных локаций, на каждой из которых нужно найти или собрать по кусочкам предмет, что пригодится для решения головоломок и, соответственно, прохождения. В данном случае, у нас целый набор представителей подобного типа игр, почти каждая с уникальными особенностями.

Первые две из цикла «Охота на Снарка» - классические представители. Все объединены сюжетом о поисках таинственного существа из зазеркалья в антураже стимпанка, который, к сожалению, задействован весьма условно. В наличии: набор отменно нарисованных локаций и головоломок. Предметы придётся собирать по кусочкам, скрытым на картинке, после чего можно правильно применить его. В основном на той же самой локации, чтобы открыть новые кусочки, так как одну и ту же вещь в разные комнаты проносить позволяют в очень редких случаях. Логическое мышление можно сразу отключать, так как сразу же начнёшь задаваться вопросами, типа: зачем собирать в одном помещении графин, чтобы налить туда воды, когда в соседнем стоит ёмкость гораздо вместительнее и удобнее. Этот жанр так не работает. То же касается и локаций, в подборе которых делался упор больше на красочность, ибо сюжет представляет собой полную мешанину и не увлекает совсем. Но, если вы поклонник таких вот, вряд ли вы проходите их ради сюжета…

«Охота на Снарка: Высшее Общество» - уже немного интереснее. Стиль поменялся, оттенок сеттинга стал ярче, персонажи выглядят приятнее и научились плавно двигаться. Геймплей, в целом, остался аналогичным, хотя теперь вместо поиска кусков молотка, чтобы разбить замок, нам предлагают собрать несколько полноценных предметов, задействовав которые, этот замок можно просто взломать. В логике игра прибавила, что не может не радовать, хотя сюжет представляет собой всё тот же цирк с конями.

Набор из «Дом 1000 Дверей», пожалуй, самое здесь увлекательное. Местная история заводит исследователей в призрачный дом, полный загадок и параллельных вселенных. Игры уже могут похвастаться чем-то похожим на вменяемый сюжет, разнообразием и даже неплохой атмосферой. Заставки выполнены в полноценном 3D и отлично срежиссированы, а локации стали мрачнее и готичнее. В этот раз геймплей представляет из себя более близкий игровой процесс к жанру «квест». Здесь вы ищите предметы по всему дому и думаете, куда их логично стоит использовать. Благо, логика тут работает большей частью нормально, хотя головоломки и остались на том же уровне. Так что я бы посоветовал поиграть по крайней мере в эти части.

В итоге, у нас типичный набор любителя «искать предметы» и визуальной красоты локаций уровня иллюстраций для книг. Если вам хочется попробовать себя в новом жанре или вы уже ценитель – приобретайте смело. Остальным же, ей богу, посмотрите сперва, что представляет из себя жанр «поиск предметов». А то низкие оценки подобных игр обычно связаны с невнимательностью пользователей к тому, что они покупают, не посмотрев…  

3 марта 2023

0
Momento Temporis: Light from the Deep

«Momento Temporis: Light from the Deep» - пиксельный двухмерный платформер классического типа «Metroidvania», где основной акцент делается на доскональном изучении локаций и поиску улучшений, способных доставить вас в места, куда раньше вы не могли забраться. В подобных играх исследовательская часть – важнейшая сторона геймплея, как и оттачивание мастерства во владении собственными кулаками и прыжками. И данный продукт не является исключением.

Красивая пиксельная графика и музыка, разнообразные локации и предметы и кажущаяся простота скрывают весьма хардкорный игровой процесс, к которому необходимо привыкнуть. Основная сложность большей частью заключена в боевой системе и врагах. Их множество разных видов с разнообразной моделью поведения, к каждому придётся искать свой подход в худшем случае, а если повезёт – просто быстро подлететь и забить в рукопашную. В вашем арсенале – кулак, пинок, прыжок, отскок, рывок, блок и на более поздних этапах – магия. Сложность заключается в том, что каждое действие расходует выносливость, а противники бьют довольно больно, так что к уничтожению врагов придётся приспосабливаться весьма ёмко.

С платформинговой частью всё немного проще и интуитивно понятнее. Единственное, что будет мешаться вам на пути к хорошему прыжку – выносливость, враги и плохой разгон. На уровнях встречается множество мест, которые не преодолеть без особых способностей, которые предстоит искать на многоуровневых почти открытых локациях. Запутаться весьма просто, а без нахождения улучшений придётся либо очень тяжко, либо вообще невозможно. К тому же, ими надо ещё научиться правильно пользоваться, как например разбегом и высоким прыжком. Однако локации красочные, таят много секретов и возвращаться назад, если умираешь не слишком часто, даже приятно.

У управления есть весьма специфический тайминг, к которому нужно приловчиться, ибо это важно при истреблении больше одного врага за раз. Также никто не запрещает фармить и прокачивать персонажа на полученные очки. Это немного успокаивает, если вы запутаетесь и не можете понять, куда дальше идти, возвращаясь туда-сюда. Иначе говоря, игра явно придётся по вкусу всем любителям «Metroidvania», платформеров и ценителям особой магической атмосферы, сопровождающей подобные игры. В конце концов, если вам просто нравится пиксельная картинка, тоже стоит попробовать, так как она очень сочная, модельки персонажей и вражин отлично анимированы и выглядят уникально. Само собой, если не любите исследование локаций, и сердце лежит больше к прямолинейным платформерам, тогда не стоит пытаться, так как «Momento Temporis: Light from the Deep» направлена именно на её изучение, решение головоломок и раскрытие секретов, которых тут немало. В конце концов, подстёгивает хотя бы то, что в каждой зоне элементарно свои уникальные виды пропастей, которые или сразу убивают, или дают шанс выбраться или засасывают, и так далее. И это не говоря про меняющиеся погодные условия…  

3 марта 2023

0
Drew and the Floating Labyrinth

«Drew and the Floating Labyrinth» - атмосферный полу-рисованный пазл-платформер, завязанный на перспективе. Он совсем небольшой, довольно лёгкий, быстро и ненапряжно проходимый и, самое главное, оставляет о себе хорошее впечатление настоящей инди-игры, не слепленной на коленке, а действительно пытающийся быть чем-то уникальным.

Игровой процесс довольно прост. Вы управляете девочкой, перемещаясь во всех плоскостях со способностью прыгать. Перед вами – парящий в воздухе лабиринт, большая часть которого невидима. Чтобы понять, как продвигаться дальше – нужно ориентироваться на подсказки, заботливо расставленные игрой в зависимости от поставленных условий, и вертеть камеру с помощью мыши, чтобы всё разглядеть и понять, в чём секрет отдельно взятой локации. Головоломки, пожалуй, лучшая часть игры. Они весьма разнообразны, количество уровней небольшое, отчего они не приедаются.

Хороший пример подобного – первая секция, где нужно продвигаться в перёд в зависимости от цвета блоков, указанных на их боковой стороне. Далее будут игра с тенями, запоминание, перспектива и тому подобное. Разновидностей всего шесть, к концу игры их начнут комбинировать в разных пропорциях. Но, опять же, всё довольно легко и интуитивно, если не выключать игру на первой же минуте. Геймплея всего на пару часов времени, если где-то застрянете. Ещё там есть сюжет, но он весьма прост и подаётся в конце каждой секции, так что он, по сути, лишь приятное маленькое дополнение.

Единственное, к чему можно придраться, так это к прыжкам в игре. Механика заточена под головоломки, так что очень обидно умирать просто оттого, что героиня внезапно не захотела прыгать и благополучно полетела в пропасть. Или перелетела, такое тоже частенько случается. Хотел бы я сказать, что так задумано, но нет. Часто затыки случались элементарно потому, что встал чуть-чуть не туда и решил прыгнуть в нужную сторону, а в воздухе регулировать траекторию невозможно. Это большой просчёт, на мой взгляд. Да, у нас тут пазл-игра, но раз решили ввести систему прыжков, надо делать её как следует. Она весьма подпортила мне нервы в некоторых местах, где ты понимаешь, что надо делать, но из-за управления что-то упорно не получается.

В остальном же «Drew and the Floating Labyrinth» - приятная маленькая игрушка, которую стоит попробовать всем ценителям прекрасного и никуда не торопящимся игрокам. Читая некоторые отзывы, большинство из которых: «Зашёл в игру, не понял, вышел», становится неприятно от осознания, что такие просто портят игре рейтинг, даже толком не попытавшись её распробовать. Мне лично игра доставила большое удовольствие, и я искренне готов рекомендовать её. Опять же, только взрослым людям, которые понимают, зачем создана та или иная игра, способны в ней разобраться и проникнуться. Если вы из таких, это определённо ваш выбор.  

3 марта 2023

0
But to Paint a Universe

«But to Paint a Universe» - атмосферная калейдоскопическая головоломка с дико крутым бэкграундом, но весьма тривиальной подоплёкой. Подобных довольно много и на просторах бесплатных браузерных развлечений, хотя и здесь вполне себе неплохо пытаются разнообразить застоявшийся жанр.

Суть головоломок очень простая – собрать на выделенных зонах шарики определённых цветов, убирая другие и удваивая очки, если несколько фишек одного цвета стоят в ряд. Бьюсь об заклад, вы хотя бы раз имели дело с подобными головоломками. Здесь всё по стандарту – определённое количество ходов, набор очков, специфические условия для каждого из немногочисленного количества уровней. То новый цвет появится, то кружочки будут убираться на горизонтально и вертикально, как обычно, по диагонали, то появятся фишки, которые сдвигают весь ряд в стороны. Всё это не даёт заскучать, хоть и выполнено без изысков.

Очень понравилась внутренняя история мира, где голосом рассказчика и иллюстрациями нам рассказывают сказку о монстре из тьмы, который похитил все цвета из сказочной долины, но храбрая девочка украла мешочек, в котором он держал их, и освободила краски, что уничтожило чудовища. К сожалению, цвета разбросало хаотично по небу, и наша задача от лица девочки – собрать их и распределить по порядку. Очень жаль, что история даёт о себе знать ну очень редко, и подобные ролики и красивые рисунки были бы отличной наградой за прохождение каждого уровня, но, к сожалению, не судьба.

Визуальный стиль и музыка хороши, но игра обладает явными техническими недоработками. К примеру, может исчезнуть курсор, или при полноэкранном режиме основное разрешение может поменяться на то, что было у игры, или вообще фишки при нажатии перестанут реагировать. Это происходит, на самом деле, не так часто, но подбешивает, когда погружаешься в этот медитативный и неспешный геймплей.

Про игру, собственно, больше и не скажешь. Да и казаться она чем-то большим, нежели простой казуальной головоломкой в сказочном сеттинге, не пытается. Если вам хочется чего-то лёгкого, воздушного и магического, и вы поклонник подобного типа игр, то берите смело. Остальным же строго противопоказано, так как в данном случае никто здесь не найдёт ничего более ламповой игрушки на вечерок. Но всё же в своём жанре она смотрится очень даже неплохо.  

3 марта 2023

+8
Undertale
Undertale - элементарная формула успеха.

Наверное самое справедливое что можно сказать об этой игре - это то что она противоречит всем известным законам логики и здравого хода вещей.

Сам по себе Undertale -  это набор предельно банальных штампов, предельно простого сюжета и истории,  предельно  заурядных персонажей - на выходе  —  великолепный шедевр неописуемого уровня,  игра обреченная стать одной из легенд игровой индустрии.   -

  Игра, пройдя которую сложно будет не остаться с нейтральными эмоциями
Как же вышло, что Undertale -  не имея  за собой каких то инновационных решений —  стала настолько ошеломительно  прекрасной?

Я вывел для себя ряд деталей которые считаю  основой этого успеха.

1.  История. 
Сюжет Undertale - пример возведенного в абсолют слов —   простая история тоже может тронуть до глубины души — если она создана с уважением к собственной сути.
Проще говоря —  Тоби Фокс создавая игру не пытался удивить или шокировать игрока  чем то что он никогда не видел,  перевернуть правила игры и создать "изюминку".

Его история — нарочито простая, при этом созданная с огромным энтузиазмом и  уважением к миру и персонажам, которые для неё были созданы,   архетипы  персонажей — классические, но раскрытые с полным пониманием характера конкретного персонажа, его особенностей и роли в этом мире.  Итог —  персонажи игры не ощущаются таковыми —  они естественная часть мира, для которой игрок совсем не важен, они уже сами по себе интересны своей повседневностью.

2. Мир.
Как заставить игрока полюбить и навсегда запомнить мир, простой настолько что в противном случае забылся буквально через пару часов после окончания игры?
-  Вручить  в руки игроку  — абсолютную ответственность за этот мир, который отреагирует на каждый его проступок, показать игроку, что это не его игровая площадка и этот мир не принадлежит игроку.

NPC  для жанра RPG - расходный материал  —  сырье для укрепления силы главного героя  —  стоило просто наделить жизнь NPC в  этом мире  ценностью и влиянием на мир  как весь жанр обернулся неузнаваемо.
Осознания  деликатности жизни — приводит к игроку к высокому уровню сострадания и ответственности над миром — его простота и невинность, в купе с исключительной властью уничтожить над его судьбой, при наличии множества выборов, мягко и деликатно лишают его игрока  — ведь жестокие действия напрямую лягут на совесть игрока, причем их последствия он будет ощущать каждую секунду во время игры - а воспоминания останутся ещё в  мыслях.    Итог —  абсолютное вовлечение и пристрастие к миру подземелья.

3. Саундтрек и саундизайн.

Тут увы ничего незаурядного я не могу сказать.  
То что у игры есть лайт мотив, который начинается с первой заставки и  в самой игре  отражается в каждом малейшем звуке, в саундтреке каждого персонажа,  - просто наслаждение. 

Один и тот же мотив в определённой аранжировке - отражает   характер персонажа, при этом это не персонаж приносит свой саундтрек в игру, замещая эмбиент локации, это  сам мир реагирует на присутствие персонажа, будто живой дирижер - заботливо подыгрывая любимым героям.

В начале игры и в меню, и в саундтреке локаций - мы слышим лишь часть полного саундтрека игры, его отдельные  кусочки в аранжировке или в лайт мотиве.  С прогрессом сюжета -  они увеличиваются и расширяются,  становясь все солиднее.  

Итог -  Финальный поход  на встречу Асгору  под трек "Undertale" вызывает взрыв эмоций - твоя история обрела целостность, на тот момент ты уже ничего изменить не можешь - пришло время столкнутся с последствиями твоих действий и твоего путешествия -  пришло время кульминации.

Кульминация. Пацифист.
Ты понял правила игры, ты следуя просьбе Ториель не трогал и не обижал окружающих, не нарушал правила игры и готов встретить кульминацию своего путешествия, на что игра отвечает тебе - отбирая у тебя хорошую концовку раз и навсегда.
Появление скрытого, но очевидного босса отталкивает тебя назад, раскрывает тебе часть секретов и даже нагоняет мистики -  всего через 15 минут ты проделываешь такой же путь к финальному бою, в сторону Асгора,  но и тогда при поддержке всех друзей - хорошей концовки не настает.
Ты сделал все возможное, что бы все вокруг были счастливы, ты оберегал и заботился об этом мире и о каждом его жителе,   и ты получишь заслуженную концовку  -  но не хорошую.  
Даже имея власть перезагрузить или стереть этот мир,  ты никогда не исправишь основную его несправедливость. 
В конце ты нежно попрощаешься с персонажем которого ты не видел всю игру как с близким другом, не в силах  что то изменить принимаешь тот "хороший" исход что есть.

В истории, где добро победит*  навсегда останется звездочка. Живи с этим

Вся невероятная мощь, фактическое бессмертие в финальном бое, сила всех твоих друзей -   не позволяют тебе получить по настоящему хорошую концовку. 
Игра дает тебе лишь один шанс -  сделать бактрекинг к самому началу твоего путешествия - что бы просто осознавая несправедливость последний раз поговорить с тем кого ты спасти не сможешь.

Вернувшись в конец и получив свою "Хорошую концовку" ты будешь наблюдать счастье каждого встреченного тобой персонажа, зная кого ты оставил позади.

Эмоциональный шедевр. 

Безупречное эмоциональное вовлечение игрокаВеликолепный саундтрек передающий уникальность мира.Простые но чертовски симпатичные персонажи.Простой, но на удивление приятный (в купе со всем выше) гемплейНе типичная деконструкция жанра.Мистические эпизоды - абсолютно случайные по природе (число)Эмоциональное приключениеНе понравится тем кто не предрасположен.
3 марта 2023

+4
Marvel's Midnight Suns

Я, если честно, не любитель карточных игр. Ну не заточены мои мозги под тактику и продумывание действий на несколько ходов вперед. Я по жизни танк, прущий напролом. Но тут нестандартная карточная насколько я могу судить.

Я далека от Лора вселенной, но мир сделан красиво и гармонично.

Много диалогов...очень много диалогов.

Странная система дружбы..

И концовка ни о чем. С одной стороны, я понимаю, что так  сделали, чтобы, если что сделать вторую часть, но с другой стороны неоднозначный конец где герой не  то жив, не то мертв оставляет сомнительное послевкусие от смазанности концовки.

интересный лорнестандартная карточнаяконцовка ни о чем
3 марта 2023

+7
Atomic Heart
Любовь, Смерть, Робосеки
ПУСТЬ ПРЫГАЮТ ВСЕЕЕЕ !!!!
ПУСТЬ ПРЫГАЮТ ВСЕЕЕЕ !!!!

Слишком часто повторяются боссы. Эти плющи идиотские с QTE уже бесить стали при дороге через мост, их даже на среднем уровне приходится ковырять минут 5 минимум, либо тратить на них дорогие ракеты. Были бы у них какие-то уязвимые места, хотя бы, как у ежихи, например.

Слишком большая плотность загадок, надо было больше разнообразить веселыми кат-сценами и перестрелками.

Именно так представляет игроков MundFish
Именно так представляет игроков MundFish

Вообще сюжет начинает буксовать в открытом мире после ВДНХ, когда резко отказываются от коридорных-лабиринтов. Ты после ВДНХ едешь и взламывая проход минут 10, а тебя ждет микро-сцена и полигон. К чему этот открытый мир неясно.

Вся суть сюжета
Вся суть сюжета

Еще одна проблема – это полигоны, в некоторых из них прям максимальная концентрация загадок, только в 2 есть боссы между загадками. Они душные, хотя и ощущаешь себя гением, если решил самую сложную головоломку сам. Главная проблема таких мест, что там нет хотя бы второстепенных персонажей, с которыми можно было бы поговорить. По сравнению с DLC фоллаут, идея полигонов хуже, там были квесты и связи с другим DLC.

Не хватает интересных второстепенных квестов. Из чего-то похожего можно вспомнить разве что поиск студентов на ВДНХ для экскурсовода, который правда ничего не дает по итогу.

Дали калаш
Дали калаш

Очень мало оружия. Из ПМа можно сделать полу-револьверный пистолет убивающий одним залпом. Клинок паштет можно модифицировать вертушкой-бумерангом. Есть ракетница с револьверным магазином и само-наводкой. Дробовик хорош, но нужны патроны. Калаш неэффективен, урон мал. Энерго-пулемет смешной, пули летят медленно и урон маленький,  пистолет который выдается по дефолту лучше – имеет вампиризм и ауе-взрыв. Рельстотрон тратит много энергии и наносит мало урона.

Вайфу
Вайфу

Оружие можно было сильно разнообразить, посмотрели бы хотя бы пушечки из вегаса, outer-worlds, да даже из киберпанка, там были очень хорошие варианты. Видно, что часть сделана под их влиянием тот же пистолет после всех апгрейдов напоминает, как “тот самый” из вегаса, так и пистолет джонни.

полимеЛОРизоваться
полимеЛОРизоваться

Лор очень хорош, подается в том числе в виде аудиозаписей, но текстовые записи почему-то в журнал не сохраняются.

Есть интересные противникиСюжет с кучей твистовКачественный лорИнтересные механики взломаЗабавные загадкиХороший лвл дизайнСаунд пушечка, правда не всегда играет и ремиксов бы побольшеПрокачка хороша, но не хватает взлома роботовЖурнал щебетарей, но нет архива текстовых записейМного копипасты скучных боссов.Инвентарь кривой, приходится через элианору перекидывать вещи нужныеМало разнообразного оружияМало второстепенных квестовНенужный открытый мирЗагадок очень много, не каждому такое зайдет
3 марта 2023

+5
Hogwarts Legacy
Ни рыба ни мясо

Игра неплохая, но и никак не тянет на тот хайп, что собрала вокруг себя. Я как фанат вселенной  не увидела  от вселенной Гарри Поттера ни черта:
- атмосферы факультетов 0 (P.S. а смотря на здешних слизеринцев, так вообще плакать хочется, сплошь чмошники жалкие какие-то, а не представители  высокомерных идеалистов "чистой крови", а про буллинг в школе, да и в мире в целом вообще слышать не слышали, ).

- захватывающего сюжета тоже не завезли (P.S. на самом деле такого скучного, тягомотного и непродуманного сюжета я давно не видела, в какие-то моменты приходилось себя реально заставлять играть дальше. Вот вам "Избранная", у которой все легко и просто получается, хотя она ничего не знает  вроде как еще, и она спасет весь мир за один учебный год, налейте себе сливочного пива и наслаждайтесь шоу...) 

-о пластмассовых анимациях лиц, непродуманности полетов (врезался на всей скорости в гору...подумаешь, мы просто тебя замедлим), багах текстур( их немного мне попалось, но имеют место быть) и нашумевшем  редакторе персонажа ( в дневниках разработчиков столько визгов было о том, какое это ноу хау...хотя многие игры 2010г могут дать прикурить этому шлаку) говорить даже нечего.

В общем и целом игра неплохая, если ее не ассоциировать с первоисточником вселенной и не ожидать многого, как это делала я.  Занять вас на пару вечеров сможет.

Плюсы тоже есть (я не хейтер, честное словоXD). Интересная задумка со спасением магических животных и их разведением, правда этот лимит биологических видов....ох уж этот лимит...

Идея побочных заданий с помощью жителям деревенек тоже хороша, только как по мне странно выглядит, когда взрослый волшебник дает опасную задачу, с которой сам не справился, ученику.. ребенку по сути (но это мои заморочки восприятия).

Настоящий рай для любителей лазить и изучать мир, тут не поспоришь. Мне кажется, что большую часть времени я провела именно в изучении карты мира .

Личный вывод.

Лично для меня игра на 3,5 баллов из 5(и то 0,5 балла за любимую вселенную). Она переоценена и не соответствует тому хайпу, что вокруг нее происходит. Это явно не игра уровня 2023г.  Вряд ли я захочу когда-нибудь вернуться и повторно перепройти эту игру.
НО это не значит, что игра плохая! У нее более чем достаточно плюсов и многим она понравится, просто лично у меня не сложилось с "ожидание - реальность".

сказка на одно прохождениекрасивая детализация мираМагические существаНикакой атмосферы факультетовПластиковая мимика лицОтвратительный редактор персонажабагинепродуманный и скучный сценарий
3 марта 2023

+6
Prince of Persia: The Sands of Time
Да кто так строит?

Раз уж ремейк в подвешенном состоянии, решил попробовать: как сейчас играется Принц? 

7-часовкя сказка, приправленная интересными загадками и атмосферой. А так как я любитель медленных боевок, смог получить дозу балдежа от сражений, которую только омрачило не то мои кривые руки, не то кривое управление - Принц то перекатится не туда, то таргетится кинжалом не в лежачего врага.

СтилистикаПриключениеЗагадкиБоевкаГланцУправление
3 марта 2023


0
Pharaoh: A New Era
Халтура

Всё что в игре есть хорошего это ее оригинальная база из нулевых и графика. Сам ремастер "безобразно ленивый". Я молчу про то, что банально камеру нельзя покрутить, чтобы посмотреть на город с другой стороны, так и старые баги ни куда не делись. Всё так же торговцы застревают в дороге, что полностью ломает игру и ты проигрываешь из-за того, что влез в слишком большой долг. Те же проблемы с интерфейсом. Если к тебе не приезжают новые жители в город, то причину ты сможешь узнать только методом проб и ошибок. Ну и критические баги из серии " в задании написано накопите 1000 кирпичей для начала строительства пирамиды, у тебя их уже 10000, но задание не обновляется, и загрузка сейва не помогает, только уровень заново начинать.

графикасама основа игры из нулевыхинтерфейсбагикритические баги
3 марта 2023

+7
Atomic Heart
Визуальный оргазм

Мне игра очень понравилась. В первую очередь своим уникальным классно проработанным сеттингом, богатым лором. Картинка вызывает визуальный оргазм благодаря работе проделанной художниками в первую очередь, хотя технический уровень графики тоже на достаточно высоком уровне. Сюжет, который многим не понравился, лично мне зашел. Уж не знаю кто те гении которые смогли полностью предугадать концовку. А вот персонажи скорей оставили негативное впечатление, тупое быдло майор Ничаев (хотя его наверное специально таким сделали, чтобы был похож на стереотипного военного), ремшкаф Элеонора это вобще кринж... Но если воспринимать игру как комедийный боевик, то пойдёт. Сам геймплей понравился, за исключением того, что в открытом мире иногда хочется зачистить локацию и спокойно поискать секреты, входы в полигоны, но постоянное восстановление роботов этому препятствует и это не челлендж, а раздражающий фактор скорей. Вобщем кому понравился сеттинг и картинка точно стоит попробовать, не разочаруетесь.

Уникальный сеттингВизуалМузыкаГеймплейСюжетКринжовые персонажиМеханика воскрешения роботов
3 марта 2023

+2
Immortals: Fenyx Rising
О, БОГИ!

Эту игру я начал проходить давненько, ещё в конце прошлого года. Но поиграв часов 20 я сделал перерыв аж в 3 месяца и только сегодня ночью её закончил. И знаете, это было верным решением. Ведь благодаря такому долгому перерыву мне захотелось вернуться в эту игру. А вот зачем:

Ради красивого и разнообразного открытого мира, в котором красивые биомы и где можно даже просто походить и послушать окружение, чтобы перевести дух от приключений.

Ради интересной боевой системы, которую можно подгонять под себя при помощи разной одежды и оружия в том числе. Я полюбил её за динамику и агрессивность ведения боя, так как при атаках ты быстрее восполняешь стамину, а значит, есть резон рисковать и вести бой агрессивнее.

Ради лёгкого, забавного и не напрягающего сюжета о богах и мифах. От этой истории очень легко отдохнуть и снова в неё вернуться, и не бояться, что ты что-то там забыл. 

Ради интересных, хоть и довольно простых боссов (понимаю, что некоторые боссы - увеличенные в размерах мобы с добавочной способностью, но сражаться с ними от этого не менее интересно).

Ради кучи контента, подземелий с загадками, самых разных пространственных загадок и тааак далее! Подземелья с их загадками вообще не повторяются, отчего их довольно живо и интересно проходить.

И да, я проходил The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче, поэтому многие моменты мне показались знакомыми, как, например, освободить четырёх значимых персонажей из плена для помощи в финальной битве. Всё перечислять не буду, тут очевидно, чем вдохновлялись и перевдохновлялись авторы. Но знаете, от этого знания мне не было скучно играть. Сама игра очень динамичная, приятная в управлении. Особенно запомнилось передвижение, в котором после полёта с неба ты можешь перейти сразу на лошадь, а как только покажется расщелина в земле, спрыгнуть с лошади на ходу, перепрыгнув яму, и сразу перейти на быстрый бег. Ощущение потока порой прямо утягивает.

Что ж, я ещё в неё вернусь, может даже и платину закрою!

Интересный открытый мирИнтересные загадки Приятная боевая системаЛёгкий и ненапрягающий сюжет сюжетПоловина боссов - увеличенные версии мобовИзлишняя дурашливость и пошлость персонажей (иногда надоедает)Игра может надоесть, если проходит её залпом
3 марта 2023

+2
Behind the Frame
Аниме-раскраска в вашем телефоне

Если в детстве Вы любили раскраски, то это игра для вас. В ней вы можете позволить себе делать самые смелые мазки кистью, игра все равно подгонит их под аккуратный рисунок. Интересная история про живые полотна, завернутая в стилистику мультфильмов студии "Гибли", дарят очень приятное приключение на час - полтора. Даже жалко, что так мало. В титрах нам показывают скетчи, в которых главная героиня посещает другие картины. Мне кажется, что из этого вышел бы неплохой сериал или хотя бы полный метр:)
 Behind the Frame - игра, доступная на большинстве платформ, но как мне кажется, наиболее удачно чувствует себя на экранах планшетов или телефонов. 

Узнаваемый аниме-стильПриятные кат-сценыАтмосферный саудтрекМалая продолжительность
3 марта 2023

+14
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak
Развернутое мнение уже в блогах!

Могу с совершенной уверенностью сказать, что мне нравится практически все, из чего состоит игра. Я в восторге от дизайна персонажей, от нового движка с новыми рендером и физикой (на фоне старого), от того, как раскрыта республика, как показана ее темная подноготная, от ее видов и окрестностей. Мне безумно нравится, как проработаны персонажи, как написаны диалоги, и то в какую сторону движется сюжет, как его развивают, придерживаясь прежних принципов целостности и синергии, вычеркивая прежние недостатки. Не меньшей похвалы я могу удостоить подбор актеров, арт-дизайн и, что немаловажно, около половины саундтрека. Когда в финальных этапах игры зазвучал фирменный неоклассический металл за авторством Джиндо, сопровождающий искусную резню демонов Шидзуной, практикующий смежный стиль с Рином (слово «Gale» скажет очень многое фанатам серии), я понял, что все-таки влюблен в серию, причем, еще сильнее прежнего. Я в восхищен тем, как проработали новый каст и как показали рост, развитие старых-знакомых героев. Я был очень рад снова с ними путешествовать и сражаться рука об руку. Фактически, мне нравится абсолютно все, кроме музыки Синги (на 90% его треков можно легко указать пальцем с первых секунд) и пары моментов в постановке, где авторы выжимали максимум из скромного бюджета и запаса анимаций, пытаясь показать больше, чем могут.  

На мой взгляд, Kuro no Kiseki — одна из лучших игр Trails, и, возможно, одна из лучших точек входа в серию, наряду с Trails in the Sky, Trails from Zero и Trails of Cold Steel. Повзрослевшая, заматеревшая, переработанная на новый лад игра, которая теперь меньше стесняется и больше выкладывает карт на стол, не забывая держать за пазухой ворох тузов, а в рукавах — выводок джокеров

Потрясающий ворлдбилдинг и отличный сюжетОчень крутой, детально проработанный каст персонажейИскрометные диалоги и игра актеровОбновленная гибридная боевая системаОбновленные рендер и постановкаДизайн локаций и боевФирменная музыка FalcomМузыка Mitsuo Singa, одного из 4 композиторов игрыНе везде хватило бюджета на реализацию идей в плане постановки сценБои в реальном времени могут быть иногда однообразными на "жирных" противниках
2 марта 2023

+1
Medal of Honor: Warfighter
Игра пройдена 02.03.2023

Работа над ошибками выполнена просто потрясно.
сюжет игры отлично связан с предыдущей частью,наконец то появилась драма и полное раскрытие героев,лучшая и к сожалению заключительная часть легендарной серии игр

отсутствуют
2 марта 2023

+2
World of Tanks Blitz
"Так, чисто расслабиться"

Для меня - это игра для души, зайти вечером с друзьями и расслабиться, нагибая рандом. Однозначно, лучше больших танков за счет более динамичных боёв. Главная фишка игры - её грех (я про рандом). Отличное комьюнити, можно пообщаться...

7/10

Остальные плюсы и минусы:

Приятная графикаБольшое количество техникиИнтересно залипать (залипательный геймплей)Удобное управлениеМного ивентовАтмосфераЗвукиПингРандомВызывает зависимость
2 марта 2023

0
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Неостросюжетное неприключение

Что: лего-аркада
Год: 2008
Вес: 3,65
Продолжительность: 4 часа на сюжет, 9-10 часов на 100%
Вердикт: лучше пропустить мимо

Даже по меркам lego-игр первая часть Индианы Джонса является посредственной посредственностью. Может команда разработчиков не старалась, а может не хватило времени, но все элементы игры ощущаются неотполированными. Все обязательные элементы франшизы лего на месте (кроме открытого мира. 2008 год как-никак), однако нет той комичности, теплоты и умиления, которые вызывают такие проекты как "Лего Звездные Войны", первый лего Гарри Поттер или серия "Лего Марвел". Помимо отсутствия лего-атмосферы игра не передаёт настроение классической трилогии фильмов. Видео-вставки рваные, короткие и бездушные, некоторые декорации к запоминающимся по фильмам моментам вызывают вопросы, духа приключения нет и в помине. Платформинг местами ломаный. Разве что оригинальная музыка из фильмов на своём месте и работает как надо. Помимо перечисленного особенно раздражают два момента: тяга персонажей прилипать ко всем предметам окружения в позе "прохождения по краю обрыва" (хотя ни одного геймплейного применения не заметил за всю игру) и приоритетное прицеливание в напарника во время стрельбы. Из менее раздражающих моментов выделяются плохие текстуры задников, из-за которых ухудшается ориентирование во время перемещений, раздражающий бесконечный спам противников на некоторых локациях и, иногда, неправильный ракурс камеры.

Если подводить итог, то игре не хватило внимания к деталям и, рискну предположить, любви к оригинальным фильмам про удачливого Индиану Джонса. Даже если вы любите lego-игры, данный проект лучше пропустить. Он просто скучный. Я же прошёл его на 100% только для того, чтобы угомонить внутреннего перфекциониста и спать спокойно. Не умею дропать игры.

P.s.: чисто субъективно - если в оригинальной франшизе нет магии, суперсилы или чего-то подобного, то лего-адаптация окажется неудобной и неполноценной игрой. Гейплейный скелет лего-игр просто вопит о необходимости дотягиваться "силой мысли" персонажа до отдалённых предметах и каким-то образом блокировать выстрелы и атаки противников. Без этих фишек получается огрызок. Надо или менять подход к построению игры, или не делать вообще. Но это только на мой взгляд.

возможность возможность пробежаться по лего-адаптации классической трилогии об Индиане Джонсеоригинальная музыка из фильмовзнакомый расслабляющий игровой процессплохие текстуры окружения"прилипание" персонажей к стенам и предметамприоритетное прицеливание в напарникапротиворечивость окружения в некоторых сценахограниченность игровых механик и возможностей персонажейотсутствие привычных забавности и юмора лего-игрнеприятный платформингскука
2 марта 2023

+4
Dead Space (2023)

Сразу скажу, трилогию оригинала я не проходил. Поэтому для меня это был первый экспириенс в Dead Space.

От игры я получил всё то, что я хотел. Мертвый космос умеет пугать и держать в напряжении. Сражения сделаны хорошо, а каждое оружие здесь найдет свое применение (лично я пробежал всю игру с труборезом, импульсной винтовкой, силовым резаком и плазменным резаком). Сама по себе игра, если пробегать только сюжетку, пробегается за 10 часов, что довольно таки немного и она не успевает надоедать. Но у вас в распоряжении целый корабль в котором есть кучу закрытых комнат и все их можно открыть, если выполнять побочки (хоть и геймплейного времени это не так много добавляет). Насчёт оптимизации тут всё супер хорошо - RTX 3060 и Ryzen 5 5600X выдает 80-90 фпс. А графика -  это вообще сок, здесь проведена хорошая работа со светом и Ишимура за счёт этого выглядит натурально и жутко.

ГрафикаАтмосфера напряженияСюжетСраженияИнтерфейс - его тут почти нетуОтсутствие русской локализацииКнопка X, которая прокладывает путь, показывает вам только главную цель. Верстак и магазин вы должны находить через картуПовесточка
2 марта 2023
1 2 ... 610 611 612 613 614 ... 757 758
из 758 страниц