
Отзывы об играх


Запускаешь вроде Atomic Heart, а получаешь какую-то Трекманию и Сабвей сёрферс. К паркурно-платформенным секциям вопросов нет, как и к происходящему в Лимбо, в целом. Но первые уровни со скольжением способны подогреть пятую точку - очень уж специфичный геймплей, который очевидно на любителя. И уж точно это совсем не то, чем планируешь заниматься, когда запускаешь шутан. Но хоть катсценку сюжетную в конце показали.

Игра при первом своем запуске презентует себя красивой картинкой, интересной боевой механикой и не успевшем еще надоесть сеттингом древней Японии и самураями.
Пролог проходится на одном дыхании, тебе презентуют злого захватчика, безжалостного разрушителя, одномоментно прервавшего множество жизней, уничтожившего размеренную и мирную жизнь как самураев так множества мирных жителей. Его воинство не знает слов жалости и пощады; убивая, забирая в рабство, грабя и сжигая все и всех. Один из последних выживших самураев должен остановить захватчиков и освободить земли своего народа от разорения.
И вот когда пролог пройден и начинается основной геймплей, игрока выпускают в открытый мир, бесспорно красивый, но никак не меняющийся по ходу всей игры. Игрок вступает в первые конфликты с интересом вызывая захватчиков на дуэли, убивая их в честных или не очень боях, освобождаешь селения, получая новые стойки для боев с определенным типом противника. Изучая остров находишь места для тренировки со своей верной катаной, находишь милых лисичек которые проводят тебя до алтаря Инари, находишь горячие источники в которых можешь расслабиться перед очередным боем с противником.
И вот когда прошло 2-3 часа игры, ты начинаешь понимать, что противники все те же самые, все что ты находишь в открытом мире чуть чуть тебя усиливает, но ничего нового предложить не может, а очередное селение которое ты освободил ничем не отличается от предыдущих. Случайные патрули монголов которые встречаешь состоят и 3-5 противников и принесут тебе либо немного ресурсов, либо очередного спасенного крестьянина который подарит тебе за свое спасение немного ресурсов так ловко спрятанного им от связавших его монголов или расскажет тебе о новой точке интереса или задании которое игрок еще не успел найти. Остается надежда что вот скоро начнется второй акт и возможно там ждет немного новых механик и игра хоть чуть чуть оживится.
Второй акт встречает нас чуть более сильными противниками и ВСЕ. Так же освобождаешь селения (которые ты видел уже с десяток раз), все теми же случайными встречами, все теми же точками интереса. Третий акт же может нам из новинок подарить только заснеженные земли Японии и более ничего нового.
Вся игра до боли скучна и однообразна. Все что вы увидели в первые пару часов игры будет сопровождать вас на протяжении всего времени в ней проведенного. А это на протяжении 50-60 часов если решите пройти все побочные задания и открыть все точки интереса. Усугубляется все это отсутствием возможности пропускать диалоги, ведь очередной спасенный в открытом мире крестьянин обязательно начнет диалог и расскажет вам как он счастлив видеть вас, и что он до последнего верил и ждал что вы придете и спасете его из коварных рук монголов.
За сюжетом тоже смотреть не сильно интересно, потому как весь он строится на том как злой и жестокий главный злодей и предводитель монгольского воинства перебегает от вас от одной укрепленной крепости до другой, а главный герой с компанией ищет способы напасть и освободить крепость и надеются все добраться до злодея. Более менее интересные истории только сериях побочных заданий твоих помощников.
Как итог получается очень скучное прохождение, с постоянно повторяющимися активностями и не интересным сюжетом.

Я люблю классические Doom. С огромным удовольствием прошел порты оригиналов на Switch, когда-нибудь может доберусь и до тройки и варианта с N64. Важно тут то, что согласно плавающим в интернете мнениям, я ожидал от перезапуска другого опыта, жесткого и быстрого мясного шутера, который, при этом, требует достаточно умственной работы, чтобы не считаться спинномозговым. И в определенном роде я это получил. Но не в ожидаемом объеме и с одним немаловажным "но".
Это самое "но" тут важнее всего - игра 2016 года моментами ощущалась очень похоже как раз на классические части. В плане исследования и устройства уровней в особенности - нередки были ситуации , когда ты бродишь по уровням, пытаясь отыскать секреты, или вспомнить, куда нужен ключ определенного цвета. Минус это? Совсем нет. Благо структура в основе своей все еще работает, а процесс поиска секретов стал интереснее. Благо тут не надо протыкивать стены, а приходится искать проходы лишь полагаясь на собственную наблюдательность и смекалку. И навыки платформинга, с которым тут дела просто норм, без претензий особых. Кроме того, что после падений в пропасть не особо то приятно начинать с чекпойнта.
С боевкой сложнее. Она не слишком то прям и быстрая сама по себе - ваша скорость перемещения не особо то и высокая, да и противники далеко не все особо мобильны. Поначалу сквозь столкновения с противниками продираешься как нож сквозь масло. Быстренько открываешь новое оружие, и в свою очередь появляются новые противники, и как раз за счет разнообразия и появляется в игре скорость. Поначалу игра комбинирует демонов между собой в удобных комбинациях, так что можно всех спокойно вынести одним, максимум двумя видами оружия. Но потом комбинации становятся все более и более безумными, и ты судорожно перебираешь пушки, пытаясь вспомнить, что же именно тебе в прошлый раз помогло по быстрому разнести того надоедливого какодемона.
И вроде все хорошо, механика glorykill и бензопилы позволяет более часто вступать в ближний бой, рискуя собственным же положением на арене в пользу ресурсов, арены выстроены отлично, хоть иногда оказавшись в коридорчике с парой пинки орать хочется. Но, знаете что - мне по какой-то причине все это не доставляло прям сильного удовольствия. Может быть виной этому серо-коричневая цветовая палитра, от которой особенно сильно страдали уровни в Аду, может из-за нескольких видов противников, вроде тех же пинки, которые очень сильно бесили по ходу прохождения. А может дело в том, что формат не мой. Возможно и такое, спору нет. Но теперь мне интересно стало оценить Doom Eternal. Он, говорят, жестче, и требует еще более сильной концентрации и жонглирования оружием. И там уже шанс 50/50, либо мне подобный формат геймплея зайдёт куда больше, либо я отложу перезапуск серии в долгий ящик. Посмотрим, как пойдет

Знаете, какая мысль у меня в голове после финала? Было бы в мире побольше людей вроде Ичибана, может мир наш не был бы настолько поганым местом. Если бы людьми двигала доброта, желание прощения и умение видеть добро в людях, то может быть и злости в других людях было бы меньше.
Но это полемика, что же там с игрой. А там все немного сложно. В плане игрового процесса, например, улучшения налицо - новые территории, неплохо выполненные, и которые приятно исследовать, новые методы перемещения, мелкие адаптации для удобства доступа к различным точкам города, приятно, в общем. Правда, есть ощущение, что некоторые идеи разрабатывались отдельно от других. Вот есть тут сегвей - за счет него можно быстрее двигаться по городу. Но скорость не слишком выше чем бегом, и при этом на доске ни жителям города ручкой не помашешь, ни сундуков не откроешь, ни ингредиентов с земли не подберешь. То есть сегвеем пользоваться тупо неудобно, хоть планировалось и наоборот.
Новые миниигры приятные, но на любителя. Очередная тема со знакомствами веселая, прокачанные гонки на велосипедах тоже. В Animal Crossing местный я немало времени убил, Покемонов не трогал, но не уверен, что я что-то важное пропустил. Сайды попадаются приятные, но большинство не запомнилось, если быть честным. То что перешло из прошлой части все отличное, тут тоже сказать нечего.
Вот где всё однозначно прокачано, так это в боевке. Возможность менять позицию на поле боя, усиления атак вплотную и демонстрация области поражения умений бои ускоряют, делают более понятными и более драйвовыми. Работы все как на подбор, билдов тут можно выстраивать великое множество. И система прокачки оружия стала более гибкой, что тоже приятно.
А вот история... В теории то она рабочая, но буквально немного копнуть, и вопросы всплывают один за другим. Зачем в игре китайская мафия Гяньчже; кто такие на самом деле Дайдодзи, как общественное мнение настолько однозначно распространяется после видео местного втубера? Чем дальше двигаешься, тем больше смотришь на происходящее с небольшим непониманием.
Главный мой вопрос к сценарию, конечно, заключается в присутствии здесь Кирю. И без того кривое лоскутное одеяло истории начинает совсем трещать по швам, когда Дайдодзи то обвиняют Кирю в том, что он спалился, то нет; то помогают Ичи с охотой, то из под палки. Основная сайд-активность Кирю в этом плане окончательно разрывает историю пополам, и это работает на пользу такого впечатления, что Infinite Wealth это две разных игры, которые зачем-то сшили между собой. И грубо так сшили, белыми нитками. От чего впечатления финальные и портятся.
Причем видно, что те половинки, из которых игра, предположим, состоит, были хорошими сами по себе. Работа с главными героями в игре великолепная - Ичи, конечно, моментами дурачок, но нередко демонстрирует себя как достойный стратег и сильный лидер, переводя на свою сторону даже самых неожиданных героев. Из новых персонажей отметить хочется всех новых сопартийцев, и еще Ямая, который дико харизматичен, и играет достаточно важную роль в истории, не поддаваясь при этом чарам Ичи. Со стороны Кирю особенно хочется отметить Нанбу - ему дописали тут отличных лидерских качеств, наблюдать за его взаимодействием со сдавшимся Кирю одно удовольствие. Остальные не отстают, в общем-то. Злодеи, правда, проседают все и сразу, хотя дед-культист был прикольный.
В общем на персонажах и геймплее Infinite Wealth и выезжает сильнее всего. Выезжает, причем, довольно сильно, потому что и история, при всех её минусах, поначалу по крайней мере цепляет, а финал пусть и не ощущается прям крутым хотя бы закрывает те вещи, которые игра запустила в самом начале. И некоторые отдельные части в игре работают отлично - я бы не был ни капли против, если вся линейка про Кирю, пытающегося бороться с болезнью с помощью партии Ичи вышла бы отдельно как спин-офф, например. Тогда бы и претензий к истории восьмой основной части у меня, наверное, было бы меньше. Плюс, я не рад видеть Ичи задвинутым, если честно. Его ж приняли с распростертыми объятьями, зачем было опять Кирю возвращать?
Ну и черт бы с ним. Сценаристов RGG со счетов списывать не стану - тут Йокояма работал не один, в отличии от той же "семерки" так что вина однозначно никуда не ляжет. Посмотрим, что будет с серией в будущем, и я настроен скорее оптимистично.А к восьмой "якудзе" я может когда-нибудь еще вернусь, закрою задания на местном острове и пройду юморное DLC. После великолепной седьмой части немного разочарован, но не слишком.

Выше - моя преобладающая мысль в процессе прохождения God of War. Потому что чисто механически тут есть чем наслаждаться. Но у геймдизайнеров явно отсутствовало чувство меры, из-за чего даже теоретически приятный геймплей большую часть времени страшно бесил.
Что я имею в виду? Ну смотрите - боевка чисто механически приятная - старые добрые мечи на цепях позволяют умело контролировать поле боя, а некоторые другие способности спасают в более опасных ситуациях. Как это испортить? Да очень просто - не следить за балансом противников, и накидывать их как можно больше, не позволяя игроку продохнуть. Платформинг неплохой, но полон раздражающих мелочей - вот зачем Кратосу ходить по балкам во все четыре стороны? Иной причины кроме как "А пусть игрок падает с них и начинает все заново" я не вижу. Да и рамки того, откуда можно прыгать, а откуда нет, тут очень уж плавающие. А про абсурдную дикость некоторых платформенных испытаний ближе к финалу я вообще молчу. Головоломки приятные, но иногда совершенно неочевидно что именно нужно делать и куда идти. Но последнее это, конечно, редкость.
Причем не так, чтобы игра становилась прям сложной из-за этого. В боях я умирал только на финальных боссах, бесил в основном платформинг, да секции с неожиданными ваншотами. Но, повторюсь, даже так я вопрошал про себя, а иногда и вслух в такие моменты "Да сколько уже можно то, а?". Когда лезвия на крутящихся колоннах не позволяли пройти вперед, когда после двух убитых минотавров из под земли вылезало еще два, когда Арес в очередной раз восстанавливал себе здоровье дешевым приемом в конце игры. И еще где-то сотню раз.
И с учетом того, что графически это все еще игра с PS2, а сюжет ничего особого из себя не представляет, смысла в будущем возвращаться к God of War я не вижу. К сиквелам я еще перейду - говорят там с балансом геймплея все заметно лучше. Но попозже.

Крутая игра The Witcher 3: Wild Hunt

Team Fortress 2 эта та игра в которой ты хочешь веселиться, а не как в той же самой кске идти на шивте и надеятся что враг тебя не услышит и ты его убьёшь. Спустя 17 лет в этой игре каждый день онлайн 70 тысяч человек +- для игр с таким возрастом это очень хорошо. Было бы ещё лучше если бы Valve решила проблему с ботами и читерами но что есть то есть. Всё равно выходят обновления, патчи, новый предметы и т.д. Это означает что Valve не забыла о своей старой но хорошей игре и да Team Fortress 2 will NEVER die...

Очень несбалансированная в плане сложности игра. Как пример - я сливал всех боссов без использования единой хилки, ласт босс же заставил меня траить 10 раз. Я не выдержал и рванул, удалив эту "игру". Когда геймдиз просто ни с чего меняет сложность игры тупым выкручиванием ХП мобов на максимум и ваншотя тебя с каждой тычки - в помойку такой геймдиз. Да и я молчу про то, что рандомная генерация сюжета - полный бред. Он от этого становится на столько не интересен, что приравнять его можно к сюжету сабвей серфера на телефоне. И не подумайте, что я не трайхардер и лоу скилл, у меня в Секиро и Элдене платина.
Но по началу было весело играть.

Шахматы

Из всех отзывов (где в самом начале разносили игру) я вычленил самое главное - да это же японский Kingdom Come Deliverance. Местами кривоватая и забагованная, но безумно затягивающая своим приключением и исследованием. Квесты сделаны прекрасно, зачастую приходится пораскинуть мозгами (даже в обычном квесте по доставке предмета, пешка заикнулась - "ты точно хочешь отдать этот предмет?", а тут еще подвернулся лавочник мастерящий подделки на заказ. И допетрив что к чему приходишь в восторг от своей гениальности. Редкая игра дарит такие эмоции). Вообщем, если вам зашла RDR2, Skyrim и особенно KCD, настоятельно рекомендую.

Большой выбор персонажей, неплохой геймплей. Наиграл около 150 часов (играю с 2020) и скажу так - когда нет во что поиграть или все надоело, можно немного убить время здесь с друзьями.

Моя первая TJRPG, и не пожалел ни минуты из 70+ часов. Геймплей реально увлекает, буду приобщаться к жанру. Единственный минус для меня это сложный английский (все время сидел со словарем, что бывает редко с другими играми). Вообщем топ игра на свич, рекомендую (как и все игры Vanillaware)

Самая смешная шутка про эту игру — обсуждение в сообществе Steam «Объясните концовку, я ничерта не понял», где куча людей пытаются понять, кто же на самом деле убийца и зачем он это сделал

...если играть на Нормальной сложности. На Высокой уже появляются нотки "солсов", исключительно из-за повышенного урона(проходил на ней). Главная фишка игра – передвижение главной героини, она способна делать двойные прыжки и увороты в воздухе. Получается довольно эффектно, в геймплей добавляется вертикальность, подобная фишка способна вывести из окружения врагами, а также добавляет ускорения при передвижении по округе. Боёвка состоит из атак оружием ближнего боя, выстрелов из пистолета по дальним противникам или прерывания ближних атак, а также магии. За магию отвечает маленький говорящий лисёнок – компаньон героини. Веток прокачки также три: ближний бой, дальний, магия.
Начало игры душнит из-за прокачки: качать за "души" тут можно оружие или навыки. Урон от оружия никакущий и прокачка навыков выглядит аппетитнее. При цене от 2500 за навык, когда за самого нижшего ходячего мертвяка дают 30, трясёшься над накопленными душами и вообще боишься вступать в схватку, ведь по классике этот мертвяк за 30 способен ушатать героиню за одну комбо-атаку. Опыт также дают за выполненные задания, уже от 300, но они добавляются в общую кучу, которую также можно потерять после смерти. Тут приходит на выручку множитель опыта. Сражаясь с врагами надо выполнять различные трюки, убивать разными способами, делать идеальные парирования и увороты и т.п. от этого растёт множитель опыта в процентах. Накопили сколько нужно – добавили в общий банк уже с процентами. Получили хоть одну тычку – множитель обнуляется, опыт идёт в копилку автоматом без процентов.
После игра уже становится проще, оказывается врагов всего 15-20 на всю игру и у каждого 3 различные атаки – изучить каждого не проблема. Боссов, таких прям больших хороших, всего четыре. Также мало оружия и брони, квестов и точек интереса на карте. Да и локаций всего 2, хоть и обе просторные, тесноты не ощущаешь. В общем это небольшая коротенькая экшн-РПГ…

После прохождения стался под впечатлением. Ожидал простой симулятор ходьбы, но игра приятно удивила.
Любителям спокойных нарративных игр точно зайдёт, хотя глубокого геймплея не ждите — это скорее атмосферное путешествие в нуарном ардекошном городе мрачного будущего. Графика просто шикарная: технологичная и стилизованная. А при очевидно небольшом бюджете игра выдает и более чем сносную постановку сцен, и правдоподобную актёрскую игру, за счет которой проникаешься персонажами и их историями.
Центральный конфликт и концепт игры проработаны отлично, с духом настоящего киберпанка и удачным обыгрыванием известных тропов. Фанаты речей Макса Пейна/Алекса Кейси не уйдут неудовлетворенными.
Есть и нелинейность: выбор реплик влияет на диалоги, но местами очень ситуативно, а некоторые реплики открывается только после нахождения на локации определенных предметов. И, конечно, на варианты концовок, на которые влияет выбор как в конце, так и по ходу игры.

Механики расследования в целом понравились. Прибор для перемотки времени позволяет изучать произошедшее на локации, на подобие брейнданса из Cyberpunk 2077, только тут это основа геймплея. Происшествия складываются в цепочку, позволяя строить гипотезы и раскрывать события. Чтобы позже их раскидать по доске улик, типа как Alan Wake 2, но чуть сложнее и с более выраженным ощущением расследования.
В общем, Nobody Wants to Die — крепкий и достойный проект уровня AA.

я могу считать себя профессионалом, т.к. прошёл Bloodlust, скажу, что в этой игре есть 3 основных направления (есть и 4, но оно для гениев), если выбрать первые два, то есть, чем заняться 1000 часов
1. слеерство. Проходишь невероятно сложные уровни, получаешь популярность, а если ты сможешь битнуть что-то из топа 10, то получишь деньги (от 1000 до 50000 рублей единовременно + с такими прохождениями тебе гарантированы тысячи подписчиков, которые могут донатить на стримах), минус лишь в том, что для таких прохождений придётся забыть о том, что такое выходить из комнаты
2. креаторство. Создаёшь крутые уровни, тебя замечают, попадаешь в какую-нибудь элитную команду, теперь ты известный человек и строишь в коллабах (несколько таких же людей объединяются и строят уровень вместе), теперь ты известный в кругах игры, поздравляю, только вот креаторство, в отличии от слеерства, не для всех, нужно быть "творческой машиной" для того, чтобы реализовать себя тут
3. Фармерство. Ты проходишь огромное количество уровней, может получишь известность (но для этого надо забыть про сон, еду и отдых), короче, плохой вариант
ну а ещё можно пойти в мододелы, они всегда востребованы, в саму игру почти все гоняют с модами, но для гениев
способы времяпровождения в гдшке найдёт каждый, но у этого чуда есть один минус: обновления выходят очень редко, например 2.1 вышла в январе 2017 года, а следующее крупное обновление (2.2) только в декабре 2023. сейчас с этим всё получше, за этот год вышло 5 или 6 обновлений, последнее из которых (2.206 было очень крупным)
также игра забагованная, но с этим вы вряд ли будете постоянно сталкиваться, если играете не на ведре
огромные возможности для кастомизации своего персонажа, у одного только куба (а режимов игры всего 8) больше 300 скинов, цветовая палитра также огромная, вроде там возможно около 2000 комбинаций
ставлю игре твёрдые 4.5, до 5/5 не дотягивает

в этой игре очень мало геймплея, который лично мне быстро надоел, но зайти и поубивать дилера иногда весело. но в целом, за 100 рублей сойдёт
бой без таблеток впечатляет, когда ты впервые заходишь в игру, мне показалось это очень интересным (кстати, анимация смерти в этом режиме тоже крутая)
режим "всё или ничего" в первый раз кажется каким-то удивительным и особенным, но быстро привыкаешь и теряешь интерес

Привет, самурай!
В этой игре у тебя будет возможность пройти собственный «Путь самоутверждения», ибо данному проекту попросту нечего противопоставить игроку. И несмотря на разнообразие врагов и локаций, увы, геймплей и механика по-скудному одинаковы. Более того, «Way of the Ronin» пытается в разнообразие игрового процесса путем постепенного открытия комбо-приемов, но... их попросту не интересно выполнять. Сплошное затыкивание и двойной прыжок — вот наш беспроигрышный вариант против всех: от рядового моба до злодейского босса. А что самое главное: наименее энергозатратный.
И даже будь игрок тру-фанатом Усаги, изголодавшимся по хоть чему-либо в этом франшизном безрыбье, увы, кроме как убивалкой времени сей проект не назвать. Отсутствие челленджа, фансервисный компот просто чтоб был и попросту безынтересность прокачки, движения по сюжету и даже элементарного боя с противниками.
Окончательно же не красит проект его ценник. Вроде и небольшой по меркам сегодняшнего дня (129 рублей), однако для настолько любительского чуть ли не мода а-ля флэш-игры габаритами побольше, все же переоцененный, ровно как и данная под(д)елка.

Прошу не относится к оценке и отзыву слишком серьёзно, хочу просто поделиться впечатлениями :))
После просмотра таких фильмов как Logan, John Wick, Tyler Rake: Extraction и т.д., Вам никогда не хотелось почувствовать себя таким персонажем, которому всё в этой жизни осточертело и он просто в поиске своей смерти. Так вот, именно эта игра даёт то самое ощущение))
Я прошёл все игры серии про любимого лысого (не из Brazzers), и конечно эта глава не похожа ни на одну другую. У неё хватает своих странностей, порой дико упоротого освещения и слишком сюрных сюжетных катсцен, но со своей задачей "развлечь" - она справляется на ура. Тут Вы получите то самое ощущение быть самим Джоном Уиком, вселять страх и вершить своё личный самосуд (есть даже короткая миссия с 20+ вариантами убийств бедолаги, чисто поугарать над ним :D)
Словом, если Вы ищите супер продуманные уровни, атмосферу секретного подразделения и изящно проделанные убийства - то Вам лучше Hitman: World of Assassination. Если же нужен линейный сюжет на пару вечерков под пивас, чисто пострелять, поубивать, кровище, сиськи, 2 ствола - то...Good Morning 47, welcome to Chichago, the money been wired to your account, your target is...