
Как Doom после открытия исходного кода обзавёлся свободным аналогом, FreeDoom, так и Quake 3. Игроков, впрочем, ещё меньше, чем в Quake 3.
Как Doom после открытия исходного кода обзавёлся свободным аналогом, FreeDoom, так и Quake 3. Игроков, впрочем, ещё меньше, чем в Quake 3.
Смотрю, многие предсказуемо жалуются на предсказуемый сюжет,
камон, все сюжеты придуманы еще при шумерах, разница только в реализации.
Конечно, игравшие в предыдущие части или смотревшие пару фильмов на тему
сразу понимают, что все кончится плохо. Сценаристы это прекрасно осознают, так
и задумано, о чем напрямую сообщается. В начале 10-й главы на празднике, перед
тем, как все полетит под откос, мужичек на площади в театре одного актера рассказывает
финал, хоть и с некоторыми нюансами, за треть до конца игры. Именно осознание неизбежности
добавляет эмоций, каждая радостная и беззаботная сцена имеет налет трагизма. Кого
предадут и кто предаст? Кто уцелеет, а кого закопают? Отлично прописанные
персонажи в до мельчайших деталей воспроизведенном мире заставляют за них
переживать. На этом и выстроена история, а не на каких-то роялях в кустах. Отдельный
респект за то, как закольцевали линию Энцо. А еще за безупречно выбранную дату
финала. В голове после окончания игры сразу сформировалась заставка
ненаписанной главы, «XV, 1908, Terremoto», где все
оставшиеся получают свое. Да, знание истории придает особый флёр местным
пасторальным пейзажам.
Отменное приключение, надеюсь будет продолжение про 1910-1920.
Обычная игра-раскраска. Отлично подходит для параллельного прослушивания разнообразных материалов или просто музыки. Автор в этой части сделал все длс-шные картинки с ачивками, так что для ачивкодрочеров игра не очень подходит: процесс покраски даже с включенной заливкой весьма долог. У меня ушло 116 часов на 410 картинок.
Игра очень, оооочень, ооооочееень красивая. Прям любуешься нон-стоп. Вот бы так выглядели персонажи в Death stranding, например, было бы круто. Девица из главного меню - невероятно классное решение. Супруга даже приревновала, когда я трогал монитор и тянулся к нему губами 😥 Весь визуал, свет, ракурсы камеры, постановка сцен - моё почтение. Единственная игра, где мне реально понравилось как сделана глубина резкости.
Но это, вроде бы, всё. Красивая игра, но такая пососная. Геймплея нет вообще. Иммерсивный геймплей кутэешный - пасиба большое)) Это так никчёмно. Как и вторичный дырявый наивный сюжет, как и куча прочих тупых нюансов, которыми игра пронизана. Ещё множество дурацких символичных отсылок повсюду мифологично-религиозных. Или социально-исторических. Уж не позорились бы в философию такую пафосную. Мы с женой не осилили сей продукт и дропнули на моменте где робот деда-художника отправляется за запчастями для девиантов с кораблика. Лица и руки устали от фейспалмов, глаза устали от закатывания, уши устали слушать собственные страдальческие вздохи. Почитали после этого вики и прочий интернет, чтоб узнать чем кончилось. Перекрестились и забыли.
Такое ощущение, что ни создатели, ни любители этой игры не читали Азимова и прочих книг про андроидов, не смотрели всяческого кино и сериалов или аниме на эту тему, в игры не играли. Кстати, моё любимое про «обретение сознания роботиками и борьбу за свои права» - малоизвестная трилогия «Война кукол» Александра и Людмилы Белаш. Советую. Там на мой взгляд куда интереснее и глубже размышления на тему, да ещё и с экшоном.
В общем, типичная хайповая игра от Сони. Вот где рафинированный соево-ванильный продукт для хавания пиплом. Хорошо, бесплатно "поиграли". Лучше б мини-сериал сняли какой на вечерок с этим сюжетом, но более проработанным. Вариативность, философия, отсылки, "иммерсивный" геймплей здесь - всё просто мишура.
Вайбы Андромеды местами ловили. Тоже немало тупости и пафоса там в подобном стиле, вроде. И визуал немножечко похож.
Игра такая красивая, а внутри глуповатая пафосная пустышка с претензией на продуманность. Может, это какая-то ультрапостметаирония 🙄 Тогда ещё ничего было бы. Но я сомневаюсь.
UPD. После того как я написал здесь этот свой отзыв, со мной в сообщениях связался человек и предложил посмотреть видео Василия Русяева об этой игре. Не на Стопгейме, а на личном канале. Оказалось, что на его канале на Ютубе это видео почему-то скрыто, даже в плейлисте "Хренаристы". Я нашёл в ВК. Только что с женой досмотрели. Прекрасная работа, спасибо Русяичу. Мы несколько раз с женой поорали на славу во время просмотра) Видео, если что, называется: «Detroit- Become Human - самый бездарный сценарий десятилетия [Хренаристы #1]»
Плохо, но не ужасно
Водное предисловие. Как и любой нормальный человек, продукт плохого качества я стараюсь обходить стороной. Но данный экземпляр привлёк моё внимание как минимум тем, что игра вышла Спорной. Мы все знаем примеры, когда «смешанные» оценки, и даже «в основном отрицательные» в Steam получали на релизе игры, которые были плохи в каких-то аспектах, но со временем были исправлены и оказались очень даже ничего (или же так и остались калом; помните бурление во время выхода Aliens: Colonial Marines?).
В случае с Mindseye, мне сразу же захотелось потрогать палкой это нечто. Вроде чисто внешне это выглядит нуууу… как настоящая «игра», в которую даже можно, не поверите, поиграть!!! И нет, все поняли Mindseye с первого раза, никаких видосов через 5-10 лет с разбором гениальности игры точно не будет.
Возведение в абсолют всего самого худшего из серии GTA
Да, не секрет, что 5 часть серии понравилась далеко не всем (не на кончиках пальцев), можно найти и множество сравнений с прошлыми частями, и разборы проблем с геймплеем, и сюжетом, но ближе к теме. Чисто механически, Mindseye берёт один и тот же паттерн с чередованием различных активностей из серии про автоугонщика и делает всё нереально стерильно и неинтересно.
Нас ждут сначала 5 (!) минут езды на машине до точки интереса, далее катсцена, 15 минут пострелушек/ стелса/ леталок (вставьте сюда, что вашей душе угодно); есть и уникальный случай - очередная погоня на машине ахах, но вы снова 5 минут едете до скрипта, при этом у вас нет возможности ни стрелять, ни таранить противника, вообще ничего; далее конечно катсцена (K I N O), и… что? Да, правильно, снова 5 минут езды. Повторять этот адский цикл до победного (все 10 часов).
Если я уж затронул вождение, то стоит сказать, что оно нууу… норм. Сколько обзоров я не чекал, все говорят, что оно хорошо, не могу согласиться. Если бы из серии Святых убрали всё веселье, физику, и коллизию объектов, то получились бы машинки гг из Глаза разума. За всю сюжетную компанию нам дадут покататься дай бог на 5 тачках. Нельзя ни угонять, ни брать с парковок никакие другие. Более того, радио нет вообще, мы слышим только саундтрек, либо же в большинстве случаев - речь персонажей. У сцепления шин с дорогой здесь буквально два состояния - проезд на гладкой поверхности и по бездорожью. Во втором случае машина начинает покачиваться из стороны в сторону и колёса проваливаются в текстурки. Всё, что отлично от этих двух параметров, не учитывается, и тачка скорее всего перевернётся или взлетит вверх.
Если говорить про стрельбу, то лучше не говорить вовсе. ( Максимка испытывает боль) Она говно. Спасибо команде разработчиков за то, что они смогли вернуть нам 2007 год, ведь стрельба буквально перекочевала из печально известной 25 to Life. Да чего уж 07, когда нам вернули начало нулевых с игровыми автоматами по типу HotD. Здесь бесконечная стрельба на машине, абсолютный тир по ботикам. Чем ближе к финалу, тем нас всё активнее начинают закидывать болванчиками, каждого из которых придётся завалить. Никакого импакта нет и в помине, это просто не интересно. Говорят, что с патчем стрельбу немного улучшили, но что-то не горю желанием проверять.
Особенно матерей разработчиков хочется припомнить в последний миссии с отстрелом роботов, когда ты должен находиться ближе к цели (иначе проигрыш), и одновременно пытаться не умереть от оравы врагов. Рукопашной атаки кста нет, а гранаты открываются практически в самом конце, и то уже бесполезны. Так что вы скорее всего будете использовать только один полезный перк дрона. Если в игре плох дробаш, значит плохо и всё остальное - это и справедливо к Mindseye. Рэгдолл не прикрутили, всё в лучших традициях серии Souls. Любое отклонение от заданной миссии - проигрыш btw.
Сам сюжет даже не sci-fi, а скорее generic корпоративные разборки, под конец ещё и внеземные технологии добавляются (Gnarp gnarp zeep glorp zoop zoot). Есть даже несколько интересных персонажей. С натяжечкой можно и игрофильм посмотреть на фоне в скорости 1,5x, под серию Гриффинов, тиктоки и игрой в Temple Run. ГГ актёра жалко, в третий раз должно повезти, он как раз таки хорошо себя показывает.
На протяжении игры меня не покидала мысль, что в формате фильма наподобие «Элизиума», эта история смотрелась бы лучше. Да чего далеко ходить, дайте тому же Бломкампу снять эту историю в полном метре с компьютерной графикой, как он любит с Oats Studios. Meh
Или же можно разделить историю на несколько серий, тем более концовка вышла, ещё мягко говоря, неудовлетворительная и как будто с намёком на продолжение. Понятное дело, сейчас-то уже игру кинули в мусорку, как и метавселенную Everywhere. Это я так, что надо было делать изначально. Раз уж вы игры не умеете делать, зачем тогда браться было.
В плюсы, как ни удивительно, можно отнести местами хорошую музыку, современную графику (если поставить игру на паузу, то так-то и не отличишь её от ГТА) и постановку катсцен. Раз плюсов вышло так мало, давайте ещё сюда мини-игру добавлю лол. Чисто технически оптимизация хромает, пару раз игра вылетела, текстурки бывает подлагивали, ну и встретилось парочку некритических багов.
Ах да, в этой игре НЕТ КАРТЫ. Ну и правильно, зачем, когда и живого мира нет.
Я правда не хотел сильно ругать игру, искал положительные стороны, думал, нууу... на разок-то пойдёт. Да, не докрутили, но кое-где всё таки люди старались. В первые часа 3 так и думаешь, но дальше идёт скука смертная. Набор криво прикрученных ассетов UE5, ноль усилий разрабов довести до ума хоть что-то. Хотелось, чтобы игра наконец закончилась, а она всё шла и шла. Ближе к финалу Глаз разума рассыпается полностью, причём в каждом своём аспекте, высасывая последние силы из игрока
Лучше пересмотреть фильм
Моя любимая игра.
Army Men: Soldiers of Misfortune — это худшее, что могло случиться с игровой индустрией. Скучные задания, ужасное управление, даже нет смысла перечислять что тут еще сделано ужасно, потому что ужасно, все. Ее даже не возможно оправдать фразой, "Это для детей" в нее нельзя играть никому, вообще, никогда. Просто нужно забыть что такая игра существует.
Плохое управление, ужасная камера и скучные миссии, просто ужас
Army Men: Sarge’s War — это не игра, это просто ужас. Она скучная, однообразная, куча устаревших механик, убогий геймдизайн, тупой ИИ и ужасный сюжет.
Шедевр
Army Men RTS — это невероятно редкий случай, когда в серии Army Men, выходит что-то нормальное. В игре есть всё: юмор, приятная ностальгия, простой и приятный геймплей, да и вообще в целом она развлекает. Возможно, для ветеранов RTS игра покажется слишком простой, но ей и не нужно быть сложной, это игра про девство и ностальгию и не больше.
Cценарий самая слабая часть. Шаблонно-картонно.
Почему то так и не родилось ГТА про копов за все это время. Sleeping Dogs разве что, которая брала стилистикой Гонконга. Вся другая родня True Crime, запомнилась как клоны про кеки.
Рутина прикольна поначалу, а в конце уже и раздражение вызывает.
В целом норм.
Если Army Men на домашних консолях это просто тихий ужас, то в портативные версии хотя бы можно играть и Operation Green подтверждает это. Это вполне неплохой экшен с интересными идеями, но страдающий от однообразия и ужасного геймдизайна. На один вечер, более чем хватает.
Еще один шлак в серии Army Men
Франшиза Army Men является посмешищем для всей игровой индустрии, это одна из самых однообразных и скучных игровых серий. И Portal Runner не стала исключением из правила. Это далеко не шедевр, но явно плохой ее называть не хочется типичный представитель это серии.
Army Men: Advance — далеко не самая плохая игра для GameBoy Advance. Пройти за один вечер и забыть.
(c) "Помойная скучная бродилка с обрезанными возможностями, убогой графикой, скучным сюжетом и (недоделанными) «квестами», никакой тактикой, с отбитым к тому же AI (и никаким финалом). Всё. Попытки придать наёмникам индивидуальность и сделать их запоминающимися только усугубляют негативное впечатление от игры. Для ребёнка лет десяти-двенадцати самое то, но позволять играть в такое детям? С проституцией, расчленёнкой и в целом насилием?" Нечего добавить.
Гринд от Dc
Забавная ритм-игра по забарабаниванию всего на свете. Но оказалось, что удары срабатывают через раз, если просто махать джойконами в воздухе — а это провал для игры, где важно каждое попадание. Хороший барабан для игры стоит около 10—14 тысяч... Так что боюсь, что нескоро вернусь к игре. В компании же забавно сыграть пару раз, но опять же соревновательность и веселье скисает, когда оказывается, что джойконы криво срабатывают на удары.