ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Death Stranding
Игра, в которой прекрасно всё, кроме самой игры.

Можете закидать меня тухлыми яйцами и помидорами, но я, поддавшийся всеобщей шумихе вокруг шедевра Кодзимы, выскажу не популярное мнение. Купил, скачал, установил и первый час повторял, как мантру, одну лишь фразу: «Кодзима – гений, Кодзима – гений!» Прошу заметить: искренне повторял. Я был в восторге. На втором часу я повторял эту мантру тише и реже. Часа через три-четыре мантра сменилась вопросом: «Кодзима – гений?» В этой игре прекрасно практически всё: сюжет затягивает, игра актёров восхищает, музыка – бери и сразу добавляй в плейлист, сюрреализм происходящего, внимание к деталям (вы пробовали долго смотреть на ширинку Сэма в убежище? вы обращали внимание, как прячут лица от хирального дождя переносимые на спине люди?) – выше всяких похвал. Но сам геймплей через три-четыре часа мне откровенно наскучил. Ты тупо ходишь туда-сюда по слабо изменяющимся ландшафтам, ты никак не можешь вникнуть в специфику интерфейса, а когда вникнешь, понимаешь, что он неудобен и совершенно интуитивно не понятен, тебя бесит физика транспорта (вернее, отсутствие физики), появление новых плюшек, призванных упростить игровой процесс, сопровождается не «вау-эффектом», а возгласом «ну наконец-то». А эти бесконечные вставки видео, сопровождающие львиную долю твоих действий, которые ты скипаешь несчастной кнопкой мыши? Я всё понимаю, я должен провести максимально много времени в игре, но не таким же варварским способом! В общем… игра действительно противоречивая и абсолютно точно не для всех. Попробовать однозначно стоит, но и быть готовым к возможному разочарованию тоже.

СюжетАктерская играВнимание к деталямАтмосферностьМузыкаГеймплейИнтрефейсФизика транспорта
8 марта

+3
God of War II
Бог рычагов

Прошел на эмуле ps2. Посмотрел отзывы ниже. Да, это определенно лучше первой части. Но горела ли жопа меньше? Определенно нет. Боевка просто кошмар. На тебя высыпают сотни врагов. Есть ли какой-то импакт от попаданий по врагам? И да и нет. Враги то реагируют на твои атаки, то им вообще насрать. В ответку прилетает так, что иногда встать не можешь. Тебя окружают и лупят по жопе до смерти. А ты даже ни отбиться ни блок поставить не можешь. Пытаешься им ответить, а они не реагируют тупо. Нафига тут дали несколько орудий на выбор и много комбо в такой ситуации вообще непонятно, потому что ничего из этого не работает. Проще бить парой ударов и отходить, пока они не опомнились. Меня вообще поражают некоторые геймдизайнерские решения в этой игре. Крути рычаг, а мы на тебя будем сыпать бесконечных врагов. Что, хочешь их тогда полупить и прокачаться? Нее, хрен тебе, мы перестанем тебе давать очки для прокачки в таком случае. И боже, как много в этой игре рычагов. Я наверное нигде столько не встречал. И какие же они всратые. Ты вроде бог, сил неимоверно. Можешь пальцы атласа удерживать чтобы он тебя не раздавил. Но какой-то рычаг по полчаса включать с такой потугой прям, как будто только Геракл может его включить. А трупы людей, поднимает и двигается с ними как черепаха, как будто они весят больше чем скала. Все это прям так бесит. А это ведь вписано в геймплей. Потому что тебе это иногда надо сделать прям быстро быстро. Ужас, жопа горела на всех этих моментах, а их к слову было много. А кто-то говорил что это старый весёлый экшн просто. Ну нифига веселого я не испытал. Боссы тоже оставляют желать лучшего. Только Кракен в конце понравился, остальные даже не запомнились. Сюжет неплохой, интересно наблюдать за историей кратоса. Я только нифига не понял, как там обычный спартанец добрался почти до конца игры и сказал нам что Спарту разрушили. Я там через какие только дебри не пробирался к этому фениксу, и крылья раздобыл и на коне летал до острова этого. А он короткий путь что-ли знал? Но это ладно, просто чушь, мелочь, недосказанность. И наверное можно понять смысл этих игровых решений со сложностью, чтобы игра слишком быстро не проходилась, а растягивалась. Но в наше время это играется уж чересчур душно. Можете кидать в меня какахами, но я чёто вообще после этого не фанат первых двух частей. Все что было после них на мой взгляд на голову выше. Прошел, поставил галочку, все, перепрохожить никогда не буду. Опыт свой получил

Местами играть не душно и неплохо размахивать клинкамиНеплохая история и синематикиМиллион долбаных рычаговДушно, жопа дымилаВрагам иногда насрать на твои атакиИногда врагов слишком многоПерепроходить не хочется
8 марта

+3
Legendary

Ну не самый худший консольный шутер.

Неплохо постановленный сцены, но при этом сильно скриптованные. Не то что бы сильно рушит геймплей, но для людей любящих гладкий и красивый геймплей - выглядит рвано.

8 марта

0
Minecraft: Story Mode
После всех событий Minecraft: Story Mode

Minecraft Story Mode  тоже побил игровой рекорд даже если это можно сказать про игру Да я В результатах его удалили но это не мешает ему побеждать рекорды те кто-то удалили это нормальная реакция на банкротство я не оскорбляю хочу сказать хорошие воспоминания об этой игре и хорошо когда она подарила всем детство 2015 год был Minecraft Story Я никогда не забуду работу событии Minecraft Story Mode хорошенькая породились все события Minecraft Story Mode после всех событий

8 марта


0
Minecraft
Игровой рекорд

Minecraft -побил игровой рекорд Он смог обогнать Standoff 2 и brawl stars и т.д его проффесия выиграла игры бывших популярностей (соник и Марио)    Его начало сначала были не такими популярны но 2024 году популярность дошла до предела после этого его популярность выросла в 100 раз он начал развиваться после того чего никто не смог обойти его это игра стала крупнейшим в мире по популярности   такие как Java Edition и Bedrock Edition и оно создаëт рай мечтов для пользователей крутой .Успех был на середине майнкрафта когда всë прошло и оно стало одним из известных игр но есть  одни случаи которые знают многие все и это победа  майнкрафт полностью побил игровой рекорд в мире

7 марта

+2
Dying Light: The Beast
Кайл Крейн is so back!

Интересно получилась ли интересная игра, или же Techland растеряли хватку и величие Dying Light потерялось после выхода второй части, сейчас разберемся.

Сюжет начинается с того что Кайлу Крейну помогают выбраться Спайк и Эйден, а также Оливия, сопровождающая нас по лабораторному комплексу с помощью рации. После того как мы выбрались и дошли до замка где живет Оливия, она нам разъясняет ситуацию касающаяся Барона и того что его нужно свергнуть. И мы решаем собирать команду, а именно людей из Мэрии и группы зараженных. Сами люди из Мэрии нам помогали, но вот их глава, а именно Шэриф, оказалась крысой и сдала нас Барону, чтобы спасти своих людей от Барона. По-большей части свою роль сыграла именно группа зараженных, так как они предоставили возможность прослушки действий Барона, ну и также лидер зараженных, а именно лидер группы Лидия, с помощью доктора Камилло сможет контролировать зараженных. Также пока мы завоёвываем доверия обеих групп, Оливия нам помогает отслеживать Химмер с помощью которых Кайл сам прокачывает себя, вводя их кровь. Также помимо этого мы находим другого испытуемого Барона, который схож с нами и его получается захватить с помощью Лидии, и им оказывается Эйден, правда он после пробуждения согласился нам помочь, но только он сам пришел к Барону (не ясно зачем) чтобы сдаться в обмен на освобождение Спайка, но Барон хотел именно Кайла. Кайл объединившись с Оливией, Мэрией и зараженными решили штурмовать замок и штурм удался, правда потери все же имеются (Жаль Свена). Мы находим Эйдена и освобождаем его, но в камеру активировали усыпляющий газ и закрывают двери, а человеком который провернул данное действие это и есть Оливия. После раскрывается что это все было планом Барона, так как Кайл является идеальным экспериментом в создании биологического оружия. Пока Барон на наших глазах убивает Спайка и Камилло, Лидия пытается призвать тварей на помощь и понимает что Барон тоже как и Крейн является зверем наполовину. И воспользовавшись моментом благодаря Оливии и Лидии нам получается выбираться из плена и сразиться с Бароном.

Боевая система и импакт от ударов (Чувствуется удар из любого оружия, особенно при использовании двуручного оружия)Графика (Очень красивая из частей, утренние пейзажи у леса просто прекрасны)Механика "Зверь" (Механика, которая делает игру более динамичной, более дерзкой. Кидание глыб, моментальное добивание обычных зомби, рев и другое) Побочные квесты (Квест по возврату контейнера сам по себе ничем не примечательный, но есть 2 версии его концовки и это меня порадовало, казалось бы мелочь, а приятно. Квест у зараженных братьев, один из которых умирает и просит помочь добыть вещи для своего брата, чтобы те напоминали ему о нем. Особенно понравился момент где Кайл выпивает вместе с умирающим братом, провождая его в последний путь. Квест с Дитя звезд тоже достаточно неплохой, особенно момент где нужно добыть кору зомби-дерева, но и флешбеки из первой части)Пустота открытого мираМалообразие контентаНезапоминающаяся музыкаОптимизация под мультиплеер (Вылеты из мультиплеерного мира обратно в сингл-плеерный мир передают пламенный привет, они были не так часто, но раздражало когда происходили. За все прохождение раза 4 выкидывало из коопа. Рандомизация лута - по-началу все было нормально, лут был одинаковый для всех, но затем он поменялся, другу чаще падали золотые мануалы, а мне только фиолетовые и это у него не было ни одной вещи из сета Мусорщика, стоило мне поставить полный сет Мусорщика. Так у меня стали появляться золотые книги, а вот у друга нет, и самое забавное, если он выходил из коопа, то потом у него появлялся золотой мануал. И напоследок, у меня на финале, где Крейн спасает Эйдена, просто не появилась катсцена и последующая катсцена после, пришлось через демку у друга смотреть, но финальная катсцена слава богу была)
7 марта



0
The Outer Worlds: Peril on Gorgon

Сюжет

История начинается довольно необычно: капитану корабля доставляют посылку с отрубленной рукой и диктофоном. Так игрок оказывается втянут в расследование событий на астероиде Горгон. В центре сюжета — провалившийся научный проект по созданию стимулятора для повышения производительности рабочих. Эксперименты вышли из-под контроля и привели к катастрофическим последствиям. 

Сюжет подается в стиле научно-фантастического детектива с элементами нуара: много записок, аудиодневников и диалогов, которые постепенно раскрывают трагическую историю станции.

Геймплей

Игровой процесс почти не отличается от основной игры:

Что добавили:

новый большой регион — астероид Горгон;

несколько новых квестов и побочных заданий;

уникальное оружие и броню;

повышение максимального уровня персонажа и навыков. 

Прохождение DLC занимает примерно 6–8 часов, в зависимости от количества побочных миссий. 

Однако есть и минусы:

большинство врагов — те же самые модели из основной игры;

боевая система почти не изменилась;

часть локаций и интерьеров повторяются. 

Атмосфера

Главная сильная сторона DLC — атмосфера.

Горгон — мрачное и заброшенное место, наполненное следами экспериментов и корпоративных преступлений. Дополнение продолжает сатиру на корпоративную систему, которая была одной из центральных тем основной игры. 

Оценки

Средний балл критиков — 74/100

Игроки оценили DLC примерно на 6.6/10

Мнения разделились:

одни хвалят историю, атмосферу и юмор;

другие критикуют однообразный геймплей и отсутствие серьёзных нововведений.

Итог

Peril on Gorgon — это хорошее, но не революционное дополнение. Оно понравится фанатам The Outer Worlds, которые хотят больше сюжета и атмосферы, но в плане механик почти ничего нового не предлагает.

Плюсы:

интересный детективный сюжет

мрачная атмосфера

новые квесты и локации

Минусы:

мало новых врагов и механик

повторяющиеся элементы из основной игры

сравнительно короткое прохождение

⭐ Итоговая оценка: примерно 7/10 — достойное DLC для поклонников игры.

7 марта

+4
Saints Row: The Third
ГТА для угара: Олег, сутенёры и игрушечные машинки

Первая часть серии, которую прошел из этой серии игр. Ожидания в целом оправдались – игру можно описать одним словом: «вставляет». Сюжет норм, но без фанатизма. Больше всего запомнились Олег (этот огромный мужик без шмоток – просто легенда) и Пирс. А зомби, имхо, тут лишние, какой-то кринж.

Стрельба и управление норм, привыкаешь быстро. Но вождение – полный треш, машинки как игрушечные, совсем не чувствуешь вес. Если врезаться в мопед сзади – вы оба взрываетесь, такое себе. Допки не зашли, какие-то аркадные. Из основного больше всего залетела миссия «Сутенёры и шлюхи» – побегать под кайфом и голым было забавно.

Город Стилуотер пустоват, не особо тянет его газить. Прокачка норм, но денег вечно не хватает, приходится фармить. Зато кастомизация – огонь, можно и краша слепить, и урода. Я себе намутил типа Геральта из Ведьмака, зашло.

Юмор в игре реально тащит, местами в голос ржал. Но перевод на русский подбешивает – например, слово purple перевели как «голубой». Это жиза, конечно, но печаль. Атмосфера безумная, откровенные сцены не смущают.

Играл в ориг, не в ремастер. Графика для 2011 норм, глаз не режет. Вылетов не было, но багов дофига – физика рэгдолла глючит постоянно. После второго акта ФПС упал до 30, пришлось перезаходить, потом норм. На максималках в целом стабильно.

Наиграл около 14 часов, прошел процентов 60. Перепроходить вряд ли буду, но игру рекомендую. ГТА имба, конечно, но Saints Row 3 – отличный варик, когда хочешь отключить мозг и просто поржать.

Угарно и весело, годнотаКастомизация топчикОлег и миссия с сутенёрами – ванлавФраза «this hoes is not hoes» в голове заселаБаги рэгдолла бесятСтранное вождение, как на игрушечной машинкеПеревод с приколамиПосле второго акта ФПС проседал.Не всегда понятно, куда топать за миссией – нет линейности
7 марта


+4
The Outer Worlds
Неплохо

Достойная рпг. Сюжет вызывающий переодически улыбку. Проверки навыков на месте, вариотивность на месте. Стрельба, приемлемая. Просто достойная рпг.

Сюжет и юмор
7 марта

+3
Battlefield 6
Мощный старт, и тихое убийство руками ЕА

Отличная игра, в которой я оставил 90 часов своего времени. Мультиплеер отлично играется, но даже он приедается, когда ты играешь постоянно на одних картах. Обзор пишу после начала второго сезона, на весь сезон размазали 2 карты. Я не готов поверить, что у всей ЕА не нашлось людей для создания нового контента. 

ГрафикаСтрельба Карты(не многочиленные)МувментКонтентная поддержка Прогрессия
7 марта

+1
ARC Raiders
Интересный социальный опыт

Игра, в которой тебе не обязательно стрелять в других людей(но не значит что стрелять не придется). Я, который до этого не играл в экстракшен шутеры, смог найти в этой игре некий интерес. Но не надолго, мне стало вскоре скучно. В подобные игры нужно играть в компании, а я вместо поиска друзей сижу и пишу отзыв на стопгейме, думайте.

Стрельба МувментСоциальный опытЯ оболтус без друзей
7 марта

+1
Far Cry 6

Самая скучная часть far cry. Она интересна в самом начале и в двух последних миссиях, а между этим 30 часов кпп, зениток и сюжета, в котором интересных персонажей можно пересчитать по пальцам одной руки. При этом в игре нет геймплейно интересных миссий, я только что закончил игру, я не могу вспомнить 90% тех миссий что я проходил.

ГрафикаСюжетОднотипный геймплей
7 марта

0
Yakuza 0: Director's Cut
Вход в серию

 Вообще впервые к этой серии игр притронулся. За что люблю японцев, так это за умение совмещать серьезные темы с угарным абсурдом. Здесь в одной главе драма, а уже в следующей ты идешь ночевать к бомжам, где по середине ночи тебе придется отбиваться от охотников на бомжей. Любая дружба тут начинается с драки, ведь варианта сначала поговорить нет. Любая информация получается так же. И драться интересно, весело. Мне прям понравилась игра.

ДракиЯпонский сюжет
7 марта

+2
Persona 3 Reload
Аниме, школьник, гаремник и глубокий сюжет - не зря решил пройти пропущенный шедевр

Давно хотел коснуться пропущенной серии. Не пожалел. С точки зрения игровых механик  JRPG + визуальная новелла (со всеми плюсами и минусами жанров), повествующие о сражении школьников лет 16-18 с роком апокалипсиса. С точки зрения морали игра поднимает сложнейшие вопросы позднего подросткового периода: жизнь и смерть, место в обществе, самосознание, самоопределение, ответственность за принимаемые решения. Мои однозначные рекомендации всем, включая взрослых.

Сюжет и побочные историиМузыкаРисовкаСистема боёв и прокачкиАнимеДлительность и репетативность JRPGАниме
7 марта

0
Manor Lords
Сыровяленная

Игра разрабатывается уже 9 лет, но все еще куча багов, недоделок, заглушки с надписями кода в тексте и геймплейная нудятина. Ни одна механика не проработана до конца, а механика боя уж тем более. На часика 3 игры хватает, но потом становиться уже просто скучно.

7 марта

+1
The Last of Us: Part I
Ремейк ремастера собирания, крафта лута и прочтения записок.

Эту игру пытались втюхать игрокам пару раз без каких либо изменений (кроме лицевых анимаций главных героев) на разные поколения консолей а в дальнейшем потом и на пк за цену в фулл прайс игры которая выходила еще на ps3 где я её и прошёл году так в 17-18ом вместе с длс. Но за одну и ту же игру платить 3к как-то жаба душит, зелёный магазин в помощь.

P.s. Игра может попросту не понравится даже тем кто ждал эту игру очень долго пока она выйдет на пк и мечтал в нее сыграть, попросту пошупать геймплей, пару часиков получать лут а потом забросить её посеридины игры так и не пройти до конца. Есть пару примеров в качестве знакомых.

3 жадных еврейских ухмылок дракмана 

7 марта
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 1530 1531
из 1 531 страницы