
Очень понравилась игра
Очень понравилась игра
Оказывается, к Boltgun таки прикрутили навигатор, что делает его в несколько раз более играбельным. Жаль лишь, что уже после того, как я игру прошёл.
Независимо от того, в какое тотальное душилово превращается игра далее, первые её уровни да на средней сложности проходятся быстро, ритмично, приятно. Boltgun, как по мне, это недурной ретро-шутан, который сильно теряет из-за вопиющего гейм- и левел-дизайна, при котором ты сначала не понимаешь, куда тебе идти, а сразу после — когда это всё уже кончится и тебя перестанут топить и заваливать мириадами тел и снарядов. Парадоксально, но игре не идёт быть мясным арена-шутером с пермаментно залитым пламенем и потрохами экраном — кто-то сравнивал Boltgun с Quake, и вот лучше бы это был Quake, поскольку мне очень нравится методичный расстрел окопавшихся культистов и не нравится всё остальное в этой игре. И пускай полное прохождение вымучило меня, оставив больше в дурных чувствах, я считаю Boltgun далеко не безнадёжной и даже занесу денег на вторую часть. Возможно.
Я впервые вижу настолько ранний доступ. В игре буквально серые заглушки с текстом вместо некоторых катсцен и килотонны багов… Да и что это за игра, каков основной геймлуп и зачем тут вообще ММО-составляющая — пока не понятно. А за неимением хоть сколько-то вменяемого продукта и оценку ставить я пока смысла не вижу — поговорим об этом на релизе.
Кто-нибудь, напомните мне поиграть в игру, когда (если?) она таки выйдет в полноценный релиз. (Рефанднуть я уже не успел, придётся как-то отбивать потраченные деньги)
В отношении майнкрафта не будет громким сказать, что это самая выдающаяся игра 21 века. В своей легендарности она может потягаться с GTA, Diablo, Dune и другими родоначальниками жанров. А по количеству модов, со Скайримом - если что-то существует, с ним есть пор майнкрафт-мод. Игра, которая стала амбассадором ютуба, воспитала не одно поколение детей, узнаваема во всем мире и вот уже 15 лет держится в топах игровых бестселлеров
👍👍👍 Просто шик
Игра офигенная, минусов нет всем советую
Концепция игры мне понравилась, но подкачала реализация. Если в Eternal акцент в боевой системе был сделан на переключении оружия под определенных противников, то в Dark Ages - это парирования и блок. Теперь в геймплее гораздо больше ближнего боя, вместо бензопилы - 3 вида оружия ближнего боя. Красивых анимаций добиваний нет - теперь ближка некий симбиоз с огнестрельным оружием. Разработчики пытались сделать так, чтобы в бою было чередование ближки и огнестрела.
Подход к исследованию локаций изменили, теперь - это полуоткрытый мир, а не метроидвания, как в Eternal, так же отказались от платформинга.
Основная проблема The Dark Ages, это не полеты на драконе или отсутствие Мика Гордона, - это вакханалия в боях. Если Eternal это максимально вылизанная в плане геймплея игра, где каждая битва представляет собой некую головоломку, где нужно решать, как и каких противников каким оружием максимально быстро и эффективно убить. То в The Dark Ages на кошмаре играть некомфортно, не сложно, а именно что не удобно. Слишком много визуальных эффектов, плюс когда большое количество разных противником, на экране происходит вакханалия спецэффектов и под каждого противника надо еще подстраиваться, у каждого свой мувсет; и еще каждая малявка норовит стрельнуть дальнобойной атакой.
По итогу хорошая игра, некоторые бои играются замечательно, в которых можно поймать состояние потока и крошить демонов бод хэви металл. Но иногда случается тот недостаток, что я описал выше, и он сильно фрустрирует.
Забесплатно, я многого и не ожидал. Первая глава сюжетно сильно хуже, чем вторая и третья. Яб мог даже посоветовать поиграть, но финальный "БОСС".
Смотрите, бегаем по локации-лабиринту, пока нас преследует монстр. Собираем в лабиринте 5 ключевых предметов, после чего бежим до выхода, и всё это, без карты местности...
Кажется в 2012м я чем-то подобным занимался в игре Slender на юнити.
Итак: Запустил я игру в абсолютном неведении что это, получил не самые взрачные катсцены и внезапно соулс-лайк?
Простые болванчики и псевдо-босс дали себя слегонца потыкать - кажется неплохая динамика, но ничего особого.
Показали катсцену получше, показали прикольный молот и первая кайфовая штука - механика создания пушек - называется выбрал тачку, поставил турбонадувы, спойлеры и прочее по необходимостям (поверьте это важно) и пошёл стукать молоточком (вот это действительно важно)
Игра говорит - вот прочность пушки, вот звёздочки сколько раз починишь, всё гениальное просто, вот только и тут будет ружьё.
Выпускают в стартовую локу - и я аж ахнул, насчитал по меньшей мере 4 пути куда топать, и одна единственная цель, убить королеву.
Момент номер следующий - врагов тыкать надо разными пушками с разными стойками, дак это всё ещё и динамично в бою меняется, смотря как себя ведёт враг. И не дай боже тебе тыкнуть кого-нибудь в красную стойку или блок, твоя пушка будет плакать - ГРОМКО РЫДАТЬ.
Ломается кстати смотря по стойке, у меча это может быть рубящая сторона, может быть наконечник. И от его состояния зависит то куда и кого ты сможешь пробить и нанести DAMAGE.
Пошёл куда глаза глядят, поломал стены, потыкался в статуи - не пустили, пушка не та. И тут я встретил его - Шрека на стероидах, великана в колодках, гиганта из DS2. Огромного мать его тролля.
Игра впервые показала мне зубы, и я потерял свои ноги.
Простенькие паттерны атак, большие окна - но дабы нормально нанести в них урон будь добр: Воспользуйся механикой регена стамины, тыкай правильной пушкой (молот просто отскочит, дак ещё и застанит тебя), тыкай желательно в спину, тыкай чиненным мечом, не лови в хребтину.
Ничего сложного НО: Как только ты эту жёлтую полоску добьешь - тип просто уйдёт в камень и отрегенит пол рожи, что делать? Калечить, калечить до потери рук... Точнее руки, дальше я умер. И понял что следующий выходной проведу в этой игре.
Первое впечатление игра оставила прекрасное, механик много но боёвка не перегружена. Я почувствовал экспириенс первого прохождения ДС1 - где ты умираешь не ради 30 траев босса, а ради изучения новых механик и взаимодействий, плюсом куча микромоментов с самим оружием и отсутствие жёсткого наказания за смерть. Всё что ты теряешь - это пушку с рук, которая остается на полу дожидаться хозяина (причём как я понял она там буквально остается без разницы сколько раз ты погибнешь)
Отзыв супер ранний - отзыв скорее эмоциональный, как только пройду игру и пройдут первые яркие впечатления, заставлю себя накатать серьезный обзор (или хотя бы попытаюсь накатать)
Умели раньше мультики рисовать
Space Marine - первая пройденная мной игра по вселенной Warhammer 40k, и, к сожалению, у неё не получилось затянуть меня глубже в эту франшизу или даже захотеть поиграть в сиквел, вышедший в 2024 году. Для первой массовой игры по франшизе у неё не очень хорошо получается объяснить основы этого мира, на чём он строится, или толком объяснить, кем являются все фракции, которые здесь появляются. К сожалению, геймплей игры также не богат разнообразием, чтобы посоветовать её человеку, не знакомому с этим миром.
В своё время я познакомился с этой игрой случайно. Увлекался самолётами, а игр на ПС 2 тогда у меня было не много и найдя игру на полке я решил её попробовать. И чёрт возьми. Познакомившись с этой игрой я понял лишь одно, я познакомился с Вершиной Авиа аркадных историй. Ни до, ни после ни 1 игра про самолёты так меня не цепляла. Кто то мог бы списать это на Синдром утёнка. мол первое самое лучшее. Но нет. Я полностью отдаю себе отчёт .
Пятая часть прекрасная игра, 4я хороший приквел к 7ке и камерная история отдельной страны. 7я часть по своему прекрасна, но подача сюжета там мне не нравится.
А вот в Ace Combat ZERO, сделано всё что бы вы почувствовали . что именно ВЫ являетесь героем истории. Не сюжетный пилот за которого вы играете, а именно вы. Каждый ваш бой считывается, каждый враг идёт на счёт, Будите ли вы сбивать всех , или сосредоточитесь только на главных целях игнорируя остальные. Кого из противников вы собьёте, в каком порядке, собьёте лидера или ведомого. Командира звена или сперва перебьёте его подчинённых. И всё это отображается в кат сценах с РЕАЛЬНЫМИ актёрами.
Подача сюжета от лица репортёра идёт в этом плане на пользу как ни когда.
Сюжет порой непредсказуем и фантастичен, а музыка основной темы, чёрт возьми. Ни когда бы ни думал Что испанские мотивы так могут вписываться в авиационную тематику.
И вся эта гремучая смесь порождает самое важное для любого произведения.
ДУШУ.
У Зеро душа такая, какой нет ни у одной другой части серии.
Вы её стержень. Люди говорят о вас. Вы повлияли на их судьбы.
Эта игра даёт то, что ни даёт ни какая другая Авиа аркада или симулятор.
Если вам нужна история про пилотов, то смело идите в эту игру.
Это лучшая часть серии для меня.
Отличная штука, чтобы скоротать время с друзьями или с папой
Та самая часть которую надо пройти перед 7й частью для большего Дежавю в семёрке).
Игра хорошая, но сильный перекос с бомбардировочными миссиями.
Для меня это была вторая игра в серии после оригинальной трилогии, которую я купил в Steam. В оригинальной трилогии на момент покупки уже был полный русификатор, так что я прошёл её без переводчиков. А в этой игре перевод был готов только для первого дела. Я решил его пройти и остался очень доволен сеттингом, дизайном персонажей и их плавной анимацией движений. Также меня сразу зацепила музыка — она великолепно подходит к событиям и, наверное, является лучшей в серии или, по крайней мере, близка к этому.
После прохождения первого дела меня так затянуло, что я решил продолжить играть в непереведённые дела, используя программы-переводчики, такие как Translumo. К сожалению, Translumo вскоре «умер» из-за того, что создатель забросил разработку, а ведь это был потенциально лучший экранный переводчик. Потом я перешёл на ScreTran — на данный момент самый удобный экранный переводчик, которым я пользуюсь до сих пор. Я был в восторге от игры и считал, что лучше в серии уже не будет. Но почему я поставил не максимальную оценку и что пошло не так, расскажу дальше...
Геймплей
В этой части разработчики решили добавить новизны в судебные дела, введя в большинство из них суд присяжных в Англии. На мой взгляд, это очень интересное решение, так как нужно переубеждать присяжных, показывая противоречия в их мнениях. Идея в целом классная, и мне она очень понравилась. Также добавили такую вещь, как дедукцию ХеРлока ХоХмыса — необычная фича, которая щеголяет пафосными позами и абсурдными размышлениями нашего детектива. Херлок Хомс дважды делает предположения о ком-то или о каком-то событии, объясняя, почему и из-за чего оно произошло (естественно, неверно, но абсурдно смешно). А мы, как истинные гении юриспруденции, поправляем его домыслы и выводы, формируя верную картину происходящего. Концепция очень интересная, но её минус — иногда излишняя затянутость. Наверное, поэтому она встречается через раз, что, на мой взгляд, было справедливым решением со стороны разработчиков. Как и в других частях, во время суда или прогулок можно рассматривать 3D-объекты в инвентаре, а иногда даже открывать их, чтобы найти важные улики или факты по делу. Эта механика есть и в предыдущих играх, но здесь таких мелочей стало побольше, и это приятно.
Также во время суда добавили возможность одновременного выступления нескольких свидетелей (хотя в других частях это и было, но тупо как будто они где то в зале сидят и сразу же типо резко за 0.1 сек выбегают при несостыковке показаний ахахахах). Здесь же можно переключаться между свидетелями, наблюдать за их анимациями и реакциями на показания друг друга. Они могут скорчить рожу, усмехнуться или ещё что-то — это выглядит забавно. А когда спрашиваешь, почему они так отреагировали, они выдают целую тираду о том, что их сосед врунишка или забыл упомянуть что-то важное по делу. Это небольшое нововведение мне очень понравилось — расспрашивать свидетелей, выбирая нужное текстовое облачко, стало интереснее. За это лайк разработчикам!
Но… но… одна часть геймплея настооооооолько растянута, что просто невероятно бесит и раздражает! Она ломает темп истории, которая реально интригует и заставляет хотеть поскорее узнать, что будет дальше. Я говорю о времени между судами. Это просто пиздец! В этой части эти промежутки ужасно затянуты и такие тягомотные, даже по сравнению с другими играми серии, что я умирал от скуки во время исследований и общения с персонажами. Они базарят миллион строк ни о чём, ахаха! Из-за этого мне приходилось делать перерывы в игре, чтобы отдохнуть от этой духоты и найти в себе силы вернуться на следующий день или через неделю ради продолжения захватывающего сюжета (а он действительно интересный, связный и мотивирует играть дальше).
Во второй части это ощущается чуть меньше, чем в первой, но всё равно расследования и прогулки длятся слишком долго. Их смело можно сократить в два или даже в три раза — и будет отлично. Персонажи запоминающиеся, но лишних диалогов просто чересчур много.
Сюжет
Ухххх! Разработчики не подвели и выдали настоящую мегабомбу: викторианская Британия начала XX века в имперском стиле, полная интриг и сюжетных поворотов! Весь сюжет связан между собой на протяжении 2 ЧАСТЕЙ!!!, без единого проходного дела! Это просто поразительно, господа, такое мог создать только гений. Также хочу отметить анимационные вставки в начале, середине и конце игры, как в некоторых прошлых частях. Они отлично анимированы и подчёркивают размах или эпичность момента, после которого воспроизводятся. Ещё есть анимации в начале каждого дела — микроблоги в виде записок Шерлока и доктора Ватсона, оформленные как карандашные наброски на бумаге, будто из книги Ватсона (прямо как в оригинальных произведениях о приключениях Шерлока). Плюс, как и в последних предыдущих играх по дате выхода, перед каждым делом показывают аниме-вставку, которая раскрывает, как произошло убийство. Это реально крутая вещь: помогает понять, что случилось, и нагнетает интригу.
Сам сюжет рассказывает о подпольном мире Англии и таинственном теневом лидере. Всё это раскручивается, как снежный ком: финал кажется очевидным, но, поверьте, это не так! Такого поворота я вообще не ожидал. Сюжетный твист сделан мастерски. Не хочу спойлерить, потому что всё реально интересно узнавать самому. Даже если кажется, что какое-то дело малозначительное, это не так — на деле они нужны для раскрытия одного из ключевых персонажей, чтобы лучше понять его мотивацию. В сюжете есть отсылки к реальным личностям и событиям (например, к грядущей Первой мировой войне, индустриализации Запада и вестернизации Японии). За цельность сюжета на протяжении такого долгого времени я ставлю заслуженные 10 из 10.
Персонажи
Эта часть игры, я считаю, одна из сильнейших по своим персонажам. Столько крутых, пафосных, весёлых и чудных героев я давно не видел в серии! Сразу видно, что разработчики старались, создавая их, даже проходных персонажей. Чего стоит мужик с длинной губой из второй части. Отдельно отмечу пафосного прокурора из Англии — его характер, харизма и поступки во время заседаний просто нечто, ахаха! Он частенько смешил меня своими выходками. Главные злодеи тоже прописаны изумительно: они колоритные, показывают, насколько могут быть злыми и даже мерзкими, особенно в своих поступках. Также хочется отметить двух судмедэкспертов из 2 части, эти девушки просто золото из мира любителей мертвечины и их милая сценка в титрах заставляет улыбнутся от их милого тандема. Игра заставляет переживать разные эмоции благодаря таким хорошо прописанным персонажам, и это здорово. Спасибо разработчикам за таких героев! Они запоминаются, и после прохождения хочется пересматривать их сцены. Ставлю десятку за таких персонажей!
Разное
Тут можно одновременно и похвалить, и поругать. Начну с критики: разработчики не добавили два DLC в виде шуточных дел из оригинальных игр, которые были короткими, но очень забавными. Жаль, что их не включили, и мне пришлось смотреть прохождение на YouTube, Bruh.... При этом в игре полно других мини-дел, чисто разговорных, сделанных для юмора или небольшого раскрытия персонажей. Эти истории помещены в отдельную вкладку игры. Да, они мне понравились своим юмором и компактностью, но возникает вопрос: почему тогда не добавили те два DLC-дела? Совсем не понимаю. Это, пожалуй, главное, за что можно поругать. Ну и ещё за отсутствие отдельного просмотрщика анимаций для каждого персонажа, чтобы можно было изучать их движения и делать анимированные сценки для сайта Objection.lol. Такие фишки появятся в будущих переизданиях на ПК, и жаль, что в этом издании их нет. Из плюсов ещё — саундтрек, который можно слушать в игре через плейлист (хотя есть также платная копия их в длс Steam — это, конечно, мда). Ещё куча артов, зарисовок прототипов персонажей и возможность выбора костюмов для героев из второй части — это реально круто.(такое было и 2 последних играх дуал дестини и эйс оф спиритс). Поэтому эта часть игры получилась спорной, но всё же лучше, чем ничего (как в оригинальной трилогии, где вообще ничего нового не сделали, ахахаахах).
Вывод
1 части я ставлю 6.5 а второй целых 9 баллов. Да, во такой вот разброс. 2 часть больше понравилась так как она ставит точку в финале и отвечает на все вопросы, которые остались после прохождения 1 части и добавляет пафоса в действиях персонажей. Также интересный сеттинг Британской империи способствует этому. НО единственный минус по настоящему жирный который мешает поставить этой игре высший бал - это растянутые расследования и из-за этого мне приходится скрепя сердцем поставить ей оценку 8 из 10, хотя она могла с уверенностью получить и все 10 баллов
Абсолютное величие, даже несмотря на то, что во второй половине много душных боёв с излишне жирными противниками.
Но плюсы атмосферы, музыки, сюжета перекрывают абсолютно все минусы.
Игра прикольная, но не шибком интересная. Мне так кажется. локации хоть отличаются, но чтобы прям сильно, нет. Несколько раз игру бросал просто из-за того, что скучно играть.
Решил пройти так, как давно уже лежит в библиотеке EGS ещё с раздачи. Ожидал, что это простенькая игрушка на часика 2, но чёт меня затянуло на все 12.
Прошёл игру и остался под восторгом. Она довольно быстро затягивает тебя на высоких сложностях, как игры от Миядзаки (автор Elden Ring и других souls-игр)