Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+2
Terminator: Salvation

Это было очень плохо. После не прям изумительных, но не плохих и по своему интересных игр - Особо Опасен и перезапуск Bionic Commando, это особенно плохо ощущается. Даже не удивлён, что студия разработчика закрылась как раз после терминатора.

Что же до самой игры - деревянное перемещение персонажа и стрельба. И проблема в том, что большего кроме этих двух вещей игра и не предлагает. На весь хронометраж игры всего 5 видов врагов, из-за этого каждая стычка с противником вызывает только отрицательные эмоции. Враги неимоверно жирные, ковыряются долго и утомительно.

Это прям тот вид игр по лицензиям к которым даже притрагиваться не стоит, про прохождение вообще молчу.


+2
Anno 117: Pax Romana
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

+1
Motorsport Manager
Руководитель команды F1 (есть DLC для серий GT и выносливости)

Кратко: это автогоночный менеджер, в котором предстоит управлять своей командой (существующей или созданной с нуля): развивать инфраструктуру, проектировать и дорабатывать болид, выбирая обновления, нанимать пилотов и персонал, укладываться в бюджет и отдавать указания во время гонок и квалификаций.

Гонки отображаются сверху в недетализированном 3D или в 2D-режиме.

Игра приятно удивляет проработкой и глубиной в ряде аспектов:

Пилоты. Обладают характеристиками и интересными перками: кто-то силён на старте, кто-то лучше обгоняет или обороняется, у кого-то хорошее настроение всю неделю, у кого-то высокая маркетинговая привлекательность, за выступления некоторых пилотов спонсоры платят команде.

Изменчивые гоночные условия. Хотя и есть прогноз погоды, но она может резко измениться; возможны аварии, поломки и выезды сейфти-кара и приходится принимать стратегические решения по ходу гонки (например, переход на дождевые или промежуточные шины).

Развитие болида. По ходу сезона нужно решать, какие детали разрабатывать, в каком количестве, стоит ли рисковать надёжностью или заходить в «серую зону» регламента с риском быть пойманными. Важно учитывать, для каких трасс подходят обновления и когда они будут готовы.

Изменение регламента. Руководители команд участвует в голосованиях несколько раз за сезон, в которых обсуждаются распределение доходов, ограничения на детали, система начисления очков, дозаправки, составы шин и другие правила.

Актуальность игры сомнительна, так как официальных лицензий на команды и пилотов нет, многое держится на модах сообщества. Есть прямой конкурент в лице  F1 Manager 24 (на момент написания обзора) от Frontier Developments, который предлагает лицензии, современную графику и подачу гонок в стиле телетрансляций, но местами уступает в глубине и жёстко привязан к конкретным сезонам.

моды сообществанеполоманная экономикаглубина механикприятные ДЛСможно запустить на картошке в 2D режимеИИ что-то понимаетрепетативностьпосле чемпионства непонятно что делатьне всегда есть моды под актуальный сезоннельзя перейти в другую командуИИ чего-то не понимает

+2
Hitman: Absolution
Джон Уик: Зе Гейм

Во время 15-ти часового прохождения постоянно ловил вайбы х/ф "Джон Уик". Главный герой - молчаливый убийца-терминатор. Check. Есть подпольный мир киллеров и прочих мразей со своим глубоким лором. Check. 47 всё время крутит в руках какую-то монету. Check. Черт, да тут даже есть портной, как в Джоне Уике. Check. Ну, скорее в Джоне Уике как в Хитмане.

Заменить модельку 47 на модельку Киану, добавить экшена в боевую систему и игра по Уику готова...

Приятный визуал, если выключить свечение в настройкахЕсть несколько отличных уровней-песочницАтмосфера грязного криминального андеграунда, которую потом отлично ухватили создатели Джона Уика.Персонажи. Практически все мрази, маньяки, извращенцы как на подбор. И отыграны они просто замечательно. Даже в дубляже.Музыка. Она не то, чтобы ужасна, просто стандартный саундрек боевика из 2012 года. В контрактах и блад мани было лучше.Большинство локаций минимальные по площади. Например, Чайнатаун мог бы быть побольше, чем площадка 50 метров квадратных и два переулкаИнстинкт - убогая механика, которая убивает весь социальный стелс.

+7
Max Payne
«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец со спускового крючка — всё было кончено»

От культового персонажа к культовой игре — и даже сейчас она играется прекрасно. В некоторых местах прямо-таки веяло «Крепким орешком». А в остальном: бегаешь и мочишь всех налево и направо, а в перерывах проникаешься тягучей историей о парне, которому просто не повезло...

Игра в копилке, всем советую.


+2
Spider-Man 3
Игре нужен ремейк

Я предполагал многое, но не ожидал, что игра мне так понравится. Да, она корявая, анимации застряли где-то между «культовыми» и «новыми», что смотрится вырвиглазно, есть проблемы со звуком в русской версии. Но сама переделанная сюжетка неплоха, допы, вплетённые в основу, не раздражают, и проходить всякую ****, чтобы продвинуться по сюжету, не надо. В общем и целом, играется гораздо интереснее, чем тот же Ultimate Spider-Man.

Игре нужен полноценный ремейк или хотя бы хороший мод — и тогда, я вас уверяю, её можно будет ставить на одну полку с лучшими играми про Паука.

На вкус и цвет...


+2
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
Фантомный панчлайн

Если вы играли в первую и вторую части Frog Detective, то здесь можно не ждать ничего нового. Абсолютно всё то же самое, только добавили самокат для езды по пустым просторам вокруг привычной замкнутой «комнаты» (локации), в которой и происходило раньше всё расследование.

Зачем этот самокат здесь? Непонятно. Должно быть, идеи для развития были совсем на нуле. Оно и не удивительно, если даже для такого поверхностного и простого проекта приходилось работать через силу.

На этот раз в истории есть реальная драма: сюжетный поворот, который меня сразил не сам по себе, а его последствиями. Сначала я подумал: «Вау, вот это жесть! Серьёзно?!» — и готовился с широко открытыми глазами качаться в позе плода и размышлять о жизни после титров…

Но потом игра быстренько вернулась обратно, как будто испугалась оставить меня с этим тяжёлым послевкусием. Закончилось всё общими танцами, прощением и никто ни в чём не виноват. Никогда! Никто не обижается, никто не злится, а все персонажи вокруг — безжизненные машины толерантности.

Ну, это всё уж как-то совсем пресно и безвкусно. Стагнация в юморе, стагнация в сюжете, стагнация в геймплее, стагнация во всём. Шутка, которая так и не выстрелила. Или не закончилась. Или она не начиналась?…

Если прочитать статью от The Guardian, на которую я сослался выше, то можно наткнуться на фразу: «I’m not sure I love making games», — что ж, оно и видно. Зато вы точно любите поучать других.


+2
Final Fantasy II
Ого, тут есть драма

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF2, не в ремастер

Эта часть воспринимается фанатами негативно т.к она сильно ушла от первой части по многим аспектам, но мне она понравилась побольше первой как раз за счёт этих аспектов

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В отличии от FF1 - в FF2  вещи не стакаются, зелий можно брать лишь немного (а хп в этой игре крайне просто терять), однако в этой части впервые появились зелья маны, что крайне полезно, однако не всегда надёжно
Подземелья в этой части гораздо тяжелее подземелий из первой части и самое забавное - боссы гораздо легче всего подземелья. Проходя финальное подземелье и вовсе приходилось раз 5 выходить из него, пополняя запасы

- Геймплей (4/5)
В этой части отсутствуют классы - каждого персонажа вы можете собрать в какой угодно билд, каждый может иметь магию
Первое что вы заметите - в начале в вашем пати 3 персонажа, в этой части есть прикольная механика временных напарников, которые присоединяются к нам периодически по сюжету 
В этой части прокачка устроена иначе - вы прокачиваете характеристики, если, можно сказать, провоцируете их
Как прокачивать характеристики:
Strength - Увеличивается при использовании физических атак в бою. 
Spirit(Дух) - Повышается при использовании белой магии.
Intellect -  Увеличивается при использовании чёрной магии. 
Stamina - Увеличивается при получении урона в бою, повышает HP
Agility - Случайным образом повышается в зависимости от веса экипировки
Magic - Увеличивается при использовании магии в бою. Повышает MP
Так же стоит упомянуть, что в этой части есть прокачка мастерства оружия - так что советую заранее определиться с выбором оружия
Так же очень хочу упомянуть механику Ключевых слов, которая позволяет вам запоминать слова в диалогах и использовать их в диалогах с другими людьми
В этой части так же есть разнообразные предметы, которые могут наносить урон, дебафать противников и баффать союзников
Подземелья большие и затянутые и это не учитывая полчища монстров, которые так и норовят напасть и задержать тебя

Боёвка 
Боёвка подверглась изменениям
У персонажей есть две позиции - Авангард и Арьергард.  В Авангарде ваши персонажи являются первым приоритетом для врагов с ближний атакой. В Арьергарде ваши персонажи имеют крайне маленький шанс на попадание в ближнем бою, так что в такой позиции лучше использовать лук или атакующую/поддерживающую магию. Вы в праве сами выставлять позицию для персонажа 

Наши бравые бойцы
Наши бравые бойцы

Врагов стало сложнее достать - атаковать вы можете лишь первые два ряда врагов
Вы не сможете добраться до задних рядов, если не очищен квадрат из врагов 2*2  как на фотографии, так что в идеале всегда бить первые ряды врагов

Правило атаки врагов
Правило атаки врагов

- Визуальный стиль (4,5/5)
Визуальный стиль неплохо апнулся после первой части. В игре появилось много декораций, мебели в зданиях. Враги очень красочные и разнообразные. У нпс большое разнообразие узнаваемых спрайтов. Но стиль в боях всё ещё оставляет желать лучшего

Вид в бою
Вид в бою
Магазин
Магазин
Одно из подземелий 
Одно из подземелий 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные красивые и приятные осты - достойно после приятных остов первой части. Звуковые эффекты хорошие

- Сюжет и мир игры(5/5)
Как по мне сюжет в игре хороший, c нотками драматизма, концовка приятно удивила (однако многие считают её скучной)
Мир в игре интересен - он меняется из-за разнообразных событий

- Играбельность (4/5)
За исключением душных подземелий, полчищ врагов и отсутствия стаков у вещей - в целом игра вполне играбельна 

Общая оценка 22,5/25




+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«Шутка» продолжается

Да, от второй части Frog Detective хотелось чего-то поинтереснее, а осталось всё точно таким же.

В самом начале, опять, акцентируется внимание на увеличительном (бесполезном) стекле, и акцент на том, что когда лупа будет взята, то начнётся приключение. Хм, а… какие альтернативы? В подсобке лягушонка и разойтись-то негде. Простой квадрат с телефоном и двумя картинами.

Когда лягушонок это стекло поднимает, то комментирует: «Я ни одно дело без него не могу раскрыть! Вернее, могу — просто не хочу» — и это понятно, что в стекле где-то есть шутка. Типа ха-ха, какое оно бесполезное. Но даже если взять обычное стекло из реальной жизни, то оно и правда… работает: помогает видеть тем, у кого глаза уже плохо видят. Увеличивает то, на что вы смотрите, знаете? В игре же стекло по-прежнему делает только хуже. Я это начинаю воспринимать уже как оскорбление всем тем, кто лупой пользуется. Да и банальное это неуважение к самому инструменту.

Юмор в игре остался такой же, как и в первой части, так же как и подача истории в целом, но лягушонка обесценивать и занижать стали ещё больше. Теперь этим занимается Лобстер Полицейский и остальные резиденты новой локации, время от времени.

Геймплейно добавили автоматически заполняемый блокнот, который можно наклейками разукрасить лишь в начале, когда его выдаёт Лобстер. Очень странно, что наклейки нельзя добавить потом — пришлось довольствоваться тем, что получилось. Украшали вместе с дочкой: она хотела ещё что-то наклеить, но увы.

Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.
Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.

Если бы игра осталась точно на таком же уровне, то ладно. Кто-то бы мог придраться к тому, что геймплей растягивается ещё больше, пока делаются автоматические записи в блокнот. Но игра совершает самый главный грех в повествовании и гейм-дизайне: обманывает игрока, просто оставляет его в дураках.

Ключевой предмет для решения «загадки» появляется после диалога по телефону. Про предмет сказали: «Да он там лежит, да, иди посмотри! Давно уже», — притом я всю локацию прочёсывал внимательно, и ничего там не видел. Заново игру запустил: снова пусто.

Наверняка это очередная «шутка» или «художественный приём», но раз он на меня не сработал, то выглядит он, как типичный рояль в кустах. Есть и одно сюжетное потенциальное обоснование, но до выхода третьей части оно просто не существует, да ещё и спойлером будет к третьей части, поэтому тоже не работает.

Так что… нечистым трубочистам сценаристам — стыд и срам. Стыд и срам! (с) Мойдодыр.


+2
Frog Detective 1: The Haunted Island
«Непревзойдённый» оригинал

«Непревзойдённый» — это громкое слово для такой невзрачной игры, как Frog Detective. Но оно означает, что ни сиквел, ни сиквел сиквела не смогли превзойти первую часть: The Haunted Island.

Перед стартом прохождения об игре я ничего не знал: ни что это культовая (или нет) инди-игра, ни что автором является какой-то (микро)блогер из Твиттера или откуда-то ещё. Меня привлекла концепция сама по себе: лягушка-детектив, который раскрывает дела в абсурдном мире. Мне было интересно, какие диалоги будут выстроены между персонажами, и как вообще будет подаваться история в игре.

А истории-то в игре и нет. Да, в начале Супервайзер лягушки остранённо, но при этом загадочно и увлечённо продаст идею The Haunted Island: на острове завёлся призрак, его надо отыскать. Но когда лягушонок приплывает на остров, то вся разгадка кроется на поверхности, и какая-никакая загадка улетучивается. Загадка остаётся одна: а в чём смысл?

Для себя я пытался уловить его в общении с NPC. В The Haunted Island они разнообразные по характеру и по репликам: есть застенчивая мышка, встревоженный ленивец, почитающая обезьяна, утомившаяся овечка и боевая утка. Больше всех мне понравилась, правда, невозмутимая коала, которая провела в воде две недели. Я выпал, когда лягушонок заявил коале: «Две недели?! А у тебя пальцы там не сморщились?!» — на что коала ответила: «Ой, фу. Не знаю».

Увы, это единственный момент во всей игре, который меня повеселил: остальные фразы сводятся к деконструкции фразеологизмов, когда кто-нибудь воспринимает их буквально (рукалицо), или просто к дурацкому поведению лягушонка, его собеседника или их обоих сразу. Большинство таких «шуток» вызывают просто легчайшую, еле заметную ухмылку или смешок. Моей дочери, которой я все шутки переводил на русский, было и вовсе ни капли не смешно.

Где-то в отзывах Steam мне понравилась фраза, что Frog Detective — это бесконечный сетап в шутке. Ты всё ждёшь и ждёшь панчлайн, а его либо нет, либо он сменяется новым сетапом. Может, даже и сетапа-то нет: в воздухе витает просто «призрак шутки», что идёт в тему «призрака» на острове.

Во время прохождения в воздухе витает и «призрак развлечения»: в игре просто нет ничего, она безжизненная, будто застывшая в вакууме. Нет исследования, нет вызова. Все нужные предметы находятся прямо под носом, разгадывать нечего. Просто жмёшь «Далее» и ждёшь титров. Главное, не заснуть под монотонный и чиловый джаз, который заставляет глаза смыкаться быстрее, чем скучная лекция в университете.

С таким геймплеем лучше бы игра вышла в стиле визуальной новеллы. Хотя тогда я бы писал об игре, как о скучной книжке ни о чём… Так что ещё лучше, если бы я пошёл и почитал нормальную книгу вместо игры во Frog Detective. Жаль, наперёд об игре такого не узнаешь, а впереди ещё два тайтла из этой же серии… Которые я прошёл в надежде на лучшее. А надежда, как говорится, умирает последней.


+2
Split/Second (PSP)
Оч достойно

Удивительно, но это прям полная калька с тяжёлых платформ. Кроме убогой графики конечно. Во всем остальном полностью повторяет оригинал, без каких либо компромиссов

Ничего не вырезано, механики как и в оригинальной игреУбогая графика)

+2
Toribash
Оно живое?

С удивлением обнаружил в 2025-м, что  Toribash ещё живой! Да ещё живее своего сиквела,  Toribash Next. В 2026-м игра тоже живёт себе: умирать не собирается. Надеюсь.

Оригинальный Toribash я запустил где-то в начале десятых. Английский я не знал, туториалов в игре не было, одиночной игры — тоже. А сейчас — с английским всё в порядке, и наконец-то понятен геймплей: авторы завезли обучение и практику с ботами. В Steam-версии игры даже достижения есть.

Только благодаря туториалу я осознал, какая это крутая игра. Ты начинаешь с одного лёгкого движения, а потом минут десять выстраиваешь итоговую драку. Можно спланировать какое-то движение и пытаться выполнить его, а можно импровизировать на ходу, выкручивая невероятные и непредсказуемые кульбиты. В этом плане очень понравился режим айкидо против Уке, бота — я отпрыгивал от неё за пределы «ковра», пытался давить её своим бревном (стоял на своём), иногда просто махался и хватал. И это только начало айсберга.

Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.
Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.

Это я против бота в игре кайфую, а против игроков Toribash раскрывается ещё лучше: я как-то играл с другом, и это очень смешно, когда вы как бы видите свои предположительные движения за счёт призраков, но на следующем кадре всё идёт совершенно по-другому! Вот ты хотел схватить противника, а он тебе эту же руку взял и вырвал. Хотел увернуться от одного удара, а подставился под другой. В войс-чате слышать друг друга и вместе недоумевать от движений своих бойцов — бесценно. Особенно круто вместе посмеяться над итоговым повтором нелепой драки.

В отличие от сетевой игры, в сражениях с ботом время неограничено, и из-за этого можно быстро заснуть (или наоборот, спокойно играть в своё удовольствие). А в сетевой игре частенько можно не успеть что-то подправить. Мне кажется, это уравнивает шансы двух игроков, чтобы ни один не мог продумать свои движения на всю партию и делать это бесконечно долго. Помимо этого, ограниченное время на ход всегда держит в тонусе, и тогда усталость приходит уже просто от адреналина, вызванного принятием многих решений за короткий промежуток времени.

Помимо одиночной игры и классических дуэлей я обнаружил своеобразную асинхронную сетевую игру, которая на самом деле одиночная — режим набора очков (Blind Fight), в которых ты вместе с другими игроками автономно программируешь свои действия, потом вы отпускаете своего персонажа и сталкиваетесь друг с другом, как получилось. Этот режим мне очень понравился: и соревнуешься, и не страдаешь от мучительного матч-мейкинга с давлением от дуэли. Есть ещё другие режимы, может, даже новые со временем добавят: за один 2025-й год вышло три обновления. Вот бы сюжет подъехал…

Toribash — игра классная и очень увлекательная. Жаль, утомительная: со временем я перестаю удерживать в голове состояния всех своих конечностей и теряюсь по ходу собственного движения. Зайти поиграться минут на 20-30 — идеально: пока усталость не вступила, всяческие эксперименты в сочетании собственных конечностей вводят в неимоверный творческий экстаз своим неограниченным количеством сценариев, по которым может пойти любой файт.



+5
Metal Gear Solid: Portable Ops
У нас есть Peacewalker дома...

Сюжет не слишком интересен и не имеет большого влияния на основные части серии, можно сказать - пляжный эпизод. Геймплей явно взят с  тройки, однако из-за неполноценности PSP управление далеко от удобного(если что, я играл с эмуляцией крестовины на правый стик). Игра в целом неплохая, советую поиграть только если любите серию Metal Gear, а так поиграйте в  Peacewalker.

Возможность играть за разных солдатНаполненность игрыНеудобное управление на PSPНеинтересный сюжет

+1
The Entropy Centre
Местами тяжёлый и нудноватый, но довольно эффектный клон Portal 2

И тут в стилистике угадывается именно продукт Valve - уровни тоже такие сероватые с местами заросшими растительностью пространствами, а в руках пушка с довольно болтливым ассистентом. Только здесь пушка со способностью отматывать позицию предмета в пространстве, притом только разрешённых разработчиками предметов.

В плане железа игра довольно требовательна, хоть и зависит конечно от возможностей игрока. На совсем уж простых машинках хорошую картинку не увидеть. Да и в плане головоломок игра слишком уж утомительна. Принципы механики по энтропии довольно туманны, а момент с разрушением Земли действительно даёт адреналину. Но дальше опять какой-то спад и нудное прохождение головоломок.

Рекомендация только из-за общего качества игры, но зацепа особого в игровой процесс не происходит. Зато здесь не умираешь за каждым поворотом и можно спокойно подумать над очередным затыком, либо просмотреть прохождение. Вот только логика заведения опять ввергает в недоумение. Кучи пространств использовали ради каких-то головоломок. Как будто других способов добыть эту энтропию не было. Да и сюжетно тут слишком много пробуксовок. Начало впечатляет и втягивает, но дальше идёт однообразие.

Красивое оформление в стиле Portal 2Есть очень эффектные сценыИгра имеет перевод на русский, хоть и субтитрамиВ какой-то момент игра становится слишком нудноватой с этими головоломкамиОчень большая требовательность к железуСтранная логика сюжета, где вот взорвалась Земля и нужно собирать какую-то энтропию через головоломки

0
The House of Da Vinci 2
Очень шикарный набор пространственных головоломок, связанных с фигурой Леонардо Да Винчи

Ещё со времён серии Rooms такие головоломки жутко цепляли и позволяли думать о себе, как об интеллектуально одарённом и причастным к некой тайне. Здесь разработчики также сделали всё по интересу - всё очень шикарно открывается, крутится, переливается. И попутно развивается некий сюжет про ученика Леонардо и его помощи в разгадке способности путешествия сквозь время.

Есть даже такой момент, что в виртуальной реальности эта серия игр будет ещё более впечатляющий. Тут ходить не надо и приближения происходят по мере активации головоломки на очередном предмете. Звуковое сопровождение здесь под стать. Ну и само собой - решение одной головоломки влечёт за собой новые задачи.

головоломки, где никто не мешает их решатьХороший перевод на русский, где даже записки перевели рукописным шрифтомХорошая оптимизацияЕсть небольшое сожаление, что такой игры нет в современном антураже

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Очень субъективное мнение

Почему субъективное? Просто потому что проходила я ее исключительно ради сюжета и атмосферы. С первой частью игры я познакомилась, когда мне было 14 лет, и честно, это была моя любовь на всю дальнейшую жизнь. 

Да, просто по этой причине у меня рука не поднимается поставить ей даже 4 звезды. Сюжет был очень хорош, он не читался от слова совсем. То, как линия Кочевника и Фабиана циклично замкнулась в конце - это просто до мурашек. Персонажи, атмосфера - все в совокупности дало мне почувствовать первую часть даже в мелочах. И хоть история строилась на абсолютно новых персонажах, мне понравилось, как местами через записки и упоминания нам подкидывали информацию о том, что герои первой части живы и здоровы. 

Сюжет не оставил лично для меня никаких дыр, даже история радиоведущей, которую мы слышим в убежище, лаконично нашла свой конец. 

Что до гемплея, есть конечно нюанс, который немного меня расстроил: отсутствие особенностей клана. По сути выбор клана не дал нам ничего, за что мы полюбили первую часть. Никаких особенностей, никаких нюансов. Что бы вы не выбрали, по факту это лишь обложка - играть за каждый клан нужно одинаково. 

По поводу боевок ничего сказать и не могу (я играла на сюжетном уровне сложности). Так что это поле оставлю профессионалам, которые свое мнение уже высказали.  Понимаю, что многие в игры играют именно для этого, но не я :D

Как фанат этой вселенной я от и до осталась довольна. 

1 2 ... 307 308 309 310 311 ... 1875 1876
из 1 876 страниц