26 4 19 54
Toribash

Рейтинг игры

3.6 54
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Toribash

Toribash - это инновационный бесплатный пошаговый онлайн-файтинг, основанный на физике ragdoll, в котором вы можете сами создавать свои движения. Полный контроль над телом персонажа, сотни игровых модов и моря крови с полным расчленением тела - уничтожайте своих врагов так, как нигде прежде!
— Steam

Дата выхода
23 сентября 2006
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
SXP Software Consulting
Издатель
SXP Software Consulting
Платформы
PCMacWII

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+8

Онлайновый пошаговый файтинг где ты отдельно управляешь каждой частью тела. Разве это может быть не увлекательно?

Матчмейкинг из прошлого тысячелетия, смотреть как дерутся другие люди на сервере и ждать своей очереди довольно утомительно
20 ноября 2022

+2
Оно живое?

С удивлением обнаружил в 2025-м, что  Toribash ещё живой! Да ещё живее своего сиквела,  Toribash Next. В 2026-м игра тоже живёт себе: умирать не собирается. Надеюсь.

Оригинальный Toribash я запустил где-то в начале десятых. Английский я не знал, туториалов в игре не было, одиночной игры — тоже. А сейчас — с английским всё в порядке, и наконец-то понятен геймплей: авторы завезли обучение и практику с ботами. В Steam-версии игры даже достижения есть.

Только благодаря туториалу я осознал, какая это крутая игра. Ты начинаешь с одного лёгкого движения, а потом минут десять выстраиваешь итоговую драку. Можно спланировать какое-то движение и пытаться выполнить его, а можно импровизировать на ходу, выкручивая невероятные и непредсказуемые кульбиты. В этом плане очень понравился режим айкидо против Уке, бота — я отпрыгивал от неё за пределы «ковра», пытался давить её своим бревном (стоял на своём), иногда просто махался и хватал. И это только начало айсберга.

Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.
Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.

Это я против бота в игре кайфую, а против игроков Toribash раскрывается ещё лучше: я как-то играл с другом, и это очень смешно, когда вы как бы видите свои предположительные движения за счёт призраков, но на следующем кадре всё идёт совершенно по-другому! Вот ты хотел схватить противника, а он тебе эту же руку взял и вырвал. Хотел увернуться от одного удара, а подставился под другой. В войс-чате слышать друг друга и вместе недоумевать от движений своих бойцов — бесценно. Особенно круто вместе посмеяться над итоговым повтором нелепой драки.

В отличие от сетевой игры, в сражениях с ботом время неограничено, и из-за этого можно быстро заснуть (или наоборот, спокойно играть в своё удовольствие). А в сетевой игре частенько можно не успеть что-то подправить. Мне кажется, это уравнивает шансы двух игроков, чтобы ни один не мог продумать свои движения на всю партию и делать это бесконечно долго. Помимо этого, ограниченное время на ход всегда держит в тонусе, и тогда усталость приходит уже просто от адреналина, вызванного принятием многих решений за короткий промежуток времени.

Помимо одиночной игры и классических дуэлей я обнаружил своеобразную асинхронную сетевую игру, которая на самом деле одиночная — режим набора очков (Blind Fight), в которых ты вместе с другими игроками автономно программируешь свои действия, потом вы отпускаете своего персонажа и сталкиваетесь друг с другом, как получилось. Этот режим мне очень понравился: и соревнуешься, и не страдаешь от мучительного матч-мейкинга с давлением от дуэли. Есть ещё другие режимы, может, даже новые со временем добавят: за один 2025-й год вышло три обновления. Вот бы сюжет подъехал…

Toribash — игра классная и очень увлекательная. Жаль, утомительная: со временем я перестаю удерживать в голове состояния всех своих конечностей и теряюсь по ходу собственного движения. Зайти поиграться минут на 20-30 — идеально: пока усталость не вступила, всяческие эксперименты в сочетании собственных конечностей вводят в неимоверный творческий экстаз своим неограниченным количеством сценариев, по которым может пойти любой файт.


+1
Файтинг по законам физики

Самый настоящий тактический файтинг: весь раунд разделён на отрезки времени и в течение каждого отрезка можно отдать какие-то команды для куклы, а потом смотреть к чему это приводит. Процедурная анимация и физика позволяют подолгу забавляться с различными экспериментами по управлению бойцами. Интересно, что в игре реализованы различные режимы со своими условиями поединков: бокс, айкидо, дзюдо и другие.

Без схваток с игроками можно развлекать себя тренировками по управлению куклой, осваивать здешнюю физику и проходить режим обучения. Можно попробовать и режим игры за одним компьютером, если сделать обе куклы управляемые человеком. Да, ещё со временем в Toribash появился бот против которого можно сражаться.

В мультиплеере скрывается главный азарт Toribash: именно здесь можно проверить свои способности по управлению куклой и встретить игрока, который здорово овладел навыками в этом файтинге. Но мастерство ещё не всё: не редкость случай в поведении физики может обернуть исход битвы в пользу другого участника сражения.

Активное участие в игре поощряется поясами: начиная с белого и до чёрного. Далее будут следовать даны и совсем уж фантастические варианты (пояс мастера, пояс бога). Кроме того есть своя игровая валюта на которую покупаются предметы кастомизации вашего бойца.

Физика, процедурная анимацияРазнообразие режимов игры со своими правиламиНе хватает самостоятельного одиночного режима игры
16 декабря 2022

Подборки с игрой 3

Смотреть все
44 2
+9
Лучшие игры о боевых искусствах Боевые искусства уже многие годы оказывают большое влияние на все виды медиа, включая, конечно же, видеоигры. И, хотя последним еще далеко до культовых фильмов о восточных единоборствах, можно найти полтора-два десятка достойных представителей игростроя, способных порадовать самых взыскательных поклонников рукопашных схваток.

28 1
+4
Лучшие игры с ragdoll-физикой Шутер по мотивам «Парка юрского периода» Jurassic Park: Trespasser, вышедший в 1998 году, запомнился реалистичными динозаврами, отсылками к фильмам и необычной для того времени физикой, которую сегодня мы знаем как ragdoll. Это была первая игра с такой технологией: она позволила вращать руку героини как угодно, правдоподобно взаимодействовать с окружающими объектами и реалистично… умирать.


Похожие игры 1

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры