Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.
Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.
Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.
Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.
Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.
Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.
Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.
Лучшие комментарии