Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Half-Life: Blue Shift
Ну такое

В этом году твердо и четко решил расчистить свой до неприличия раздутый бэклог. Начал с халвы. И первая игра пусть состарилась плохо, но все еще удивляла тебя различными моментами. Opposing force - отлично разноображивает игру за счет пушки-барнакла, да и отлично углубляет лор серии. И вот на таком фоне blue shift чувствуется проходняком. Ни тебе новых пушек, ни значимых событий для вселенной игры, ни новых противников.
Арены, которые так нахваливали в здешних отзывах, просто пробегаются. Это единственная часть, где я ни разу не отлетел во время файта(все проходил на средней сложности). 
Головоломки несложные, а то, что калхаун игнорирует броню h.e.v(но при этом не прочь заняться мародерством своих коллег) вызывает у меня вопросы.
Совершенно необязательное dlc, на фоне opposing force выглядящее, как шаг назад.

1 февраля

+3
Sanabi
Сыграй на гармошке.... Я знаю, ты сможешь!

Даже не представлял насколько меня увлечет и заденет за живое сюжёт в данном произведении, в конце слезы сами собой вырвались, очень сильно, душевно. Я не любитель хардкора и платформеров, но ради сюжета стоит пройти хотя бы на лёгком уровне сложности. 

СюжетДинамичный геймплейДоступная сложность для криворукихМайор Сонг меня просто задушила своим босс-файтом, но я криворукий, мне простительно.
1 февраля

+1
Suicide Squad: Kill the Justice League
Хейт оправдан?

Ждал и хотел поиграть в сие творение даже после массового хейта и, в принципе, получил то, что ждал, но не ожидал встретить настолько запущенную девелоперскую импотенцию.

Постановка. Катсцены, диалоги и персонажи отторжения не вызывают, всё сделано на неплохом уровнеГород. Метрополис нарисован неплохо.Лутер-шутер. Это самый ленивый и скучный вариант игры-сервиса. Золотое, эпическое, синее, зеленое оружие и тд. Безумно безыдейно и лениво.Игра-сервис. Это говорит о том, что в игре 0 разнообразия, всё упирается в стиральную боевую систему без грамма кинематографичности и разнообразных игровых ситуаций. Только дрочь, только…всё.Потенциал лиги справедливости. Бои с ней выглядят жалко и безыдейно.ОДНООБРАЗИЕ. Главный минус этой игры - тут всего пять типов миссий. Одно и то же всю игру по кругу делать. Это ужас просто. И это я еще не трогал Сезонные события. Локализация. Ворнеры отказались полностью от русского языка.Второстепенные герои. Они бесполезны, вообще.МультиВселенная. Стоит ли мне говорить насколько сильно уже задолбала эта концепция?
1 февраля

+1
The Sims 2

Не играл во вторую часть со времен релиза тройка, с релизом «переиздания» решил ворваться в лучшую часть, ЕА меня прогрели на кривой релиз, используя мою ностальгию🤧

Но весь вчерашний вечер я провел с кайфом, первого моего перса уволили из садика за грубое обращение с детьми, завел второго, который погиб спустя час игры в неравной борьбе с починкой компьютера, наверно не стоило второй раз его заставлять это делать после первого разряда током🥲

Лучший симсЕА, я бы посоветовал брать только по большой скидке, или пиратить с накатом фиксов
1 февраля



+1
Uncharted: Drake's Fortune
Зачем это всё было?

Впервые прошла, спустя 18 лет после выхода игры, и спасибо, что это не оригинал, а ремейк для ps4. В целом, игра неплохая, и т.к нет представления о других частях, даже интригующая. Точно могу сказать - она не станет для меня любимой, нет в ней изюминки. Графика выглядит хорошо, её неплохо подтянули, и нет ощущения, будто играешь в мега старье. Также она способна удержать внимание своей сложностью, а где-то решением «что делать дальше», но при этом простая в освоении, а уровень сложности выбираете сами. При этом игра построена на трех однообразных механиках: прыгать/лазать – атаковать врагов – решать головоломки (которых мало). И хоть это быстро надоедает, но приносит удовольствие и интерес. Таким макаром, всё это не так плохо, как сам сюжет игры. Серьезно, чтобы такое придумать надо потратить, от силы, два часа. Если это всё, что можно выжать из темы Эльдорадо, то я согласна работать в этой индустрии за более меньшую зарплату. Поиск сокровищ добавили, словно, по приколу, и учитывая небольшой масштаб локаций даже странно, что не находишь и половины, а если и находишь, то ничего не происходит…Смысл? Это всё еще можно списать на пробу пера и год издания, но внезапное появление зомби в сюжете уже тянет на откровенный кринж. Чего пытался достичь автор таким поворотом, сравнений с Resident evil? К количеству врагов тоже возникают вопросы: что-то их слишком много в данной ситуации, как минимум масштаб тянет на целую армию, а на деле там две лодки и гидроцикл. Чувствуется легкий диссонанс, прикасаясь к древности и открытиям, на каждом этапе поджидают враги, как-то слишком серьезно они подготовились. Персонажи буквально никакие. Грустно и печально, повторно проходить уже не захочется. Надеюсь следующие части гораздо лучше.

Приключение на вечерок в духе Индианы ДжонсаНачало интересной франшизы Кайф от прохождения сложных моментов Локализация Нет сюжетаНеинтересные персонажи 60 мусорных сокровищ Плохая механика сражений, оружия 2D- в некоторых местах, недостаток обзора
1 февраля

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
Игра престолов северных королевств

Проходил в 2010 первую часть, помню что она довольно длинная и насыщена событиями. Ожидал также только лучше во второй части. Но оказалось что не всё так просто

Во-первых разумеется боёвка к 2025 сильно устарела. В основе это обычные увороты, сильные, слабые атаки и контратаки которые не всегда работают как это было в ведьмаке 3. Хотя возможно эта проблема так как я играл в обе части на максимальной сложности и из-за этого даётся мало времени на блок. На максимальной сложности в ведьмак 2 можно собрать 3 комплекта проклятых доспехов. Уже на 1 главе доспехи позволяют пройти всех боссов, и также пройти 2 главу. Собрав доспехи во 2 главе можно пройти 3 главу тоже легко. А так как изготовление доспехов 3 главы стоили 7000+ золота то я их не собрал и 3 глава оказалась слишком короткой чтобы там оставаться фармить ресурсы 

В качестве развилки 2 главы я взял квест йорвета, я рассчитывал увидеть новые события, так как события происходящие в лагере хенсельта в ветке роше я уже видел несколько раз и слышал о них в разных нарезках на ютубе. Не пожалел, оказывается только в этой ветке можно узнать чем занимались филипа элькхарт и цинтия когда геральт вошёл не постучавшись

Юмор Разумеется разнообразие квестовВсё таки боёвка в этой части интересная и на максимальной сложности враги не имеют 100500 здоровья Сценарий, как написаны заговоры, престольные интриги мне в целом понравились. И таких тонкостей сюжета оказалось что намного больше чем в 3 частиГрафика уже устарела и в целом она в 3 части лучше в несколько раз
1 февраля

+7
Half-Life

Одним жарким утром где-то в Нью-Мексико, в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» происходит катастрофа. Очередной, не предвещавший беды эксперимент учёных выходит из-под контроля, когда помещённый в антимасс-спектрометр образец кристалла из иного измерения вызывает так именуемый Каскадный резонанс, обрушивший коммуникации комплекса и привёдший к вторжению на Землю пришельцев. В творящийся хаос прибывает специальное подразделение HECU, задачей которого является полная зачистка комплекса, включая и устранение всего научного персонала. И нет, «Half-Life» не вселяет нас в шкурку одного из бойцов HECU, как можно было бы ожидать от среднестатистического шутера от первого лица. Привилегия играть за брутальных солдат осталась за «Doom» и «Quake», а творение студии «Valve» даёт нам в управление одного из учёных «Чёрной Мезы» – облачённого в специальный защитный скафандр, физика Гордона Фримена, который и засунул тот самый злополучный кристалл под луч антимасс-спектрометра. Теперь Фримену предстоит долгий забег по «Чёрной Мезе» с достаточной простой задачей: выжить, дать бой силам HECU и попытаться остановить вторжение монстров из иного измерения.

Если вы задаётесь вопросом в духе «Да что там этот худощавый физик сможет сделать против спецназа и чудовищ?», то здесь «Valve» неплохо продумала данный аспект в своём проекте. Помимо основного сюжета, в «Half-Life» есть режим обучения, где нам недвусмысленно дают понять, что Гордон Фримен не только мастак в науке, но и эксперт по выживанию, который успел побегать по полосе препятствий и пострелять из разного вида оружия. Именно поэтому протагонист «Half-Life» не только креп и вынослив, но и умеет за себя постоять в бою. Благо, огрызаться в игре есть чем: широкий арсенал вооружения включает как вполне реалистичные образцы оружия, так и довольно футуристические и даже инопланетные образцы. В общем, в «Half-Life» точно есть где разгуляться вашему внутреннему милитаристу.

Если есть широкий арсенал, значит, есть и те против кого его нужно применить, верно? Фауна пришельцев включает в себя такое разнообразие видов, что обвинить разработчиков в отсутствии фантазии не выйдет от слова совсем: атакующие исподтишка хедкрабы так и норовят сесть на голову Фримену; более неудачливые коллеги нашего физика, на чьих головах уже гнездятся эти мелкие паршивцы, превратились в зомби; вортигонты пускают смертельно опасные разряды из своих рук; буллсквиды готовы вас заплевать своей ядовитой желчью, а под потолками висят барнаклы, готовые целиком сожрать зазевавшегося игрока, и ведь это ещё далеко не весь местный бестиарий. И не будем забывать про солдат HECU, которые не играют роль пушечного мяса и способны задать хорошего жару Фримену при встрече.

«Half-Life» весьма любопытно подходит к своему нарративу. Это совершенно не тот случай, когда сюжет умещается в текстовый файл, спрятанный где-то в файлах игры. Однако при этом местная постановка не балует и кат-сценами, вместо этого давая игроку крупицы информации через прямые диалоги с персонажами, которые тебе без утайки скажут, что пошло не так, чем это грозит и куда надо идти, и что делать.

Несмотря на то, что в игре местами довольно запутанные локации, «Valve» через небольшие детали на уровнях сделали так, чтобы игрок чисто на интуитивном уровне знал, куда надо идти. Где-то левел-дизайн сам тебе намекает на выход, услужливо подсвечивая нужные коридоры надписями на стенах. Где-то нужно будет толкнуть перед собой ящик, чтобы можно было запрыгнуть в вентиляцию под потолком. А где-то пригодиться помощь охранника или учёного, которые после своего спасения откроют перед вами ранее запертые двери. Конечно, иногда у игрока в «Half-Life» может возникнуть топографический кретинизм, особенно в инопланетном измерении Зен, куда мы попадём ближе к концу игры. Но это довольно редкие случаи, и серьёзно запутаться в местных локациях весьма проблематично. Особняком стоит отметить то, как разработчики попытались создать у игрока иллюзию бесшовности игрового мира, когда переход между локациями происходит без полосы загрузки и баннеров, а конец одной карты – это буквально начало следующей, что создаёт отличное ощущение непрерывности прохождения.

Отдельной благодарности достоин композитор Келли Бэйли, который написал настолько атмосферный саундтрек, что представить «Half-Life» без его музыки музыки попросту невозможно. Сочетание жанров эмбиента и индастриала с лёгкими нотками драм-энд-бэйса великолепно дополняют приключения Гордона Фримена и отлично слушаются и в отрыве от самой игры.

«Half-Life» получился настолько тщательно проработанным проектом, что он определённо задал новые стандарты в геймдизайне шутеров от первого лица. Творение студии «Valve» породило ту классику, которая даже по прошествии многих лет не поблёкнет и не потеряет в своей актуальности. Перед нами немного немало, самый настоящий шедевр своего жанра, который однозначно рекомендован как любителям шутеров, так и в целом всем среднестатистическим любителям видеоигр.

1 февраля

+7
Burnout 3: Takedown

Прошел основные заезды в  Burnout 3: Takedown на Xbox Original.

Выдохнув, звякнув щелбаном по повисшей на ухе запчасти, утерев пот со лба, размазав тем самым на лице копоть от двигателя, могу точно сказать: так больше не делают.

Увы. Игроков в наше время больше не подсаживают на адреналин от безумных скоростей и неминуемых зрелищных аварий. Не завлекают уносящей в состояние потока толкотнёй на лощеных боками колесных рыдванах. Не дарят ощущение азарта от оксида азота и вдавленной педали, превращающих болид во всамделишную ракету, сносящую всё на своем пути.

 Burnout 3: Takedown — один из ярчайших артефактов 6-го поколения консолей, целой эпохи беззаветных экспериментов, когда производство игр стоило недорого, а выхлоп был вполне себе неплохой, даже в случае средних продаж. Той самой эпохи, когда EA еще позволяла себе тратить деньги на необычные проекты, не бросая все силы в одни лишь симуляторы спорта, жадно потирая мокрые от вожделения ручонки при подготовке очередной "механики сюрприза", с которой состригутся миллионы вечнозелёных.

Беспардонный автокавардак на азотистом приводе, прикрывающийся симулятором аварий, который, в свою очередь, прикидывается шлангом автоаркадой — примерно так можно описать происходящее в  Burnout 3. По ощущениям — это кувырок вокруг своей оси на скорости в 380 км/час. Это визг металла, некогда величественной автоконструкции, отправляющейся к какой-то матери, рассыпаясь и лопаясь в самых непредсказуемых местах, лаконично протискиваясь первой своей половиной под лесовоз, а второй — улетая в стричь рядом пролегающий газон.

Добавляем сюда нагловато-шутливого ведущего местной радиостанции, сыпящего каламбурами и экспрессией, подряжаем это отборным андерграундным роком (панком\альтернативой) из начала нулевых, обматываем вокруг вышеупомянутой детальной модели повреждений четырехколесных ездящих высокоскоростных повозок, заправляем аркадной веселой физикой а-ля Ridge Racer и отправляем все это носиться по линейным трассам, проложенным вдоль достаточно больших участков. Рецепт готов! Угару — тонны. Веселое улюлюканье всенепременно гарантировано.

Человека, решившего запустить на своих эмуляторе\живой PS2\не менее живом Xbox Original ждут несколько географических отрезков, куча заездов, тонна аварий и, несколько игровых режимов. Внимание: вероятно, потребуется мешок для сбора матерной брани, когда подопечное авто, пытаясь уклониться от неминуемого поцелуя с траффиком, окажется в кювете, загнутым наоборот. В остальное время наша основная задача делится на два момента: успеть и выжить.

Успеть — если заезд с зачетом на время или с соперниками, а выжить — если это трек с соперниками, в любом случае. Обычные кольцевушки и спринты на время — лишь малая часть веселья. Самый кайф — это езда с местными обалдуями, обожающими тараниться и бодаться. Причем для "тараниться и бодаться" есть еще и отдельный режим, где нужно столько-то раз вынести соперника — совершить титульный Takedown. В остальных режимах наша задача — бодая их разными способами, получать преимущество в виде множителя нитро — вплоть до четырех единиц. А уж когда получен множитель нитро, пора его, нитро, копить, нарушая вообще все имеющиеся правила дорожного движения — ехать по встречке, пролетать мимо траффика, дрифитить, подскакивать на трамплинах и прочее-прочее — все это впоследствии переняла серия Need For Speed, начиная примерно с  Underground 1-2.

И вот если ты, дорогой читатель, имел счастье рулить в серию  Underground\ Most Wanted, то примерно представляешь как люб и прекрасен тамошний траффик. Здешний еще прекрасней, плотней и любимее, добавляя ядреного такого перца в подгорающую задницу от очередной с ним встречи. Но это если ездить неаккуратно и абы как. Самый задор возникает, когда лавируя между ним, траффиком, и расталкивая соперников, начинаешь нестись по трассе аки гордый автосайгак, приходя первым, собирая на шею символическое ожерелье из обгоревших вражьих покрышек.

Самый лютейший кайф игры заключается именно в адреналиновом задоре от скоростей, аркадной физики езды и расчета столкновений. То, как здесь показаны аварии — не встретишь ни в одном автопорно, ни в одном голливудском фильме. Даже rubberbanding ака catch-up здесь не раздражает: его напротив, можно даже обернуть себе на пользу, удерживая скорость чуть ниже и подло бортуя всех с резким ускорением.

 Burnout 3: Takedown по прохождению хочется всенепременно хвалить: за прекрасную для 6-го поколения графику, за порождающую безудержный азарт аркадную физику, за прикольные и симпатичные машинки, за восхитительно адреналиновый саундтрек, за отлично выглядящие и задизайненные линейные трассы, чья цель — сконцентрировать твое внимание в моменте стычки с соперником или очередного хитрого поворота, и даже за подленький и хитрый ИИ недругов. Даже недостатки мне пришлось отыскивать чуть ли не с лупой.

Пожурить игру можно разве что за три вещи:

1) Неудачную физику тачек класса F1;
2) Упорное желание разработчиков заставить тебя пройти всю игру на "золото";
3) За искусственного идиота, который управляет твоим авто, пока тебе демонстрируется результат и размашистость очередной аварии. Когда камера вернется к тебе вместе с управлением — есть небольшой шанс въехать в стену или в траффик. А это минус к нитро и плюс к дистанции укативших соперников.

Но это все мелочи, тонущие в океане аварий и бешеных скоростей.

9.5 из 10. ШЕДЕБР, НЕСИТЕ ЕЩЕ!

31 января

+10
MISIDE
Русские разработчики залутали $25 млн на анимешниках всего мира. ГОООЛ

Интересная концепция, хоть и не особо новая, качественное исполнение, все-таки сделать анимешных персонажей в 3D так, чтобы они не были стремными - та еще задача, но у авторов получилось, да и в целом игра выглядит весьма приятно. Хотя по диалогам было видно, что литература по школьной программе читалась в сокращении, конечно, графомания это зло, но односложные предложения выглядят не лучше.

Проходится она в среднем за 4,5 часа, что, как по мне, мало. Не хватает все-таки пары часов для более детального раскрытия мира и персонажей

Пройдя эту игру можно серьёзно задуматься, сколько концептуально новых и интересных игр канут в небытии, не возымев никакой популярности. MiSide в этом плане больше повезло и общие сборы игры в 25 миллионов долларов - тому подтверждение.

Очень приятный визуал;Сюжет, сохраняющий интригу.Слишком малая продолжительность;Максимальная скриптованность.
31 января





+3
War Thunder

Я НЕ понимаю как так можно издеватся над игроками с каждым годом игра становится всё хуже и хуже я играю уже 3 года за это время было много непонятных решений как к примеру добовлени М109 на теже боевые рейтинги что и ИС-2. Где птур летает над королевскими тиграми где ИС 7 ИГРАЕТ ПРОТИВ ЛЕОПАРДА. Я не знаю во что скатится War Thunder  но если всё пойдёт точно также то игре останется не долго. 

много техники хороший симулятор лётки С КАЖДОЙ обновой игра становится всё хуже и хуже нет разделение навичков и опотных игроков не регает попадание очень часто постояные непробития долгое ожидание игры
31 января

+2
Bully
Балдёж

GTA про школу. Очень странная идея для игры, но при этом разработчикам удалось сделать шедевральную игру, которая пусть и считается недооценённой, но которую горячо любят фанаты, называя Bully недооценённой игрой от Rockstar, и они будут правы. Я считаю, что игра заслуживает гораздо большего внимания, и что каждый фанат игр серии GTA должен поиграть в Bully, она того стоит

Игра очень весёлая, и позволяет делать просто лютые вещи (врубать пожарную тревогу, скатыаться по перилам, натягивать трусы так и мужским, так и женским персонажам, хамить им, избивать) или же более спокойные вещи, например дарить подарки девочкам, ходить на уроки (некоторые из которых реально интересные, как например география или грамматика) и так далееЗадания очень интересные, даже если они очень банальныеБоевая система (ближний бой) интересная, из за количества всяких приёмовЗа сюжетом интересно следить, пусть это и очередная история по типу "из грязи в князи" с предательством от другаПлюс за то, что в игре есть ночь Хэллоуина и целая зимняя глава
31 января


+6
Half-Life 2: Episode Two
Ну вот, другое дело

Намного более разнообразный и интересный эпизод, по сравнению с первым. Смена локаций на пещеры муравьиных львов и хвойный лес приятно радуют глаз. Во второй главе почувствовал себя звёздным десантиком, уничтожающим орды арахнидов. Охотник, в отличии от зомбайнов, является полноценным новым врагом, с котором интересно сражаться.

Но что больше всего понравилось - продвижение сюжета. Во втором эпизоде, длящемся в 2.5 раза меньше основной игры, сюжета и развития персонажей будто бы даже больше, чем в основной игре.

Посмотрим, что сделали в Alyx

но, насколько я знаю, в ней достаточно сильно перечеркнули сюжет эпизода

Если так же, как и я, 20 лет назад прошли только основную игру - рекомендую ознакомиться.

Half-life, для меня уже сама по себе плюсКуда более разнообразный эпизод во всех аспектахСюжет начал двигаться не по чайной ложке раз в 2 часаПоследний на данный момент классический Half-Life. Ждём всем селом продолжение
31 января

+1
Mass Effect 3
ощутимо хуже предыдущих частей

Эту тему и без меня обсосали еще лет 10-13 назад, но тем не менее, претензии к 3 части есть.

Если говорить про сюжет, то тут придраться не могу, мне нравится, он во всех частях, даже конец 3 части мне нравится, скорее мне не нравится, как мы к этому приходим, но об этом позже.

Геймплей ушел больше в сторону пострелушек, что сделало игру более однообразной на мой взгляд, хотя темп стал живее. 

Доп задания - просто череда бесконечных одних и тех же заданий, некоторые я так и не закрыла и не буду закрывать (я не понимаю, почему у меня подсвечивалась цитадель, хотя все, что я могла выполнить, я выполнила. Некоторые миссии почему-то не были доступны, хотя в данных о них была информация).

И что расстроило меня больше всего (да, даже больше концовки) - продолжение романа с некоторыми персонажами из 2 части. Я вела ветку с Мирандой, в 3 части у меня было с ней 5 небольших взаимодействий, а в конце даже не показали, как она отнеслась к нашей судьбе. 

Концовка. Очень странно, что в итоге все наши действия до этого не имеют последствия в конце и мы выбираем одно из двух. Слышала, что на релизе было еще хуже, но тем не менее.

В любом случае, серия очень откликнулась мне и удовольствие я получила, думаю в первые две части я буду переигрывать в будущем.

Динамика геймплеяСаундтрекиСюжетПерсонажиКонцовкаОднообразность геймплеяколичество и качество доп заданийРоман с персонажами из 2 части
31 января
1 2 ... 198 199 200 201 202 ... 1120 1121
из 1 121 страницы