ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Panzar: Forged by Chaos

[06.03.14]
Хорошая игра на недельку. Но под красивой графической оболочкой скрывается со временем надоедающий геймплей и приличный донат. Абсолютно всё можно купить за реальные деньги и это большой минус. Без друзей вообще не советую играть. Я бы оценил на 7/10.

12 августа

0
The Mighty Quest for Epic Loot

[05.03.14]
Ну что можно сказать про эту игру после проведенных в ней 30 часов? Ubisoft создали еще один шедевр! Это великолепное сочетание рпг элементов из  Diablo и Tower Defence из моей любимой игры для смартфонов  Clash of clans.

Есть 2 режима игрыатака и защита. В защите мы строим и улучшаем свой замок, добавляем большое количество разных монстров и ловушек, так же можем построить разные комнаты, что бы другой игрок не украл наши сокровища. В атаке мы нападаем на замки других игроков. Выигрывая, мы получаем короны, с помощью которых повышаем себе место в лиге. Во время рейда нам достаются разные предметы, близкие к герою по уровню. Существует 3 вида замков - это сюжетные, созданные для тренировки с ботами, других игроков, что бы показать кто тут батька и огромные замки боссов. После убийства босса открывается доступ к следующему региону. Можно посмотреть реплеи нападений на ваш замок и перестроить оборону, если противник сумел пройти все ловушки.

Существует 4 класса персонажейну формально 3, так как 4 только за донат, но он и никому не нужен. (Маг, Лучник, Рыцарь и Оторва). У героев много разных способностей и с повышением уровня скилы качаются.

В игре существует 3 вида валюты - золото, кристаллы и алмазы. Но не надо беспокоиться, донат в игре минимальный, то есть его практически нету и всё можно вкачать самому без вливания денег. Игра отличается от других подобных игр тем, что все постройки улучшаются автоматически и для того что бы напасть на другие замки не нужно тратить никакую энергию. Так же присутствует отличный баланс между игроками. Игрушка очень позитивная и веселая, юмор очень хорош. Игра мне безумно понравилась и доставила много удовольствия, 8/10!

12 августа

+1
Prototype 2
Игрушка, где ты кромсаешь всех подряд

Помню, как мне зашла оригинальная игра 2009 года. Верил, что и сиквел не разочарует. Играл, насколько помню, чуть ли не следом, пройдя первую игру, поставил вторую. Что сказать: в «Prototype 2» все вроде на месте, а вот ощущения — другие.

Игра честно повторяет механику первой части: прыгаем, лезем по стенам, превращаем руки в орудия массового уничтожения, пожираем врагов и прочее известное из первой игры. Это все работает и даже бодрит. Только вот история в этот раз какая-то «проходная». Протагонист новый — сержант Джеймс Хеллер. Ему есть за что мстить, он суров, зол и не тратит время на лишние разговоры. Но за сюжетом следить скучновато: все слишком прямо, слишком по инструкции. В первой части все-таки был интерес — загадки, атмосфера, интрига. Здесь — «иди туда, разнеси вот это, не забудь «подкрепиться»». Повторить, пока не наступит финал.

Графика подтянулась, это да. Город стал ярче, динамичнее, появились интересные детали. Город и его краски, неписи — куда проработаннее. Выглядит масштабно, временами даже киношно. Особенно когда ты, вооруженный когтями и щупальцами, с разбега влетаешь в какой-нибудь вертолет, или что там против тебя решит выступить. Такие моменты хочется пересматривать в замедленном повторе.

Новый герой обладает своими фишками, отличается от Алекса Мерсера, но по ощущениям это все тот же мутант-боец без тормозов. Только теперь в форме военного. Есть прикольные способности, есть апгрейды, есть даже моменты, когда можно затаиться и поиграть в шпионаж. Но чаще всего хочется просто устроить хаос. ИИ врагов порой делает странный выбор: кто-то стоит и смотрит, как ты превращаешь его коллег в фарш, кто-то просто бежит в стену, вместо очевидного адекватного ответа на агрессию. Эпично, но глуповато.

Окружающим, кстати, в этой игре не повезло. Их тут выкашиваешь в таких масштабах, что поневоле задумываешься: а ты точно хороший парень? Ответ: не факт, но весело же. Просто никак не получается играть в хорошего парня, когда герой такой сильный, а в порыве гнева под замес попадают все и вся.

«Prototype 2» — крепкий, зрелищный и драйвовый боевик с элементами ужастика. Повторяет оригинал во многом, радует обновленной картинкой и бодрым геймплеем. Да, душевности и интересного сюжета поменьше, но зато кромсать врагов и военных все еще весело.

7 из 10

12 августа

+2
Daymare: 1998
Сделаем вид, что это не Резидент

Первое же впечатление -  игра одновременно старается косить под Resident Evil, и придумать свои сюжетные твисты, развернуть историю, переделать мотивации героев. То есть не рассказать свою полноценную историю, а постоянно переизобретает чужую, очаровательную в своей простоте, концепцию.

По мере прохождения это ощущение уходит на второй план. Всё ещё пытаются в конспирологию второго уровня (кто-то кого-то кинул, а потом другой, третий теперь мстит, пытаясь понять за что кого убили - про это вся история), но отвлекает геймплей. И во всём, в каждом элементе, игра вызывает одно желание - выйти в меню и пойти десятый раз в ремейк второго или третьего Резидента)

Локации улица-лаборатория-больница-лес очень знакомы, только выглядят бедновато, угловато, не хватило художника-декоратора) Герои неинтересные, монстры на троечку. Стрельба особого негатива не вызывала, но и не впечатлила совсем. Мне досталась версия, в которой убрали механику перезарядки обойм (а может я сам ее отключил, забыл уже), поэтому никакой сложности с этим не было. Зачем нужна половина предметов (типа жбп для мозга) я не понял, и просто не использовал. Прошел игру спокойно и так.

По результату - ну можно пройти, если прямо очень хочется сурвайвала, а всё уже пройдено. И то, существует вероятность, что не затянет совсем. 

P.S. Очень понравилась локация с базой подлодок. Просто красиво выглядит когда стоишь на мосту, а вдалеке висит огромное черное судно. Внушает)

Побегать от монстров можноБаза подводных лодокОсновная музыкальная тема красиваяНекоторые монстры могут поддать адреналинаЭто бюджетная, скучноватая, вторичная и просто посредственная играБедноватые локацииДизайн персонажей не понравилсяОтвратительный перевод игровых терминов (ЖБП, Гелипада и т.д.)
12 августа

+2
Murdered: Soul Suspect
Салемский нуар

С этой игрой у меня связана смешная история - от друзей досталась стопка дисков, среди которых эта игра заинтересовала оформлением. Открываю коробку - а диска внутри нет. И никто не смог вспомнить, куда делся)) Сразу же купил на распродаже примерно за 30 рублей, и такая цена сходу вызвала немалый скепсис. Хотя, ну а зачем тогда покупал, компенсировать пустую коробку?))

Так вот, игра, в принципе, симпатичная. Возможно, не стоило играть сразу же после L.A Noire, тут очень огорчает отсутствие альтернативных концовок расследования  - нужно просто раскрыть дело, а до этого тыкайся во все варианты, пока не решишь задачку. Если же просто играть в детектив без этих ожиданий, заходит нормально. Мир неплохо нарисован, любопытно обследовать локации и собирать улики. Из вариативности - можно упустить детали параллельных микрорасследований (по типу, а чего в этой котельной аура какая-то мутноватая?) Можно проскочить их и идти дальше по сюжету (буквально - игровой процесс как бы движение по локациям, в которые потом нельзя вернуться), так как наш охладевший герой желает знать, за чего продырявили.

Стоит отметить приятный мир, несложную, но любопытную историю и приятную озвучку. В остальном на раз пройти можно, если нравится жанр мрачноватых детективов. 

Неплохое детективное расследованиеКрасивая, хотя местами и мутноватая картинкаПолбалла за озвучку и микрорасследования на локацияхЦена при покупкеНа один разКонцовка скорее разочаровала, надеялся на что-нибудь поинтереснееОжидания были сильно выше
12 августа

+1
Лихо одноглазое
Долго ли, коротко ли...

Повествовательная Хоррор Бродилка, на один вечер, казалось бы, но...

Игра, не просто, обыгрывает сюжет сказки (игра обыгрывает, простите), она пытается погрузиться в её анатомию. Здесь протагонист, кузнец, - это конечно герой сказки, а игрок, вы, - это исследователь. И как исследователь, вы можете снова и снова становиться героем этой сказки с целью найти новые отсылки на один и тот же сюжет, разных времён и народов, чтобы подмечать детали схожие и отличные.

А много ли есть бродилок с заделом на повторные прохождения?

Песня овечекГоловоломки - это как правило тест на внимательность
12 августа


+3
Mafia: The Old Country

The Old Country удачно передаёт дух серии и создаёт атмосферу Сицилии начала XX века — в этом заслуга проработанного окружения, освещения, музыки и общего ритма жизни. Сюжет, посвящённый противостоянию криминальных Семей, развивается по знакомым канонам — без неожиданных поворотов и глубоких драм, но в рамках выбранного концепта история работает без сбоев.

Геймплей хоть и базовый, но приятный: перестрелки ощущаются весомо благодаря сильной отдаче, подвижному прицелу и заметному импакту от попаданий. Механики ближнего боя и стелса примитивны, но в меру увлекательны. Главный минус — очевидная бюджетность: простые анимации, ограниченная мимика и технические огрехи вроде странного ИИ заметны с первых минут. Особенно слабым кажется пролог, который способен испортить первые впечатления.

Тем не менее, уже с начальных глав игра затягивает и удерживает внимание до самого конца, а уместная атмосферная музыка только усиливает погружение. Не революция, не шедевр, но крепкая криминальная история, уважающая наследие серии и уверенно занимающая свою нишу.

ПовествованиеСтрельбаМузыкаАтмосфераОчевидная бюджетностьВысокая сложность в ключевых моментах слишком оказуалена
12 августа

0
The Legend of Zelda: The Minish Cap

Кажется, это самая красивая игра на GBA. И эта красота в мелочах. По сюжету Линк умеет уменьшаться, попадая в микромир: вот ты стоишь у стола сапожника, а вот уменьшаешься и попадаешь уже на стол сапожника с огромной обувью, инструментами, мусором и паутинами — и этой механикой пропитана игра. Лужи превращаются в моря, мелкие козявки — в огромных боссов, травка — в джунгли. Все головоломки, битвы с боссами и брожения по миру завязаны на умелом манипулировании размерами Линка. Так что ВАУ моментов будет предостаточно. 

Клёвая механика уменьшения и всё, что с ней связаноУтомительный бэктрекинг и поиски нужных проходовочень утомительный
12 августа

0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Все открытые миры подвинулись, когда я открыл для себя Ботву. И пока часть игроков не знала, как себя развлекать в пустошах Хайрула, я умудрился пройти игру два раза за 100 и 80 часов — и не надоело. Во второе прохождение пытался унять спешку и бегал по кайфу не ради сюжета: научился отражать удары, перестал бояться Стражей и Левров, отыскал все шрайны, начал строить деревню.  

Но первое прохождение особо запало в душу. Помню первую встречу с Каменным глыбником, которого пытался раз 10 убить и убил. Помню первого Левра, которого так и не убил, не считая того раза, когда меня с ним нарочно заперли. Помню, как впервые столкнулся с жутким красным рассветом. Помню, как из водоёма поднялся гигантский СЛОН и я охренел. Помню первое появление гигантской феи. Помню, как старательно и часто бесполезно скрывался от смертоносных стражей. Помню, как плутал по буре в пустыне и седлал местных моржей. Помню, как увидел где-то вдали в воде гигантский куб, который оказался одним из трёх лабиринтов. Помню, как кайфовал с каждой открытой вышки, потому что добраться доверху — это будто пройти мини игру. Помню, как меня впервые убило молнией. Помню, как я голенький бегал по острову, пытаясь завалить великана. Помню, как терроризировал моблинов и кайфовал от говора короков. Помню многие святилища и полёты на планере. Помню как нечаянно научился кататься на щите. 

Divine Beast Vah Medoh навсегда в сердечке. 

Нетхотя естьвот онУнылый Ганон
12 августа

+1
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Лучшее DLC в мире! За 120 часов будни Линка не надоели, пролетать через миазмовые отверстия не наскучило, бродить по пещерам тоже, а уж летать! Я влюбился в чаромонтаж, заново открыв для себя казалось бы ту же саму боёвку, проникся прелестью инженерных забав, не устал от однообразных мини-игр. А ещё поймал огромную белую лошадь с золотой гривой, поработал журналистом в «Клевер-курьере», поиздевался над кланом Ига, вдоволь навозился с механизмами Зонаи. Однажды я стартану игру заново уже на втором Свитче. А пока моя братская обнимка идеальному приключению в открытом мире.

Лучший взмыв в небо в истории игрЯ смотрю на Пуру уже 10 часовТак долго я никогда не перелистывал барахло в инвентареПрописать одинаковые диалоги ключевым NPC... Стыдоба
12 августа

+7
Parcel Simulator

То, что на первый взгляд кажется очередным «симулятор слопом» за минимум бюджета и с минимумом любви, на поверку оказывается достаточно любопытной геймплейной идеей — это смесь Papers Please и Factorio, где ты сперва ручками сортируешь посылки с всё более усложняющимися критериями, а во второй части игры тебе выдают конвееры и блоки для автоматизации и ты придумываешь систему автоматизации доставки почты.

Основная проблема игры — ближе к концу пропадает интерес, потому что после успешной реализации автоматизации в игре делать больше нечего, она сама в себя нормально поиграет. Сложность этой самой автоматизации достаточно тривиальная в сравнении с тем же Factorio, где производственные цепочки всё усложняются и усложняются, а поскольку новые критерии проверки быстро перестают подвозить, в итоге проверять руками почту уже не нужно.

Но восемь часов жизни эта штука у меня таки отожрала и не могу сказать, что удовольствия я не получил.

12 августа

+2
Crysis
Очарование не самой шикарной игры

Это игра. Вините меня вообще во всех грехах, но я считаю, что первый крузис:

1. Хорошо играется

2. По сей день имеет неплохой графон (за исключением лицевой анимации)

3. Короткий, и это плюс.

4. В каком-то плане даже Immersive Sim

5. НЕ технодемка

Из минусов - стрельба, тот уровень под водой с пришельцами (он плох), и ещё что-нибудь (сюжет).

В отличие от второй части, здесь уровни не коридорные. Захотел - обошел, по стелсу прошел, да корейцев нашел. Ну, или не церемонясь, просто взять в руку тело бедного корейца и пульнуть его тело в другого корейца (почему-то, оба помрут). Иммерсивность, вариативность и реиграбельность тут определенно есть. Почему непродолжительность игры - плюс? Да потому, что игра не успевает надоесть за все свое пребывание в джунглях. Если бы эта игра длилась 10-15 часов, это было бы плохо. Ну, а так, за пару вечерков в принципе приятно будет пройти.

Несмотря на то, что Crysis имеет недостатки, для меня она заслуженно становится "любимой". Понимаете, большинство моих самых-самых любимых игр - это игры с иммерсивностью. Да, мне может понравилась Journey, которая по факту симулятор ходьбы, но я сейчас говорю именно про мои самые любимые, самые переигрываемые и наигранные, самые вспоминаемые игры. И Crysis именно такая игра, не смотря на мою оценку.

ГрафикаИммерсивность прохожденияКороткаяГеймплейПосредственный сюжетСтрельба"тот уровень под водой с пришельцами"
12 августа

+3
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Ниже описал свои общие ощущения, щас мне 32 года , играл в нее когда мне было 13, ну и проходил еще пару раз позднее.

глубокий сюжет, тут граффити это лишь один из инструментов борьбы с системой, игра вовсе не про каракули на стенах. Интересно наблюдать за развитием героя , может это уже банально, но в целом работаетРазнообразие геймплейных элементовотличный саундтрекчего стоят встречи с легендами граффити с отметкой в скетчбукев общем если вы начали увлекаться граффити, то однозначно эта игра оставит массу ярких впечатленийКривая камера местами, иногда бывают баги, а также игра не для всех
11 августа

0
Army Men II

Army Men II умудрилась добавить контент, но при это не исправив не одной из фундаментальных проблем первой части. Управление по-прежнему неудобное, ИИ просто тихий ужас, чувство масштаба просто не существует.

ИИУправлениеОдиночная кампания
11 августа

+3
Half-Life 2
Это одна из лучших игр или отдушина своего времени?

Игру я запустил думая что продукт своего времени как и Far Cry. Но меня затянуло на долго но, потому что слабый  ПК я установил Windows 11 был 7 не потянул. Установил обратно 7 и потом вспомнил про игру и обратно начал играть. Эти сюжетные повороты хоть и типичные но, мне понравились. игра выглядит хорошо движок Сурс супер. А этот Джи-мен хоть я и не проходил первую часть но он мене зашёл появляется глобально в начале и в конце ,но он во время прохождения то на камери появится то где-то вдалеке пройдёт персонаж таинственный Круто. Последняя глава моё почтение сделана очень хорошо.

Ответ на вопрос это одна из лучших игр.

Жду Half-Life 3, всем пока 

Хорошая русская озвучка приятная стрельба сюжет добротный НЕТ
11 августа

0
Army Men

Army Men — странный реликт 90-х. В нее не возможно играть как в тактику, она слишком скучная для экшена, и всё же она каким-то образом умудрилась запустить целую серию, которая прожила достаточно чтобы наплодить кучу игры.

ЮморУжасное управлениеТупой ИИОднообразные локации
11 августа

+3
Alien: Isolation
Чужой: мне страшно

Эту игру я застал сильно позже её выхода и, поначалу, сильно бросилась в глаза странная лицевая анимация. Когда моя Аманда попала на станцию, я сначала долго тупил, не понимая что игра это самая настоящая метроидвания - и не нужно искать открывашку в первой же комнате. Она найдется часа через четыре, и ты сюда ещё вернешься.

В остальном чистейший восторг! Игралось увлекательно, ксеноморф пугал, эти проклятые роботы создавали сплошные проблемы, а от людишек нужно бежать сломя голову. Каноничная стилистика пузатых кнопок, телефоны с перфокартами, разнообразные мелочи и детали. И, по сравнению с великой "Dead Space" постоянно пугало именно то, что ксеноморф тебя просто убьет. Есть шанс спрятаться, но не всегда. Невозможно отбиться, максимум отогнать и сразу же бежать без оглядки до возможности спрятаться. Это ли не тот самый "Чужой", который нам нужен? Вот почему, спустя много лет, самый удачный, на данный момент сиквел (со времен фильма Джеймса Кэмерона) всячески признается в любви этой игре.

Возможно, если я пройду игру сейчас, будет уже не так страшно, схематичность прохождения станет более заметна, а ксеноморфа получится избегать куда спокойнее. Но это сейчас. А игра уже там, откуда её никто не вытеснит. И ничто этого не изменит. Она - в самом сердце.

P.S. Как фанат литературных новеллизаций фильмов и видеоигр с интересом прослушал аудиокнижку Кита Де Кандидо, тоже понравилась. Авторское видение тяжелой жизненной доли Аманды, на мой взгляд, отлично дополнило историю в игре.

Мне было страшноСтилистика, детали, великолепно воссозданная вселенная "Чужих"Отличные катсценыРоботы, сука, жуткие, до сих пор в голове эти "У вас просто истерика", когда шеи сворачиваютТебе не отбиться от него....Музыка великолепнаНу, лицевые анимации устарели конечноПод конец самую малость затянуто
11 августа

+2
Alone in the Dark (2024)
Луизианский Лавкрафт

Никогда не играл в другие игры данной франшизы, знаком лишь по "Разбору полетов" и, ни к ночи будет помянут, фильму с Кристианом Слейтером. Увидев первый трейлер, серьезно заинтересовался. Как ремейк "Резидента", только в любимом сеттинге (Лавкрафта в своё время читал-перечитал, даже чуток озвучивал), отличной локации, да ещё и возвращение к корням!

Я правда не понимаю, почему игра провалилась. Да, боевка так себе, но, если выбирать между стрельбой и стелсом - я за стрельбу. История отличная, мне действительно было очень интересно мотаться по этому дому, выпадать в странные параллельные реальности, копаться в уликах, смотреть шикарные и стильные кат-сцены. Залпом прошёл обе кампании, отметил приятные отличия, да ещё и умудрился случайно получить второй раз забавную альтернативную концовку. И, чтобы без спойлеров, мне понравилась финальная битва с тем, кого не буду тут называть.

В итоге отличная игра же! Эпизод с застрявшим в болоте кораблём так вообще вызвал какие-то взвизги восторга. Обожаю такого типа локации, играется чертовски удобно, разгадывать загадки и паззлы - кайф в общем. Хочу сиквел, но не судьба уже. Ждем через 5 лет очередной перезапуск, может тогда повезёт...

Отличный квест, очень красивый и здорово проработанныйДух Лавкрафта великолепно отражен в историиОтсылка к оригинальному углу обзора камеры в одном эпизодеСтрельба не очень, да
11 августа

+1
Sherlock Holmes: The Awakened (2023)
Шерлок и Ктулху, берём-берём, всё берём

Я никогда не играл в оригинальное "Пробуждение", поэтому не могу сравнивать эти проекты. Римейк сделан как прямое продолжение предыдущего ребута, Холмс чуток подрос. Теперь он мучается Лавкрафтианскими кошмарами, бродит по классическим для данного писателя локациям, а расследование в общем-то одно. Есть этапы, но они скорее привязаны к локациям, а не к отдельным расследованиям.

Поначалу было что-то скучновато. До психушки еле-еле дополз, а потом начало захватывать. Всё ещё не очень ценю эти заплывы в сторону "Холмс и его самодвижущаяся кукуха" (особенно после сериала "Шерлок в России"), но тут Лавкрафт, с ним можно.

Не порадовала также излишняя линейность. И отсутствие перевода. Но тут уж ничего не поделаешь. В результате игра зашла больше, чем "Год первый" хотя бы отказом от скучного открытого мира, и дорогим сердцу сеттингом (если так можно назвать мифологию Лавкрафта), я бы прошёл с нормальным переводом ещё раз.

Мой любимый формат - "Лавкрафт + Конан Дойл", как-то начитывал один рассказик из этого жанра :)Играется в целом неплохоВсе еще красивая играУровень все-таки уже не тот. Может всё же поттянутся ещёСкучаю по русскому переводу
11 августа
1 2 ... 198 199 200 201 202 ... 1370 1371
из 1 371 страницы