Это максимально приближенный к идеалу ремастер, невероятно хороших и культовых игры, которые по сути зародили жанр RTS
Это максимально приближенный к идеалу ремастер, невероятно хороших и культовых игры, которые по сути зародили жанр RTS
Если вы хотя бы немного интересовались хоррор-играми, то Resident Evil 4 вы точно где-то слышали. Для меня это была одна из тех игр, которые в своё время буквально взорвали мозг. И даже спустя кучу лет, с учётом нового ремейка и современных графических наворотов, оригинал 2005 года до сих пор держится очень крепко. Это та самая игра, в которую возвращаешься не ради ностальгии, а потому что она просто офигенная.
Сюжет — как боевик с VHS, но с душой
Сюжет тут вроде бы простой, но работает на все сто. Леон Кеннеди, теперь уже агент спецслужб, отправляется в глухую испанскую деревню спасать дочь президента. Ну, звучит как дешёвый боевик — и это именно то, что делает его таким классным. Местные жители — совсем не обычные крестьяне, а заражённые жуткой заразой. Атмосфера — смесь хоррора, безумия и адреналинового экшена, как будто ты попал в фильм 80-х, но очень качественный.
А ещё, Леон — лучший. Его саркастичные фразочки, спокойствие в самых жутких ситуациях и стиль делают его одним из самых крутых героев в серии. Ну и конечно: “Where’s everyone going? Bingo?” — это классика на все времена.
Геймплей — революция, которую копировали потом все
На момент выхода это была вообще какая-то революция. Камера за плечом, прицеливание вручную, система выстрелов по конечностям, реакции врагов на попадания — всё это потом в том или ином виде утащили другие игры. Управление, конечно, сейчас может показаться топорным (нельзя стрелять и двигаться одновременно), но это только добавляет напряжения. Тут ты реально чувствуешь себя уязвимым. Каждый бой — это выживание, а не просто тир.
Плюс боссы — это вообще отдельная песня. El Gigante, Вердуго, Сальзар, Краузер с его ножами…
Атмосфера — грязная, напряжённая и затягивающая
Сама атмосфера — это мрак, но не унылый. Мрачная деревня, жуткие замки, подземные лаборатории, и всё это под отличную музыку и звуковое оформление. Постоянное напряжение, когда ты не знаешь, из-за какого угла вылезет очередной маньяк с бензопилой. И да, этот звук бензопилы — до сих пор вызывает мурашки.
А ещё торговец! “What’re ya buyin’? Heh heh heh… Thank you!” — без него игра была бы совсем другой. Он стал мемом, но при этом реально был спасением — скупка, апгрейды, редкое ощущение “безопасного уголка” в этом адском мире.
Resident Evil 4 — это игра, которая изменила жанр. В ней всё работает: и боевка, и атмосфера, и напряжение, и даже юмор. Это была идеальная смесь хоррора и экшена в своё время, и, по правде говоря, такой остаётся и сейчас. Конечно, сейчас есть ремейк — он шикарный, но у оригинала особый вайб. Он менее вылизанный, более резкий и “грязный”, но в этом весь его шарм.
Если вдруг не играли в оригинал — попробуйте хотя бы ради интереса. А если играли — вы и так знаете, что это одна из тех игр, которые запоминаются на всю жизнь.
Сесть за Доту — это как по приколу потрогать раскалённую сковородку, а потом удивляться: “А почему больно?” Эта игра не про победу. Она про терпение. Про смирение. Про принятие того, что твоя жизнь уже не будет прежней. Как сказал один мудрый (а может, просто отчаявшийся) человек: “Ты не играешь в Доту — Дота играет в тебя.”
Сюжет
Ты думаешь, что сюжета нет? Ошибаешься. Вот краткий пересказ каждого матча:
Ты — герой, избранный богами, чтобы спасти мир. У тебя команда из таких же героев — и все они, как назло, с IQ как у крипов. Один фидит, второй АФК, третий качает лес на мипо 40 минут. Враги тем временем идут по миду, а ты — по наклонной вниз, прямиком в -25
Геймплей
“Easy to learn, impossible to win” — именно так надо описывать Dota 2.
Сначала всё вроде понятно: пикаешь героя, идёшь на линию, бьёшь крипов. А потом начинается цирк: враг с ультом на 6-м, у тебя саппорт без ботинка на 30-й, и ты орёшь в микрофон: “КУПИ СЕНТРИ, ПОЖАЛУЙСТА, ТАМ ИНВИЗ”
А он в ответ: “Зачем ты пикнул керри, если играть не умеешь?”
Классика.
Ты можешь быть богом механики, мастером микро, но один неправильно нажатый Black Hole — и ты уже не Енигма, а позор команды. А потом твой тиммейт на Пудже с 0–17 пишет в чат: “gg mid diff”.
Герои
В Dota 2 126 героев. (на момент написания) Но тебе достаются:
• саппорт, который идёт фармить лес,
• мидер, который “типа Смурф”, но умирает от крипов,
• керри, который выносит рапиру на 17-й и умирает с ней в лесу.
А врагам, разумеется, достаются киберспортсмены, играющие ногами с завязанными глазами и попутно стримящие на Twitch.
Атмосфера
Ты заходишь в Dota 2 с мыслями: “Сейчас пару каток и спать.” Через 7 часов ты в одиночестве смотришь на экран загрузки, сгораешь от внутренней боли и думаешь: “Зачем я снова это сделал?”
На улице уже рассвет, у тебя -3к поряды, -300 ммр и сломанная душа. Но ты жмёшь “Играть снова”, потому что у тебя “непруха была”, а “в следующей точно повезёт”.
В итоге
Dota 2 — это не просто игра. Это токсичная, злая, непредсказуемая, временами безумно весёлая и всегда душераздирающая драма. Это место, где ты можешь заорать от счастья после эпичного камбэка, а через 5 минут — выключить игру, швырнуть мышку и поклясться больше никогда не заходить.
А через день — снова вернуться. Потому что “ну пацаны в лобби позвали”.
9/10. Минус 1 балл за то, что я больше не знаю, кто я и зачем живу.
P.S. Don’t forget to mute all. Always.
Я долго откладывал NieR: Automata. Слышал, что игра необычная, что у неё крутой сюжет и музыка, но как-то всё не доходили руки. И вот когда всё-таки сел — пропал. Это одна из тех игр, после которых просто сидишь, молча смотришь в экран и думаешь: “Что это, чёрт возьми, только что было?..”
Сюжет — это не просто история, это удар по чувствам
На первый взгляд — всё вроде просто. Андроиды, машины, война, люди где-то на Луне, роботы сражаются за Землю. Но с каждой новой главой, с каждым прохождением всё становится глубже и запутаннее. И в какой-то момент ты понимаешь, что это вообще не про войну. Это про одиночество, смысл жизни, про то, каково это — быть “живым”, даже если ты сделан из металла.
Я реально не ожидал, такой проработанности персонажей. Они вроде бы машины, но таких “живых” персонажей я давно не встречал. Каждый из них — со своими тараканами, болью, надеждами. Игра несколько раз переворачивает всё с ног на голову, и ты каждый раз думаешь: “Ну всё, хуже быть не может”, а потом становится ещё тяжелее. И при этом — невероятно красиво.
Музыка — просто слушать на рипите
Саундтрек — отдельный кайф. Некоторые треки до сих пор крутятся у меня в голове. Особенно “Weight of the World” — когда в конце она заиграла с вокалом на нескольких языках, я чуть не расплакался. Музыка в этой игре — это не фон. Она прям говорит с тобой. Поддерживает, когда тебе плохо, и усиливает эмоции, когда хорошо. И это тот случай, когда я потом пошёл и просто слушал OST отдельно, без игры.
Геймплей и стиль — безумная смесь, но работает
Геймплей, кстати, очень бодрый. Это не просто “ударь — уклонись”. Тут постоянно что-то меняется: то ты летаешь как в старых аркадах, то прыгаешь по платформам, то разносишь врагов мечами, то хакеришь. И всё это — очень органично. Нет ощущения, что тебя кидает из жанра в жанр просто так.
А визуально — игра хоть и не супер реалистичная, но атмосферу держит отлично. Заброшенный парк, мёртвый город, пустыня — всё выглядит стильно и необычно.
В итоге
Nier: Automata — это не просто “поиграл и удалил”. Это игра, которая остаётся с тобой. Ты ловишь себя на том, что переосмысляешь какие-то сцены, вспоминаешь фразы персонажей, и у тебя ком в горле. Она глубокая, красивая и очень личная. Сильно выбивается из всего, что я до этого проходил.
Если вы любите истории, которые задевают за живое — обязательно сыграйте. Только будьте готовы к тому, что на душе потом будет тяжело. Но оно того стоит.
Смысла писать особого нет, я самый поздний игрок в эту франшизу) вы всё и так знаете. Мне понравилось, но в "одном моменте" будто сердце вырвали из груди :(
PS: Чутка затянуто как мне вышло приключение, хотя и стиль повествования - паралельный, мне очень зашёл. Люблю и фильмы в таком стиле и игры, когда события короткого периода времени подробно рассказаны и проработаны с нескольких точек зрения и мы видим пути персонажей до встречи в точке Х. Это очень серьезная работа. Однозначно, если вы еще как и я пропустили игру, мастхев пройти обе части.
Это точно был Command & Conquer?
EA решила «осовременить» классику, выкинув всё, что делало её культовой. Базы? Нет. Экономики? Нет. Разнообразие юнитов? Нет. И как вы думаете в это весело играть? Мой ответ, нет.
Идея неплохая идея, но что-то пошло не так
На бумаге концепт интересный: три класса (Атака, Защита, Поддержка), мобильные базы, асимметричный геймплея, классовое разнообразие. Но как только ты начинаешь играть, понимаешь, что всё это не работает и удовольствия от игры нет.
Каждый класс чисто теоретически должен работать, но по факту атакующий, страдает без защиты, защитник, не может атаковать а поддержка я вообще не понимаю чем занимается. И вроде и как надо играть в кооперативе, чтоб всё это работало. Так а если я хочу играть один? Что тогда?
Гринд? В RTS? Серьезно?
Чтобы открыть юнитов и апгрейды, ты должен качаться. Да, как в ММО. Ты заходишь в кампанию, проходишь два уровня и по сути не можешь играть дальше, потому что тебе нужна прокачка. Вы сейчас серьезно?
Сюжет, который мы не заслужили
Кампания короткая, однообразная и скучная. Каждая новая миссия это повтор предыдущей. Искусственный интеллект либо читерит, либо тормозит, а иногда вообще и то и другое. Да, а еще если играешь в соло сложность становиться просто невыносимой.
Если вы пришёл за финалом тибериевой саги, что могу сказать, сочувствую. Сюжет сумбурный, персонажи карикатурные, кат-сцены, просто ужасны и это после Red Alert 3. Харизма Кейна конечно спасает положение, но и он выглядит так, будто сам вообще не понимает, что происходит.
Технически к игре вопросов нет
Визуально всё более чем достойно. Юниты узнаваемые, спецэффекты приятные, саундтрек качает (особенно темы Nod). Только вот всё это не спасает игру от всего того что я сказал выше.
Точка невозврата
Tiberian Twilight могла бы быть неплохой игрой, в которой мы могли бы увидеть новое развитие жанра RTS. Но по итогу вы увидели как франшиза сама себе пустила пулю в лоб.
Несмотря на движок и ассеты из Скурима, Enderal останется в памяти как уникальная игра с собственной атмосферой. В отличии от возвышенного и эпичного Скайрима - здесь царит меланхолия и обречённость. Такие времена. Этому способствует и сюжет про умирающий мир, и свои саундтрек(которых намного больше, чем в Скайриме). Так же в игре своя система прокачки, хоть и напоминающая TES(очки умения и перки), но и деревья навыков свои, и добываются очки навыков не делом, а за деньги, покупая книги навыков(ииии). И что главное - отсуствие автолевелинга. Можно сильно отхватить прийдя не в тот биом. Биомы! В Скайриме хоть и были биомы тундры, долины, леса, то в Enderal-е можно побывть в пустыне, в тысячилетнем лесу, у бабушки в селе, в большом городе.
Ещё одна сильная сторона игры - квесты и локации. Запоминается каждый квест, и основные, и побочные. После игры помнишь кадый данж, лаже если залез в пещеру, в которую не приведёт ни один квест.
В-общем, игра не только для тех, кто любит формулу игр Bethesda, а для всех, кто ищет большую проработанную игру в открытом(если потянешь по левелу) мире.
Когда-то Command & Conquer была в топах жанра RTS. Но времена меняются. И в случае с Red Alert 3, кажется, что франшиза окончательно превратилась превратилась в интерактивный сериал, где между сериями, тебе дают поиграть в игру.
Сюжет как в "лучших" фильма Голливуда
Начнём с того, что сразу бросается в глаза, это постановка видеороликов и она прям на высоте. Здесь у нас и Дженни Маккарти, и Тим Карри, и Джей Кей Симмонс, и еще целая куча других знакомых актеров. Всё это снято очень даже хорошо: декорации яркие, неплохие спецэффекты, актёрская игра в стиле фильмов категории B, в целом все по классике для C&C. Тим Карри вообще достоин отдельного Оскара.
Сюжет полное безумие: Советский Союз возвращается в прошлое, чтобы устранить Эйнштейна и лишить США ядерного преимущества. В результате — новый мир, в котором теперь три сверхдержавы: СССР, Альянс и Японская Империя Восходящего Солнца. Ядерного оружия ни у кого нет (вообще), но зато вместо него — мехи, пси-солдаты и спутники с магнитами.
Геймплей в котором чуть-чуть забыли сделать баланс
На бумаге — всё отлично. Каждая кампания (а их три) — это 9 миссий, есть даже возможность проходить в кооперативе, куча новых юнитов, особые способности у каждой фракции.
Особые способности штука интересная: у русских падает с неба космический мусор, у японцев — пси-атаки, у Альянса — точечные удары и замораживающие лучи. Но баланс между ними это уже другой разговор. Советские обилки намного сильнее: космический удар просто уничтожает здания, в то время как американский аналог просто вносит небольшой урон.
Добавили куча новых юнитов, на забыли добавить им смысл
Разработчики добавили кучу новых юнитов, но игра от этого не стала лучше. И в итоге получилось так, что некоторые совершенно бесполезные, а другие слишком сильные. Логика "камень-ножницы-бумага" больше не работает. И получается так, что лучшей тактикой остаётся старое доброе "спамим одного сильного юнита и идем ломать базу".
Помимо этого, управление несколькими типами юнитов в бою оборачивается микроменеджментом ради микроменеджмента. У многих юнитов есть альтернативные режимы атаки, и если ты все таки создал армию с кучей разнообразных юнитов, в пылу сражения ты просто забываешь про этого, либо не успеваешь.
Графика и звук, то что действительно сделали круто
Визуально — Red Alert 3 радует глаз. Это яркое, даже кислотное оформление, в духе прошлых частей, но на новом движке выглядит круто. Архитектура, анимации, спецэффекты — всё сделано отлично. Ну и музыка, да конечно чуть-чуть не дотягивает до второй части, но тоже мое почтение.
Итог
Command & Conquer: Red Alert 3 — это шоу. Красивое, пафосное, с кучей фансервиса, крутыми актёрами и юмором. Но вот как стратегия — она слабее предыдущих частей. Баланс страдает, миссии однообразны, но все равно, от игры можно получить море удовольствия. По этому рекомендую пройти.
Эту игру лучше проходить на оригинальном железе(ps2), чтобы можно было играть на кинескопе. Но я, как современный геймер, играл на ps4 жк мониторе в квадрате. Поэтому выглядело сами понимаете как.
Если привыкнуть к стельбе с геймпада - игра увлекательна и атмосферна. Бодрящий рейдж присуствует на уровнях, где разработчики забыли поставить чек поинты, из-за потребовалось множество траев, чтобы пройти эти ненавистные участки игры. В "Разборе полётов" с этим тоже столкнулись, не один я не киберкотлета.
https://www.youtube.com/watch?v=YPX30rNUmvo
Так же(возможно только у меня) возникли проблемы с дуэлями. Сложновато и не интересно.
Интересные локации и геймпле, отличный юмор.
Ам ням
Игра, подпадающая под понятие Eurojunk. С амбициями и, что называется, "с душой". Играя получаешь уйму удовольствия, но понимаешь откуда такие низкие оценки и скромные продажи.
Сюжет увлекает, локации запоминаются и выглядят впечатляюще. Но за приятной слешеровой боёвкой вам не сюда. Отдельно позабавил "неровный" уровень графики. Нелохо, соответственно времени выхода, детализированная героиня, немного устаревная графика у локаций и npc пришедшие из года 2001го.
Любители action-rpg и игровой индустрии нулевых останутся довльны.
Начну с того, что я доволен, насколько игра комплексна и не транжирит твоё время. Включил, прошёл за 4 часа и остался полностью доволен.
По самому геймплею скажу, что хоть чётко и интересно сделано, но временами начинает наскучивать однообразием, особенно когда начинается локация с водой.
По сюжету можно сказать о том, что в нём есть зачатки мистики и тайны, но мне лично как-то не стало интересно в это погружаться, так как уже по всей игре примерно можно обо всём догадаться через локации.
Итог, хорошая игра на вечер, чтобы слегка пораскинуть мозгами и посмотреть на невероятный визуал, но на большее для меня она не претендует. Тем не менее могу сказать, что, хоть я и забрал её бесплатно, но такую игру готов и купить, так как создатели заслужили это.
Первая игра, пройденная мною на Nintendo DS. По итогу впечатления остались положительные, хотя были моменты когда из-за неудобного управления я чуть не возобновил украинскую космическую прогрумму.
Игра только для тех, кто любит серию Overlord с и стремится пройти все её части.
Отличная игра для тех, кто любит Властелин Колец и ищет что бы безнапряжно поиграть на PSP.
Эта игра великолепна, я не могу передать словами то, что в ней ощущал. Знаете я в ней будто саморефлексировал, что ли. Ее музыка, ее дизайн умирающего и бьющегося в агонии мира великолепен.
Ты играешь и в боях нету музыки, ты слышишь только то как противники страдают и умирают от твоих пуль, и только звуки окружающей среды. А когда кончается перестрелка ты выдыхаешь, и начинает играть музыка, и она такие струнки души задевает, что ты не понимаешь порой, что разрабы будто тебе в душу попали ей. Я в ней буквально ощущал себя, все это метание героя, вся эту музыка будто говорила с моей душой, без понятия как разрабам удалось вызвать у меня подобные эмоции и ощущения, но они со своим видением постапокалипсиса точно попали мне в душу, потому что я тоже так его вижу. Не веселым и радостным, а медленно умирающим. Спасибо разработчики, что дали мне порефлексировать в ней, одна музыка, визуал, геймплей и дизайн мира, атмосфера смерти, все это так прекрасно сделано. Что я нахожусь в культурном шоке, кароч дамы и господа читающие этот обзор, он не обьективен потому что не каждому эта игра сможет проникнуть глубоко в душу и сознание как мне, из-за чего я когда игре начинала играть музыка, просто стоял и любовался видами, и рефлексировал. А на финале залип немного, а потом решил написать вот этот обзор. Спасибо, что прочитали его, создателям огромный спасибо за этот проект. А забыл добавить, она очень сильно мне напоминает мне по своей атмосфере Фильм Сталкер, очень уж тут саморефлексия походит на его дух.
Неплохой сюжет, потрясающая работа актёров озвучки, классная атмосфера, приятная стрельба, но в целом геймплей, конечно, морально устарел, но спасибо за возможность, приобщиться к классике, не порезавшись об текстуры
Интересный проект. Но главное, что расстраивает — это бардовская схема улучшения твоего снаряжения(всего оружия в игре, костюмов, рюкзаков и обвесов).Когда я думал, что у меня будет выбор: заплатить больше торговцу или отдать старое оружие с бардовскими ресурсами и заплатить, то оказалось, выбора нет, придется следовать второму пункту.
Набрать бардовские ресурсы в нужном количестве не просто.Плюс их надо не потерять по дороге.
Хотелось, что бы в игре по этому поводу был выбор у игроков, либо можно было купить у торговца бардовские ресурсы.
Это всё та же хорошая игра, как и первая часть. Отличные персонажи, к которым привязываешься и сопереживаешь, такой же очаровательный ребёнок — Юго. Та же прекрасная средневековая Франция и живописные пейзажи. И та же боевая система, которая к концу игры начинает надоедать.
Всю игру прошёл на каком-то чилле, на расслабоне. Отдохнул. Как будто посмотрел хорошее кино, да ещё и по-настоящему интерактивно. Сторителлинг просто лучший из всех игр подобных жанров, что я видел. Истории и все персонажи, нарратив – всё просто шикарно проработано. Несмотря на кучу тягомотины, это не кажется скучным и всегда есть какие-то слои и обертоны смыслов.
Протагонистам я прям сопереживал. Со мной такое редко в играх. Это, возможно, тоже лучшие протагонисты, мною пока встреченные в играх. Не считая Загрея)) Жена в конце вообще плакала (мы всех вознесли и помиловали, если что, кроме демонюги). Герои сделаны, написаны, отыграны.. как-то более профессионально, что ли, нежели в других подобных играх. Озвучка, сама речь, мимика – меня заставили почувствовать их какими-то родными и понятными. А почти все прочие персонажи в игре сделаны настолько омерзительными натуралистичными мразями, и настолько качественно и реалистично, что на этом контрасте дрожь аж берёт. От жути и злости. Жизненно. Весь мир, и сюжет, и геймплей переплетены во всём этом искусно и органично от начала и до конца. Так показалось.
Ни в одной игре я такого не ощущал, насколько помню. Обычно в похожих играх ощущается и некая зловещая долина в поведении, речах, изображении персонажей. Некий фарс, наигранный спектакль. В том же третьем Ведьмаке. Я играю и не верю, порой скучаю, порой кринжую. Тут нет. Здесь ощущается нечто взрослое, там – подростковое.
Не знаю где тут кто углядел осуждаемую повестку. Игра антиповесточная на мой взгляд. Лесбухи всем вредят и страдают, ведут себя неадекватно. Сильные женщины совсем ку-ку. Самая мощная баба пожертвовала кучей простого люда по своей прихоти. Самый адекватный и честный среди всех – белый бородатый гетеросексуальный воин-мужик, верный своей мёртвой жене. Скрепно. Темнокожая протагонистка тупо помирает в самом начале, работает лишь на подхвате и один раз ноет о женской доле под конец игры. Повесткаааа....
Боёвка норм. На геймпаде. Порой даже интересно. Испытания разнообразят. Иной раз входишь в некий ритм и ощущается это прикольно. На среднем уровне сложности я почти не скучал. Хотя повысить хотелось, но игра как-то шибко затянулась на мой вкус, не желал сильно откладывать финал.
Визуал на максималках мне очень понравился во всей игре, местами очень стильно выполнено. Геймплейные идеи со сменой персонажей прикольные.
Игра блеск, шик, изумительно. Добротная. Красивая. Как хорошую книжку прочитал или кино посмотрел. Я тут нахваливал ДА4, но если бы я прошёл Банишерс раньше неё, то хвалил бы меньше.
ЗЫ. Не так давно читал три книги Орсона Скотта Карда об Элвине, которые есть на русском языке. Меня побудило на это творчество одного из моих любимых музыкальных коллективов. И вот в этой игре нехилый такой вайб тех книг ощутил. Местами прям чётко так.
UPD: Тот случай когда прошёл игру бесплатно и купил, ибо понравилось. Пройду ещё, всех казня ^^