Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Haydee
Батоны они же Булки

Очередной уникальный отечественный проект, выигравший (немного проскандалившийся) за счёт визуала. Но и геймплей здесь не казуальный, по сути это метроидвания (но по заветам Джона Кармака).

Метроидвания.Просто и стильно.Открытая для моддинга игра.Иногда пригорает.
13 февраля 2023

+9
Spiritfarer
Умей терять и отпускать.

Spiritfarer это плохая игра,  но великолепная, красивейшая и очаровательная история.

Мне действительно сложно  начать рассказ  об этой игре, даже спустя много лет с тех пор как я не прошел её (Не нашел силы отпустить персонажей)  я уже на середине игры насытился ей так сильно что мне хватило на долгие годы вперед.

Начну с плохо Spiritfarer это ужасная игра -  в основе которой лежит ферма и гринд в худшем своем проявлении, совершенно репитативные действия уже к середине игры начинают выматывать,  новые устройства и ресурсы лишь очередной искусственный барьер на пути  к прохождению - которые в самых худших проявлениях устаревшего  гемплея не дают сюжету развиваться пока ты ни сделаешь необходимый минимум скучных рутинных дел. С этим разобрались.

Сюжет в игре довольно прост, главной героини Стеллы  -  паромщик в мир мертвых Харон -  делегирует свои полномочия,  девушка должна  транспортировать в загробный мир души людей, с которыми по воли судьбы она была знакома в жизни.  Каждый пассажир  Стеллы это антропоморфный зверь -   каждый из которых  воплощение человека, знакомого Стелле при жизни. 

Именно пассажиры и взаимодействия с ними - являются той прекрасной, я бы даже сказал, изумительной, частью игры, ради которой хочется путешествовать по этому миру.   Невероятно, но между персонажами не проходит глубоких диалогов, не проходит душеспасительных бесед.  
Все взаимодействия с ними крутятся вокруг утоления потребностей пассажиров, в ходе которых  игрок в лице Стеллы проникается образом жизни каждого персонажа, повадками, отличительными чертами и характерами. 
У каждого из персонажей есть активность завязанная за мире игры.  Кто-то позволяет ловить светлячков, кто-то собирать метеориты, а ещё эти активности   воплощение страхов и надежд персонажей, яркого характера или прижизненных пристрастий.   Благодаря этой особенности - даже без долгих глубоких диалогов и бесед  -  игрок мало по малу узнает своих пассажиров и привязывается к ним.
Естественно, когда время приходит,  каждого из них Стелла  отправляет в последнее плаванье,   в ходе которого - пассажир подводит своей  итоги жизни, смиряется со своей судьбой и принимает свой конец.

То, какие мурашки на коже вызывают эти эпизоды - не передать словами, в этот момент - унылый гемплей,  реппетативный гринд и ферма - как ни странно работают, ибо именно через повседневные заботы, через простой уход за пассажирами , простые объятья, игрок создает связь  с каждым из пассажиров,  проникается сочувствием и близостью с ними. Именно скучная повседневность, которой каждый из спутников Стеллы был лишен -  становится тем лекарством которое умиротворяет каждого пассажира. Приводя к  столь простому, но столь  в тоже время сложному решению - 

-Пришло время  отпускать.

Потрясающие персонажи и атмосфераУжасный скучный гемплей
13 февраля 2023

+3
Antichamber
Милая, расслабляющая, философичная головоломка

но покупайте на распродаже. 399р - это много

Сложные, но решаемые головоломки (не смотрите гайды!)Интересная графика, которую потянет даже твой ноутбук!Большинство текстур - белые. Немного покалывает глаза
13 февраля 2023

+6
Prey (2017)
Игра, которая удивляет на 5 прохождении.

Prey с самого анонса всегда для меня была чёрной лошадкой, космический сетинг, признаки хоррора и  ретро-футуризм.   До самого релиза игры, я ни думал и не планировал играть в неё, но когда от скуки все же приобрел,  и зашел в игру, стоило мне  зайти в первую локацию - пути назад не было.

Безупречно проработанный дизайн станции Талос 1, станции в которой каждый предмет, каждая малейшая деталь находится именно там, где она должна быть. Безупречный левел дизайн  не дает ни секунды на то что бы усомнится в реальности этого места.

Prey   я прошел 5 раз. Каждое мое прохождение, я  желая консервативно путешествовать по одному и тому же маршруту, находил новые обходные пути, новые инструменты игры и  обязательно сворачивал на них, даже меня такого не любителя экспериментов, игра побудила к постоянному открытию новых дорог.   Шокирующем для меня было то , что на пятое прохождение  я в одной из первых локаций зашел на склад отработанных дронов поддержки и только тогда понял что эти обломки все это время можно было облутать.
Такие маленькие детали мне удавалось находить до самого конца пятого  прохождения.  Даже повторяя из разу в разу одни и те же квесты, я находил их безумно интересными,   с каждым прохождением выполняя их все безупречнее и безупречнее, аккуратнее и аккуратнее.

Prey это игра которая внушает чувство любви, любви к играм, любви к индустрии,  причина этому то - что сама Prey создана с любовью к процессу - с интересом, c  настоящим желанием создать игру мечты. 

Густая, приятная атмосфера космосаРетро - Футуризм достойный выставки в музее.Великолепный Саундтрек и амбиент.БэктрекингОднообразные бои ближе к концу игры (Что не замечаешь к тому моменту)Некоторые квесты в конце игры - теряют свой смысл.
13 февраля 2023

+3
Black Mesa
Невероятно хороший ремейк легендарной Half-Life

Советую купить абсолютно всем. 419р - не так много для такой игры (а на распродаже она вообще около 100р стоит!)

Графика (для старичка source это просто невозможно хорошо)Круто воссозданные и переделанные локации, особенно XenФантастические саундтреки (да и звуки в принципе)Поддержка пользовательских серверов (так игру можно пройти в кооперативе!)Оптимизация (из-за ограничений движка)Залил клавиатуру слезами ностальгии
13 февраля 2023

+8
Prey (2017)
Было две проблемы

В самом начале Dishonored разработчики практически напрямую сообщают игроку во вспылывающем окошке, что путь к хорошей концовке лежит через стелс-пацифизим, а экшен фан - это уже, извините, само по себе награда получается. Тем самым они заключают с игроком соглашение, навязывая ему четкие модели поведения взамен на спидран к морали и посылу. Тем решением разработчики упускают возможность отдать игроку всю свободу дейсвтвии в решении моральных дилемм и серых конфликтов, чтобы в конце он самостоятельно увидел всю неочевидность последствий любых решений. В игре такого просто нет. Все население Dishonored - мрачные мрази коих нет никакой причины щадить. Но это придется делать с монашеской выдержкой ради хорошей концовки, потому что такая мораль и мотив разработчиков, выложенные в полном объеме сразу в начале игры в небольшом всплывающем окошке. Это как получить понятный и емкий вывод сразу, а потом еще 10 сухих часов слушать, как к ниму пришли. Это глупое всплывающее окошко вредило всем - и игрокам, и разработчикам, и итоге повлияла на целостность всей игры. Которая предлагала богатые геймплейные излищества и тут же уговаривала вести себя прилично.

А всплывающее окошко в начале Prey говорит игроку делать, что он хочет. И дальше разработчики подкидывают и моральные дилеммы, и многослойные контексты на спорные ситуации. Вот, например, встречает игрок зека в камере и с терминала рядом узнает о его преступных преступлениях и тут же получает возможность его убить, получив значительный баф к ресурсам. Но вот зек говорит, что на терминале понаписали всякого, лишь бы тому, кто будет нажимать кнопку, были даны все моральные индульгенции ее нажать. А еще если его все таки отпустить, он откроет одну дверку на хороший складик. И в этой ситуации можно оперировать как моралью, так и холодно выбирать между двумя предложениями ресурса. И дальше игра следует этой идеи до титров, после которой выясняется, что в игре была схожая c Dishonored система морали, но изящно доведенная до ума. Потому что теперь эта система не мешает выбирать основной стиль прохождения, привязываясь только к большим поступкам игрока.  Можно вздохнуть свободно и попробовать тот вариативный геймплей почти в полной мере. Но Arkane не были бы Arkane, еслиб не придумали, как опять заставить вести себя прилично, довольно жестко ударяя по рукам дотянувшихся до нейромодов от тифонов. Но в этот раз изящно, с помощью намеков. И теперь даже самая глупая идея красиво закольцовывается общим сюжетным контекстом. И самое главное, что его мораль не навязывает вообще ничего. Во-первых это не разработчики тестируют игрока на эмпатию, а персонажи внутри игры. И во вторых, их неуверенность в мотивах главного героя можно подтвердить, просто убив всех в конце, тем самым обманув все эти тесты. Смекаете? Как игрок может симулировать эмпатию ради достижение хорошей концовки, так это может быть и мотивом главного героя. Сразу после того, как они узнают главные твисты и до того. Это первое главное исправление.

Интерфейс в Dishonored, как это говорится, не оставлял места для фантазии. Подсвечивая все важные объекты, он превращал мир лишь в препятствие на пути к очевидным целям. Доставая Сердце, игрок из первооткрывателя перевоплощался в следопыта. В Prey эту проблему исправили самым очевидным и простым способом - подчистив интерфейс от лишнего мусора. А некоторые его функции были вплетены в контекст мира типа терминалов безопасности, на которых можно отследить нужных людей. Это второе главное исправление.

И я вот не купился на эстетику Prey. Мне показалось, что свой талант к визуальному дизайну Arkane с переменным успехов переложили на Cry Engine 3. Локации, которые мне понравились визуально, можно посчитать даже слишком быстро. Но это не помешало игре стать моей любимой от Arkane. С 3й попытки доведенная до ума формула Dishonored наконец-то раскрывает геймплей самым вовлекающем образом.

(Первое прохожение на нормале. PC)

Невероятно увлекательно находить наименее ресурсозатратный выход из конфликта. Когда в конце это устаревает и хочется ускорится, то на подмогу приходит дробовик с мощным импактом.Изящная система крафтаМимики как враги Охрененный лвл-дизайн который подносит локации настолько хорошо, что даже в тотальном стрессе последнего акта в них можно спокойно орентироваться без картыНе моя эстетикаЗвуковой дизайн может и раздражает нарочно, но все еще раздражает
13 февраля 2023

+2
No More Heroes: Heroes' Paradise
Дичево, странно, криво (если говорить про пк порт)

Отзыв не совсем честный, т.к тут я буду говорить именно о первой части No more heroes вышедшей в 2007 году на wii, и которая вышла на пк в 2021 году. Не очень понятно почему разработчики не перенесли на пк именно Heroes Paradise, ну да ладно.
Ещё момент плюсы, которые приведу тут сразу могут нивелироваться минусами, т.к это порт с wii, где теряется фишки управления и при этом устаревшая графика бросается в глаза.
Как увидите плюсы и минусы возвращайтесь сюда (если это кто нибудь когда нибудь прочитает ахаха)
Так вот по итогу: если вам всегда любопытна странный японский игросторой и ироничный сюжет в играх, где вам расскажут не особо сложную историю, то стоит попробовать. Конечно если вы найдете оригинал с wii, то думаю удовольствие получите больше.

Интересный стиль комиксово-анимешныйЕсть хорошие битвы с боссами (но ближе к финалу)Ироничный юмор, над условностями игр, и сюжетами в нихЕсть харизма у основных персонажейЧуть-чуть есть гринд денег, но не навязчивый, только если есть желание купить все костюмы.Боевка не вызывает боли, но становится скучно играть, т.к повторюсь, это просто порт с wii, и через геймпад нельзя в должной мере кайфануть, от ощущения как ты побеждаешь противниковУстаревшая графикаУправление, особенно мотоцикла, не очень удобное (повторюсь порт с wii)Неинтересный город, когда выходишь в открытый мир, между основными миссиями.Нельзя сохраняться в любом месте (или чекпоинты, или нужно постоянно возвращаться в хаб и сохранятся в ручную)
13 февраля 2023



+1
Belladonna

«Belladonna» - небольшой и стильный представитель жанра рисованных квестов, обладающий рядом определённых проблем с подачей и технической реализацией. Разумеется, приятный и знакомый игровой процесс способны перекрыть всё плохое, что может быть в данном жанре, но это не значит, что на подобные проблемы не стоит обращать внимание.

Прежде всего, стоит сказать, что сюжет вполне себе интригует, и написан хорошо. Мы играем за некую девушку-«монстра-Франкенштейна», просыпающуюся с амнезией на операционном столе. В распоряжении у нас целый замок для исследования и тайна, завеса которой приоткрывается с нахождением разбросанных по локациям записок. Как несложно догадаться, игра в жанре «квест» и обладает типичнейшим для себя управлением: поиском предметов, комбинированием, использованием и так далее. Всё это нам знакомо, ничего нового в жанре не открылось

Среди самых заметных плюсов можно отметить мрачный готический дизайн и визуальное оформление. Происходящее напоминает атмосферой ранние работы Тима Бёртона с его безумной тёмной фантазией и чёрным юмором. Задние планы прорисованы великолепно, да и главная героиня радует глаз, в том числе и своей анимацией. Звуковое оформление и музыка соответствуют, создавая настроение. Загадки весьма простые, так что ни у кого затыков точно не будет. Голос озвучки главной героини приятный, а её монологи хорошо прописаны. Это среди сильных сторон.

Среди слабых, разумеется, продолжительность. Всего час на игру – это просто преступление против жанра, даже с такой небольшой стоимостью. И это даже при том, что половина этого времени уходит на чтение записок. Вот тут, на мой взгляд, главный просчёт разработчика, так как записок много, все они раскрывают историю, но насыщены такой дикой графоманией, что диву даёшься. Обидно, что они даже элементарно не озвучены. Да, это записки, их надо читать, но лучше уж пусть за нас их читает закадровый голос, чем пытаться распознать местный почерк. В принципе, если знать английский, можно понять и прочитать, но, блин, буквы просто ужасно микроскопические. К тому же, в какой-то момент, если внимательно всё читать, начинаешь задумываться, почему записок так много? Из восьми первых можно понять по сути весь сюжет. Две предпоследних действуют на атмосферу. А остальные-то зачем? Там рассказана история с других точек зрения, но при этом нет никаких сюжетных поворотов, оправдывающих это. Вот если бы с каждой точки зрения записки представляли бы всё в ином свете! Например, всё это время мы думаем о любви двух персонажей, и тут бац! Оказывается, что второй вовсе не любил первого, и всё это было подстроено. К сожалению, этого не происходит, что очень обидно, так как читать нужно много. Конечно, было бы лучше вообще обойтись без записок и оставить историю на долю исследования ещё большего числа локаций, но имеем что имеем.

Ещё не понравилось техническое исполнение. Иногда персонаж ходит по воздуху вместо локации, проходит сквозь другие объекты, масштаб завален. Короче, есть что подтянуть. Загадки получились слишком уж простыми, а та, что с котиком, вообще вымораживает. Далее по сюжету это слегка обосновывается, однако не вижу причин подобной жестокости, если в итоге это никуда не привело. Ну и, конечно, слишком очевидная и бессмысленная концовка.

Но отнюдь игра вовсе неплоха. Нарисовано всё здорово, хотя бы посмотреть на местные декорации обязан каждый, дизайн креативе и музыка держит атмосферу жизнеспособной. В общем, нормально для первого проекта, однако разработчику нужно что-то намного большее, чем получасовой геймплей с дичайшей графоманией…  

13 февраля 2023

0
Heli Heroes

Обычная аркадная игра для своего времени, рельсовый шутер, помещающаяся на сборник игр. Ни каких грандиозных сюжетных сцен, ни пафосных речей. Устроена по канонам Кармака, как порно фильм, сюжет для галочки.
Игра простая в обращении, только стоит залезть в настройки управления.

Аркадный и понятный геймплей.Графика не вырвиглазна.По началу может казаться сложным.
13 февраля 2023

+7
Kingdom: Two Crowns
Во имя чемоданов!

Серия Kingdom - хороший пример того, как простой концепт может превратиться в отличную игру. Даже в три отличных игры, с немного разными жанрами.

Игровой процесс здесь, в своём ядре, это сплав трёх базовых механик: казуального градостроительного симулятора, экономического симулятора и игры в жанре tower defence - причём работает это в формате сайдскроллера, т.е. игра представлена видом сбоку, без третьего измерения, и расширять своё новоявленное королевство надо, отстраиваясь «вбок», и захватывая новые территории.

Когда в небе висит красная волна, окрестности наводняют орды тварей
Когда в небе висит красная волна, окрестности наводняют орды тварей

Завязка истории проста: мы, король или королева, прибываем в новые земли, чтобы закрепиться в них, и основать своё королевство. Препятствием для этого оказывается Жадность - не порок главного героя, но паранормальная сила, захватившая местные острова и сокрушившая всех прошлых правителей. Люди её особо не волнуют, но она хочет золота - и золотая корона на голове монарха заставит орды её миньонов, по ночам, штурмовать стены наших владений, в желании её отобрать. Ну, а девиз монарха, в свою очередь, звучит как:

с конечной целью выдворить нечисть с наших земель
с конечной целью выдворить нечисть с наших земель

Крупных изменений в Two Crowns, в сравнении с прошлыми играми, два: если опустить новых юнитов с обеих сторон, в триквеле появилась номинальная сюжетная компания, позволяющая окончательно победить Жадность, а также возможность кооперативного прохождения, как по сети, так и за одним экраном. И первое значительно меняет баланс игры: если раньше монарх путешествовал с острова на остров, бросая прошлые владения и повышая сложность игры, то теперь все владения связаны между собой, и бонусы, открытые на них, действуют на протяжении всей компании. Т.е., вместо стремительного развития на одних территориях, игроку теперь желательно объездить все острова, открыть на них нужные строения, а уже потом вернуться на ранее обжитые территории - причём медлить с этим нельзя, т.к. агрессия врага растёт с каждым прожитым днём, и ближе к сотому, вернувшись на первый остров, король рискует быть сметён целой армией големов, что даже не дадут игроку отстроить нормальные укрепления.

Карта из New Lands, в целом, аналогична Two Crowns. Возможность оседлать медведя сохранена
Карта из New Lands, в целом, аналогична Two Crowns. Возможность оседлать медведя сохранена

И это... довольно спорное нововведение, как по мне: с одной стороны, возможность окончательно победить нечисть на острове открывается лишь с посещением четвёртого из пяти владений, но, с другой, если помедлить и потратить время на укрепление прошлых своих владений, то приплывёте вы в четвёртое владение уже тогда, когда сложность его значительно возрастёт. Подозреваю, что подобное было сделано в угоду кооперативу: управляя сразу двумя монархами, осваивать территории удаётся гораздо быстрее. Но, в таком случае, хотелось бы иметь что-то на его замену, играя в одиночку.

Иначе одна компания по зачистке островов может затянуться на 20-30 часов, что уже начинает утомлять.

Больше юнитов, появление сюжетных компаний и коллаборацийОчень приятная и успокаивающая музыкаВ кооперативе, наверное, играть в это довольно веселоТемп прохождения может просесть, если не подстраиваться под игруКрайне спорные ачивки. Потерять корону 300 раз. Серьезно?
13 февраля 2023

+1
The Tiny Bang Story

Простенький, но тем не менее великолепный квест, находим в сцене пазлы, решаем разные ребусы чтоб попасть на следующую сцену. Игра предлагает себя пройти и не мучает пиксельхантингом и сложными загадками.

Приятная рисовка и музыкальное сопроваждение.Геймплей будет интересен для всех возрастов.Маловато будет.
13 февраля 2023

+2
Amid Evil

Любопытный фэнтези шутер выполненный в ретро стилистике и придерживающийся классическому геймплею конца 90х.(еретик, хэксен, квейк)
Интуитивный интерфейс, разнообразие оружия и врагов. + Интересный левел дизайн и много секретов.  

Грамотная и приятная графика и музыкальное сопровождение.Интуитивный геймплей и вызов на поиск пасхалок и секреток.Разнообразие в дизайне уровней и их подаче.
13 февраля 2023

+1
Tiny & Big: Grandpa's Leftovers
Верни трусы!

Забавная и занимательная история в вымышленном мире то ли стимпанка то ли киберпанка в ретро стилистике 90-х, да ещё и в стиле комиксов.

Простой и понятный геймплей.Графика не отталкивает, привносит свой шарм и стиль.Игра не превращается в вызов на непроходимость.
13 февраля 2023

+4
LOOM

Всегда нравятся игры с интересными идеями. Например, в серии The Legend of Kyrandia я люблю магию и алхимию.

А Loom порадовал своей музыкальной природой заклинаний.
И это не говоря о хорошем сказочном настроении и оригинальной истории. Правда жалко, что приключение быстро кончается и нет продолжения: в такой мир хотелось бы вернуться вновь, как и в Кирандию.

Заклинания-мелодииНебольшая продолжительность сюжета
13 февраля 2023

+1
Sam & Max: Hit the Road

Интересный квест золотой эпохи адвенчур.
Игра порадует хорошей прорисовкой и наличием озвучки, музыки: время уже позволяло насыщать игры подобным сопровождением.

Что касается юмора, то мне он был не очень понятен. Сказывается незнание американской жизни: тот же цирк здесь совсем не похож на наш, а следовательно не все приколы или пародии будут узнаваемы.
Но игра может порадовать разными понятными отсылками (например, повстречал здесь камео Хичкока).

В сухом остатке: яркий представитель жанра, который придётся по вкусу всякому любителю квестов  и приключений.

13 февраля 2023

+3
Naraka: Bladepoint
Королевская битва, но с условием

  Наверняка огромное количество геймеров, от новичков до профессионалов испытывали опыт игры в различного рода "Королевских битвах", целью которой, как ни странно, стать тем самым "королем" победив всех своих оппонентов. Первые игры что приходит на ум говоря про этот не так давно развившийся жанр, так это наверняка небезызвестный  Fortnite, классический  PUBG или со способностями  Apex Legends, однако, в мире существует десятки других королевских битв, про одну из которых хочется мне рассказать здесь.

Начнем с самого начала - зачем играть в  Naraka, когда есть вышеперечисленные игры, которые между собой точно отличаются? А тем, что игроки получают уникальный опыт испытать себя в роли местного мастера боевых искусств с использованием различного сорта оружия, как для ближней дистанции, так и для дальней используя для вооружения луки, арбалеты и даже огнеметы с пушками. Однако в большинстве случаев у вас будут столкновения в матчах на ближней дистанции, что добавляет большей уникальности на фоне её старших сестер и братьев.

И вот мы подошли к самому главному - файтинг в королевской битве на мечах и не только. В игре существует огромное количество оружия как было озвучено ранее, которые обладают уникальными атаками. Всего в игре существует три типа атаки: белая - самая обычный удар перед собой, синяя - если долго удерживать кнопку атаки, то наносит огромное количество урона, получая меньше урона от "белой" атаки, однако у этой атаки есть НО, и это красная атака что блокирует полностью синюю и выбивает оружие. Примерно по такой схеме примерно и сражаются игроки  Naraka. Звучит, на самом деле крайне сложно, однако это только на словах, и лично мне опыт более менее понравился, хоть и требует какого-то полученного скилла от таких игр, как  Sekiro или даже  For Honor, где элементы более менее совпадают (А в опросах даже спрашивают играли вы в Sekiro или нет). И ещё уникальности прибавляет то, что мы выбираем саму точку, где мы будем с самого начала игры, а не выпрыгивая из самолета и подобное.

Поговорили немного о геймплее, и как же оно играется? Честно, мне кажется это гибридом  Sekiro из-за сеттинга, меню явно вдохновленно  Apex, а также способностями каждого героя, что имеет также и ультимативные способности, и даже фанаты  Genshin Impact смогут найти себе что-то знакомое из-за способностей связанных со стихиями.. Получился ли этот гибрид? Попробовать однозначно стоит, хотя бы из-за графики, что действительно делает приятно глазу и за её уникальный и не стандартный взгляд на "Королевскую Битву". 

Отличная графика.Интересный взгляд на "Королевскую битву".Не требует огромного количества времени для разблокировки желанных персонажей.Энергичный геймплей что не заставит скучать сидя в кустах."Не для всех" меню прокачек.Порой бывают матчи с сильным дисбалансом по скиллу
13 февраля 2023

+6
Star Wars: Knights of the Old Republic
*Злодей в маске смеётся по-злодейски*

Первое прохождение: 2016г.

В 2003 году чел в галстуке из LucasArts приносит чемоданы в студию BioWare и заказывает РПГ игру по Звёздным Войнам. И даже предлагает выбор: либо делайте по эпохе Скайуокеров, либо что-то своё. BioWare делают что-то свое. Уважуха!

К тому моменту в портфолио студии имеются две части  Baldur's Gate и  Neverwinter's Night. Все представляют из себя D&D в компьютерном воплощении. BioWare переизобретать велосипед не стали и поставили первую крупную игру по Звёздным Войнам на те же рельсы. По скриншотам и видео может показаться, что это экшн-РПГ, на деле это не так, это упрощённая D&D со спас-бросками, классами брони и прочим. Играется в целом нормально, более того, если взять весь жанр CRPG, то KOTOR является одной из наиболее доступных для новичков в жанре.

С первых минут игра наполнена клише популярных проектов игровой и киноиндустрии. Есть ГГ с амнезией, злодей в маске, героические смерти. Все эти клише и узнаваемости отторжения не вызывают, искушённый игрок от начала игры до конца откровений не испытает, но играется увлекательно. И пусть игра имеет место быть за тысячелетия до битвы при Явине, для фанатов Вселенной разработчики то тут, то там подмигивают.

Поклонники студии BioWare тоже разочарованными не останутся, тут есть все фирменные элементы канадцев: много компаньонов (интересных и не очень), динамические отношения с ними, полуоткрытый игровой мир, ролевой отыгрыш в большом количестве квестов и проч. и проч. Это те самые BioWare, которых мы любим.

В целом это очень хорошая игра, но у неё есть одна довольно серьёзная проблема, которая уже была вскользь упомянута.

Вон тот "злодей в маске" олицетворяет проблему почти полностью - это крайности. В то время как история, рассказанная в двух КотОР-ах очень даже интересна, в первой части сильно страдает форма повествования, но не содержание. Ваш ГГ либо ультра-ангел-спаситель-добряк, либо монстр-хамло-тиран. Да и все остальные персонажи игры от такой характеристики ушли недалеко. Яркий пример - диалог в первый час игры (дословный перевод, пунктуация соблюдена):
- Кстати, меня зовут Ларрим.
Выбор игрока:
1. Приятно познакомиться, Ларрим. Меня зовут *вставьте_имя_ГГ*.
2. Мне плевать как тебя зовут... и я не скажу, как зовут меня! 

В этом весь КотОР. Эту проблему (лично для меня) сильно усугубило знакомство с продолжением -  Knights of the Old Republic II. Obsidian Ent. взяли самый большой косяк первой части и превратили его в жемчужину в своей игре.

Это как  New Vegas и  Fallout 3. После последовательного прохождения вам, скорее всего, уже никогда не захочется играть в Fallout 3. Зачем, если есть New Vegas, который тупо по всем параметрам как минимум лучше предшественника? (New Vegas - тоже Obsidian Ent. Совпадение?). Так и с КотОР-ами. Честно пытался пройти первую часть хотя бы второй раз - три раза пытался, не смог! Пара часов - мозг перегорает. Во вторую часть с большим удовольствием играю и переигрываю раз в год-два.

Это ИМХО, само собой, если для Вас это игра детства, шедевр, золотой стандарт - не осуждаю.

Тем не менее, как обычно, спасибо BioWare за то что они есть (были) и за их смелость. Игра в своё время взорвала игровую индустрию и кто знает, какими бы сейчас были РПГ, если б не BioWare.

Это РПГ по Звёздным Войнам! Хорошая РПГ!Легендарный сюжетный твист.Классический представитель игры от BioWare.HK-47 - один из самых комичных компаньонов всего жанра, бери да расхватывай на цитаты.Очень уж карикатурные персонажи и диалоги.
12 февраля 2023

+28
Hogwarts Legacy

Игра неплохая, но «что-то не сходится», будто действие не в прошлом, а в настоящем (при этом уже после событий книг), всё слишком смягчено или завуалированно. Вроде, выглядит похоже, но не как Хогвартс, а как аттракцион, тематический парк, выполненный в декорациях Хогвартса.

В книгах говорилось об относительно недавней отмене особо жестких дисциплинарных наказаний (например, подвешивание и порка, по словам Филча), а также ещё не искоренившихся к концу 20-века диких обычаях (все же общество волшебников не особо быстро развивается).

Да и вообще большое количество волшебников ксенофобы, просто высокомерны, нетерпимы – и это предоставляется чуть ли не как норма, как «традиция».

Отношения учеников между собой и преподавателями тоже «не сказочные». Снегг плохо обходился с Невиллом, а над самим Снеггом во времена учебы издевался отец Гарри и компания. И это не единственные случаи, а просто яркие, наиболее запоминающиеся примеры.

Кроме того, Хогвартс основан на классических школах Британии, где условия были суровы даже во времена, представленные в книгах. Всё-таки во время написания первых книг телесные наказания еще не были полностью запрещены, кроме того, сами школьные порядки были весьма жесткие, в учениках «тренировался характер», соответственно, «дедовщина» была обычным явлением.

Но в итоге мы получаем сглаженные углы и максимально смягченную историю, можно еще и общежитие для волшебника/волшебницы выбрать. Это как выпустить игру про раннее средневековье, но только пусть там современная демократия будет, да, и еще равноправие. Главное, чтобы никому обидно не было.

12 февраля 2023
из 1 343 страниц