После пройденных Half Life: Alyx и BoneWORKS/LAB играть Doom VFR смысла нет никакого. В игре нет ни проработанного взаимодействия с окружающей средой, как в вышеперечисленных играх, нет адриналиновой динамики, как в обычном Doom.
А этот абзац только для тех, у кого не HTC VIVE. Игра неправильно работает с контройлерами Oculus Quest 2, заставляя взаимодействовать со стиками, как тачпадом контройлера HTC VIVE, из за чего пальцы, после непродолжительной игры могут закончиться либо пальцы игрока, либо сами стики. К тому же, игра заставляет держать руки в вытянутом неприродном положении из за различия форм контройлеров у этих двух VR систем.
Я знаю много рогаликов, но такой охрененно скучный вижу впервые. Да, поначалу тебя увлекает неоновый дизайн, многочисленные предметы, отсылающие на что-либо. И даже уровни кажутся сложными. Но при везении после пары этажей твоя мощь возрастет многократно и ты будешь охрененно скучать. Или не будешь, если "ваши пули взрываются при столкновении", "после прыжка оставляется мина" или "этот питомец бросает бомбы куда захочет". Серьезно, все предметы связанные с бомбами полезны только при имении предмета "вы не получаете урон от взрыва". Да, если вам хочется упрекнуть меня, что я не знаю реальные названия предметов, то это абсолютно незначительные знания, ибо множество предметов по факту дают одно и тоже. Но больше всего мне нравится задумка прокачки подземелий. Игрок должен побеждать боссов, чтобы прокачать подземелья и получить больше фана. Увы я после прохождения трех боссов смог довольно мизерно прокачать бездну, и то самое интересное в ней, это мини игры. Простите, но преодолевать скучные препятствий только ради открытия доступа к мини играм и обменников ресурсов я не хочу.
Я как не любитель ММО решил впервые попробовать, тем более поспособствовало бесплатная раздача в Steam. К сожалению, чуда не случилось и это был печальный опыт. По началу было интересно, первые кат сцены погружают в игру, а после начинается треш, боевая система не понятная, ни кого импакта, ощущение дерусь с воздухом.
Подумал это ладно, но и сюжет развивается очень тяжко, что бы поговорить с человеком необходимо потратить час для достижения этой цели. Забросил спустя 5 часов так и не добравшись до основного повествования.
А еще перегруженный интерфес во всех ММО меня удручает. Даже при включенном режиме "Новичок" обилия не нужной информации просто зашкаливает.
Просто ужас для сетевого шутера
При всем уважении к Кипру - я ничего не ждал от них, понимаю, что страна маленькая, налоги мелкие.
Это как польский шутер или польский хоррор, только «кипрский»
Игра максимально скучная.
Даже Пролог - копирка BioShock и BioShock Infinity, где один из персонажей с закосом Элндрю Райана рассказывает про «Восторг», а потом знакомят с «плазмидами», и под песенку “Can the Circle Be Unbroken” взлетают над городом в облаках.
Игра уже в прологе ощущается копиркой.
Огромнейшее обилие мата, быдловатый главный герой, который на информацию отвечает грубо, или просит закткнуться. Говоря что он никого не уважает.
Боевка - кусок пирога оф щит. В Cyberpunk уже кажется не такой плохой, когда я там плевался на милишку.
Уныло месишь роботов, которые ведут себя как кусаки с Dying Light.
При этом главный герой по имени Пи очень медлительный и неповоротливый, от них просто нельзя даже убежать.
Сбор лута тоже сделан скучно.
Начал на самой большой сложности, но игра глупо шутит мемами с гачимучи на эту тему. На самом деле там нет вызова, это просто стеб.
Вы просто не захотите нарываться на пачку врагов и будете обходить их, потому что это реальная потеря времени.
Благо у Чокнутых рыб все хорошо с самокритикой, главный герой даже шутит, что здесь кто-то курил травку.
А минусы будут? Еще как будут.
В игре нет ничего оригинального/своего.
Если хотите поиграть в нормальный Атомик Харт - начните в BioShock, просто всю чушь про величие США от безумных роботов патриотов и психов в голове подставляйте будто речь шла про СССР, и приправляйте огромным обилием мата - получите опыт Atomic Heart, и не потратив при этом деньги, потому что игра ощущается вторично.
Для вас это не новый опыт, не новая игра, а трата своих денег.
Роботы с лицом Лукашенко и пол бюджета игры на двух пошлых роботов сестер - вот куда были потрачены деньги, остальное - маркетинг.
Сделайте разумное вложение в другие игры в этом месяце:
Берите Hogwarts Legacy, Like a Dragon Ishin, Dead space Remake.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936784581
О чем говорить если в игре все трупы на одно лицо, как в играх 2008 года?
Самая тягомотная игра из всех assassin's creed-ов. Это как те самые скучные миссии из черного флага, но эта игра состоит полностью их таких миссий
Отвратительный дизайн монстров, которые сливаются с окружением, не запоминаются, отвратительный дизайн оружия, любой школьник лучше нарисует. Тут даже механики движения ужасны, что вообще люди нашли в этом. Doom 1993 заслуживает лучшего продолжения, поиграйте лучше в любой Serious Sam/Painkiller.
Эх, куда же еще хуже
Что это было...
Ну что ещё один open world(
Я просто не представляю как эту скукоту можно проходить в одно лицо, красивая картинка перемешивается с рваным сюжетом, и не очень увлекательным повествованием. Если бы играл один, то процентов 90, что бросил бы сие творение.
Яркий и слишком простой (в плане игровой механики) платформер. Про бежал за вечер (всего пара минут на уровень) и забыл навсегда.
Довольно неплохая гонка для своего времени. На тот момент эта псевдотрехмерность смотрелась шикарно и ничего лучше из гонок вспомнить не могу на 1991 год. Но на одной графике не выедешь =) Вот бы больше контента, драйвовую музыку и сложность поменьше - был бы шедевр.
Одна из худших представителей своего жанра
Ужасно багованная и с тупыми ботами игра и это сиквел легендарной серии?
Очень странный выходец и спин о мертвом острове который копирует много из других игр и с уродцкой картинкой.
Нет сложного уровня сложности. То что есть в игре - это легчайшая игра для смартфонов. Тебе ни один противник не может снести здоровье. Ну а про халтурный геймплей думаю писать нет смысла, уже игру за это поругал каждый второй.
Очень странная игра про трагические события с подводной лодкой Курск. Отвратный геймплэй. Разве что есть атмосфера
С чего бы начать… А не ностальгия ли у вас случаем? Играть-то в это просто невозможно! Корявая стрельба с интересной идеей отряда людей с паранормальными способностями. Мы можем переключаться на одного из оперативников, каждый имеет свои особенные скиллы. Однако почти все недоработанные. Я в упор не понял прикола персонажа, который умеет вселяться в противников, кроме сюжетно важных моментов. Какой в нём толк вне сюжетных открытий рычагов и подрывов? Это реализовано криво, так ещё и не всегда удаётся понять, что именно от тебя хотят. Остальные персонажи относительно неплохи, разве что дед с пистолетами очень слаб. Особенную ценность представляют снайпер, пулемётчик и катана/пистолет. Ну и ещё есть персонаж с замедлением времени, но само оружие у неё никакущее. У каждого своё оружие с двумя режимами стрельбы. На бумаге это всё звучит круто, но реализовано сыро. Мы идём по прямым уровням и отбиваемся от рождающихся из воздуха противников. Порой кажется, что им конца нет. Один за другим появляется и ты уже зевать начинаешь. Я умудрялся порой умирать даже на лёгкой сложности, которую мне посоветовали выбрать. Каждого напарника можно поднимать, и так, пока вы все не будете лежать. Боты тупые, командование отрядом непонятное, они всё равно тупят и умирают. Противники жирные, чуть ли не вся обойма нужна. Снайперская винтовка ставит хедшот обычному врагу, остальные своими автоматами не могут одной пулей убить в голову. Я не знаю, кому может понравиться этот геймплей. Это очень плохо, проверка временем не пройдена. Я думаю, что этот геймплей ужасен даже по меркам 2007 года, если вспомнить то, что выходило в этот же год. Куча сырых механик с дубовой стрельбой. В википедии написано, что игру приняли смешанно и критиковали чрезмерное насилие. Если под насилием они имеют в виду ужасный геймплей, то я с ними согласен.
А что же касается сюжета, то он создан каким-то известным перцем. И вот с лором у игры всё неплохо. Древнее зло, которое ждёт удобного момента для своей победы. А мы являемся отрядом из необычных людей, которые владеют, скажем так, магией. Все персонажи разные и вполне интересные. Есть ощущение, что в сюжете много недосказанности. Я играл в переводе от Буки. Много переигрываний, но слушать можно. Только сюжет меня держал до конца этой игры, благо она не очень долгая.
Стилистически игра сначала выглядит убого. Серые стены, серое поле, всё вокруг серое. Дальше локации становятся интереснее за счёт временных эпох. Дизайн монстров крутой, вряд ли вы где-нибудь такое ещё увидите. Проблема тут другая, на нас часто сыпят одинаковых врагов, что они уже успевают надоесть.
Я не думаю, что я надолго запомню эту игру. В ней практически всё плохо, кроме держащего тебя интересного сюжета. Я купил её для коллекции в Steam, но после прохождения понял, что это была не самая лучшая идея. Не обращайте внимания на слова ностальгирующих людей по этой игре. Если вы её не застали тогда, то она вам не понравится. Эта игра - кладбище сырых геймплейных идей, обёрнутых в хороший сеттинг. Ремейк бы смог довести до ума хорошие идеи, но вряд ли это когда-нибудь случится.