Да чего тут расписывать, один только сегмент с Invaders must die меня разорвал в щи от удовольствия
Отзывы об играх
Самое близкое сравнение - дополнение Fortune Island для FH4
Это дополнение понравилось в разы больше, чем HW (вкусовщина, уж простите)
Новый режим с полным погружением и прохождением маршрута, новая большая локация, разнообразная фауна, испытания.
Бесплатно для обладателей премум-комплекта расширений.
Перед прохождением крайне рекомендую пройти первую часть и два DLC про Дауда к ней. Эта игра развивает повествование предыдущей игры (в особенности дополнений). Геймплейно очень похожа на первую часть. В плане экшена ничего не скажу, т. к. проходил исключительно по стелсу.
+ Заметно улучшена графика.
+ Уровни показались более сложными в плане каких-то скрытых путей и мест.
+ Появились новые способности (особенно при игре за Эмили); можно создавать имбовые амулеты, если развить это умение.
- Сюжет, на мой взгляд, похуже, чем в первой части. Он более прямолинеен и без заметных твистов .
Тут только доктор Гипатия приходит на ум.
Некоторые мирные решения показались слишком притянутыми.
Двойник герцога; Оракул.
Своеобразная адвенчура, косит под стилистику фильмов ужастиков 70-80 годов, чем и выделяется интерфейс и графика.
Имеется шутерная механика и загадки.
По части интерфейса многим любителям современных игр может не понравиться. Так же присутствуют баги в геймплее, благо лечится проверкой файлов(если в стиме).
Шутер категории Б.
Для любителей старых шутеров самое то, ни каких новомодных фич, иди в перед и стреляй. Хотя боты стреляют метко без погрешностей, что заставляет думать - боты всегда тебя видят, но это не так. Замечают быстро и стреляют очень метко - да.
Графика на уровне 2004-2007. Но есть некоторые косяки в физическом движке, стоя на лестнице ты скатываешься.
Сюжетно игра так же повторяет игры тех лет, но есть пару интересных сюжетных фишек.
Если первый Портал был лишь демонстрацией возможностей на пару часов геймплея, то вторая часть позволила себе улететь так далеко, что до сих пор некому её достать.
И напоминаю: тортик - это ложь.
Игра, заставившая мою голову болеть от постоянного "думания" и заставившая взять ручку с бумагой, чтобы записывать найденные улики.
Лукас Поуп, не стесняясь, пользуется геймдизайнерским подходом игр начала-середины нулевых, где игроку ничего не разжевывают, а лишь выдают маленькую крупицу информации. И при этом её вполне достаточно, чтобы разгадать тайны корабля Обра Динн.
Переиздание последнего более-менее удачного Need for Speed неплохо играется на Nintendo Switch: стабильный фреймрейт и в целом неплохое качество картинки. Для желающих погонять в сети даже подвезли кроссплатформу, чтобы с поиском соперников было меньше проблем.
Но все равно Hot Pursuit Remastered не тянет на что-то большее, чем просто лениво зайти в неё, пройти одну гонку и выключить.
Хорошая игра. Оптимизация хорошая. Хотя видеокарта иногда начинает хорошо так разгоняться, даже не пойму от чего зависит. Ролики в игре необычные, красивые. Сюжет даже немного заинтересовал. Миссии разнообразные как ни странно, молодцы. Загадки есть. Секретные места. Разнообразие оружия. Хотя "ближний" бой совсем не рулит. Управление с геймпада удобное.
Удивительно, как id Software решили не идти по стандартному пути создания сиквелов, а просто перевернули с ног на голову геймплей, сделав буквально "слэшер" от первого лица. Проходить Eternal можно и "по-старинке", но все-таки нежелательно. Игра раскрывается только тогда, когда игрок изучит каждое правило и начнет им следовать.
И проблемы у игры далеко не из-за разноцветных ресурсов и сложности некоторых моментов. Игра попросту затянута. Такой простецкий сюжет не просто растянуть на 15-20 часов сюжетной кампании. Приступая к финальному боссу, чувствуешь усталость от происходящего на экране. Но, несмотря на это, все равно его проходишь в надежде увидеть, наконец, финальные титры.
Так или иначе, главный минус игры легко перебивается геймплеем, аналогов которому в ААА сегменте не так-то просто найти.
А для тех, кому показалось мало - дорога в Мастер-уровни, DLC или на сложность "Ultra-Nightmare".
Просто мне и среднего уровня сложности оказалось достаточно.
Последний на данный момент двухмерный платформер о молчаливой девушке в супер костюме станет для новичка отличной точкой входа в жанр и вселенную Metroid. А срежиссированные вставки во время битв с боссами и требовательные QTE вместе с не самым простым челленджем, если вы вдруг захотели позаниматься собирательством, не дадут заскучать, пока на фоне будет играть ничем непримечательный саундтрек.
А еще забавно вспоминать видео "Why You (Probably) Didn't Get Lost in Metroid Dread" с канала Game Maker's Toolkit, вспоминая, как упирался пару раз в тупик, не зная, куда идти дальше.
Несмотря на дату выхода, это все еще увлекательный и веселый аркадный автосимулятор, успех которого не способны повторить даже его создатели.
После первых глав, где визуал вызывает восторг, а геймплей еще в новинку, игрока поджидает скучный и нудный "коридор" где единственным препятствием станут постоянно стреляющие в главную героиню болванчики.
Примитивный сюжет, бессмысленный открытый мир и слабая графическая составляющая с лихвой компенсируются необычными персонажами, яркими боссфайтами, самоироничными заданиями "обычной" работы, адекватным моушн управлением на Nintendo Switch и творческим видением Гоити Суды, который в поначалу кажущимся поверхностном сюжете способен затронуть несвойственные тону игры социальные темы.
А еще отбивать стабильно мяч в мини-игре с битой у меня до сих пор не получается.
Начинаясь как камерный самурайский экшн, через пару часов происходящее превратится в настоящий "цирк с конями" и бэктрекингом, где главным боссом будет издевающийся над игроком Итагаки-сан с постоянно летящими в Рю ракетами, проклятым платформингом и фирменной японской камерой.
А после этого в конце уровня еще и "ниндзя-собакой" назовут.
Отдельное "спасибо" за душные уровни с Рейчел Хаяси-сану, отвечавшему за Сигма версию.
Провернуть подобное, да так, чтобы удержать игрока на протяжении всей игры - задача не из легких. У Nintendo получилось сделать приятную пространственную головоломку, которая при надобности способна испытывать нервы игрока не хуже всяких "соулслайков" и "супермитбоев".
"Treasure Tracker" прекрасно подходит под формат портативного гейминга, потому что один уровень проходится как раз минут десять, после чего можно со спокойной душой перевести консоль в спящий режим и продолжить заниматься своими делами.
И с осторожностью читайте заявления, что игра проходится за 5 часов. Ведь пройти игру, собрать все алмазы, выполнить дополнительные задания и найти каждого пиксельного Тоада лично у меня заняло около 35 часов. И это с учетом того, что момент затупа случился только один раз за все время игры.
P.S. Уровень "Mummy-Me Maze Forever" - наглядный пример того, как выглядит "проклятье" в играх Nintendo.
Самая хардкорная игра. Оторваться от неё, что бы сесть делать курсач, дедлайны по которому уже сгорели - сложный вызов. Как хорошо, что меня отчислили и я могу больше не сдерживать свою любовь к этой игре
Игра великолепная, одно меня смущало и смущает. Да не сложная она. прошёл три раза на золото. Подумал, что я слишком скиловый. Дал девятилетнему брату, он тоже прошёл, хоть и дольше, да и не на золото. Без шуток, она ж не сложная, любой из классических мега мужиков будет сильно хардкорней
По началу не понимал, что такого можно сделать с сюжетом, если у персонажей даже лиц нет. Позже меня поразил психомантис, а над снайпер вульф я пустил не одну слезу.
Игру принято ругать, а по мне это более чем качественный продолжатель most wanted.