ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Overwatch
Отличный сессионный хиро-шутер

С момента выхода второй части прошло три года и я успел наиграть в неё порядком 350 часов. И эта версия игры мне нравится больше первой части. В отличие от предшественника, здесь есть регулярная поставка нового контента, частые правки баланса, события, постоянные темы для обсуждения и живое комьюнити.

Да, Blizzard часто оступалась и совершала ошибки, особенно на самом релизе, но они провели над ними работу и большая часть претензий из прошлого обзора теперь просто недействительна.

Например, теперь новый герой доступен сразу всем, сразу и бесплатно, лучшее решение. Также вернулись лутбоксы, часть старых абилок (которые теперь доступны при прокачке определенных перков), было увеличено количество получаемой валюты (как бесплатной, так и платной), и исправлены основные проблемы с балансом, в том числе путём постоянных крупных изменений, например увеличения хитбокосв, ребаланс здоровья всех персонажей, добавления новых пассивных навыков разным классам и вышеупомянутых перков. Всё изменения пошли игре на пользу.

Так что если вы хотите проверить что же из себя представляет тот самый некогда великий Овервотч - сейчас самое время попробовать.

(на написание этого обзора меня сподвиг недавний ивент с возвращением первой части, где баланс и герои были идентичны оным из конкретного патча. это было скучнейшее мероприятие, всё ощущалось совсем не так, как должно было. спорить с тем, что близард удачно осовременили и освежили игру -- попросту глупо)

Ощущается как та самая версия 2016 года на современный манерПриятная графикаЧастые обновленияБезупречное качество "сборки", даже у новых героевРазнообразие героевТеперь Free to PlayМало читеровЭто hero shooterЭто hero shooterЧастые несправедливые игры в рейтинговом режимеМожно легко открыть скины из первой части, но за контент из второй придётся донатитьКачество новых синематиков упало
17 сентября 2023

+3
DmC: Devil May Cry
Не такой плохой слешер

Проходя перезапуск я особо ничего и не ожидал, особенно учитывая как о ней некоторые отзываются, наверное поэтому мне вполне понравилось

Вместо Данте приколиста играть теперь придётся за более серьёзного, но быдло Данте (возможно он быдло только в ру. озвучке, на этом я не проверял), а Вергилий чуть менее серьёзен, короче: Один сильнее, один умнее, тот симпатичнее, а у того член больше.

Мув сет Данте немного скромнее, но это офигеть какой плюс, особенно когда играешь на клавиатуре. Я серьёзно, это первый слешер в котором я себе чуть пальцы не сломал пока играл на клавиатуре. Но если прям постараться, то можно подстроиться, с болью, но можно.

Для кого плюс, для кого минус, но набивать SSS ранг в игре стало легче. У меня это не получалось потому что я случайно переключил сложность в самом начале на "Нефилим", а заметил это только после прохождения) (А проще я сказал потому что даже на "Нефилиме" я получал S ранг, так что думаю на средней сложности можно было и SSS делать).

Сюжет, а что сюжет? Почти такой-же, только теперь Данте и Вергилий не полу-люди полу-демоны, а Нефилимы: полу-демоны полу-ангелы.

Дизайн уровней понравился, прям фаворитов выделить не могу, разве что ночной клуб, но в остальном вполне приемлемо. Ну и NEVER SURRENDER конечно, OST на уровне.

OSTСюжет, а что? Он не то чтобы сверх изменился, поэтому можно дать за него плюс. Дизайн уровнейЕсть не просто возможность играть за Вергилия, но и как я понял есть даже новые уровни специально для него (Я по Данте приколисту, проститеКак клавиатурный боец говорю: на клавиатуре играть боль
17 сентября 2023

+15
Final Fantasy IX
Закат классики

К девятой части Последней Фантазии разработчики решили, что пора почтить более ранние Final Fantasy, которые выходили на консоли Nintendo ( I VI). Сделать игру, где было бы ощущение жизни, вплоть до текстур одежды и того, как сшиты вместе части одежды.

Создатели решили вернуть одну из традиций первых финалок – тема кристаллов. На этот раз, кристалл (который можно даже увидеть на логотипе игры) олицетворяет жизнь и смерть. Персонажи этого мира пытаются найти ответ на извечный вопросВ чём смысл жизни? Для одних – это опыт и воспоминания, для других – бремя, которое заставляет страдать, потому что все мы рано или поздно умрём. Протагонисты и антагонисты пытаются изменить свою жизнь, однако разными путями.

Создатели взяли идею кристаллов у фильма "Тёмный кристалл".
Создатели взяли идею кристаллов у фильма "Тёмный кристалл".

На первый взгляд, герои FFIX могут показаться несколько комичными и мультяшными. Но сценаристы постарались сделать из каждого – “живого” человека, пусть и не каждый тут является человеческой расы. Если один персонаж будет казаться прямым, упрямым и не совсем сообразительным, то потом сможете узнать, что он способен задавать философские вопросы и давать неординарные ответы.

Из похожих героев, которые тоже кажутся комичными и мультяшными, но оказываются живыми – то это герои из Ван-Пис. Даже как-то визуально похожи между собой.
Из похожих героев, которые тоже кажутся комичными и мультяшными, но оказываются живыми – то это герои из Ван-Пис. Даже как-то визуально похожи между собой.

Мир Гейи (место действие игры) полон мелких деталей и прототипов, как и сами её жители. Здесь замечательный симбиоз из позднего средневековья и стимпанка. Персонажи, вдохновлённые сказками, фильмами и даже операми. Почитать более детальный разбор сможете тут: (Final Fantasy IX: по дороге из жёлтого кирпича).   

Боевая система взяла наработки из первых и последних частей.  Вернули классическую группу из 4 человек, а не из трёх, как было в  VII и  VIII части. А из двух последних игр серии, добавили режим “Limit Break”, но назвали его “Trance”. Когда персонаж получает удары в бою, индикатор транса заполняется, а когда заполняется, персонаж входит в транс. Транс изменяет внешность персонажа и дает новый навык или набор навыков. Вернули классические классы героев, которые были скорее размыты в прошлых двух игр.

Атмосфера наполнена тёплыми лучами света и дарит ощущение уюта.  Возможно, из-за цветовых тонов и выбранных времён суток (утро и вечер). Нет, тут и ночь, и день, да и мрачности игра может нагнать. Это сложно описать словами, лучше прочувствовать это самому.

Городок из начала игры пестрит тёплыми оттенками.
Городок из начала игры пестрит тёплыми оттенками.

В музыкальное сопровождение тоже решили добавить классические мотивы из ранних игр. Нобуо Уэмацу черпал вдохновение из средневековой Европы при написании саундтрека. Композитор хотел отойти от “эпических” тем прошлой части и решил придерживаться простого и тёплого стиля, при этом используя незнакомые для серии музыкальные инструменты.

Итог: Отполированное произведение, которое подарит не только удивительное приключение и атмосферу, но и историю, которая затронет тонкие струны души и передаст суть Final Fantasy.

Уютная атмосфераБлестящая работа над проработкой мира, задними планами и анимациейОбаятельные и “живые” персонажи Баланс между старым и новым подходомСюжет, где есть место наивности, мрачности, опустошения, счастья, любви и ненавистиКомпозитор всё ещё способен удивить своей музыкой Нет новизны в целом
17 сентября 2023

+3
Metal Gear Rising: Revengeance

Игра для сигм

Игра бомба прошел 3 раза и буду еще пере проходить сюжет на 5 часов
17 сентября 2023

+11
Starfield
Сборник неработающих механик

Прочитал/посмотрел под сотню рецензий на Старфилд и, к моему удивлению, не обнаружил детального разбора неработающих механик проекта. Суть игр Бетесды заключалась в том, что ты не играл в них, а жил в тех мирах, играя, потому что работал комплекс механик и игровых аспектов, держащих тебя под руки в мире игры. Здесь же набор механик из всех игр Бетесды, начиная с Обливиона, эдакая солянка, при этом они все реализованы убого и порой неуместно, складывается ощущение, что сами разработчики не играли в Старфилд, ну, или прошли только сюжет и гильдейские квесты.

1.       Экономика. Она не работает, потому что деньги зарабатываются легко и много, а тратить их особо не на что, а если вы и хотите купить что-то конкретное (например, редкие ресурсы), то с трудом найдёте торговца с искомым, да и количество покупаемого товара будет мизерным, оружие и скафандры у торговцев мусор без легендарных характеристик, проще всё это лутать на аванпостах. Лучший корабль в игре (на котором легко проходится вся игровая часть в космосе до титров) вы приобретёте на 30-ом часу геймплея, далее тратить средства не на что. Видел сообщения, как игроки были шокированы тем, что при активации НГ+ они теряли всё, один игрок потерял 10 миллионов кредитов (для сравнения: самый дорогой корабль стоит чуть более 300к).

2.       Модификации оружия. На аванпостах вы находите тонны оружия уже с различными модами, для того чтобы эта механика работала и был смысл качать её навыки нужно было убрать все моды в оружии, встречаемом в игровом мире.

3.       Прокачка. Огромное количество базовых пассивных навыков закрыто и их нужно изначально открывать. Это значительно уменьшает вариативность геймплея на старте игры. Представьте, даже карманная кража не доступна на старте. В итоге вы тратите большое количество уровней прокачки и навыков для открытия возможностей, которые уже были по умолчанию на старте в других проектах Бетесды.

4.       Строительство аванпостов. Зачем оно? Фармить ресурсы? Зачем они? Продавать их? Зачем продавать? Для кредитов? Для чего кредиты, на что тратить (вернулись в пункт 1 «Экономика»)?

5.       Покупка недвижимости. Полностью бесполезная вещь, потому что вы купите корабль, который является вашим переносным домом, где уже есть и кровать, и сундук, и пассажиры в виде команды и витрины для хранения оружия, и верстаки (на кораблях категории С уже всё есть).

6.       Исследование планет. Не работает, потому что нет духа исследования. На каждой (НА КАЖДОЙ!!!) луне/планете куча построек людей, то есть они уже колонизированы. Планеты пустые, аванпосты копипаста ужасная, за 90 часов игры встретил один и тот же аванпост (буквально, вся мебель даже в тех же местах) более 10 раз, и это при том, что из 90 часов на аванпосты было выделено не более 10 часов. Пещеры пустые, активности наискучнейшие, по сути есть с десяток типов/видов планет/лун, нет ни уникальных построек, ни инопланетных рас, наслаждайтесь новым жанром Тодда НАСАпанком, только вот это уже без НАС как то, играй, Тодд, сам.

7.       Гильдии. Нет шкалы лояльности гильдий и противостояния между ними.  Да в том же F76 это было, а здесь гильдии просто параллельные организации с квестовой цепочкой и однообразными рандомными поручениями.

8.       Убеждение. Механика рандомная и нелогичная, поэтому сэйвскам в помощь.

9. Режим НГ+. Зачем он? Реиграбельности практически нет (максимум убеди или убей).

10. Система контрабанды. Она бессмысленна, по сути это более рискованный фарм кредитов, которые... Правильно! Не на что тратить.     

И напоследок. Я обожал Обливион/Скайрим/Фаллауты ¾, жил в этих проектах, наслаждаясь рабочими механиками, мне хотелось строить поселения в Фаллауте 4, хотелось собирать ресурсы для создания более мощной брони в Скайриме, хотелось выполнять квесты даэдра в Обливионе для получения оружия-артефакта, хотелось пылесосить карту в поиске пупсов в Фаллауте 3 для получения дополнительных статов. В Старфилд мне хочется лишь пройти по-быстрому квесты и забыть об этом недоразумении навсегда, не возвращаясь в этот фальшивый, недушевный, картонный псевдокосмос, мне больше не хочется жить в игре Бетесды, потому что фундаментальные механики не работают, а движок игры морально устарел и не способен делать механически глубокие миры. Тодд, спасибо за новый жанр: БЕЗНАСпранк.

Встречаются неплохие квестыМестами неплохой визуалМестами звуки из Фаллаута (ммм, ностальгия)Критических багов, помешавших бы прохождению игры, не встречено за 90+ часов геймплеяПлохих квестов уровня TESO большинство в игреОстальные места копипаста и камни, камни, СКАМниНезапоминающийся саундМного визуальных багов, связанных с условностями устаревшего движка Нет космической романтикиОсновной сюжет скучный
17 сентября 2023

+11
Super Mario Sunshine
Марио загорает, у меня — подгорает

После  Super Mario 64 я как-то и не ждал, что дальнейшая трёхмерная жизнь Марио будет нормальной. Однако всё оказалось куда лучше. Да, поначалу управление водомётом ощущалось каким-то инородным, но со временем я привык, а нормально контролируемый спаситель принцессы придал сил и заставил пройти всю игру до конца с удовольствием.

Поражает, как авторы умудряются на каждом уровне подкладывать нам что-то новое и разнообразное. Мы вроде путешествуем по одним и тем же локациям из раза в раз, но с каждым возвращением на них меняются условия, препятствия, время суток и прочие вещи, делая всё вокруг интересным и свежим.

Я не стремился собирать все звёзды, но иной раз когда видел чертовку где-то сияющую вне досягаемости, не мог устоять перед тем, чтобы найти способ её получить.

Хотел собрать всего 69, но по сюжету пришлось взять ещё 3, хе-хе-хе
Хотел собрать всего 69, но по сюжету пришлось взять ещё 3, хе-хе-хе

Проходил на свиче и получил огромное удовольствие. Если решитесь посетить курортный городок Delfino Plaza, ни в коем случае не заглядывайте в прохождение, старайтесь догадываться до всего самостоятельно и почувствуете себя умным! :-)

Когда я сказал ребятам, что игра мне нравится, то получил в ответ "Это ты ещё в Galaxy не играл!" Что ж, поиграем скоро, но сначала нужно пройти DS-овскую  New Super Mario Bros.

Не знаю, как выглядело в оригинале, но на свиче картинка потрясающаяМножество игровых механик требуют и скилла, и сообразительностиЛокации можно исследовать очень и очень долго, собирая монетки, за что в конце тоже дают звездуИгра заставляет научиться её механикам достаточно хорошо, потому что в определённый момент просто не хватит умений что-то пройтиПризрачный отель хорошенько заставил думатьВсегда можно суметь срезать расстояние или пойти в обход, но попрощеС некоторых уровней я, конечно, подгорел знатно — одно неверное движение, и Марио соскальзывает и падает на смертьУправлять лодкой с помощью водомёта, конечно, трэш.
17 сентября 2023

+3
Half-Life: Alyx
Повод раздобыть VR

Valve нашли идеальный баланс интерактивности для VR игры. В Alyx нет проблем с тем, что игрок постоянно зацепляет что-то лишнее, как в Boneworks, при этом, почти всё, что хочется потрогать, можно потрогать. Остальные аспекты игры выполнены довольно хорошо.

Достаточная интерактивностьГеймплей
16 сентября 2023

+12
The Crew Motorfest
Красиво, быстро, стильно

Эта реально годная игра от Ubisoft. На мгновения меня посетило. Странно чувство, что я люблю Ubisoft.

Хорошая аркадная гонкаХорошая графикаОтличная физика Самое главное в игре - интересно и приятно кататься. Что ещё нужно от гоночной игры.Есть небольшие проблемы с оптимизацией. Один раз игра даже вылетела
16 сентября 2023

+9
Batman: Arkham City
Небольшая часть города, лишь тюрьма.

Прошло немного времени с инцидента на острове Аркхэм, и теперь уже мэр Квинси Шарп наряду с таинственным Хьюго Стрэйнджем создают инициативу, при которой небольшая часть города будет отведена под место заключения местных маргиналов. Такое, согласитесь, мало кому понравится. Но, увы, ничего с этим уже не поделаешь. Даже Брюсу Уэйну это оказывается не по зубам, и его забрасывают в зону полного беззакония. Что не по зубам Брюсу, то кулаки Бэтмена прекрасно подойдут. После начинается долгая ночь, полная событий как для нашего героя, так и для нас. Полностью расписывать сюжет не имеет смысла, но в целом отвечу, что авторам история удалась. Это касается не только основной ветки. Второстепенные задания этим 100% могут похвастаться.

В плане игрового процесса разработчики лишь докрутили то, что требовалось. В результате бои стали куда динамичнее из-за возросшего числа врагов и вороха новых спецприёмов с потрясающей анимацией. Мне как наблюдателю и участнику смотреть на это было одно удовольствие. В плане перемещения по довольно большой карте протагониста одарили способностью на ходу применять крюк не только на земле, но и в воздухе. Благодаря этому, казавшаяся большой, карта становится довольно тесной.

В меньшей степени это касается нового играбельного персонажа — Селины Кайл, она же Женщина-Кошка. Её приёмы не хвастаются брутальным исполнением. Напротив, они грациозны и изящны — одна услада для глаз. Почему «в меньшей степени»? Ну, потому что перемещение по городу у неё довольно медлительное. Но опять же, грациозны из-за отсутствия элементов планирования.

Образцовый сиквел, можно написать в конце, и это, на мой взгляд, правда. Улучшили то, что нужно, и не сломали при этом их.

Послесловие. Как-то заглючили сохранения, из-за чего прервать игру было невозможно по причине сброса всего прогресса. И вот без побочек всю сюжетку за день можно пройти с лёгкостью.  

История приобрела огромный масштаб, победить которого смогла заключительная часть.Улучшения механик.Касается режима испытаний, а именно сражения против толпы.Соблазнительная Женщина-Кошка.В испытаниях нам доступен Робин со своими характерными особенностями. Побочные истории, словно сегмент в мультсериале 1992-го года. Огромный открытый мир со знаковыми местами и красивым экстерьером.Теперь враги вновь появляются на улицах, отчего карта не становится пустой.Можно вдоволь поиздеваться над Загадочником.
16 сентября 2023

+4
Astral Chain

Однозначно рекомендую всем любителям слэшеров, уникальная в своем роде механика управления сразу 2 персонажами, которая по началу меня пугала сложностью освоения, но часть действий выполняется одной кнопкой, что порой возникает чувство "а как я это сделал?". Все это приправили лёгкими детективными квестами, чтобы не возникало усталости от боёв. 

Огорчает только примитивная история и персонажи, а ГГ, в лучших традициях Метро, не дали реплик, но не забыли записать стоны, охи и ахи, что только усугубило ощущение умственной отсталости персонажа¯\_(ツ)_/¯

После прохождения только возникает что за гений придумал систему рейтинга, в дмс1 оценка зависела от времени, а того как часто прожимаешь одну кнопку, стиль и к-во полученного урона не влияет.

16 сентября 2023

+4
Scaler
Ждал 2 месяца пока добавят игру на сайт

Превосходная игра, о существовании которой я забыл на 9 лет. Но когда я вспомнил, мне потребовалось несколько недель, чтобы ее найти хотя бы на просторах англоязычного интернета. 

Веселая, увлекательная игра, с незатейливым, простым, наивным сюжетом, с очевидным концом и предсказуемыми твистами. Даже разработчики это понимают, по этому если ты играешь на 100%,  в галерее перед каждой миссией будет разблокироваться концепт-комикс, предсказывающий диалог между персонажами. 

Но меня игра затянула именно своей атмосферой. По сюжету главный герой, борец за права ящирец, противостоит корпорации. Управление этой корпорации похищает его и в момент пыток в подвале, главный герой и сам превращается в синюю ящерицу и перемещается через портал в дивный мир, полный красочных локаций.

Лучшее что есть в игре: проработка локаций, геймплей, игровые механики, и вишенка на торте — музыкальное сопровождение. Игру я перепрошел на эмуляторе ПС2. Играется плавно и без проблем. 

16 сентября 2023

+1
Space Ace
«Dragon's Lair» в космосе.

Думаю, не секрет, что имя Дона Блута знают не только поклонники мультипликации, но ещё и знатоки такой игры, как  «Dragon's Lair», что, по сути, являлась интерактивным мультфильмом. После неё, таких игр было сделано немало: тут тебе и её сиквел, и странная интуитивная  «Brain Dead 13», и игры от Taito. Разумеется, маэстро Блут выпустил ещё одну схожую по принципу игру под названием «Space Ace».

В истории почти ничего не поменялось после  «Логова Дракона», кроме сменивших средневековье — космос. Мы — бравый герой, что из-за злого, как его Вейдера... Зурга... короче, мы теперь вынуждены переживать метаморфозы в мышечном плане. Герой то тощий доходяга, то брутальный альфач. Ему нужно спасти Дафни… то есть другую девицу в беде. По словам (если вы после них усомнились), что я написал, ничего нового, и это, в целом так.

Мне она просто понравилась из-за интереса к данному жанру, только и всего. Для меня всё ещё лучшим представителем этого жанра является  «Road Blaster».

16 сентября 2023

+5
Thief
Нелепица

Не имей эта игра отношения к франшизе Thief, это был бы приятный неглубокий стелс-экшн с ****ским сюжетом и кривым звуком. Однако, как полупродолжение/полуперезапуск во многом новаторской и уникальной серии, это позор.
Неигравшим в предыдущие игры может понравиться: если в итоге да - рекомендую ознакомиться с ними; если нет - тем более рекомендую первые три части (хотя бы третью, ввиду её наименьшей архаичности).

16 сентября 2023

+4
Disco Elysium
Убежище для уставшего от неглубоких игр в попсовых сеттингах.

Примерно четыре дня меня не было в этой реальности, я стал копом, мучимым похмельем, опустошающей саморефлексией, не предвещающим ничего хорошего расследованием убийства и долгими загрузками (соответствуй мой компьютер системным требованиям, последнего я бы мог избежать).

Мучения не в буквальном смысле, конечно, игра наоборот доставила очень много удовольствия. Скажу громче: это ОБАЛДЕННАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА, обалденность которой состоит в удачном сочетании низкого порога вхождения и глубины отыгрыша. Это только для затравочки. "Обалденность" её также выражается в:
- огромном количестве качественнейших диалогов, крайне вариативных, смешных, печальных, остроумных, трогательных, колоритно озвученных и теперь отлично переведённых на русский язык;
- вовлечённости, ролёвости (ВНЕЗАПНО!) происходящего; увы, мало кто понимает что суть рпг не в прокачке, а в обилии вариантов взаимодействия с персонажами и с миром И моральном ощущении ответственности за свой выбор, глубоких последствиях его; обычная ситуация для такой игры, где персонаж с одними прокачанными чертами найдёт такой длительный путь прохождения, который будет неведом для того же героя с другими чертами;
- беспрецедентном психологизме - зачастую диалог происходит внутри главного героя, разговор с самим собой; почти каждое событие в игре находит индивидуальный отголосок в психике главного героя, порой это крайне потешно, порой это задевало лично меня, следовательно, вполне может задеть и любого другого игрока;
- простой в освоении, но интересной, продуманной ролевой системе;
- необычном сеттинге - выдуманном, но имеющим множество аллюзий на реально происходившие события, социальные, политические, культурные, научные; огромное удовольствие получаешь от погружения в мир, лор которого не вываливают на тебя скопом (как грешат многие фэнтезийные проекты); при этом ощущается, что авторы хорошо подкованы в тех темах, которые задеваются, и дают вам такой простор для восприятия мира, какой могут;
- стильном визуальном и звуковом оформлении, украшающем и уплотняющим атмосферность приключений; чувствуется некоторая камерность, но, если вспомнить что ZA/UM была и разработчиком, и издателем, проект во многом авторский, а масштабы требуют масштабных же бюджетов, то это даже смешно обсуждать.
- самой глубокой рефлексии о политике, истории и психологии в видеоиграх; да что там, это одно из самых глубоких и красивых произведений, что я встречал, о печали - чувстве, важность понимания которого будет отрицать только незрелый человек.


если при запуске у вас игра вылетает, попробуйте увеличить файл подкачки.

проходил не в стиме, но игру купил, чтобы выразить своё глубочайшее уважение к проделанной работе и "МЕГАФАЗМАТИЧЕСКОМУ" результату. Буду проходить вновь, чего и вам желаю ;)

16 сентября 2023

+5
Starfield

Bethesda застряла в 2011 году, игра явно не для 2023. Разочарование. И падение под Марс

Типо космос.Плохая оптимизация под xbox, частые вылеты и просадки фпс30 фпс, не 60, майкрософт наверное забыла что консоль 60 должна тянутьНе НАСА-панк, банально настоящая солнечная система куда интереснееМало пушекГрафикаКастомизация кораблей, мало деталей.
15 сентября 2023

+4
Gothic
Наверное лучшая РПГ в моей жизни

Это моя первая игра, для которой мне пришлось смотреть видеоролик на ютюбе только для того чтобы понять КАК управлять персонажем.

Это моя первая игра, в которой нет "стрелочек" и "указателей", из-за чего в первые часы геймплея я не могу понять, что здесь делать.

Это моя первая игра, в которой я на данный момент чувствую себя как дома.

С нетерпением жду ремейк. Великая игра.

Маленький, но продуманный и интересный мирУвлекательные квестыСама по себе играИх нет
15 сентября 2023

+4
SIGNALIS
Выпендриваться (гл.) - всеми способами стараться обратить на себя внимание; важничать, рисоваться.

Однажды, когда я был пьян, записал в заметки "хлюпает ли каша в ботинке у бога?". В моменте мне казалось это очень глубокомысленным поэтичным вопросом. Когда протрезвел, я понял, что это бред. Тем не менее, понимание бредовости вопроса даже позабавило, потому что бред был мой, бесплатный и занимал не более нескольких десятков секунд.

Когда бред подаётся кем-то другим, часами, за деньги, с надменным выражением лица, это вызывает другие эмоции.

Судя по невменяемой нарративной подаче, авторы считают, что каждый игрок в Signalis является заведомо намерен между любыми битами информации находить эзотерический смысл. Типичные анимешные патетические реплики героев пусты, я это даже диалогами не назову. Они забирают моё время и наполняют раздражением. Злоба же приходит, когда я случайно набредаю на стрим по игре и узнаю, что после первых титров упустил ещё треть игры. Впрочем, как я понял позже, действительно упущена мной была только ещё порция талантливой визуальной составляющей. Геймплей оставался примерно тем же, ладно скроенным, с некоторыми приятными находками. Тем же временем, гнев продолжался подпитываться всё такой же невменяемой подаче сюжета и безмерным, действительно неприличным цитированием классики Resident Evil и Silent Hill почти в каждой игровой сцене.

Понимаете, цитировать тоже нужно умеренно. Утонченность "для ценителей", которую пытался скорчить сценарист, выливается в то, что игрока с размаха 20 раз бьют об тарелку с тортом и орут "видишь?! мы купили торт!". Окей, я понял, чем вы вдохновлялись, но после ножа, прям как у Анджелы из SH2, уже было ни приятно, ни смешно.

Да, я давно хотел торт по вкусу как Silent Hill, горький, но глубокий; запоминающийся так, что я будто бы и не возвращался оттуда, в некотором смысле. Не прочь был и отведать нового торта в духе Resident Evil, бесшабашно китчевый по обертке и вкусу, но липкий, мрачный по фактуре, и такой «ламповый».

Signalis «ламповый», дискомфортный в хорошем жанровом смысле, остальное же было излишне. Так излишне, что без меры, воротит. Мне прямо плохо, что я это съел. Никому не порекомендую. Наглости авторам не занимать: подавать с такой помпой настолько несбалансированное блюдо; выставлять настолько пустую картину, хоть и привлекательно выглядящую; навязчиво спрашивать про хлюпанье каши в ботинке тягучими катсценами.

Я злюсь, если меня держат за идиота и не дают шанса: неустанно указывают на очевидности и отмахиваются при действительно важных вопросах, не удосуживаясь связать внятно в слова свои мысли. А были ли они, эти мысли?

Боевка лучше, чем в классических ре и сх, но она почти везде лучше. На клавомыше стрелять удобнее, чем на геймпаде.

15 сентября 2023

+2
Foregone
НЕ метроидвания

Я довольно дотошно изучал эту игру, открывая новые способности персонажа, искал секретки и проходил испытания и даже получал от игры удовольствие. НО, дойдя до финального босса, бросил игру, так и не преодолев последний этап.

Это стандартная игра в своём жанре. Бегаешь по уровням, уничтожая пачками врагов, прокачиваешь способности героя, апгрейдишь шмот, сражаешься с боссами. Есть необходимый набор для платформинга и битв: подкат, двойной прыжок, рывок в воздухе. Но это НЕ метроидвания, как может показаться. Это экшн платформер с линейным набором уровней. Исследование необязательно, но тайники скрывают улучшения для навыков и лут.

Поначалу, всё играется бодро и весело, но постепенно я стал замечать небольшие, но раздражающие недостатки.

Один из первых недостатков -- откат подката. Когда совершаешь манёвр, уклоняясь от летящего снаряда или удара, подкат на некоторое время "замораживается". То есть не получится сделать подкат несколько раз подряд. Способность должна откатиться. И если, например, в героя летит пачка снарядов, то есть вероятность, что какой-то из них словишь именно потому, что способность в этот момент откатывается. К этому можно привыкнуть, но динамика игры в этот момент стопорится. Отдельная боль -- упереться во врага, не рассчитав длину подката, и получить урон.

Далее -- прокачка. Здесь нет уровней. Опыт собирается с павших врагов по типу душ в Dark Souls. Эти очки можно тратить на прокачку активных и пассивных способностей, выстраивая свой билд. НО пассивные способности прокачиваются буквально на 1-2%, что почти не даёт ощущение роста силы героя. Активные способности можно носить в числе двух штук, не более (но их можно менять в хабе). Поэтому приходится выбирать. Есть способности более полезные, есть менее. Всё зависит от ситуации. Например, проходить уровень хорошо со способностью "Сверхновая", наносящая урон врагам вокруг, а на этапе с боссом, где она совершенно бесполезна, лучше сменить её на "Восстановление", позволяющее лечится.  Акивные способности желательно сочетать с пассивками, тк они друг с другом переплетаются в некоторых параметрах.

Под прокачиваемый билд подбираешь и оружие. Оно в первую очередь увеличивает наносимый урон, а также усиливает навыки героя. И вот со вторым бывают проблемы. Так как может выпасть мощное оружие, но с бонусами к совершенно не подходящим навыкам. Отчасти, эту проблему можно решить, сходив к кузнецу, который за плату "душами" (теми самыми, что используются в прокачке), может предложить заменить бонус на другой из списка рандомных.

Кроме оружия, есть ещё броня, кольцо, кулон. Все они так или инае влияют на разные характеристики героя. Причём куда ощутимее, чем прокачка. Но есть одна проблема: окно со всеми этими параметрами -- таблица с циферками -- почти не информативна. Кроме параметров здоровья и урона, остальные параметры не дают никакого представления, на что они влияют (вот, что такое "сопротивление контролю"?). А что-то, как например, шанс критического урона, не показаны вовсе. 

И вот, в целом, игра неплоха. Приятная графика, интересный стиль. Бодро проходится. Но в какой-то момент она надоела. Битвы с врагами почти не меняются. Паттерн "выстрел-уворот-удар" один на всех врагов, которые хоть и становятся чуть сложнее к концу игры, но по сути не меняются. Лучше дело обстоит в битвах с боссами. Но под финал, я уже устал от игры.

Дело в том, что, если проходить игру выфармливая "души" и прокачивая навыки до максимума, то это не облегчит прохождение последнего уровня. Дойдя до финального босса с максимально возможным лутом, я столкнулся с тем, что наношу ему ну очень посредственный урон. Попробовав несколько раз поковырять босса, отщипывая ему крохи хп, я понял, что эта битва будет скорее душная, чем интересная. На том и закончил.

Классный визуальный стильПриятная и бодрая боёвкаЛюбопытные испытаянияНеинтересная прокачкаОднообразиеСкуный лут
15 сентября 2023


+1
Taboo Trial

В данный момент игра представляет собой рогалик из, примерно, 5 крупных боссов и 4 мини-боссов, разделенных между собой волнами врагов в очень красивых декорациях. То, что на скриншотах - это лишь часть очарования мира. Увы, это не полноценный линейный экшен, а аренный рогалик, но он способен увлечь минимум на 5 часов. Единственное, что меня морально убивало из раза в раз — рандомность в подборе выпадающих скиллов, прям как в Hades или каком другом рогалике. И без нужного дропа скиллов я упорно разбивался, как волны о скалы, о мини-боссов перед финальным боссом. Это резкий скачок сложности, о котором я сообщил разработчикам в сообществе Steam.

Играется здорово, выглядит здорово, звучит неплохо (не помешала бы тяжелая музыка вместо банальной симфоники), содержит с шесть достаточно красивых вайфу, за которых стоит побороться. Одна Фрейя чего только стоит.

Итого: Хороший нишевый рогалик, крайне стильный и с превосходной боевой системой.

15 сентября 2023
из 1 449 страниц