2618 114 3532 993
The Witcher Цена от 68 ₽

Рейтинг игры

4.3 4565
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Witcher

Отзывы

+2
Любовь на острие мечей.

О Ведьмаке я всегда был наслышан, но никогда не прикасался к этой франшизе и вот время пришло. Могу сказать, что гештальт длинною в 18 лет закрыт и это было невероятное приключение. Эта та самая история из немногих, которая останется в моем сердце навсегда, несмотря на трудности, баги, вылеты и остальные костыли. 

Невероятная атмосфера в славянском сеттинге.Звуковой ряд, музыка, эмбиент.Обширный бестиарий и лор.Запоминающиеся персонажи.Трогательная история и в целом поставленный сюжет.Шикарные квестыБаги, вылеты и прочие костыли!Интуитивно непонятная система прокачки и алхимии.Отсутствие достойного лута, как брони так и оружия, игра не заставляет тебя исследовать мир, в нем попросту нечего искать.Условно-открытый мир.Высокий порог входа.
28 июня

+2

17.08.2014 - PC

Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).

Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..

Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.

Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.

К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.

Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).

Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.

25 июня

+11
Это только у меня или больше всего книжным исходником пахнет от первого Ведьмака?

Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части. 

И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.

Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...

Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚

АтмосферноИнтересноКультовоДарк ФентезиСерая мораль, я никого не выбирал и меня все послали нахерВОДКАНу и естественно карточкиАх блин там ещё и дополнительного контента много кстати, совсем забыл*Когда спокойно чилил в раю со своей любимой стервозной чародейкой но тут пришли CD RED и решили что твоя история ещё не закончена, поэтому убираем вилы в сторону и начинаем новое приключение!Молвят Ведьмак...Все нпс чертовски страшныеБез улучшений на это больно смотретьМне нравится дубляж 1 частиЧёртова рожа Геры в 1 части это кошмар... Будь ты проклят Рева!Болота...
23 июня

+4
Вазъмак I

Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года. 
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.

Графика и дизайн. 
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм. 
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.

Аудио и саунддизайн. 
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.

Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной. 
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.

Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним. 
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все. 
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.

Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.

Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.

Крутые катсцены-синематики.Хороший "звук".Отличный сюжет и повествование. Непривычный, но в целом неплохой геймплей.Графика и эффекты выглядят на сегодняшний день устаревшими(но остается шарм).Рутинная беготня по локациям. Мелкие баги/зависания/вылеты.

+8
А почему Артур Пирожков говорит голосом Тони Старка?

Мои отношения с первой частью «Ведьмака» начинались с настоящей ненависти. Мерзкая, безнадежно устаревшая графика, отвратительная боевка, дурацкие ограничения по карте, дебильные квесты — причин бросить это «недоразумение» было множество. Я честно пытался, и раз за разом бросал, едва добравшись до первой деревни. На фоне пройденных второй и третьей частей, эта казалась просто отвратительной пробой пера, как будто дешёвый хоррор, в котором всё и вся было максимально неудобно.
Но однажды я решил перебороть себя. И как же я был шокирован, когда пелена раздражения наконец спала! Оказалось, что за всеми этими «корявыми» механиками скрывается настоящий бриллиант. Игра вдруг раскрылась, и я увидел не убогую графику, а продуманный мир: сырые болота, где каждый шорох заставляет вздрагивать, и тёмные улицы Вызимы, пропитанные тайнами и заговорами. Эта ламповая атмосфера славянского фэнтези с ее серой моралью и хтонью буквально затягивает, и устаревшая графика этому только помогает.
В сюжетном плане первая часть, на мой взгляд, — лучшая во всей трилогии. История здесь умело балансирует между личной драмой и масштабными интригами, не уходя с головой в политику, как это случилось в сиквелах. РПГ-элементы также проработаны глубже: прежде чем идти на серьезного монстра, нужно сначала найти и прочитать о нем книгу, а затем приготовить зелья. Это настоящее расследование, а не беготня по маркерам.
А что касается боевки... К ней нужно просто привыкнуть, и тогда она начинает приносить удовольствие. Это не бессмысленное закликивание, а ритмичный танец с мечом, который при должном навыке превращается в красивейшую хореографию боя, особенно с тремя разными стилями. Каждый квест обладает своим шармом, а диалоги настолько меметичные, что я помню их до сих пор, спустя 5 лет.
Эта игра легендарна, и я ни капли не пожалел, что прошел ее.

Лучший сюжет в трилогииЛучшие РПГ элементы в трилогииСмешная старенькая графикаБоевка

+1
Хорошо проработанная самобытная средняя игра

Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.

Выборы действительно выборы и на многое влияютАтмосфера славянского фэнтезиЗапоминающиеся персонажиТехнические проблемыНедоработки в постановке сцен и квестовНеочевидные механикиЗатянутость финала

+6
Скрытый гем

Прекрасная игра, хоть и с устаревшим движком, атмосфера ведьмака есть, интересные квесты есть, персонажи любимые есть. 22 часа на основной сюжет, скоро пройду два официальных ДЛС. Всем советую!

СюжетПерсонажиКвестыБоёвкаУстаревший движокБоёвка Часто вылетала игра

+2
Одна из любимых игр, которую не могу рекомендовать

Познакомился с игрой примерно в 2009 году, и на фоне тогдашней DAO, игра показалась крайне скучной по всем фронтам. Но пришёл 2012 год, я прочёл книги, мне они сильно зашли, и я решил дать игре шанс.
Сказать, что я влюбился - ничего не сказать. Мне безумно нравилась атмосфера, цветокор и саундтрек, но геймплей казался даже в те времена крайне всратым.

Я люблю игру, и проходил её раза 3-4, но мне тяжело её рекомендовать, т.к. игра - посредственна, а на атмосфере и сюжете далеко не уедешь.

Запуская стоит помнить, что геймплейно игра - та ещё духота. Но если вас это не останавливает, то вы получите крайне колоритный экспириенс по сюжету и атмосфере.

АтмосфераСюжетКекная озвучка (для кого-то минус)Геймплей
28 августа 2025

+1
Неплохо, для своего времени

2025 год, сегодня закончил прохождение. А начал ещё в 21 году. Но так выходило, что надолго меня не хватало и каждый раз бросал ее на год. До главы четвертой ещё было более менее интересно, атмосферно, хотелось все приучать, полазать везде, но потом ни сюжет, ни геймплей уже не вызывали интерес и опостылили и хотелось поскорее ее закончить. Особенно разочаровывала оптимизация игры и убогая боевка, бесполезный инвентарь, малое разнообразие всего в игре. На графику можно не обращать внимания, понятно что она невозможно устарела. Но и арт дизайн в игре честно говоря дико устарелл. Персонажи выглядят как из дешёвого сериала, чисто бомжи. Также Скилл в игре вообще не влияет. Если игра захочет, то просто тебя загасит. Как пример бой с боссом Явином или как-то так его, который просто спамит на тебя нокауты и нокдауны без перерыва, ты даже встать не может. Хотя ты можешь выпить перед боем зелье дающее полный иммунитет к ним, но это почему-то не даёт никакого эффекта. Герой часто глючит и ничего не делает и просто получает по заднице. И это портит все удовольствие от игры. После такого у меня просто пропали какие-либо симпатии к игре. К концу игры на тебя просто вываливают тонны врагов и прохождение становится муторным. В общем для 25 года игра слишком состарилась и играть в нее сейчас я бы не рекомендовал.

Вселенная ведьмакаАтмосфера по началу хорошаяУбогая боевка Убогое управлениеУбогая оптимизацияАбсолютно все в игре устарело
6 августа 2025

+1
Беги, Геральт, беги!

Я не могу сказать, что остался доволен этой игрой. По сути, я, как мазохист, заставлял себя играть, потому что хотел вникнуть в лор, пройти квесты так, как я бы этого хотел, — чтобы было с чем сравнивать в последующих частях. Игра явно устарела, и ей требуется полный ремейк. Может, раньше и было играбельно, но сейчас это прям тяжело, даже если ты неравнодушен к старым играм. Играть в такое сейчас я явно не советую — уж лучше посмотреть пересказ на YouTube, нежели мучаться и плеваться, но зато говорить «ностальгия», «ламповая».

CGI-графика в катсценах выглядит неплохо даже для своего времени.Крутая, атмосферная музыка, передающая настроение сеттинга, хоть иногда появление рока было не в тему.Наличие русской локализации.Боевка с красивой хореографией.Выбор между меньшим и большим злом, который, кстати, отлично подходит к такому сеттингу игры. За что я и люблю жанр Dark Fantasy — тут нет повода для радости, лишь хтонь, печаль, братоубийства, предательства, политические и государственные перевороты. Это делает историю живой, показывающей человеческую натуру и мир более натуральным.Можно выпить с Золтаном и Лютиком.Корявая русская локализация, где каждую фразу озвучивали отдельно, не вдумываясь, какая должна быть интонация и эмоция. Даже сам Владимир Зайцев (голос Геральта) говорил, что на студии сам видел брак, и брак был постоянный, но его работу посчитали нормальной и приняли в таком виде, в каком мы её слышим. Да, в каком-нибудь сюжетном моменте на катсцене диалог будет с правильной эмоцией, но даже такие моменты звучат так себе. Хотя, когда Ведьмак отчитывал народ маленькой деревни за то, что те хотели убить ведьму, — было до мурашек. Также хреново озвучили игровые термины: имена, локации — часто произносятся неправильно, с ошибками в ударениях и просто в произношении. Тот же Ла́мберт в игре у нас — Ламбéрт, Каэр Мо́рхен — Каэр Морхéн, Трисс Меригóльд — Трисс Мéригольд и так далее.Бесполезная система выпивания алкоголя. В навыках есть очень приятный бафф, который может быть полезен в бою, особенно против сильных врагов, но всё становится не таким сладким, когда сталкиваешься с нюансами. Опьянев, твой экран будет двоиться, очень сильно бьёт по глазам, а скорость движения персонажа становится как у улитки (вне боя). В бою же ты — неваляшка, которая не только медленная, но и имеет определённый процент шанса, что атака не попадёт по врагу. Я в течение всей игры просто копил зачем-то кучу разного алкоголя, но использовал его только на посиделках с NPC, чтобы выпить с ними.Замудренная боевка, которая, как по мне, перегружена ненужными механиками. Если механика выбора стиля сражения для конкретного типа врага — я могу принять, то сам факт, как происходит сражение, мне не нравится. Бои не кажутся трудными даже на уровне сложности «сложный». Просто выбери противника, выбери стиль сражения и вовремя тыкай на соперника, чтобы выполнять серию атак. Однако присутствуют очень много косяков, которые делают эту боевку сложной — и сложной технически, а не физически. Боевка сломана: для каждого типа врага нужна своя стойка. Иногда игра наотрез отказывается давать бить врага, даже с условием, что ты выбрал нужную стойку. Она вообще не дает бить врага — ты просто отменяешь атаку в любой стойке, и непонятно, какая у этого причина. Так же ты можешь получать урон буквально от воздуха! Отвратительные хитбоксы и логика получения урона. Враги наносят урон, даже не производя анимацию — ты просто теряешь здоровье; можешь крутиться, танцевать вокруг врага, но урон пройдет по тебе. Увороты — та же тема. Аж придумали для каждого стиля свой тип уворота и для выбранной стороны направления — свою анимацию. Но прикол в том, что урон все равно проходит! Урон проходит даже когда происходит анимация, как, допустим, добивание. На харде такая тупость часто приводит к смерти — ведь на тебя накидываются толпой. В игре уворотами можно пользоваться только чтобы убежать из центра сражения, но не для уворота от атаки. Я очень сильно пожалел, что пошел играть на харде: я потел как проклятый, делая сейвы после каждого файта. Я делал сейвы до файта, после и во время файта, потому что игра постоянно ломалась в чем-либо.Одинаковые NPC. Ты можешь пойти в таверну выпить пива у корчмаря, а потом, выйдя на улицу, встретить банду из таких же мужиков. И в течение всей игры ты видишь одинаковые модели, лишь изредка встречая уникальных персонажей, связанных с сюжетом.Гребаная беготня взад-вперёд. Ради того, чтобы просто взять и рассказать кому-то что-то, чтобы потом унести к кому-то что-то, чтобы потом принести кому-то что-то, чтобы опять-таки тебя снова куда-то послали. Квесты делятся на два типа: Мочиловка и Беготня от начала до конца карты ради какой-то бесполезной, но, по словам непеся, ВАЖНОЙ вещи.В игре нельзя бегать. Это прям вообще смешно (причём смех нездоровый, явно). Ты всю игру по сути реально бегаешь от пункта А в пункт Б, часто по дороге забегая в другие пункты, и ты вечно делаешь это с полубегом, который очень медленный. Чтобы всё-таки начать бежать, ты должен использовать «особенную» механику игры. А именно: когда ты достаёшь оружие (которым можно владеть стилями ведьмаков), Геральт переходит в режим сражения — и в схватке он почему-то ведёт себя куда быстрее и ловчее, нежели вне боя. Поэтому, взяв меч и включив стойку кошки или грифона, ты будешь как гопник на полукартах бежать уже с более-менее нормальной скоростью. RED`ы, это что за танцы с бубнами? Почему нельзя было на SHIFT просто сделать отдельное действие? У вас механика энергии существует только для того, чтобы кастовать знаки! Но их же ты не используешь 24/7, как перемещения по локациям. Можно было привязать скорость к энергии, дабы быстрее передвигаться. Заодно был бы смысл кушать чаще или выпивать, чтобы поднять энергию.Трисс показана не как Трисс, которой она станет в будущих играх (и даже в книгах, какой она должна была быть). Это какая-то недо-Енифер по характеру, но со своими тараканами. Она же по канону — светлый и мягкий персонаж, ей не чужды стеснение, преданность, милосердие, сочувствие и сострадание. А что нам показывают в игре? Какая-то рыжуля накрутила себе бигуди и вечно что-то требует. Я, как истинный джентльмен, перед своим выбором посоветовался с женщиной, которая за меня по сути уже все выбрала, и мы с ней пришли к тому, что я заромансил её. В общем, химии между персонажами я не увидел от слова «совсем». Лишь только слова, но озвучка усугубляет всю ситуацию, и серьёзные диалоги про создание семьи звучат как что-то должное, а не желанное. Теперь я понимаю, почему в комьюнити народу не полюбилась Трисс. Хотя, зная, какой она будет в последующих частях серии, я всё равно считаю её лучшей девочкой, чем Енифер. (Ениферфапы, сорри.)Во время прохождения выборы игрока будут влиять на дальнейший сюжет. Однако не важно, каким будет заключение, если в последующих частях всё будет иначе. Романся Шани всё равно будешь с Трисс во второй. Такое себе «выбор без выбора» называется.Главный злодей — ни о чём. Колдун, о котором больше пускали слухи, какой он могущественный, да и сам он больше болтал, чем наводил страху.Концовка — шляпа! Неожиданная, конечно, но бредовая и плохо объяснённая на уровне «думайте сами». Вся эта шелупонь с теорией перемещения во времени, конечно, прикольно, но, как по мне, уже перебор для такого жанра. Я понимаю: магия, энергия и т.д. и т.п., но всё-таки можно было показать историю более приземлённую. Практика показывает, что к перемещению во времени приходят тогда, когда идеи заканчиваются. И это правда: нормальных историй с перемещением во времени, не нарушающих логику, практически нет — это единицы!
4 августа 2025

+4
Папа сказал что отзыв муть, игра [цензура].

Честно, в моменте был готов поставить игре даже восемь из десяти, но остановился на объективных семи — и то не крепкой, с нюансиком, скажем так. В общем-то для тех лет очень даже бодрый проект, сюжетно из себя представляющий(как я понимаю)смесь сюжетов из книжных саг, а геймплейно что-то навроде ритм игры, что ли. В среднем впечатления позитивные. При вдумчивом анализе очень много колебаний из стороны в сторону. Вроде бы порядочного качества первые главы прикрываются уж очень скучными и какими-то ужасно быстрыми последними, в общем довольно интересная(пускай и для большинства неудобная)боевая система, но абсолютно топорные, скучные сражения с врагами масти побольше(боссами) — монстрами в том числе. Этого классического для ведьмаков и РПГ "побочки интереснее сюжета" — не прочувствовал, дефолтные задания вокруг которых зачастую ничего интересного не стоит, пойти то, убей это, возьми вот столько этих и вернись. В целом pretty cool'ишно. Играл на самом высоком уровне сложности, челленджа не прочувствовал, разбираться не стал, но по говору работяг с балансировкой у этой игры всё скучно, чем выше сложность - тем больше хп у энемизов, всё.

Тем не менее удовольствия получил много. Возбудился на франшизу во многом из-за того, что приступил к изучению(наконец-то)книжной саги. Итого справедливые 7/10.

Атмосфера. У Витчеров всегда с этим хорошо. Не скажу, что в этой игре всё также, как во всех следующих, но нужные эмоции вызывает. Саунд абсолютно слабый, разве что на боссах иногда прикольно(и абсолютно не в тему)наваливают электронщины какой-то. Больше забавно, чем круто.Целостность истории. Куча отсылок для книгалюбов. Классные катсцены(не те, что на движке игры).Не знаю как обозвать, игровой процесс, что ли. Алхимия играет важную роль для геймплея и из-за этого экономика игры выстраивается таким образом, что ты приоритетно тратишь золото на книги о растениях, которые помогут тебе открывать их на новых территориях и варить зелья. Кроме этого книги частично помогают в определенных заданиях, я читал все из-за желания изучить досконально вселенную, но помогли мне знания только раз — в задании с осмотром трупака с Шани.Опять же по экономике. На костях можно навариться и игра тебе именно это и предлагает, иначе ты не всегда имеешь все необходимые ресурсы. Я лично Фольтесту проиграл пять кусков и даже не загрузил старый сейв, в целом в кости на яйцах играл и вам советую — интересный экспириенс.Отсутствие билдостроения как такового. Общая идея такая: получаешь уровни — вместе с ними камушками, в каждой ветке одинаковое количество бронзовых, серебряных и золотых очей, на которые эти камни и тратятся. Какая-то логика и глубокий анализ не требуется, игра просто ведет тебя по идее "прокачай всё" и ты в принципе прокачиваешь всё, лол.Беда с балансом. Знаки слишком сильные, боссы скучные, челленджа никакого тут не получите даже на самом высоком уровне сложности.
7 июня 2025

+7
Да ты пьян!

Так вышло, что я, будучи ньюфагом, проходил трилогию «Ведьмака» задом наперёд. И первая часть меня несказанно удивила, причём ни разу не затребовав скидку на возраст; скорее наоборот, игре есть что предложить и современному геймеру. Во время засилия бесконечных однообразных слэшеров оригинальная The Witcher приятно выделяется оригинальной боёвкой и сразу же влюбляет в себя своей ламповой атмосферой славянского фэнтези, которой старомодная графика, наоборот, лишь помогает. Поэтому, даже если у вас бывает аллергия на старые игры, но что-то в этой серии вас привлекает, смело можете начинать с данной части, тем более она точно даст интересную перспективу на следующие.

Сюжет. Следуя каноничному методу Сапковского, авторы ведут историю от малого к большему, от простого нападения каких-то утырков на лабораторию ведьмаков и попыток Геральта вспомнить, а что там было в книгах, до колдунских козней, вертящихся ни много ни мало вокруг судьбы мира. Если без спойлеров, то игра изящно зацикливает события книжной серии, делая отчасти продолжение, отчасти перезапуск. И это хорошо; берутся лучшие моменты книг – путь ведьмака и его Предназначение, гражданская война на почве межвидовой розни, дворцовые интриги, множество ярких существ и персонажей, и подаются в непредсказуемой последовательности, так, что даже знакомому с оригиналом найдётся пара сюрпризов, что уж говорить про новое знакомство со вселенной. Для меня сюжет первой части – лучший в трилогии; вторая слишком ударяется в политику, забывая, что она про ведьмака (этим грешат и книги), а третья во многом повторяет этуЯркие колоритные персонажи, мастерски прописанные и отыгранные вместе с их диалогами. Даже большинство побочных NPC с одним-двумя диалогами сразу подкупают своей живостью характеров, что уж говорить про ведущий ансамбльВариативность прохождения, добавляющая реиграбельности. Множество выборов по ходу игры позволяют Геральту и выбрать сторону, и в его лучшем стиле отказаться выбирать вообще. Причём результаты многих выборов неоднозначны, побуждая думатьМасса увлекательных, ничуть не уступающих основным побочных заданий, которые или вводят нас в нелёгкое ремесло охотника на чудовищ, или просто рассказывают интересные истории обитателей мира, от чего он кажется ещё более живым и уютным. При этом большинство квестов (основных тоже) или тянутся между локациями, или дают проходить себя в свободном порядке, или настойчиво требуют внимания и смекалкиБоевая система. Одна из главных уникальных фишек игры. Не всем она нравится, но я в восторге. Никаких душных таймингов, никакого закликивания, лишь ритмический танец с мечом, быстрый, эффектный, зрелищный. Оперативная смена стоек против тех или иных видов и групп врагов, применение знаков и алхимии – простор для тактики. Мне нравится боёвка 2 и 3 частей, но эта нравится больше них, именно благодаря своей необычностиУдачно вписанные в геймплей мини-игры, в частности покер, лучший в серии (да, мне он нравится больше гвинта, т.к. быстрее и не завязан на поиске карт), и кулачный бойКрасивая графика и стильный дизайн, особенно оригинальный в отношении противниковКрайне удачная озвучка всех героев и шикарный, задающий почти всю атмосферу саундтрек. Единственное, что эту часть я советовал бы проходить в оригинальной озвучке; несмотря на некоторые мемы, главные герои (например, Лютик), на мой взгляд, тут отыграны ещё не так хорошоНедоработанный и не везде удобный интерфейс в области инвентаря, торговли, навигации и быстрого доступаИзлишне растянутая и запутанная ходьба по большим и пустым локациям по пути до заданий
6 мая 2025

0
Мнение о The Witcher

ПЛЮСЫ

1. Атмосфера – мрачная, взрослая, без фэнтези-гламура

- Казимирский мост в Вызиме – грязь, нищета, расизм.

- Музыка – "Лелека" и саундтрек Адама Скорупы все ещё бьют по нервам.

- Нет чёрно-белой морали – даже "добрые" решения могут привести к трагедии.

2. Сюжет – не "спаси мир", а "выживи в этом дерьме"

- Геральт без памяти – не супергерой, а загнанный мутант.

- Главный злодей – Альвин/Король Дикой Охоты – одна из лучших загадок в RPG.

- Конец зависит от твоих решений, а не от последнего выбора.

3. Боевая система – странная, но уникальная

- Стили боя (быстрый, сильный, групповой) – нужно переключаться в зависимости от врага.

- Знаки и зелья – если правильно подготовиться, бой становится легче.

- Нет "прокачки уровня" – сила Геральта зависит от умений и экипировки.

4. Квесты – не "убить 10 крыс"

- "Проклятие озера", "Призрак в пекарне" – детективные истории с неочевидными развязками.

- Нет маркеров – нужно читать журнал и думать.

МИНУСЫ

1. Геймплей – топорный и медленный

- Бой – кликать в ритм, как в Guitar Hero.

- Инвентарь – кошмарный беспорядок даже с модами.

- Движение – Геральт поворачивается, как танк.

2. Графика – даже для 2007 была "так себе"

- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.

- Анимации – деревянные, особенно в диалогах.

3. Технические проблемы

- Багнутые квесты – можно застрять, если не сохраняться часто.

- Оптимизация – на современных ПК могут быть лаги и вылеты.

4. Глава 2 (Вызима) – слишком затянута

- Десятки квестов по одному городу – начинает надоедать.

Вывод: "Ведьмак" – это игра с душой, но без полировки. Если ты фанат вселенной и готов мириться с архаичным геймплеем – получишь неповторимый опыт. Если нет – лучше начать с "Ведьмака 3".

4 января 2025

+7
Игра которая повлияла на мою жизнь

В свое время я достаточно мало был знаком с миром видеоигр. В какой то момент у меня начались проблемы в жизни, в какой то момент я запустил Ведьмака которого скачал мой брат и понеслось….

Проблемы это не решило но позволило на какой то момент уйти от них, за что я ей очень благодарен 

Нелинейные квестыПотрясающа атмосфера Затягивающие мини игры в особенности покер на костяхКарточки, куда без них))Разнообразие чудовищ Много одинаковых лиц, даже для сюжетных персонажей В отдельных моментах игра достаточно затянута
21 декабря 2024

+5
Нестареющая классика

Спустя 15 лет вернулся в первого Ведьмака. Боялся, что игра меня сильно разочарует после Скайримов, Балдурс Гейтов и прочих. Однако, как показывает практика, классика не стареет.

В игре остались пережитке нулевых, такие как - большое количество неинтересных заданий, растянутая финальная часть (слишком большое количество сражений), а также бессмысленные побегушки - от одной точки в другую, а затем назад.

Тем не менее, если не останавливаться на вторичных квестах, а сконцентрироваться только на основном сюжете, игра по-прежнему работает. История интересная, персонажи колоритные, а драки пусть и устаревшие, но по-прежнему заставляют попотеть.  

сюжетатмосфераграфика (для своего времени)растянутая финальная частьмного беготни по локациям
9 ноября 2024

+5

А мне нравится. Как по мне лучшая боевка из трилогии. Некоторые квесты сделаны криво-косо, поэтому 4.5 из 5. А концовка она так себе, ни на что не влияет, увы.

31 октября 2024

+3
О плотве

Шутка. Отличная история о ведьмаке Герольте. С лором расхождения нет. С плотвой конечно не часто, зато боёвка интересная, карты не большие, много монстры. Кстати совет все действия влияют на сюжет 2 и 3 части, так что сохраняйте до полного прохождения трилогии.

боёвкаалхимиясюжетперсонажи
25 августа 2024

+7
Бабник что стал семьянином)

Рано или поздно это должно было произойти, я должен, как бы этого не боялся  прикоснуться к этому произведению что не без изъянов, смогла сформировать великую, и поистине огромную серию игр Ведьмак.

И это было не столько из за долга, сколько из неимоверного желания познать эту историю с самого начало по самый ее конец... 

Для начала скажу что с серией я был знаком достаточно поверхностно, (Ведьмаки - охотники на монстров, Геральд из Ривии Главный dangeon master который водил в кино кучу женщин и в особенности Рыжую Трисс и Чернявую Йеннифэр.

С книгами знакомиться не хотелось, уж очень для меня Аджеюшка специфический повествователь) да и уж извините но читать кучу книг чтобы пройти игры это уже перебор фанатизма, поэтому я решил проверить как эта игра относится к простому и не просвещенному человеку.    

Этот Взгляд...
Этот Взгляд...

Начнем с сюжета который получился крайне большим и разностороннем, прежде всего разрабы придумали простую но при этом логичную идею как же меня не читающего вовлечь в этот балаган.

Игра является продолжением книг а Геральд после некоторых событий из прошлого схлопотал амнезию и ничего не помнит, тем самым мы вместе с нашим ГГ познаем окружающий нас мир, и прежде знакомых но не известных для нас персонажей  

По классике, Мы просыпаемся с конкретного бодуна а на нашу крепость Каэр-Морхен( Своего рода база ведьмаков школы волка) нападают странные маги с символом Саламандр которые много о себе возомнили, Геральд совместно с уже выше упомянутой Трисс, Коллегами по медальону Ламбертом, Эскелем, новичком Лео и Старым учителем и практически отцом нашей компании Весемиром пытаемся их остановить.

Первое с чем мы сталкиваемся буквально с порога это боевка, честно говоря это что- то с чем то...

Напоминает что то похожее на Dragon Age лично по моей ассоциации но куда более проще и страннее, наша задача кликать по удару когда на курсоре появляется желтая метка и ГГ начинает проводить анимацию, при каждом нажатии урон увеличивается и можно сказать вы должны попадать в своего рода тайминг.                                     Главное различия это противники для которых имеются разные стили простым языком верхний, нижний и групповой. Стили говорят сами за тебя, придурок что изображен на скрине бьет сверху ему дайте люлей на верху, ежели их много берем групповой и разносим всех. 
Напоминает что то похожее на Dragon Age лично по моей ассоциации но куда более проще и страннее, наша задача кликать по удару когда на курсоре появляется желтая метка и ГГ начинает проводить анимацию, при каждом нажатии урон увеличивается и можно сказать вы должны попадать в своего рода тайминг.                                     Главное различия это противники для которых имеются разные стили простым языком верхний, нижний и групповой. Стили говорят сами за тебя, придурок что изображен на скрине бьет сверху ему дайте люлей на верху, ежели их много берем групповой и разносим всех. 
Также возможность применение ведьмачьих знаков в процессе боя, разные дают разные эффекты  но по правде применять вы будете от силы два начальных.
Также возможность применение ведьмачьих знаков в процессе боя, разные дают разные эффекты  но по правде применять вы будете от силы два начальных.

Звучит это странно и сложно но по правде говоря если просто попробовать, то это как велосипед, тем более стоит постараться ради главного достоинства этой игры, сюжет, да нет для размера его подойдет слово...СЮЖЕТИЩЕ!

Не хочется спойлерить но по факту мы сталкиваемся с кучей разных событий масштабов комнат или государств.

Куча сюжетных поворотов, от которых седые волосы встают дыбом. 

По факту всю игру мы будем бороться с тайным обществом саламандр у которых не менее тайный и загадочный руководитель, 

а также игра наполнена разными выборами. 

Пример: самое начало, нам дают выбор помочь коллегам ведьмакам убить архи монстрятину или помочь Трисс отбить секретные комнаты с секретами нашей школы за которыми поперлись напавшие маги.

Данный выбор это самое малое и невинное из того что нам предстоит выбирать.

Сама игра по законам любой РПГ имеет классические элементы, инвентарь с кучей разных собираемых штук, небольшой выбор разных мечей и орудий для раздавания звиздюлей, крафтинг зелей для лечения и улучшения героя, и естественно прокачка, экономика в игре также по классике, монеты и на них можно покупать почти все из выше описанного. 
Сама игра по законам любой РПГ имеет классические элементы, инвентарь с кучей разных собираемых штук, небольшой выбор разных мечей и орудий для раздавания звиздюлей, крафтинг зелей для лечения и улучшения героя, и естественно прокачка, экономика в игре также по классике, монеты и на них можно покупать почти все из выше описанного. 
Также отдельно стоит упомянуть карточки получаемые при соблазнении разных мамзелей, встречая разных девушек и делая для них какие либо вещи мы получаем эротические карты. 
Также отдельно стоит упомянуть карточки получаемые при соблазнении разных мамзелей, встречая разных девушек и делая для них какие либо вещи мы получаем эротические карты. 

В целом в игре не мало разных локаций.

Прекрасные просторы Предместья с простым на первый взгляд окружением которое таит много ужасных тайн.
Прекрасные просторы Предместья с простым на первый взгляд окружением которое таит много ужасных тайн.
атмосферные и жестокие кварталы Вызимы, где мы проведем большую часть игры расследуя разные события и встревая в разные ситуации.
атмосферные и жестокие кварталы Вызимы, где мы проведем большую часть игры расследуя разные события и встревая в разные ситуации.

И некоторые и другие места которые поражают своим наполнением но которые стоит увидеть самому.

У игры очевидно есть и косяки, возможность прокачки и проматывания времени осуществляется через медитацию которая, происходит с помощью костров, таверн, или некоторых персонажей и очевидно предварительно до этого всего нужно дойти и вероятно через весь город или поле и это утомляет.

Но музыка создает особое настроение.

Касаемо атмосферы, это по особенному интересный момент, по правде говоря последующие Ведьмак 2 и 3 отошли от книг по многим аспектам, даже Геральд стал в них накаченным модником с милым лицом. 

Но именно первая часть, дает возможность проникнуться именно в книжную среду не читая книг и это поистине невероятный опыт который стоит испытать каждому...) 

СЮЖЕТИЩЕ!!!ПерсонажиАтмосфера книг Глубина крафтинга зелий разнообразность локаций и ситуацийФансервис для фанов первоисточникаСтранная боевка)Затянутость некоторых глав и геймплеяРаздражающие сейвыНепонятный фансервис для не читавших книг ;)
18 июня 2024

+10
Не пропускайте

Да, Ведьмак 3 это топ и т.д., но в первой части настолько густая атмосфера и такая божественная музыка, что грех пропускать. Прошел ее на выходе, и потом еще раза 3, настолько она хороша, и каждый раз как заново. Играйте, глубцы!

31 мая 2024

+3
Первый блин комом

Пишу этот обзор с точки зрения человека, прочитавшего все книги по ведьмаку и решившего сыграть в первую часть серии в 2024 году.

Начну с начала серии и начала начала игры: Сразу, что бросается в глаза (точнее, в уши) ещё в главном меню - это музыка. Она в игре не слишком мудрёная, но и не преисполнена приторного голливудского пафоса фантастических саундтреков (накидаем побольше инструментов на квадратный метр и зашибись). Напротив, в игре она довольно ламповая и создает соответствующую атмосферу: что в деревне, наполняя звуковое пространство фолковой и этнической составляющей; что в полях, передавая атмосферу полуденного ужаса; что в трущобах Вызимы.

И вот под эту самую музыку появляется из ниоткуда наш главный герой - Геральт из Ривии. А почему из ниоткуда? Потому что в книженьке он умер без права на реабилитацию и был отправлен вместе со своей возлюбленной на некий Остров Яблонь, то бишь раеподобный загробный мир. Можно долго вдаваться в подробности почему так случилось, что он вдруг совершил элитный камбек, и в конце концов объяснить это возвращение каким-нибудь Диким Гоном или ещё чем-нибудь, но лично мне оно показалось довольно таки топорным вплетением в лор книги-игры.

Ладно, пройдемся дальше по сюжетной части. Хотелось бы похвалить диалоги. Они хорошо показывают книжный характер героев, и на том спасибо. Неплохо также передали книжную концепцию "меньшего зла" через условный выбор. Что НЕ хотелось бы хвалить, так это нелепо вплетенные слайд-шоу вставки посреди диалога с рефлексией Геральта, напоминающей Джеки из Даркнесса (что там не выкупил, что здесь). Несмотря на это, хотелось бы поблагодарить наш дубляж, местами забавный (в меру), но в то же время добротный.

Погорим про визуально-графическую часть. В игре красивая картинка. Подчеркиваю: картинка, не графика. Отдельно упомяну регион Темноводья и к нему близлежащие - как по мне, одна из лучших локаций, передающих восточно-европейский дух в играх (явный источник вдохновения разработчиков KCD, по-моему). Также в этой части хотелось бы похвалить анимации фехтования (и ТОЛЬКО фехтования) и целостность мира. Не хвалим: визуальные баги; копипасту убранств пещер, склепов, домов и тп рядовых локаций; ужасные анимации тела гг и его внешний вид (будто под одеждой скрывается Червяк Джим).

Поздравляю, вы добрались до болтовни про геймплей. Ускоримся. Чтобы не тратить ничьё время пробегусь по пунктам.

Сражения. С одной стороны импакта не существует, а с другой довольно интересная идея с ритм-боёвкой, жонглирование оружием и стилями боя под определенный тип врагов (привет, Дум Квейкович). Довольно спорный аспект, ведь боёвка обычно является кульминацией всего геймплейного процесса, но всё же мне кажется, что она получилась удачной.

Прокачка и бАфЫ. Ну что сказать, вроде прокачка на что-то даже влияет, да и эликсиры есть геймплейно полезные. Так что хочешь - юзай, хочешь - нет. В любом случае, плюс к разнообразию, а на высоких сложностях без них и не обойдёшься.

Локации. Хоть они по-своему камерные, что можно записать в достоинства, но... НООО:

-Мободроч: респаун унылых монстряков, особенно на болотах;

-О да, кстати, БОЛОТА (их тут целых два);

-В принципе, ОЧЕНЬ много беготни - бч прохождения (50-60 часов) вы будете заниматься скучным бэктрекингом, пробегая бесконечно спаунящихся крипов;

-Мусорный бесполезный лут;

-Бесячие невидимые стены а-ля ты не пробежишь через этот лысый кустик, хотя через тот, предыдущий, пробежал.

Квесты. Главная претензия, которая касается не всех из них, - их невнятность. Может проблема в локализации, но иногда я их выполнял по чистой случайности.

Break My Jopa. КУЧА раздражающих ограничений, а также квестовых багов (например, в Старой Вызиме из-за бесконечного спауна эльфов/рыцарей начинает проседать фпс и в конечном счете игра вылетает)

Итог

Главный плюс игры - сюжет (обходя стороной вопрос камбека ГГ) и атмосфера; главный минус - геймплей, а точнее не он целиком, а его рассмотрение с точки зрения локаций. Короче, ждём ремейк первого Вадьмека.

P.S.

Играл в Enhanced Edition.



Диалоги"Меньшее зло" aka Серая моральКрасивая картинкаЧастично боевкаВетвистая прокачкаЗвуковое сопровождение и озвучкаКамерность локаций и целостность мираНелепый камбек ггРаздражающие ограниченияВизуал Г-Г-ГеральтаБаги-баги-багиБесячие невидимые стены Нулевой импактМободрочБолотный беспределМусорный лутКопипаста рядовых локацийБеготняЗатянутость
24 мая 2024
1 2
из 2 страниц