О Ведьмаке я всегда был наслышан, но никогда не прикасался к этой франшизе и вот время пришло. Могу сказать, что гештальт длинною в 18 лет закрыт и это было невероятное приключение. Эта та самая история из немногих, которая останется в моем сердце навсегда, несмотря на трудности, баги, вылеты и остальные костыли.
Отзывы
17.08.2014 - PC
Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).
Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..
Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.
Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.
К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.
Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).
Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.
Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части.
И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.
Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...
Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚
Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года.
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.
Графика и дизайн.
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм.
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.
Аудио и саунддизайн.
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.
Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной.
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.
Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним.
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все.
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.
Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.
Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.
Мои отношения с первой частью «Ведьмака» начинались с настоящей ненависти. Мерзкая, безнадежно устаревшая графика, отвратительная боевка, дурацкие ограничения по карте, дебильные квесты — причин бросить это «недоразумение» было множество. Я честно пытался, и раз за разом бросал, едва добравшись до первой деревни. На фоне пройденных второй и третьей частей, эта казалась просто отвратительной пробой пера, как будто дешёвый хоррор, в котором всё и вся было максимально неудобно.
Но однажды я решил перебороть себя. И как же я был шокирован, когда пелена раздражения наконец спала! Оказалось, что за всеми этими «корявыми» механиками скрывается настоящий бриллиант. Игра вдруг раскрылась, и я увидел не убогую графику, а продуманный мир: сырые болота, где каждый шорох заставляет вздрагивать, и тёмные улицы Вызимы, пропитанные тайнами и заговорами. Эта ламповая атмосфера славянского фэнтези с ее серой моралью и хтонью буквально затягивает, и устаревшая графика этому только помогает.
В сюжетном плане первая часть, на мой взгляд, — лучшая во всей трилогии. История здесь умело балансирует между личной драмой и масштабными интригами, не уходя с головой в политику, как это случилось в сиквелах. РПГ-элементы также проработаны глубже: прежде чем идти на серьезного монстра, нужно сначала найти и прочитать о нем книгу, а затем приготовить зелья. Это настоящее расследование, а не беготня по маркерам.
А что касается боевки... К ней нужно просто привыкнуть, и тогда она начинает приносить удовольствие. Это не бессмысленное закликивание, а ритмичный танец с мечом, который при должном навыке превращается в красивейшую хореографию боя, особенно с тремя разными стилями. Каждый квест обладает своим шармом, а диалоги настолько меметичные, что я помню их до сих пор, спустя 5 лет.
Эта игра легендарна, и я ни капли не пожалел, что прошел ее.
Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.
Прекрасная игра, хоть и с устаревшим движком, атмосфера ведьмака есть, интересные квесты есть, персонажи любимые есть. 22 часа на основной сюжет, скоро пройду два официальных ДЛС. Всем советую!
2025 год, сегодня закончил прохождение. А начал ещё в 21 году. Но так выходило, что надолго меня не хватало и каждый раз бросал ее на год. До главы четвертой ещё было более менее интересно, атмосферно, хотелось все приучать, полазать везде, но потом ни сюжет, ни геймплей уже не вызывали интерес и опостылили и хотелось поскорее ее закончить. Особенно разочаровывала оптимизация игры и убогая боевка, бесполезный инвентарь, малое разнообразие всего в игре. На графику можно не обращать внимания, понятно что она невозможно устарела. Но и арт дизайн в игре честно говоря дико устарелл. Персонажи выглядят как из дешёвого сериала, чисто бомжи. Также Скилл в игре вообще не влияет. Если игра захочет, то просто тебя загасит. Как пример бой с боссом Явином или как-то так его, который просто спамит на тебя нокауты и нокдауны без перерыва, ты даже встать не может. Хотя ты можешь выпить перед боем зелье дающее полный иммунитет к ним, но это почему-то не даёт никакого эффекта. Герой часто глючит и ничего не делает и просто получает по заднице. И это портит все удовольствие от игры. После такого у меня просто пропали какие-либо симпатии к игре. К концу игры на тебя просто вываливают тонны врагов и прохождение становится муторным. В общем для 25 года игра слишком состарилась и играть в нее сейчас я бы не рекомендовал.
Честно, в моменте был готов поставить игре даже восемь из десяти, но остановился на объективных семи — и то не крепкой, с нюансиком, скажем так. В общем-то для тех лет очень даже бодрый проект, сюжетно из себя представляющий(как я понимаю)смесь сюжетов из книжных саг, а геймплейно что-то навроде ритм игры, что ли. В среднем впечатления позитивные. При вдумчивом анализе очень много колебаний из стороны в сторону. Вроде бы порядочного качества первые главы прикрываются уж очень скучными и какими-то ужасно быстрыми последними, в общем довольно интересная(пускай и для большинства неудобная)боевая система, но абсолютно топорные, скучные сражения с врагами масти побольше(боссами) — монстрами в том числе. Этого классического для ведьмаков и РПГ "побочки интереснее сюжета" — не прочувствовал, дефолтные задания вокруг которых зачастую ничего интересного не стоит, пойти то, убей это, возьми вот столько этих и вернись. В целом pretty cool'ишно. Играл на самом высоком уровне сложности, челленджа не прочувствовал, разбираться не стал, но по говору работяг с балансировкой у этой игры всё скучно, чем выше сложность - тем больше хп у энемизов, всё.
Тем не менее удовольствия получил много. Возбудился на франшизу во многом из-за того, что приступил к изучению(наконец-то)книжной саги. Итого справедливые 7/10.
Так вышло, что я, будучи ньюфагом, проходил трилогию «Ведьмака» задом наперёд. И первая часть меня несказанно удивила, причём ни разу не затребовав скидку на возраст; скорее наоборот, игре есть что предложить и современному геймеру. Во время засилия бесконечных однообразных слэшеров оригинальная The Witcher приятно выделяется оригинальной боёвкой и сразу же влюбляет в себя своей ламповой атмосферой славянского фэнтези, которой старомодная графика, наоборот, лишь помогает. Поэтому, даже если у вас бывает аллергия на старые игры, но что-то в этой серии вас привлекает, смело можете начинать с данной части, тем более она точно даст интересную перспективу на следующие.
В свое время я достаточно мало был знаком с миром видеоигр. В какой то момент у меня начались проблемы в жизни, в какой то момент я запустил Ведьмака которого скачал мой брат и понеслось….
Проблемы это не решило но позволило на какой то момент уйти от них, за что я ей очень благодарен
Спустя 15 лет вернулся в первого Ведьмака. Боялся, что игра меня сильно разочарует после Скайримов, Балдурс Гейтов и прочих. Однако, как показывает практика, классика не стареет.
В игре остались пережитке нулевых, такие как - большое количество неинтересных заданий, растянутая финальная часть (слишком большое количество сражений), а также бессмысленные побегушки - от одной точки в другую, а затем назад.
Тем не менее, если не останавливаться на вторичных квестах, а сконцентрироваться только на основном сюжете, игра по-прежнему работает. История интересная, персонажи колоритные, а драки пусть и устаревшие, но по-прежнему заставляют попотеть.
А мне нравится. Как по мне лучшая боевка из трилогии. Некоторые квесты сделаны криво-косо, поэтому 4.5 из 5. А концовка она так себе, ни на что не влияет, увы.
Шутка. Отличная история о ведьмаке Герольте. С лором расхождения нет. С плотвой конечно не часто, зато боёвка интересная, карты не большие, много монстры. Кстати совет все действия влияют на сюжет 2 и 3 части, так что сохраняйте до полного прохождения трилогии.
Рано или поздно это должно было произойти, я должен, как бы этого не боялся прикоснуться к этому произведению что не без изъянов, смогла сформировать великую, и поистине огромную серию игр Ведьмак.
И это было не столько из за долга, сколько из неимоверного желания познать эту историю с самого начало по самый ее конец...
Для начала скажу что с серией я был знаком достаточно поверхностно, (Ведьмаки - охотники на монстров, Геральд из Ривии Главный dangeon master который водил в кино кучу женщин и в особенности Рыжую Трисс и Чернявую Йеннифэр.
С книгами знакомиться не хотелось, уж очень для меня Аджеюшка специфический повествователь) да и уж извините но читать кучу книг чтобы пройти игры это уже перебор фанатизма, поэтому я решил проверить как эта игра относится к простому и не просвещенному человеку.
Начнем с сюжета который получился крайне большим и разностороннем, прежде всего разрабы придумали простую но при этом логичную идею как же меня не читающего вовлечь в этот балаган.
Игра является продолжением книг а Геральд после некоторых событий из прошлого схлопотал амнезию и ничего не помнит, тем самым мы вместе с нашим ГГ познаем окружающий нас мир, и прежде знакомых но не известных для нас персонажей
По классике, Мы просыпаемся с конкретного бодуна а на нашу крепость Каэр-Морхен( Своего рода база ведьмаков школы волка) нападают странные маги с символом Саламандр которые много о себе возомнили, Геральд совместно с уже выше упомянутой Трисс, Коллегами по медальону Ламбертом, Эскелем, новичком Лео и Старым учителем и практически отцом нашей компании Весемиром пытаемся их остановить.
Первое с чем мы сталкиваемся буквально с порога это боевка, честно говоря это что- то с чем то...
Звучит это странно и сложно но по правде говоря если просто попробовать, то это как велосипед, тем более стоит постараться ради главного достоинства этой игры, сюжет, да нет для размера его подойдет слово...СЮЖЕТИЩЕ!
Не хочется спойлерить но по факту мы сталкиваемся с кучей разных событий масштабов комнат или государств.
Куча сюжетных поворотов, от которых седые волосы встают дыбом.
По факту всю игру мы будем бороться с тайным обществом саламандр у которых не менее тайный и загадочный руководитель,
а также игра наполнена разными выборами.
Пример: самое начало, нам дают выбор помочь коллегам ведьмакам убить архи монстрятину или помочь Трисс отбить секретные комнаты с секретами нашей школы за которыми поперлись напавшие маги.
Данный выбор это самое малое и невинное из того что нам предстоит выбирать.
В целом в игре не мало разных локаций.
И некоторые и другие места которые поражают своим наполнением но которые стоит увидеть самому.
У игры очевидно есть и косяки, возможность прокачки и проматывания времени осуществляется через медитацию которая, происходит с помощью костров, таверн, или некоторых персонажей и очевидно предварительно до этого всего нужно дойти и вероятно через весь город или поле и это утомляет.
Но музыка создает особое настроение.
Касаемо атмосферы, это по особенному интересный момент, по правде говоря последующие Ведьмак 2 и 3 отошли от книг по многим аспектам, даже Геральд стал в них накаченным модником с милым лицом.
Но именно первая часть, дает возможность проникнуться именно в книжную среду не читая книг и это поистине невероятный опыт который стоит испытать каждому...)
Да, Ведьмак 3 это топ и т.д., но в первой части настолько густая атмосфера и такая божественная музыка, что грех пропускать. Прошел ее на выходе, и потом еще раза 3, настолько она хороша, и каждый раз как заново. Играйте, глубцы!
а потом он захотел процент от прибыли. Вот настолько успешной оказалась игровая вселенная Ведьмака и всё это началось с этой игры.
Передает атмосферы мрачного фэнтези, где нет добра и зла, а выбор, зачастую, идёт между злом и меньшим злом.
Игра имеет очень много элементов РПГ, так что основной упор тут на прокачке и сюжете, а также вариативном выполнении квестов. Правда, от ваших действий, по сути, зависит только то, какие персонажи будут на "сцене", а не то, какие "декорации" там будут.
Отличный баланс сложности. На легком можно пробежаться по сюжету, на среднем нужно вникать "что да как", на высоком - изволь думать что прокачиваешь и суйся в каждую щель (хе-хе), чтобы прокачаться и не помирать.
Именно с этой игры и начал всё проходить на высокой сложности, так как увидел, как много разных возможностей можно использовать в играх.
Не смотря даже на то, что игре около 17 лет, я все ее считаю той, которую надо пройти в обязательном порядке всем любителям одиночных игр.
Сейчас я не смогу дать каких то конкретных фактов, потому что игру я проходил дай бог когда. Но помню, что ощущения во время прохождения и после были восхитительными
Первый "Ведьмак" — это игра очень для своих. Её можно пройти не зная ничего о мире и персонажах, но тогда есть вероятность не понять ровным счётом ничего. Вообще, в этой игре философия Рэдов того времени по отношению к игроку была очень простой. Не читал книги пана Анджея Сапковского — твои проблемы. Никто и ничего объяснять по ходу сюжета не будет. В игре тонны отсылок к книгам. Некоторые настолько мудрёные, что даже автор этих строк, прочитавший все книги, не сразу понял на что намекают те или иные реплики.
Интересно, что момент незнания мира "Ведьмака" новым игроков, разработчиками обыгран с помощью главного героя — ведьмака Геральта из Ривии. Он точно также как и новый игрок не понимает что вокруг происходит, кто все эти люди и нелюди, которые бегут к нему ручкаться. Потому как по сюжету беловолосый страдает от амнезии, что
В основном, из-за того, что можно обосновать с какой это такой стати тренированный опытный ведьмак не умеет фехтовать мечом, и не знает ни одной травки-буравки, из которой можно было бы адово пойло сварить.
Вообще, в ранние нулевые был какой-то бум на сюжеты с амнезией. Это касается и видеоигр (например, приснопамятный S.T.A.L.K.E.R. вышел в том же 2007 году), и кино с сериалами. Но вернёмся к игре.
Итак, Белый Волк теперь вполне себе Желторотый Цыплёнок, и нужно всему учиться заново. А учиться значит именно что учиться — читать книги, искать рецепты, изучать оные. Вот тут-то современного игрока ожидает открытие. Книги в сундуках, как в современных играх, не валяются, и вообще по ходу игры встречаются очень редко. А чтоб отрезать гулю его филейную часть, нужно сначала прочесть в книге как это сделать. Что же делать? Покупать. А стоят книги очень немало. 300-400 оренов за штуку. Поверьте, это дорого. Особенно в начале игре. Об экономике игры поговорим чуть дальше, а сейчас стоит сказать, что те же правила распространяются и на изготовление зелий и масел. Находим в книге рецепт, читаем, готовим. Впрочем, можно сварить и наугад. Механика алхимии даёт возможность экспериментировать с ингредиентами, что очень здорово. В дальнейшем эту возможность разработчики вырезали. Трудно сказать из-за чего. То ли просто не захотели морочить голову ещё одной механикой, то ли решили, что раз уж Геральт всё вспомнил, то нет нужды наугад зелья варить.
Возвращаясь к экономике игры, следует сказать, что одной из центральных тем книг было то, что ведьмачье ремесло было не шибко-то прибыльное. Геральт часто ночевал где придётся, часто голодал. В одном из рассказов отдельно отмечается, как ведьмак кайфовал, когда накопив денег, купил себе новую куртку. Этот дух в игре передан на 100%. Помнится, как автор этих строк носился по локациям первого и второго акта, чтоб накопить последние две монеты на улучшенную куртку. Приходилось браться действительно за любую работу, и искать иные способы заработка. Причём просто натаскать в карманы хлама с целью продажи не выйдет. Во-первых, хлама в игре маловато, во-вторых, карманы Геральта не очень обширные, и необходимо поиграть в тот ещё тетрис, чтоб вместить какую-нибудь нужную вещицу. Прямо как в каком-нибудь Резиденте.
Коль уж коснулись работы, то речь пойдёт о ведьмачьих заказах. Сразу отмечу, что эта РПГ — РПГ тех времён. Когда мало кто задумывался о том, что "принеси 10 хвостов бабайки" не очень-то интересно. Поэтому мини-историй, как в последующих играх серии, тут ждать не приходится.
А вот основной сюжет хорош и интересен. Из простого на начало игры "найди и помножь на ноль Саламандр" он перерастает в большую политическую и моральную дилемму на предмет каково в этом мире место людей, нелюдей, ведьмаков и прочих. Вся эта тема красной нитью проходит через проблематику выбора из двух зол, где либо случится плохо, либо отвратительно безнадёжно. Каждый поворот сюжета имеет дилемму выбора, и каждый выбор аукнется. Порой совсем уж мелкий. Решит ли ведьмак встать на чью-то сторону? Останется ли он верен своему дурацкому принципу нейтралитета? Это зависит только от игрока. Но что бы игрок ни выбрал, последствия будут. Порой самые неожиданные.
На действия Якова из Альдерсберга идеально ложится англоязычный мем "did nothing wrong".
Персонажи, будь то главные и некоторые второстепенные, очень хорошо проработаны. Они получились очень в духе книжного "Ведьмака". У них есть свои характеры, интересы, скелеты в шкафу. У Рэдов всегда получалось обыграть бытовую драму, что создаёт то самое "тёмное фэнтези". Яркий пример: история Реймонда Марлоу. Трагедию которую, кстати, можно и пропустить, если не пожелать разбираться в некоторых мелочах.
Но есть на этом празднике и странности. Мне непонятен персонаж Трисс Меригольд. Вернее, понятен. Непонятно почему именно она. Дело в том, что в первом "Ведьмаке", и частично по втором, её характер можно описать как "ВрИО Йеннифэр". Не имея возможности (или желания) добавлять в игру Йеннифэр разработчики зачем-то отдали её характер Трисс. Почему и зачем — решительно непонятно. Чародеек в Ложе ещё хватает, могли бы и любую другую добавить. Учитывая, с каким вниманием и дотошностью Рэды воссоздавали мир и персонажей этот ход выглядит весьма странным.
Внешне Геральт наиболее близок к своему книжному образу в первой части игры, хотя и полигонов маловато. Далее, из в целом неприглядного персонажа, от части к части Геральт хорошеет. Если в первой игре он бледный дрыщ, что близко к первоисточнику, то ко второй части Геральт отъедается, его тело становится накачанным, а в третьей игре это вовсе секси. Без всяких подсказок понятно для кого ведьмака переделали из мутанта в метросексуала. Бесит.
Относительно характера и озвучки персонажа. Интересно, что здесь у меня нет определённого мнения. С одной стороны характер ведьмака отлично передан в первой части трилогии — он сдержан, прямолинеен, грубоват. В общем, он такой, каким должен быть ведьмак, и это заслуга божественной озвучки Владимира Зайцева. Геральт Зайцева, это прежде всего профессионал. Но. Это не совсем тот Геральт из Ривии, с которым я знаком по книгам. Книжный Геральт импульсивен, капризен, местами он просто вымораживает своими по-человески глупыми поступками. Геральт из Ривии Анджея Сапковского в меньшей степени ведьмак и большей степени человек, со своими обыденными проблемами, загонами шариков за ролики и т.п.
Во второй и третьей игре персонаж ведьмака Геральта озвучивал уже Всеволод Кузнецов. На мой взгляд, Всеволод Кузнецов озвучил персонажа Геральта, а следовательно и придал ему характер, наиболее близкий к книжному оригиналу. Ведьмак Всеволода также импульсивен, он позволяет себе менять интонацию во время диалогов, эмоционально реагировать на ту или иную ситуацию, в то время как английский Геральт из Ривии говорит одним и тем же тоном всю игру. Всеволод Кузнецов отлично вжился в роль. После «Дикой Охоты» я не могу представить себе Геральта из Ривии без его голоса.
Возникает двойственная ситуация. Если Геральт Кузнецова это ведьмак, но человек, а также идеальное попадание в книжный образ, то Геральт Зайцева это ведьмак-профессионал, такой каким ведьмак и быть должен. Вернее сказать, каким хотел бы быть сам Геральт. Поэтому я не могу сказать в чьей озвучке Геральт из Ривии лучше. Они (озвучки) обе прекрасны по своему.
Сюжет, механики, экономика и персонажи это, конечно, хорошо. А что нам докладывает сержант Графоуни? Напомню, что игра вышла в 2007 году. В том же году, что и великий и ужасный Crysis. На его фоне "Ведьмак" выглядит... гхм... эээ... проигрышно. Ну а что вы хотели от движка Невервинтера? Справедливости ради, Рэды его как следует перелопатили, добавив кучу новых багов деталей, выжав из него буквально все соки. Кроме того, дизайнеры как следует поработали с наполнением локаций, обогатив их тысячью и одной деталью, что позволило, не смотря на все ограничения, выдать удобоваримую картинку.
Сюжетом, персонажами, механиками, экономикой и графикой разобрались. Боёвка. Данную тему не обсасывал только ленивый, поэтому я не стану. Да, закликивание в тайминг. Да, удобства в ней, как в маршрутной ГАЗели, когда едешь стоя. Но игрострой видал и более наркоманские системы.
В заключение должен отметить, что сегодня в это играть не сказать чтоб больно, но уж точно некомфортно. Этой игре отчаянно нужен ремейк, который уже разрабатывается (учитывая последние новости о CDPR, уже как-то страшновато за ремейк). Потому что это прекрасная история, которая ставит перед игроком множество не самых удобных вопросов и выборов. Это множество колоритных персонажей, которые заставляют ненавидеть их, сопереживать им. Это ведьмак Геральт из Ривии, который раздираем множеством противоречий, но который свой. Это мир, который опасный и жестокий, но отчего-то близкий сердцу. Родной.
ИМХО, Первый ведьмак считаю самой атмосферной частью серии, согласен спорно, возможно синдром гадкого утёнка, не оправдываю боевую систему.
Настоятельно рекомендую перетерпеть первые два часа игры и привыкнуть к управлению, как минимум оно выглядит интересно на фоне уже надоевших стелсов в траве и перекатов.
Сюжет невероятен, ну и можно орнуть с мемных анимаций середины 00-ых