Вазъмак I
Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года.
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.
Графика и дизайн.
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм.
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.
Аудио и саунддизайн.
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.
Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной.
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.
Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним.
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все.
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.
Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.
Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.
Лучшие комментарии
Из обзора у меня сложилось впечатление, что автор решил, что игра - это приквел к книжной серии... Смутил вот этот текст: "ибо в первой книге не все события из игры упоминаются". Без иронии и сарказма уточню. Вы же знаете, что игра - это прямое продолжение последней книги 1998г Владычица озера? Т.е по хронологии сначала книги, а потом игры идут.
Я в целом еще не делал предположение что на что опирается.
На момент прохождения первой части серии игр я прочитал только первую книгу - выводы для себя я буду делать уже после того как прочитаю все/пройду все/посмотрю все.
Я просто описал факт того, что связи между первой книгой и первой частью трилогии почти нет.
Однако, спасибо за tips по хронологии)