Все игрыREANIMALОтзывы
889 67 497 37
REANIMAL Цена от 1500 ₽

Рейтинг игры

4.0 467
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

REANIMAL

Отзывы

+9
Я устал от таких игр

Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.

Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же  Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.

И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.

Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.

Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.

Арт-дизайнАтмосфераПервая треть игрыСюжетная идеяНерабочий кооператив из-за невнятных совместных механикСлабый кор-геймплей Физические багиОбщая несамостоятельность сюжета

+3

В духе первых двух маленьких кошмаров, ни больше, ни меньше. Всё такие же мрачные локации, всё такие же крокозябры за вами охотятся, всё также непонятно, что вообще тут происходит. Одно нововведение - теперь герои иногда разговаривают


+4
Вы опять не поняли

Что ж, пишу отзыв с пылу жару, пока идут титры. Вот если вы играли в кошмариков (первые две) вот тут тоже самое только возведено в 10—ую степень. Видно, что у студии денег достаточно, визуал и звук просто потрясающий, сюжет как всегда… побегу за дополнительным объяснением… а что…а как. В целом я и ожидал такой концовки, но все таки хотелось бы более прямолинейно. Геймплейно все с предыдущих частей, но стало очень стильно. Продолжительность для меня является плюсом, наверное часов 5. Это хорошая концентрация для линейной сюжетной игры. К минусам я бы отнес общую «темноту» картинки. Иногда приходилось яркость поднимать больше, чем нужно так как ты буквально не понимал куда идти. У героев есть фонарики, но они освещают пару сантиметров перед ними. Странность в том что я не могу сказать будто предыдущие кошмарики были днем на зеленой опушки. Там так же все действие ночью в темных коридорах, но детали все очень хорошо читались. Второй минус наверное не так очевиден и большинство не столкнется с ним, но на свиче последняя сцена была буквально слайдшоу. В целом оптимизация игры хорошая, но в конкретном месте есть сильные просадки. Как итог — это те же комарики в абсолюте. Арт хаус у нас дома, а большего нам и не надо, дайте скорее 4—ую часть!

Жирнющая Атмосфера Ниче не понятно, но очень интересноЗвукГрафикаТемно, как в… ну вы понялиНемощные железки не справляются с эпиком

+2
«Война. Война никогда не меняется»

Reanimal — духовная наследница серии «Кошмариков» — стала для меня приятной неожиданностью.

С Little Nightmares я был знаком, но играл только в первую часть и прошёл примерно половину. После того как Tarsier Studios потеряли права на собственную серию после второй части, они не стали отчаиваться и запустили новую. Что же из этого вышло?

Мы снова играем за малышариков, которые пытаются найти выход из сложившейся ситуации. На пути нам предстоит решать разные загадки и встречать других малышей, ищущих спасение. А противостоят нам гипертрофированные взрослые, животные и атмосфера хтонической безысходности.

Геймплейно мы постоянно движемся вперёд, решаем головоломки и много прячемся. В игре есть кооператив, и мы проходили её вместе с любимой, но сказать, что кооп здесь действительно нужен, я не могу: ситуаций, где требуется реальное взаимодействие, буквально одна-две за всю игру. В остальном — один открывает дверь и ждёт, пока другой в неё забежит.

Визуально игра выглядит прекрасно: она по максимуму использует все свистоперделки Unreal Engine, чтобы окружение максимально погружало в происходящее. И это хорошо, потому что сюжет здесь подаётся в первую очередь через локации, которые предстоит пройти. Диалоги хоть и встречаются, но сделано это в духе: «А почему эта остановка всё ещё работает?» — и в ответ многозначительное молчание.

Структурно игра поделена на три части, и каждая радикально отличается от предыдущей.

В первой трети предстоит больше прятаться за укрытиями от преследующего нас Немезиса, двигаясь по опустошённым городам и лесам.

Вторая треть — этакий скотный двор со всеми вытекающими.

А третья… третья даёт полное понимание того, что же произошло, ведь мы попадаем прямиком на поле ожесточённого сражения.

Я хотел сделать отдельный блок про сюжет и хоть как-то рассказать своё понимание, но сделать это тяжело: он здесь действительно больше похож на арт-хаусный набор ситуаций. Однако общая мысль сводится к той самой легендарной фразе из Fallout, которую я вынес в начало.

Изначально я, как и многие, думал, что связи между частями будто бы нет. Но пока я пишу этот текст, картина начинает складываться.

Первая треть даёт экспозицию гражданского населения во время боевых действий: из людей буквально выжимают все соки, всё живое стирают в стиральной машине пропаганды, лишают идентичности и разглаживают на гладильной доске, превращая в послушную массу для дальнейшей эскалации конфликта.

Вторая треть показывает, что происходит с природой: животные сбиваются в небольшие группы и пытаются спрятаться, просто чтобы выжить. Порой у них находится даже больше человечности по отношению к людям, чем у самих людей.

А третья часть — кульминация, которая просто стирает всё военной машиной. В игре есть прекрасный концепт-арт, от которого я был бы в восторге: на нём мёртвые военные сидят в актовом зале и через дыру от снаряда в стене смотрят на разрушенный город.

И теперь вдумайтесь: мы играем за детей, которые проходят через весь этот ужас. Это действительно одно из самых мощных антивоенных высказываний последних лет.

Но даже у детей есть свой тёмный секрет — пусть и рождённый из благих побуждений…

АтмосфераВизуалДинамикаКооперативное взаимодействие скорее для галочки
24 апреля

+5
Зачем вы вернулись за нами?

Была такая штука Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, я в детстве играл и уже тогда мне нравилась просто атмосфера в игре, "темные уголки земли" были корявой игрой, но все там работало на атмосферу, на жуткий вайб: мерзкая озвучка персонажей словно они жуют сырое мясо пока пытаются говорить, мрачнющая музыка, постоянная безнадёга вокруг ГГ и отсутствие интерфейса во время геймплея. Я обожаю CoC:DCotE до сих пор и даже когда читаю какой-нибудь мрачный детектив или ужастик, то врубаю музыку из игры и читаю под него. Настолько мне нравится обволакивать себя той атмосферой. Кстати всего Лавкрафта перечитал по той же причине, из-за игры.

Так вот "Маленькие Кошмарики" стали для меня серией, которая работает по тем же законам. Мне просто приятно находиться в этом мрачнющем мире с гротескными образами. Звуковой дизайн всего и вся тоже работает в первую очередь на атмосферу. В современном словаре напротив термина густая атмосфера в игре должен сегодня стоять ReAnimal.

Но в отличии от приведенного примера в начале или например от схожих игр типо Scorn, где главный сок это вайб, в РеАнимации (не просто так название игры созвучно с этой медицинской процедурой) есть ещё и супер разнообразный геймплей, постоянная смена декораций и игровых моментов, постановочных, эпичных, запоминающихся.

Да, можно придраться что игра стала проще, головоломок почти нет, но всё, за что любили ЛН1-2 тут на месте. Сюжет и лор, который придется разбирать по образам и намёкам, непонятный дикий мир, гиперболезированный гигантизм и шикарный аудио дизайн.

Если нравились первые и вторые кошмары и вообще вы фанат мрачных кинематографичных платформеров, как называют этот поджанр, то пропускать вообще нельзя.

Но советую играть в соло, кооп тут особо не к месту, да и в соло игра априори страшнее и атмосфернее если играешь в темноте, в наушниках и т.д. многие сцены прям до мурашек мистик хоррор вайб на максималочку.

9 овечек из 10

Вайб и атмосфераАрт дизайнСаунд дизайнЛорПостановка и графонМаловато головоломокВидел были проблемы с багами на старте и кооп тупил
3 апреля

+1
Не маленькие кошмары 3

Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка 

Есть корпоратив на 1 экране Интересный визуал и звук Русская озвучка Лёгкие загадки Слишком короткая Переборщили с мрачностью
31 марта

+3
Абсолют Синема Экспириенс!

Абсолют.....

Пока первый претендент на игру года 2026 для меня. REANIMAL Абсолют синема экспириенс. Шведы из Tarsier Studios уже на первой своей игре в подобном жанре (маленькие кошмарики) себя отлично зарекомендовали, а ко второй и вовсе переплюнули тех кому подражали(либо и инсайд). К третьей своей игре, которую из-за авторских тёрок пришлось называть по другому, чуваки вырвались просто в недосягаемую лигу. После "животинок" будет ой как тяжко в той же мере наслаждаться и не требовать от других игр подобного же исполнения по всем аспектам.

Сушка белья
Сушка белья

Потрясающий визуал (Хуанг кусает локти, когда видит как без его новомодных РТХсов художники студии выдают шикарнейший свет и работают с тенями) буквально каждый кадр игры выверен до идеала с артистичной точки игра просто оргазм для глаз.

Пробирающий порой до мурашек шикарный звук (удостоиться похвалы от самого Акиры Ямаоки😱 за звук это вам не хухры мухры), качественные анимации, созданные образы, гротеск выпирающий из всех щелей, арт, разнообразие ситуаций, восхитительная постановка, работа с ракурсами и перспективой, отсылки на кучу культовой классики и прочее прочее.

Кто узнал отсылку на Пианиста, тому плюсик в карму
Кто узнал отсылку на Пианиста, тому плюсик в карму

По итогу просто Абсолют Синема Экспириенс! Настоящий представитель игр как искусство. По ощущениям показалась проще для понимания в сюжетном плане, даже на ютуб в этот раз нет желания лезть, ибо меня полностью устраивает моя версия которую я вынес из показанного.

Играл не в коопе и всем советую так же, считаю что весь вайб теряется в коопе, это не игра на манет игр Фареса, тут смешнявая атмосфера с другом всё испортит считаю. И сюжетно всё пропустите мимо ушей/глаз и настрой будет совсем не тот. Упор в рекламной компании на кооп считаю сыграл с игрой злую шутку. Привлекли совсем не ту аудиторию на которую подобные игры расчитаны ещё и подпортили из-за этого оценки себе, ибо на старте кооп не работал, за что разрабы поплатились ревью бомбингом.

А любителям Лимбо, Инсайд, Маленьких Кашмаров 1 и 2 строго рекомендую. Получите пожалуй лучшего представителя в подобной жанре. Жанре который я называют - атмосферные супер кинематографичные пазл/платформеры😁 🐑10 овечек из 10🐑

Сногсшибательный визуалПробирающий до мурашек звукВайб и атмосфера насколько густые, что хоть на хлеб мазать можноОтличная оптимизацияПрекрасно играется в солоОтличный искусственный интеллект напарникаОгромное разнообразие ситуаций и локацийКооп экспириенс рушит то ради чего в эти игры играют
28 марта

0
Красивый визуал и ужасный кооп

Присмотрел себе Reanimal как кооперативную игру на пару вечеров. Кооп игр много не бывает а тут еще и картинка симпатичная, но кроме картинки никаких знаний и ожиданий не имел да и феномен Little Nightmares прошел мимо меня.

Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.
Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.

Первым, что бросилось в глаза, стала именно картинка. Задники и локации хорошо нарисованы, дизайны как деток, за которых нам предстоит играть так и различного рода антагонистов очень порадовали. И анимировано это все на высоте начиная от забавного детского бега и заканчивая их пожиранием какойнибудь очередной хтонью.

Что особенно выделило визуал так это то, что игра не побоялась быть действительно темной. Чтобы хотя бы что то разглядеть, кроме силуэтов, нужно было подходить вплотную, чтобы объект освещался ручной лампой или зажигалкой. Правда из за этого играть в освещенной комнате было очень затруднительно, поэтому играли только в вечернее время)

Этот визуал вместе с отличным саунд дизайном, коорый хорошо дополнял темную картинку всякими шорохами, хрустом (чаще всего костей наших героев когда они не смогли убежать) и перешептываниями успешно создает гнетущую атмосферу.

К сожалению это все, что я для себя могу отнести к однозначным плюсам, остальное уже далеко не так радужно.

Основное разачарование это фактическое отсудствие здесь какой либо игры. Здесь есть немного платформинга, немного стелса, немного размахивания монтировкой и что то смутно напоминающее головоломки. Но несмотря на это: ничем кроме симулятора ходьбы Reanimal у меня язык не поворачивается назвать. Все описанные механики абсолютно рудиментарны, используются очень мало и никак геймплейно не развиваются в ходе прохождения. Есть парочка исключений (например битва с финальным боссом), но они только подтверждают правило.

В итоге большая часть игры это именно ходьба, которую иногда прерывают маленькие и абсолютно беззубые геймплейные сегменты с чекпоинтами каждую минуту. Эти прерывания, пусть и вносят немного разнообразия в процесс, ощущаются скорее как способы немного растянуть очень короткое приключение. При чем задизайнены эти сегменты таким образом, что догадаться что и как тебе нкжно делать с первого раза иногда невозможно, поэтому ты вынужден много умирать чтобы понять куда бежать, как работает стелс и другие вещи которые от тебя ожидаются. Игра не пытается ничего обьяснять ни в геймплее ни банальным текстом. 

Непонимание это отлично, когда речь идет о хорроре и здесь есть крутые жудкие моменты, где это непонимание играет на полную.  Однако умирать приходится не только в напряженных погонях или битвах с боссами но и на банальных решениях головоломок или платформенных элементах. И усугубляется это тем, что после смерти ты сначала смотришь несколько секунд на черный экран а потом еще смотришь долгую анимацию с поднятием с земли. Это было бы круто и атмосферно, если бы игра не вынуждала тебя смотреть на это постоянно. 

Судя по всему весь фокус разработки был на создания локаций и окружения, анимирование всяких криповых событий и так далее. Под это делалось все и этим же обусловлена достаточно короткая длительность игры. Геймплейные элементы как будто бы придумывались уже потом.

И это бы все было совсем не страшно, если бы эта игра не была сделана как кооперативный экспириенс. Игра в кооперативе сильно мешает погружению в атмосферу, снижает градус напряжения и хоррора, сильно страдает от долгих рестартов потому что в коопе смертей в два раза больше да и здесь почти нет мест где хотя бы как то игрокам нужно взаимодействовать друг с другом. В коопе обычно интересно именно играть, а играть тут не во что, поэтому это очень плохая игра, чтобы проходить ее вдвоем. 

Можно было бы еще рассказать про сюжет, но он не то чтобы тут есть, тут скорее последовательность странных локаций и фигур, которые маячат на экране, которая заканчивается странным финалом. Может тут и есть какая то глубина, но я не любитель копаться в лоре.

В итоге игра совершенно не впечатлила, но справедливости ради я уверен, что при прохождении в одиночку, мое мнение было бы более благосклонным. Может быть ради интереса попробую пройти ее в одиночке, но не сейчас. Посоветовать могу только тем, кто ожидает атмосферной синглплеерной бродилки на несколько часов.

Прошел примерно за 5 часов в кооперативе на Nintendo Switch 2.

Отлично созданная атмосфераКриповые дизайны боссовЗвуковое сопровождениеРудиментарный геймплейДизайн нацеленный на пробы и ошибки с долгим воскрешениемУжасный кооп
27 марта

+2
Очень интересно, ничего не понятно

Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.

Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.

Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.

Геймплейно это третья часть Little Nightmares,  бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)

Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.

тени, отражения, свет, затенение - мое почтение
тени, отражения, свет, затенение - мое почтение

Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.

Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.

Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)
Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)

Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.

Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.

ГрафенТот самый геймплейЗвукЛокацииОтличные чекпоинтыОчень простые головоломки
10 марта

0
Маленькие кошмары, которые не смогли

Для начала - не повторяйте моей ошибки с завышенными ожиданиями по этой игре, возможно это и убило все моё впечатление и наслаждение от процесса.

Мне понравились 2 первые части Little Nightmares (третью решил не проходить, так как отзывы были не самые лучшие и тратить время на плохие игры не хотелось), когда узнал, что разработчики анонсировали новую игру, которая не связана со старой франшизой был очень рад, так как хотелось пощупать что-то подобное LN, но уже в другом сеттинге или на другой завязке.

Решил проходить с женой, на одном экране, она также проходила первые 2 части LN и *спойлер* что мне, что ей игра не понравилась, но ей в большей степени, мне в меньшей.

Завязка игры очень размытая, показывают какой-то колодец, 4 фигуры стоят над ним, потом мы плывем в лодке (куда неизвестно, да и цель будет непонятной ТОЖЕ) и подбираем второго игрока (Мию). Первые главы мне показались очень затянутыми, с большими локациями, с совсем простыми заданиями - подсади, перетащи, убеги, возьми ключ. И по ходу игры нет никакой логики по поводу того, куда нам нужно, зачем туда нужно, что вокруг происходит, понятно лишь одно - нужно спасти своих "друзей" и все. По итогу - вторая половина игры и поинтересней и красочней и более масштабная, но это не исправляет общий сюжет и общее объяснение (которого просто нет, думайте сами, как говорится).

Самое ужасное что есть в этой игре это - КАМЕРА, я не знаю кто это делал, но он явно 1) Сделал это назло, чтобы игроку было некомфортно во всех смыслах 2) Не понимает как должна работать камера в играх.

Поясняю, есть несколько проблем:

А) Очень часто показывают всю локацию на весь экран и игроки занимают на общем виде около 2-5%, то есть просто непонятно куда бежать, где ты находишься, кто из вас кто.

Б) Когда ты управляешь лодкой, один управляет самой лодкой, а второй управляет КАМЕРОЙ, зачем это было делать просто непонятно.

В) В куче локаций ты просто не имеешь доступ к вращению и позиционированию камер, вот как разработчик задумал, так и мучайся.

Геймплей самое простое что здесь есть - вы бегаете по локациям, очень редко что-то собираете, очень редко взаимодействуете друг с другом, есть парочка босс файтов (каждый из них мы проходили по 20 минут, потому что 1 ошибка и начинай заново), иногда (очень редко) решайте простенькие паззлы, в общем ничего оригинального, вау эффекта нет, увлекательности нет.

Графика красивая, оптимизация ужасная, ни одна из топовых игр 2025 у меня не лагала, не зависала, не фризила, здесь же было все, хотя чему тут лагать - непонятно.

Итог - игра короткая, красивая, бессмысленная, интересная (только в визуальном стиле) и проходить её стоит только для галочки и только ярым фанатам LN, всем остальным лучше обойти стороной и не проходить её в кооперативе, заместо неё я бы посоветовал поиграть в The Midnight Walk.

Хорошая визуальная составляющая уровнейКрасивая графика на UE5 (не без проблем)Плохая оптимизацияАбсолютно невнятный сюжет (без пояснений)Отвратительная камера и её положениеПовторение геймплея из предыдущих частей (нет уникальности)Натянутая необходимость в кооперативе
5 марта

+1
Действительно красивое

Игра, которую выпустила шведская студия Tarsier Studios, известная нашумевшими  Little Nightmares 1 и  2, заинтересовала меня с самого начала. Проходила её в коопе, по времени вышло до 5 часов. Вышеупомянутые платформеры не проходила, но видела walkthrough (4k, 60fps и что там еще обычно пишут в таких видео), схожесть REANIMAL с ними была прямо заметная. Приятно видеть у REANIMAL прогресс в плане графики и атмосферы. Это хоррор, который скорее давит мраком, чем пугает. Очень понравилась визуальная часть, работа со светом (движок Unreal Engine 5), ракурсами, камерами и звуком (в том числе русской озвучкой). Было приятно бродить по локациям и прямо ощущать отличие размеров пространства где-то в лесу и в комнате, двигать камерой и рассматривать объекты вокруг, лучи света и блики. При том, что визуал на высоком уровне, производительность не уступает, и на микроволновке запустится. Также никаких багов в игре обнаружено не было.

Касательно сюжета хочу отметить, что раскрыт он плохо, к примеру то, что главные герои брат и сестра, я узнала только из описания игры. Что точно было понятно, мы бегали и спасали товарищей, остальное казалось какой-то катавасией, будто сценарий писали шизофреники. Задумка интересная (здесь должен быть вставлен спойлер), однако было бы интереснее, будь она более раскрыта и логична. 

внутри девочки зарождается овца и выходит наружу, девочка умирает, ее (почему-то живую) вытаскивает из воды брат и так по кругу. Поэтому и REanimal, своего рода перерождение.

Геймплейная часть игры довольно незамысловатая, больше всего нужно бродить, бродить и бродить. Иногда можно прятаться, бить, резать и даже стрелять. Хорошо бы добавить пару интересных механик, дабы разнообразить прохождение.

К чему я веду: на данный тайтл стоит обратить внимание, если вы не против красивых линейных историй и бродилок с мрачной атмосферой. При этом лучше пройти мимо, если вы ждете оригинальности от геймплея или глубокого сюжета
8 овец из 10 и спасибо за прочтение

- картинка- звук- производительность- неплохой сюжетный скелет- сюжет - геймплей
4 марта

0
Бесконечная пустота... сюжета и персонажей. И откровенный развал глаз от картинки и локаций.

Игра была пройдена за 13 часов и расписывать опусы смысла нет. Игра пустая по сюжету и смыслу. В ней нет НИКАКОЙ ценности совершенно. Механики все от и до линейные и не интересные, кооперация на уровне поверхностной механики. Не цепляет, не креативная. Вы ничего совершенно не потеряете, если пройдете игру с ботом. Нулевая потеря опыта будет. Да, это вам не игры Фареса.

Но откуда такая высокая оценка при около нулевой ценности для геймдева? Всё просто - время прохождения и совершенно крышесносный визуал. Эта игра - спектакль. Это визуальный экстаз для глаз и немое кино. Вы не успеваете устать от игры, но успеваете насладиться визуальной эстетикой ровно настолько, чтобы к финальным титрам вы удалили игру с приятным послевкусием.

Если вы ищите в ней сюжет, хоррор, смысл, ценность, интересную и творческую механику коопа, интересные взаимодействия между игроками, химию между детьми - вы НИЧЕГО абсолютно из этого не найдете. Забудьте.

Но если вы, как и я, пришли сюда за разрывной картинкой и визуалом - то вы получите удовольствие. Я, как бешеный визуал, наслаждался глазами игрой каждую минуту.

И да, Реанимал при всей своей бесконечной пустоте и скуке в сюжете - десятикратно лучше того позора, что назвался Литл Найтмер 3. Супермассивы - бездари и сколько ещё нужно доказательств, чтобы игроки это поняли, я не знаю.

А Реанимал же, это вполне хорошее приключение на 10 часов с совершенно завораживающей работой художников и левелдизайнеров.

7\10

1. Визуал и всё, что с ним связно. Единственная причина, почему игра вообще от меня получила такой высочайший балл, а не отлетела с единицей.2. Работа с движком. Ощущение физики, ощущение объема мира. Работа была проделана впечатляющая, особенно стоит выделить момент с танком и то, насколько физичным ощущался мир при его выстрелах и движении.1. Зачем тут кто-то ищет сюжет и смысл? Она пуста. Заспавнились на лодке, подобрали альтушку в начале, кинули в канаву в конце и пошли с бойзами дальше. Всё. Весь смысл сюжета игры в паре слов. Буквально совершенно бессмысленная игра в плане сюжета и персонажей.2. Поверхностный и не интересный кооп.
2 марта

+4
Это потрясающий хоррор!

Многие обзоры, что я видел, сетуют на то, что игру очень трудно описать, не вдаваясь в спойлеры. Я не думаю, что это необходимо. Вы знаете, что это за игра, как она работает, её структуру, её подоплёку и то, что она попробует с вами провернуть. Потому что жанр этой игры знаком нам всем до боли - не 3д платформер, не экшен-хоррор и даже не адвенчура - а детская страшилка.

Reanimal продолжает развивать всё те же идеи The Little Nightmares, и этим сразу достаточно объясняет себя любому, кто хотя бы минимально слышал о Маленьких Кошмариках. Это потрясающий хоррор! Работающий не за счёт сложного и замысловатого геймплея (боже, нет!), но за счёт тех образов и приёмов психологического воздействия, которыми он атакует игрока.

В центре истории - группа детей, пробирающиеся через фантасмагоричные пространства, вроде заброшенного города, леса, приюта и разрываемого войной поля боя, пытаясь не попасться в лапы гротескных чудовищ. Разве это не достаточное описание, чтобы объяснить и прорекламировать всю игру? Дети-главные герои в хоррорах это всегда идеальное сочетание, насколько я могу судить. Дело даже не только в том, что дети слабее, доверчивей и чище, сколько в том эффекте, который оказывает на нас столкновение невинности со Злом. Мы интуитивно понимаем, что у нас не так много времени побыть ребёнком и посмотреть на мир доверительным взглядом, это важный формирующий период. Но стоит чудовищу предстать перед ребёнком во всей своей поганой мерзости, как мы ощущаем, что нечто очень важное для нас умирает в этот момент. Кошмары, уродство мира, разоблачённые раньше времени.

Следует логичный вопрос, верно? "Так почему же это так весело?!". Разве не контринтуитивно, что даже дети так любят страшилки - что-то, чья задача буквально доставить дискомфорт и разрушить иллюзию безопасности? Ответ, конечно, нет. Хотя страшилки и вызывают дрожь, они одновременно несут в себе психологическую успокаивающую правду. Что монстры в темноте - не твоё разыгравшееся воображение. Что в мире есть чудовища, притворяющиеся людьми, и мы можем повеселиться с ними, рассказывая друг другу щекочущие нервы истории, и если не побороть свои страхи таким образом, так хотя бы найти подтверждение вовне, что у этой неведомой фобии есть имя. Её можно узнать, и это... даёт преимущество.

Многие обзоры, что я видел, отмечают то, насколько сюжет в игре получился иносказательный. Кто-то рад, что есть где покопаться и разобраться в лоре и метафорах. Кто-то недоволен этим, т.к. сюрреализм происходящего выбивает их из ощущения понимания сюжета, если как раз нет желания сидеть и думать. Я, опять же, не думаю, что в этом есть необходимость. Мне кажется, есть определённая сила в том, чтобы посмотреть на эту историю, где за детьми гонятся оболочки человеческих туш, гигантские паукообразные чудища, подводные монстры, и лавкрафтианские воплощения гнева и разрушения, и принять всё это на веру! В конце концов, чем именно это эффективно отличается от тех ужасов, с которыми порой реально сталкиваются дети? Вот именно это - потрясающий хоррор!

27 февраля

+1
Меня сожрала бескрайняя плоть деда :(

Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:

Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.

Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное,  тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.

Графика. Такой типа кукольный мультфильм. Короткая, а то я бы до смерти задушился.Нулевая ценность в плане геймплея. Никакущие механики.Когда бегает толпа этих снусмумриков, постоянно путашешь, кто-где.Какое-то слегка кисельное управление.
25 февраля

+3
Кошмар обернувшийся посредственностью

Начнем с того, что игра сырая. Техническое состояние оставляет желать лучшего: постоянные баги, проблемы с коллизией персонажей и общее чувство какой-то недоделанности. Камера ведёт себя очень странно, иногда ставя максимальное неудобные ракурсы. При игре в локальном кооперативе невозможно вручную распределить устройства: игра намертво привязывает клавиатуру к одному персонажу (мальчику), а геймпад - к другому (девочке), не давая игрокам выбора.

Интерактивность с миром отсутствует напрочь, а левелдизайн запутанный и неоднозначный. Возникает непонимание, куда бежать, где прятаться. Первая треть игры так вообще однотипная и особо не вызывает эмоций: "Можешь побродить по непримечательным локациям, либо поплавать на лодке, а ещё у нас есть худой мужик, который будет развлекать тебя первые пару часов! Нравится!?" Дальше по игре вариативность игровых ситуаций улучшается, но нарратив в целом ощущается каким-то абстрактным и несвязным. Монстры весьма разнообразны, но почему-то не вызывают вау эффекта, как будто в них нет какой-то изюминки.

Геймплей, а особенно боевка всратая. Песчаные человечки, которые выпрыгивают из-за экрана и отправляют тебя на чекпоинт, это вообще огонь. Вот тут можно было внедрить кооп фичи, типа "помоги другу, пока его не убили", но их нет. Взаимодействие в коопе отсутствует как таковое. Есть пара сцен, где один ведёт, а второй стреляет, но это как-будто потолок. Ну а отсутствие какого-либо музыкального сопровождения, как вишенка на торте.

Я не могу сказать, что все эти минусы критичные и отбивают все желание играть, но REANIMAL даже близко не дарит тех же эмоций, что дарила оригинальная дулогия.

Визуальный стильКоопОтсутствие музыкиТехническое состояниеГеймплейЛевелдизайнПоведение камеры
24 февраля

0
Сомнительно, но окэй

Никогда не играл в лн, а тут решили с девушкой пройти сплит скрин. Если честно, ждали от игры большего.

Самый старт был суперским, мрачная атмосфера, темнота, красивый визуал и все такое. Даже боязно было немного, пока дело не дошло до основного геймплея, это конечно что-то. Достаточно большое количество багов, но сделаем вид, что игра еще нормально не обновлялась, пусть будут. Логика некоторых моментов - это что то с чем то. Ты большую часть вообще не понимаешь куда идти и зачем. Мы супер долго тупили у кинотеатра, потому что не было зума на комнатку справа, где можно найти болторез, с ключом на чердаке вообще чудо, мы 30 минут бегали по чердаку, 30 минут по остальным комнатам, а потом он оказался каким то образом у дивана, хотя мы во все объекты физически тыкались и ломали все стены. В целом много нелогичных моментов, ты идешь зачем то и куда то. И дай бог ты поймешь зачем, когда уже будешь забирать этот предмет.
Кароче, какого то особого страха от хоррора мы не испытали. Самый первый тип был самый напряжный, все остальное после него - лафа.
С учетом наших затупов, беготни туда - сюда, профессионализма моей девушки и т.д. т.п., мы прошли игру за 4,5 часа. О каких 6 часах идет речь - я без понятия. Если вы смышленый малый и будете бегать один, я думаю в 3,5 управитесь.
Сюжета в течении игры как такого нет, он весь выкладывается в конце после титров. Концовка - не впечатлила. Я бы много о ней рассуждал, но кто то захочет сам пройти. В целом, поиграть можно, но 1.5к рублей за 3.5 часа? очень хз

Сплит скрин. Супер редкая возможность, огромный плюсик в копилку.Визуал крутой, да, противный, но в тоже время красивый, игра вроде не требовательна, так что должна пойти на любом тапочке.Музыкальное сопровождениеРусская озвучка просто 10/10. Ее конечно мало, но голоса крутецкие, без лишнего драматизма.Нет скримеров, самый слабый прием в хорроре не был применен, за что огромное спасибо. Он только раздражает.Это не хоррор, это блевотня из кишков и крови. Противно? Да. Страшно? Первые 20 минут пока не поймешь в чем дело.Нет логики в большинстве случаев. Цели тоже нет, задач никаких, бегаешь оболтусов собираешь.Многовато багов на данный момент, присутствовал баг, когда девочка не могла бить оружием, спасал только откат до чпКоротковата. Хотя, большего ей и не надо, вышло бы еще хуже.Цена. Ее максимум это 500 рублей, чтобы потом забрать на бесплатной раздаче.Линия повествования вообще непонятна, какие то автобусы, здания, откуда че они знают, ты ничего не понимаешь. В некоторых случаях тебе придется даже тыкаться во все, попасть на секрет, а потом найти нужный путь.
23 февраля

0

К сожалению, не разделяю общего хайпа по игре. Скорее всего моё впечатление подпортило техническое состояние игры на момент релиза: вылеты, рассинхроны, залипания в углах. Игру воспринимал как кооп приключение, а в итоге из кооп механик тут только эпизод с тросом... И так во многом. У двух персонажей есть нож и фомка. Фомка регулярно используется для открытия дверей... а что нож? ну он есть.... и так как по мне тут реализованы многие вещи. Чутка недокручено, увы....

Густой визуалСлабое кооперативное взаимодействиеистория формата додумай сам, что тут происходитв friendpass нету ачивок
23 февраля

0

Не лучше Little Nightmare 2. Не понял связи первой мировой войны с современным временем.  

ГрафикаАтмосфераПродолжительностьПазлыИстория
22 февраля

+1
Отличная игра!

Я достаточно ровно дышу к серии игр Маленького Кошмара. Настолько ровно, что ни одну из частей не прошёл до конца. Однако, в видео обзоре Иван произнёс слово "INSIDE" и это меня триггернуло, ибо две игры от Playdead я затёр до дыр. 
Я внимательно смотрел видео обзор и в курсе, что Иван не сравнивал эти игры, а сказал, что игра близка к Инсайду по уровню постановки, зрелищности и куче новых механик. Но! что нужно Оголтелому Фанату? Правильно! - достаточно услыхать знакомое название) И я решил попробовать, (благо Зелёный Магазин никто не закрывал).
И доложу я вам, это было замечательно! Да, это ни разу не Playdead, (Оголтелые Фанаты, не ведитесь как я!), но как развитие серии Little Nightmares, прям, извиняюсь за тавтологию, развитие! причём и в ширину и в глубину. 
Не буду тянуть резину - всем ценителям просто отличных игр - обязательно к ознакомлению! Да и всего несколько часов на прохождение надолго не оторвут вас от любимых игр. Но поверьте, эти несколько часов вы запомните надолго! 

Отличная ИграНе INSIDE😁
22 февраля

+18
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля
1 2
из 2 страниц