«Война. Война никогда не меняется»
Reanimal — духовная наследница серии «Кошмариков» — стала для меня приятной неожиданностью.
С Little Nightmares я был знаком, но играл только в первую часть и прошёл примерно половину. После того как Tarsier Studios потеряли права на собственную серию после второй части, они не стали отчаиваться и запустили новую. Что же из этого вышло?
Мы снова играем за малышариков, которые пытаются найти выход из сложившейся ситуации. На пути нам предстоит решать разные загадки и встречать других малышей, ищущих спасение. А противостоят нам гипертрофированные взрослые, животные и атмосфера хтонической безысходности.
Геймплейно мы постоянно движемся вперёд, решаем головоломки и много прячемся. В игре есть кооператив, и мы проходили её вместе с любимой, но сказать, что кооп здесь действительно нужен, я не могу: ситуаций, где требуется реальное взаимодействие, буквально одна-две за всю игру. В остальном — один открывает дверь и ждёт, пока другой в неё забежит.
Визуально игра выглядит прекрасно: она по максимуму использует все свистоперделки Unreal Engine, чтобы окружение максимально погружало в происходящее. И это хорошо, потому что сюжет здесь подаётся в первую очередь через локации, которые предстоит пройти. Диалоги хоть и встречаются, но сделано это в духе: «А почему эта остановка всё ещё работает?» — и в ответ многозначительное молчание.
Структурно игра поделена на три части, и каждая радикально отличается от предыдущей.
В первой трети предстоит больше прятаться за укрытиями от преследующего нас Немезиса, двигаясь по опустошённым городам и лесам.
Вторая треть — этакий скотный двор со всеми вытекающими.
А третья… третья даёт полное понимание того, что же произошло, ведь мы попадаем прямиком на поле ожесточённого сражения.
Я хотел сделать отдельный блок про сюжет и хоть как-то рассказать своё понимание, но сделать это тяжело: он здесь действительно больше похож на арт-хаусный набор ситуаций. Однако общая мысль сводится к той самой легендарной фразе из Fallout, которую я вынес в начало.
Изначально я, как и многие, думал, что связи между частями будто бы нет. Но пока я пишу этот текст, картина начинает складываться.
Первая треть даёт экспозицию гражданского населения во время боевых действий: из людей буквально выжимают все соки, всё живое стирают в стиральной машине пропаганды, лишают идентичности и разглаживают на гладильной доске, превращая в послушную массу для дальнейшей эскалации конфликта.
Вторая треть показывает, что происходит с природой: животные сбиваются в небольшие группы и пытаются спрятаться, просто чтобы выжить. Порой у них находится даже больше человечности по отношению к людям, чем у самих людей.
А третья часть — кульминация, которая просто стирает всё военной машиной. В игре есть прекрасный концепт-арт, от которого я был бы в восторге: на нём мёртвые военные сидят в актовом зале и через дыру от снаряда в стене смотрят на разрушенный город.
И теперь вдумайтесь: мы играем за детей, которые проходят через весь этот ужас. Это действительно одно из самых мощных антивоенных высказываний последних лет.
Но даже у детей есть свой тёмный секрет — пусть и рождённый из благих побуждений…
Лучшие комментарии