Все игрыREANIMALОтзывы
889 67 497 37
REANIMAL Цена от 1500 ₽

Рейтинг игры

4.0 467
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

REANIMAL

Отзывы

Страница 2
+4
Преображение без преображения

Свой первый большой успех - оригинальный Little Nightmares - прогремел для Таршеров с помпой. Это был не просто ещё один качественный проект, вырытый из гумусового слоя хидденджемов, но и очень осознанная в своём содержании игра. У авторов уже тогда был стиль, чёткое художественное направление и понимание того, что они хотят делать. Благодаря чему LN выгодно выделялась на фоне остальных и вскорости выдолбила под себя нишу Nigtmareslike-игр с подражателями вроде  Bramble: the Mountain King,  Broken Veil или  DARQ.

Сиквел Кошмариков только увеличил всё то хорошее, что уже было в оригинале, и в то же время упёрся в фундаментальную проблему: потенциал художественной формы был исчерпан. Глобально в серии не намечалось никаких значимых изменений, а из щели двери, за которой остался сидеть Моно, тянуло идейным застоем. Да, сохранялось пространство для коррекции технических и геймдизайнерских решений, но ничего принципиально нового в обозримом будущем не предвиделось.

Забавно, что Супермэссивы едва ли намеренно оказали услугу Таршерам и выпустили в свет ту "страшную подругу", на фоне которой что угодно от оригинальных авторов смотрелось бы лучше. И да, Reanimal однозначно лучше Little Nightmares III, только вот сколь уместно такое сравнение?

Увы, отчасти оно справедливо. Ключевая проблема LN3 заключалась в безыдейности и вторичности содержимого - игра была вялой компиляцией уже реализованных идей. Необязательно плохих, но уже отработанных и не нуждающихся в репродуцировании. Как Биошок 2 для фанатов  оригинала или как Элден Ринг для тех, кто играл в предшествующие проекты Миядзаки. И до чего ж неприятно было уловить тот же запашок и от Reanimal.

От игры прям веет знакомыми тропами. Слишком знакомыми. Эффект пережёванной жвачки преследовал меня большую часть прохождения, а из чего-то свежего я бы выделил только битву в фургончике мороженщика да эпизоды на лодке. Часть сюжетных "откровений" напрямую заимствуется из дилогии LN, что так же не способствует разжиганию интереса. А когда Реэнимал начинает излагать своё сюжетное содержание, вопросы начинают сыпаться как из рога изобилия.

Сперва мне показалось, что центральной темой игры будет преображение - то самое "Reanimal", которое, в моём понимании, корректнее всего перевести как "Метаморфоза". Вот на обложке были чудища, в игре тоже есть чудища, играем мы за детей, которые постепенно утрачивают человечность и превращаются в зверей. Звучало логично и интригующе, и даже частично этот заход находит своё отражение в сюжете (спойлер-спойлер: с одним из персонажей будет происходить что-то очень похожее на то, что случается с Шестой финале LN2), но по итогу содержание игры выруливает в какую-то совершенно другую степь.

И у меня просто куча вопросов!

Выгружать все я не стану - так что вкратце распишу несколько основных претензий. Во-первых, первая треть игры (та, которая с длинным монстром и человеческой кожей) почти никак не соотносится с тем, что последует за ней. К чему это было показано, мне не ясно - просто абстрактные мрачные образы. Выглядят классно, но смысла я не нашёл.

У меня была идея, что ползущая человеческая кожа - это либо символ лицемерия, либо контроля над людьми, либо обесценивания человеческой жизни. Ничего из этого в игре толком не раскрывается. 

Во-вторых, образы животных. Казалось бы, если брать в учёт название игры и её обложку, можно сделать простой вывод: пеликан, овца, кит и прочие - это какие-то метафоры, которые и должны быть ключиком к шкатулочке со смыслами, но... нет. Даже в тех разборах, что я успел прочитать, этим образам не придаётся никакого важного значения. Да и сам я не понял, что всё это значит. Да, есть ягнёнок и кролик, но они не  связаны с остальными животными. Никакого мета-смысла, как я понял, тут нет, что довольно странно.

В-третьих, тема ужасов войны и сомнительная концовка. В какой-то момент визуальные образы Reanimal пересобираются в антураж Первой Мировой и... ну и на этом всё. Да, ужасно-страшно, люди гибнут, дома взрываются, из башни строчит пулемётчик из Бладборна - но это весь "антивоенный" комментарий. Крайне скупой и поверхностный. Это как вставки с ядерным оружием в первом MGS - тоже глубоко-трагично и на пять минут общего времени, чтобы можно было подумать, что играешь во что-то глубокое, а не смотришь аниме. Но даже больше этого разочаровывает концовка. Про неё скажу только то, что она совершенно неудовлетворительна. Никакого связующего откровения там нет, содержание не выстраивается в какую-то единую структуру, сюжет так и остаётся набором разрозненных фреймов. Для наглядности, в игре есть секретная концовка, которая добавляет ещё больше шизы и к которой обращаются фанаты в надежде, что хоть она объяснит, что тут происходит.

Может, просто дождаться комикса-приквела? 

"Я уже умирал - это Dark Funeral"

Сродни шутки выглядит то, как авторы из проекта в проект тянут одни и те же геймдизайнерские косяки. Распишу типичную ситуацию: заходишь на локацию, видишь врага, пытаешься выстроить какой-то обходной маршрут и... умираешь. Понимаешь, что надо было идти не наверх экрана, а вниз - окей, идёшь вниз и... умираешь. На третий заход замечаешь в тёмном углу проход и уже наконец-то преодолеваешь фрустрирующий сегмент.

И вот я не понимаю - в чём проблема объяснить игроку порядок действий более внятно? Нет, я не говорю, что всё должно быть облито фирменной жёлтой краской - но как-то подсветить нужную зону можно было бы. Или расположить какие-нибудь визуальные маркеры по пути следования к ключевой точке. Это ж не экшн-рпг, в которой можно сыграть как-то по-другому, - в местных геймплейных секциях существует только одно правильное решение. В Reanimal же слишком часто задумка геймдизайнера выясняется через цепочку собственных смертей. Готов поставить на то, что в эпизоде, где длинный ищет героев под столом, 90% игроков отлетит прежде, чем поймёт, что нужно сделать.

По итогу я бы переименовал REANIMAL в REPRODUCTION - настолько в "новом" проекте Таршеров мало нового. Игру можно было бы назвать хорошей в той версии реальности, где не существует дилогии Кошмариков, ведь способность "впечатлять" была главной фишкой создателей. Реэнимал же предпочитает впечатлять вопиющей размытостью своего сюжетного содержания.

Стиль. От сюрреалистичных образов и тягучего эмбиента до драматичных лорных подтекстов и таймингов постановки хоррор-сегментов - Reanimal служит яркой визитной карточкой талантов Tarsier Studios.Любопытный заход на тему "детей войны" и превращения людей в зверей.Художественные образы всё ещё способны внушать и пускать мурашки по коже, а идейное наполнение впивается в ткань нейронного пространства и остаётся там и после прохождения игры.Художественная затхлость: Таршеры всегда умели удивлять игроков и собирать впечатляющие по идейному и визуальному наполнению сцены - увы излишняя консервативность и недостаток новизны пробивали на зевоту чаще, чем я бы того хотел. Reanimal ощущается скучнее предшественников и общая тенденция совсем не вдохновляет.Сюжет игры интригует, но по итогу оставляет слишком много вопросов без ответа. В том числе и фундаментальных, а те теории, что в данный момент гуляют по интернету, выглядят хило и надуманно.Упрощённая физика и взаимодействие. В дилогии Найтмерсов игрок мог пощупать, взять, бросить, толкнуть почти любой объект (что активно использовалось при решении геймплейных задач). Интерактивность в Reanimal неприятно схуднула в возможностях, и если какой-то предмет можно взять в руки, то он однозначно квестовый.Вязкое управление и плохая отзывчивость: плотно рассыпанные контекстные анимации то и дело будут свешивать героев с карнизов, а в сценах погонь и сражений персонажи несоразмерно долго будут доставать оружие или совершать прыжки - если у тебя нет реакции слоупока, то бесить это будет знатно.Геймдизайн с девизом "умри три раза прежде, чем понять, что нужно сделать": поспешил в этой сцене - умер, не успел в этой сцене - умер, не понял, чё девелоперы от тебя хотят, - умер.Не самая удобная и оправданная реализация кооператива - компаньон часто ощущается балластом, а интересных совместных задачек тут почти и нет.
20 февраля

0

Рекомендую коопом со скидкой — жуткий арт-хаус-хоррор для фанатов LN.

Атмосфера и визуалМало новизны, короткая.
19 февраля

+1

"Вот какой должна была быть LN 3" - это звучало из каждого утюга при разговорах о REANIMAL и я тоже был такого мнения, но поиграв сам, я взглянул на это с другой стороны. За короткий промежуток времени (+/- 5 месяцев), мы получили две игры в схожей стилистике - отлично. Ну и отход от вселенной LN, в пользу совсем новой и не связанной с ней вселенной дает чуть больше свободы.  Да и вообще, увидеть что-то типо антологии было бы интересно. 

Ну а что касается самой игры, то тут почти по всем фронтам 5 из 5. Атмосфера на уровне, но LN 1 по прежнему никто так и не переплюнул, хотелось бы побольше ламповости, как в 1-ой части. А вот монстры, а точнее их внешний вид не впечатлил, тут чистый проигрыш всем частям кошмариков.. Звуковое сопровождение отличное, тут вообще претензий нет, ак еще и русскую озвучку завезли.. Я когда услышал в самом начале разговор ГГ, я так прифигел.. Вот чего-чего, а этого не ожидал.

Отдельно распишу про геймплей, который тут на уровне. Основа +/- таже, т.е простенькие головоломки, да платформинг и ходьба, но хотелось бы рассказать про парочку нововведений:

1. Чуть прокачали боевку, она все так-же однокнопочная, но намного быстрее чем в той же LN 2/ LN 3 и сводиться к закликиванию противника. 

2. Есть транспорт и мы можем им управлять, да, короткий промежуток времени, но все-же. В нашем распоряжении машина мороженщика, лодка (ее используем больше всего) и ТАНК.. И это я никак не мог ожидать.

3. Ну и в целом, как и с боевкой, чувствуется что игра стала чуть быстрей и менее душной. Меньше пряток, больше экшена, по ощущениям больше погонь (хотя кто-то писал, что их стало поменьше) . Да и сами головоломки стали интересней.

И итог таков: игра отличная. Я обожаю подобные игры, чисто из-за их атмосферы, да и какой же кайф потом смотреть ролики с объяснением, разбором лора, который лично мне НИКОГДА, самому не понятен при прохождении. Вообщем, надеюсь что такие игры будут выходить почаще.

ГеймплейАтмосфераСаундОзвучка, да еще и русская..КороткаяДизайн монстров
18 февраля

+7
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

16 февраля

+7
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля
1 2
из 2 страниц