1392 62 2453 311
A Plague Tale: Innocence Цена от 59 ₽

Рейтинг игры

4.1 2342
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

A Plague Tale: Innocence

Отзывы

+1
Не пейте крысовуху

Пройдена на одном дыхании, я в принципе не люблю игры, где тебе нужно за кем то следить, а тем более за мелким ребенком, но тут это более чем не напрягало. Приятный стелс, который дает тебе выбор как идти дальше.

Много крыс и это страшноСамый спасательный огонь из всех других игр

+1

Игра понравилась, несложная, небольшие сложности возникли только с первым боссом и когда Родрик телегу толкал-но с телегой я сам тупил.
Сюжет очень хорош, диалоги с логичными эмоциями. Концовка вроде логичная прям интересно что будет во второй части игры.
Смело советую опробовать данный продукт)
Минусов совсем не обнаружил в данной игре, если только мелочи в виде небольших багов, пару раз второстепенный перс застревал в текстурах-перезапускал с контрольной точки-но это совсем некритично


+1
Мальчик, который выжил, пришел умереть...

Меня удивляет, что в 2019 году выходит такая унылая игра, которая внешне даже кажется качественной, но когда ты сам садишься за нее, то видишь очень постный контент. Очень хорошая концепция, идея, которую могли реализовать чуть ли не до хоррора, но по итогу это беднющий стелс-экшен-адвенчур. Сделать игру такого плана стелсом — это просто ужасный выбор, когда игра коридорная, разнообразия прохождения особо нет, а стелс составляющая просто ужас. Есть игры, где стелс интересный, он приятный, но этот — это просто смех и слезы, причем все одновременно. Максимально казуальная и не интересная игра. Геймплей однотипен, но каждый раз нравится держа в руке факел или горящую палку продвигаться сквозь толпище крыс. Всегда эти сцены были эффектными и крутыми. Особенно сон Амиции, когда она буквально утопала в крысах лишь бы пробраться к Хьюго. Будь игра направлена больше в хоррор-составляющую, а не в беспонтовые крысиные приколы, которые хрен пойми каким образом связаны со всем этим, то было бы лучше. 

Честно не могу советовать эту игру если только вам не хочется что-то простенькое на пару вечеров с историей 14го века. Да и если игра будет стоить не дорого, а по скидке, то как будто можно поиграть. Но оценка на метакритике в 81 балл,  а очень положительных в стиме составляет 93% с количеством ~6700 обзоров я считаю, что проект переоценен. Если закрыть глаза на проблемы игры, то это нормальная игра, но минусы правда серьезные и перевешивают количество плюсов

Неплохая музыка.Очень интересная концепция чумы с крысами до такого масштаба. В игре присутствует много жестких моментов, чума показана почти во всей красе, и ее последствия выглядят внушительно. Хотя бы радует, что жесть показали, какой бы она взаправду была.Графика. Локации неплохие, есть красивые пейзажи, что хочется стоять и любоваться.Сюжет вышел странным. Первая его половина мне понравилась, но вторая половина совсем уж скатилась в какую-то супергеройщину. Нам почти ничего не объяснили про эту Прима Макула, про предысторию зарождения этого проклятия — мы просто победили плохого дядю и ушли домой на хэппи-энд. Мы видели причину чумы, видели ее последствия — и это был чистый кошмар, но акцент игры больше на семейные приколы, немного фанатичности веры с церковью, где во всем виновата кровь. Эта фантастика здесь выбивается из общего антуража, потому что ее объяснение и появление происходит уже ближе к финалу. Ты всю игру думаешь про обычную чуму, а это вовсе не она, а какая-то мистика, где кровь предков во всем виновата. Да, в начале упоминается страшное проклятие в крови, но, боже, история происходит во времена 14 века, и тогда медицина была явно не сильно развитая, так что фразу "проклятая кровь" можно было трактовать как просто болезнь, но не в прямом же смысле в случае этой игры! Еще в финале игры крысы волшебным путем исчезают, не сказав нам, куда их дели: убили, спрятали под землю, велели уйти далеко. Просто ничего. Тишина. Зато мы покажем вам веселую сцену, как брат с сестрой развлекаются, счастливые. Еще почти не увидел химию между персонажами, не увидел родственную любовь между братом и сестрой. Сцены ссоры необоснованно тупы, например, где Амиция отталкивает брата, тем самым отрекаясь от него в ту секунду, или же момент, где она кричит на него, срываясь. У нас нет понимания, почему вообще Амиция так относится к брату, потому что мы не знаем прошлое, мы не знаем, как вообще жила семья, что мать постоянно была с младшим сыном, пока старшая дочь тусовалась с отцом. Ревность, что мама больше проводит время с другим членом семьи? Почему не показать хотя бы пару сцен об этом? Почему не сделать хотя бы диалог о том, что ей не хватало материнской любви? Цель главного злодея мне не совсем была понятна, потому что диалоги были о том, какой Хьюго особенный, или то, как же мир изменится, если Виталий получит силу. Много вопросов, мало ответов, там где следовало бы персонажам сделать одно действие - они делают другое. Так, например, Виталий потребовал убить Хьюго с Матерью, но отбившись он просто берет их снова под стражу без какого-либо объяснения. Ну вот захотелось деду, ну что поделаешь?Почти никто из персонажей прям не понравился. Для меня Амиция, Хьюго и Лука — нейтральные, Мели и Артур — негативно, потому что они были в нашей компании исключительно из своей выгоды, и даже видя добрые поступки, я не мог довериться ворам. А Родрик был приятным персонажем, герой, каким я его запомнил.Геймплей в целом здесь — это унылая хрень, которая сделана коряво. Игра вообще проходится спокойно, и умным быть не надо: тебя за ручку ведут и требуют от тебя либо нажать одну кнопку, либо метко (автоаим би лайк -_-) попасть по нужному месту. Даже если ты запутаешься в "загадке", то методом наобум пройдешь по-любому, потому что игра вся сделана так, что она кажется свободной в локациях, но по факту это просто декорации, которые ведут в тупик, а нужное место — это коридорный путь дальше. Играть за Хьюго отвратительно неудобно, управление крысами сделано максимально костыльно, я часто убивал сам себя, потому что случайно направлял крыс к себе целясь в ближайшую стену, а не куда-то вперед.Одинаковые модели врагов.Ужасный стелс. Создавая игру, люди вдохновлялись The Last Of Us — и это прям кринж. По сравнению с этой игрой TLOU имеет хороший стелс, где на максимальном уровне сложности придется играть на тоненького. И чему они там вдохновились, я не понял — ужасный стелс здесь. Враги ходят по максимально заскриптованному маршруту, и если ты его прерываешь, то враг возвращается на прошлую точку и продолжает свой маршрут. Если рыцарей понять я кое-как могу — у них шлем сделан таким образом, что вырез под глаза сильно сужает общее видение, тупо меньше обзор. Но когда ты впритык перед носом на корячках ползаешь перед священником — это уже становится смешно. Причем тут есть система отвлечения внимания путем громких звуков, но сами враги почти не слышат твое передвижение у своего носа — они слышат места, по которым ты кидаешься камнями и на спринте бегаешь. То есть фактически враг не слышит звук, но реагирует на скриптовые моменты, где камень прилетел в кастрюлю, броню, другую металлическую шелупонь. Всю игру ты задницей приклеишься к земле, как собака, и на корячках будешь ползать. Бывало, меня палили, потому что, идя из куста в куст, я настолько скучал от игры, что засыпал из-за чего терял управление и палился.Анимации. Что-то в них есть отталкивающее. Дерганость или нереалистичные телодвижения, как, например, бег Хьюго. Все его анимации — это будто уродливый карлик из D&D все выполняет, а не ребенок-человек. Анимации лиц — это просто ужас. Персонаж во время прогулки может говорить с тобой, ты видишь его спину, но если резко подойти к лицу, то там рот даже не двигается. Персонажи эмоции показывают криво, мимика почти не играет — прям застывшие лица на постоянке. Видно, что не использовали дорогое оборудование для захвата движений и лица.Диалоги не зашли. Они скучные, блеклые и иногда присутствовал вайб Тарантиновщины.Какая-то отсебятина или малое понимание, как должен выглядеть перевод игры. Перевод в первую очередь должен быть с повторением оригинала, сохранением смысла текста, сохранением звучания и в случае разности народных тем, интерпретации на переводимый язык. В тексте встречаются отсебятины, которые переводят простым текстом, когда персонаж мог озвучить длительную речь, используя сложные словосочетания. Или же имена! Сильное несоответствие транскрипции. Я прям не могу с этого позора. Весь актерский состав, озвучивающий персонажей, называет брата главной героини Амиции (Amicia) не как Хьюго (Hugo), а как Гуго. Какой еще Гуго? У вас там работали переводчики Control с их Arhti как Ахти? Да, разные произношения у имени, но давайте тогда Данила, Даниил будем считать одним именем с такой логикой. Если актер озвучки говорит имя, то субтитры должны работать на озвученный каст, а не на отсебятину, которая создает диссонанс!Боссы — прям плохая сторона этой игры. Почти все боссы убиваются за пару минут, а столько шумихи вокруг них раздувается. Босс Инквизитор Николай — прям ужасный. Он важный персонаж в сюжете, но босс-файт с ним — это смех: победа обошлась мне за 2 минуты. Виталий тоже оказался плохим. Это был эффектный бой, но его простота и повторность выполнения действий очень скучно выглядели.Игра ужасна в логике. Праща может камнем убить человека в голову, но если на том шлем, то человеку не нанести урон. Нужно специально скрафтить снаряд, заставляющий противника снять шлем, чтобы открыть голову. Так вот, мы в течение всей игры пользуемся этим, и когда наступает босс-файт с Инквизитором, то это просто фейс-палм. У типа шлем спрятан под капюшоном, и вы не можете заставить его снять шлем. Если хотите убить босса — делайте это как хочет игра. А игра хочет, чтобы вы использовали крыс и тушили огонь, когда это надо. То есть игра дает тебе возможность справляться с противниками в фулл-броне, но если это касается какого-то Инквизитора Николая, то он особенный, и привычный способ уже невозможен. А почему? "А потому что потому. Я все сказал."Баг с палаткой, который был у многих. В лагере солдат после вскрытия сундука невозможно покинуть палатку. Перезапуск игры/ПК не помогает, а в интернете люди советовали разные вещи, которые им помогали: кому-то помогало сделать герцовку до 60, кому-то выключить вертикальную синхронизацию, кому-то вообще приходилось лезть в настройки режима питания системы и там шаманить. Но мне ничего из этого не помогало, пока я не сделал одно действие... Я альтабнулся. Я сменил окно с помощью Alt + Tab — и игра починилась. В игре встречаются баги (одна из таких — палатка), которые происходят из-за высокого количества кадров в секунду, и самое смешное, что лока этих самых кадров в игре нет. Вертикальная синхронизация тоже не ставит лок. Вдобавок есть баг с игрой, что изначально при подключенном геймпаде (в моем случае DualSense) игра не запускается и вылетает при запуске. Помогает только вариант: запустить игру, а потом подключить геймпад. Просто позорище.
20 апреля

+2
Добротное приключение с шероховатостями

в целом как приключенческая игра интересная, не даёт заскучать и повсюду в игре есть секретики, что тоже кайф.
Боевая система неплохая, но слегка дубоватая, порой неудобная в управлении.

Ну и финальный файт кривая духота.

Как итог 4 балла из 5, могу рекомендовать к прохождению

29 марта

0

Красивая история

17 марта

+1

Отличная игра, рассказывает про сложные отношения родных людей в трудной ситуации. Необычный сюжет, интересные локации, персонажи, механика боевки. Всю игру проходить одной пращей и стелсом, довольно напряженно и интересно. Персонажи живые, за них хочется переживать и поддерживать. Хотелось бы пройти вторую часть игры. Однозначно рекомендую к прохождению

ЛокацииИнтересный сеттинг Боевка пращейПерсонажиСюжетНемного надоедает к концу
13 марта

+7
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах
18 января

+4
Чумовые истории: Невинность

Чумовые истории я прошёл немногим после просмотра фильма "Орудия", казалось бы, какая связь? Такая - СЛИТЫЕ ФИНАЛЫ!!!!!

Да, это первая игра "Асобой студии", для такой компании это оверперфоманс, но тем не менее, хочется выделить, что игра до 9 или 10 главы в геймплейном плане ничего из себя не представляет, из-за того, что игру делали для широкого геймера, то чуть более искушённому геймеру думать вообще не приходится, коридорные локации с очевидными головоломками без каких-либо вариаций, заскриптованные сцены, тупой ИИ (местами удивляет, но не более) и прочее. Представьте сколько путей прохождения из-за крыс можно было придумать на одной локации...

Но игра не об этом, возможно, что даже к лучшем, ведь за простоватый геймплей и слитого инквизитора, студия отбивается шикарным аудио- видеоматериалом. 
Игра выглядит и звучит просто потрясающе, не знаю как, но на собственной итерации UE4 они смогли сделать фотореалистичную графику без консольного гейминга, так ещё и с симуляцией орд крыс. В эпоху DLSS, FSR, генерации генераторов генераций кадров такое кажется непостижимым)

Отдельно хочется выделить анимации, наблюдать за Амицией и Гюго от третьего лица приятно, все движения плавные, праща обладает некой "тактильностью". Главное не упоминать лицевые анимации...

По музыке мы постоянно слышим инструменты семейства виол, которые создают триллерность ситуациям и хорошо попадают в контекст эпохи.

Подкрепляется это всё середнячковым сюжетом (спойлеры), повествующим об Избранном и его защитнице в период самого чумового века нашей эры, всё завязано на гене Macula, который несёт наш Гюго и противостоит ему покусанный В И Т А Л И К. 

Виталя
Виталя

И вроде бы всё хорошо идёт до момента покидания Гюго родительского дома, но сам момент ухода Гюго выглядит так, что сценарист просто не придумал действо дальше. Мелкий подслушал враньё и решил в соло спасти мать в главном соборе (ТАК У НЕГО ЕЩЁ И ПОЛУЧИЛОСЬ ЭТО). Как по мне, довольно странные мотивации героев двигают сюжет, то же возвращение в замок Гюго вместе с инквизитором и супер ржачный босс файт, ну это ж вообще ужас. И все пишут про "О Боже, они же дети, как же им тяжело", мужики, это 14 век, в пятнадцать лет Амиция уже могла быть изнасилована родным отцом, а Гюго славно, что дожил до пяти, то, как голубая кровь доджит черномазых хрестьян это ещё полная везуха. Но, благо минусы сюжета перетираются качественно срежессированными катсценами (с "прекрасными" лицевыми анимациями).

И вроде бы надо ставить проходняк, но что-то мне не позволяет так сделать, поэтому твёрдая 4.

ВиталикДетализацияВиолончельАтмосфераКрысыСюжетГеймплей
17 ноября 2025

+4
Люблю такие игры

Мне понравилось.

Сюжет (8/10) Достаточно интересная история, в интересном сеттинге. Конечно всё могло быть камерно и обыденно, в этом своя фишка даже есть, но добавили сюда элемент избранности и мистики. Но это так вкусовщина. Надо же было обосновать геймплейные элементы.

Геймплей (8/10) Это у нас стелс, а это один из моих любимых жанров. Можно крафтить, улучшать оружие и броню. Можно и активно подраться. Есть экшен моменты с побегом и боями. В общем всё хорошо сделано. Единственное ближе к концу становится скучно и надоедает. В соборе даже стала душить немного, за это и снял балы.

Графика (8/10) Всё красиво и приятно. Тут придраться не к чему. это конечно не революция, но мне больше и не надо.

Как итог хорошая игра. Могу рекомендовать смело. Побольше бы таких игр.

много крысмного крыс
23 октября 2025

+2
Приятная игра

Всем привет!. Прошёл я таки игру. И могу сказать,что мне игра понравилась. Лично для меня в ней есть самое важное, это неплохая задумка и сюжет. И отдельное спасибо студии GameVoice за озвучку,возможно из за вас игра так зашла. 

Играем мы за девчушку 15 лет от роду, она из знатного рода,но при этом очень добрая и сердобольная) Немного повесточки конечно проскочило, так как от Амиции (героиня) так и веет силой и независимостью. Но в целом приятный антагонист. На её голову сваливается куча дерьма в виде потери родителей,родного дома и вдовесок придётся путешевствовать с младшим братом,который болен. Далее по сюжету спойлерить не хочу,если зацепит,то вы ёё пройдёте, игра не длинная.

По Геймплею: тут типа стелс,но прям несложный. Стражники забывают о твоем существовании,даже если ты уложил пару их корешей у них на глазах. Многие в обзорах и отзывах писали,что геймплей простой и унылый. Возможно! но так как я старый и не быстрый, мне было как раз. Лично мне всего хватило, и поубегать и попрятаться и даже немного подраться( ну только метание камней из пращи,так как Амиция падает с одного удара врага)

Итог: Мне понравилось. Не скажу что ШЕДЕВР!!! Но игра достойная. И не кидайте камнями за косноязычие, вообще первый раз обзор пишу)

ГрафикаСюжетМузыка
8 сентября 2025

+5
Чума, огонь и злобные крысы

2019 год был для меня полон хороших игр (как будто что-то предчувствовали); одним из его приятных сюрпризов стала и «Чумная Сказка». Обычно я не жду от среднего бюджета годноты в более сложном жанре, чем какой-нибудь симулятор ходьбы, однако Asobo Studio подошли к своему, считай, первому авторскому проекту с душой, любовью и искренним желанием преуспеть. И среди всего однообразного АА-шлака, мгновенное падение в безвестность которого обычно оправдывается нехваткой денег, а не стараний, Innocence сама как ребёнок среди гор умерщвлённого скота – голодный, неопытный, но заслуживающий снисхождения и внимания. Без asобых ожиданий всем рекомендую.

Момент, который покоробил меня в сюжете. Когда Гуго убегает к Инквизиции, чтобы отыскать и спасти живую матушку, Амиция, что ей совершенно несвойственно, вместо того, чтобы бежать за ним по пятам и спасать уже двух членов своей семьи, просто смиряется с «потерей» и остаётся АФКшить в замке, вплоть уже до нескольких месяцев, пока Гуго не возвращается сам, и вот тогда-то она просит у него прощения. ???

В первую очередь перед нами действительно сказка, так что, по-моему, незачем удивляться и возмущаться появлению в средневековом приключении двух детей мистического элемента. Это история взросления и воспитания через трудности, коих на долю наследников Де Рун выпадет с лихвой; однако, помимо бодрого и зрелищного повествования и достаточного набора крутых сюжетных поворотов в игре, что немаловажно, есть идея о том, как добрые и злые деяния в сердцах и руках разных людей меняются вместе с ними. Ни разу за солидные 15 часов мне не было скучно, а концовка, несмотря на общую мрачность тонов, ещё даёт надежду на светлое будущееПерсонажи. Игра во многом перенимает опыт The Last of Us, в том числе в раскрытии героев через их реакцию и поведение в критических обстоятельствах. Должен заметить, что Амиция и Гуго для меня – одни из самых приятных персонажей за очень долгое время; они ничуть не раздражают, им искренне сопереживаешь, их юная непосредственность (та самая невинность) отчаянно трепыхается в зубах орды чумных крыс, пока сама не учится показывать зубы. И это при том, что они дети – вдвойне достижение! Кроме того, игра буквально держится на их постоянной химии; они то идут плечом к плечу за руку, то помогают друг другу, всё время говорят – милота, да и толькоХотя на обоих уровнях геймплея есть над чем поработать (см. недостатки), в общем и целом, игра ощущается бодро, не грузит лишней духотой, но и не превращается в простую бродилку; если у вас нет пунктика насчёт обязательного челленджа, игровой процесс не помешает вам получить удовольствие. Кроме того, воплощение механик в их эдакой гротескной фантазии – стрельба из пращи, алхимические гранаты, взаимодействие с крысами – подкрепляет погружение и попросту свежо выглядитВесьма достойная графика и анимации, ну очень красивые и атмосферные пейзажи с вполне высокобюджетным размахом, шиком и лоском. Орды крыс мигом нагоняют жутиСовершенно потрясающий саундтрек от маэстро Оливье Деривьера и, не побоюсь этого слова, блестящая актёрская игра, особенно от исполнителей детских ролей. Если вам комфортно играть с субтитрами, настоятельно рекомендую оригинальную озвучку, с задуманными авторами нюансами и дающую +100% к антуражу средневековой ФранцииОдин момент в сюжете ближе к финалу меня всё же покоробил, когда героиня вдруг приняла совершенно несвойственное ей решение. Да, это позволило истории принять новый оборот, но всё равно ощутилось натянуто и инородно. Подробнее – в спойлереСлишком однообразные сражения и чересчур простой до нелепости стелс с напрочь слепыми и глухими противниками; да, это не экшен, но всё же боевой элемент есть, и он регулярно превращается то в казуальный тир, то в унылое ковыряние боссов. Все новые инструменты используются в редких и строго ограниченных моментах, а действительно вносящая новый пласт в геймплей механика появляется ненадолго уже прямо в финалеОчень уж лёгкие и однотипные головоломки, если вы в видеоигровых паззлах не впервые, вам может откровенно наскучить повторять тайминги со светом и бегать туда-сюда линейными маршрутами от одного рычага к другому, нет вариативности либо нелинейности решения (разве что возможность кое-где сэкономить ресурсы)
18 июля 2025


+4

   У игры нет минусов. А если и есть, то они на столько незначительны, что мне приходиться думать и прокручивать игру в голове, что бы выделить что-нибудь.
Сюжет игры, драма между двумя главными героями и то, какие эмоциональные семейные качели сопровождали их всю историю игры - действительно заставляют сопереживать и волноваться каждый раз, когда Хьюго убегает от сестры.
То, как обустроен мир этой игры...локация за локацией...то, с какими последствиями чумы приходиться сталкиваться - действительно приковывает взгляд. 
Стухшие тела домашнего скота, сгнившая вода рек от дикого кол-ва трупов вокруг, нищета и голод, холод, безжалостные стражники, разрушенные крепости, обглоданные тела людей, валяющиеся на каждом кв. метре города или деревни....вся эта атмосфера действительно заставляет поверить в реальность происходящего.
10 из 10 разработчикам

ГрафикаСюжетРаскрытие главных, доп героев и антагонистовМузыкаГеймдизайн
18 апреля 2025

+6
A Plague Tale: Innocence. Когда детство заканчивается слишком рано.

Мир, в который веришь — 9/10

С первых минут игра не пытается тебя впечатлить экшеном — она втягивает атмосферой. Франция XIV века: чума, паника, грязь. Если не брать в расчёт элементы фэнтези, игра временами ощущается как историческая драма. Всё выглядит достоверно. Люди кашляют, скрываются, теряют надежду. Говорят глухо, будто сами не верят, что ещё живы. Мир живой, правдоподобный, наполненный мелкими деталями — от диалогов до архитектуры. Иногда кажется, что ты сам стоишь в этом мрачном средневековье. Минус — местами хотелось бы чуть больше интерактива с окружением.

Геймплей и механики — 8/10

Главная героиня — не воин, а старшая сестра, которой волей судьбы пришлось стать защитницей. Вместо оружия — праща и пара алхимических смесей. Вместо боевки — смекалка и осторожность. Игра не даёт почувствовать себя героем боевика: ты прячешься в тенях, отвлекаешь стражников звуками, разбиваешь фонари, чтобы натравить на врагов крыс.

Набор инструментов невелик, но хорошо продуман. Простая прокачка, базовый крафт предметов, ограниченные ресурсы — и при этом каждый эпизод заставляет принимать решения на ходу. Механики не душат, но и не держат за руку: почти в каждой ситуации есть несколько способов пройти дальше, и ты сам выбираешь, как действовать.

Ближе к середине игры многие приемы начинают повторяться, и ощущение новизны постепенно тускнеет. К тому же кому-то может не хватить большей свободы действий. Но даже при этом игра продолжает держать напряжение — за счёт своей атмосферы.

Атмосфера и эмоции — 10/10

A Plague Tale: Innocence не пытается испугать тебя чрезмерной жестокостью. Её сила — в деталях. Атмосфера рождается из мелочей: кашель за тонкой стеной, покинутая детская кроватка, пустая деревня, где тишина звучит громче любого крика.

Здесь страх — не  резкая вспышка, а постоянное фоновое напряжение, которое сопровождает тебя почти на каждом шагу. И именно это делает мир игры по-настоящему живым.

Персонажи меняются не по воле сценариста, а потому что этого требуют обстоятельства. Амиция взрослеет не за один поворот сюжета — взросление вплетено в каждую сцену, в каждый её выбор.

Хьюго — не просто маленький спутник. Он одновременно обуза и цель. Источник слабости и причина держаться до конца. Через него игра говорит о самом важном: о привязанности, о долге, о человечности, которая упрямо держится даже в сложных обстоятельствах.

Дополнительный контент и мир — 8/10

Чем заняться помимо основной истории? Есть побочные находки, скрытые уголки, редкие предметы. Не просто коллектаблы — это фрагменты чужих жизней. Кто-то оставил дневник. Кто-то — детскую игрушку. Всё это чуть больше раскрывает мир, делает его более настоящим. И да, захочется переиграть. Не ради лута или ачивок, а чтобы снова пройти этот путь. Посмотреть на историю под другим углом. Найти то, что упустил. Или просто — снова побыть с этими героями.Единственное, чего порой не хватает — немного больше побочных активностей. Иногда чувствуешь, что мир мог бы быть ещё глубже.

Звук и визуал — 9/10

Технологически графика может и не поражает воображение, но её сила — в художественном видении. Игра умело работает со светом и тенью, контрастами и деталями. Сцены освещаются дрожащими факелами, крысы клубятся плотным чёрным морем, а каждый огонёк кажется спасением. 

Музыка Оливье Де Ривьера заслуживает отдельного упоминания. Она не сопровождает происходящее, а живёт вместе с ним. Напряженные скрипки, затаенное дыхание виолончели — каждый звук точно знает своё место и время.

Разве что временами анимации выдают бюджет — немного угловатые движения или резкие переходы могут выбивать из общего впечатления. Но это мелочи на фоне той атмосферы, которую создают звук и картинка вместе.

Сценарий и история — 10/10

Сюжет прост — и именно в этом его сила. Это история не про великие битвы — это история про людей. Она раскрывается мягко, последовательно. Ты не просто наблюдаешь — ты живёшь ею. Финал оставляет послевкусие, заставляет думать. 

Итоговая оценка: 9/10

A Plague Tale: Innocence — это история, в которую ты заходишь не на час, а на память.

Кому-то она может показаться медленной. Кто-то назовет её геймплей простым. Но когда проходишь этот путь до конца — это уже не имеет значения.

И когда появляются титры…
Ты просто сидишь в тишине. Молча. И думаешь:
«Это была прекрасная история».

Жаль, что я упустил эту игру в момент её выхода. Познакомился с ней только сейчас, и, пожалуй, это один из самых сильных игровых опытов за последние годы.
Она определённо стоила своего времени и своих денег. Уже купил продолжение — и с нетерпением жду момента, когда смогу вновь вернуться в этот интересный мир.

Обычно я не трачу время на обзоры. Но тут — совсем другой случай.
Если этот текст подтолкнёт кого-то открыть для себя A Plague Tale, я буду только рад. Эта история того стоит.

Атмосферный и достоверный мирСильный визуальный стильМузыка и звукИнтересные механики выживанияГлубокая эмоциональная историяХочется перепройтиПовторяемость геймплеяОграниченная свобода действийМестами не хватает интерактива с окружениемАнимации выдают бюджетСкромное количество побочного контента
28 марта 2025

+1
Простенько, но хорошо

Можно пройти от нечего делать

Хороша графикаЕсть русская озвучкаАтмосфераИнтересные персонажиИнтересные способности в алхимииПрикольные головоломкиИнтересный сюжетБыстро проходитсяСтелсМузыкаВозможность играть за двух персонажейИнтересные механикиСкудное разнообразие враговПростые и скучные боссыУ всех врагов одинаковое лицоБесполезность улучшения снаряженияАнимация эмоций на лице
16 февраля 2025

0
Симулятор матери

Достаточно крутая игра с точки зрения идеи и эстетики. Однако столкнулся с множеством проблем по ходу игры. 

Музыка, эстетикаМонотонность игры (очень много повторяющихся циклов)Босс-файты (кривые и не всегда понятные - потратили много нервов)Совсем бредовые инфернальные уровни под конецКарикатурные однобокие антогонисты
14 февраля 2025

+2
Крысиная братва

Удивительно, как с такой небольшой командой и ограниченным бюджетом разработчикам удалось создать действительно увлекательную и качественную игру. Очень красивую, атмосферную, с цепляющей историей и притягательными персонажами. Тем более что чумное "крысиное" средневековье – это моя слабость.

Да, геймплей достаточно однообразен, но во время прохождения я часто ловил себя на ассоциациях Plague Tale с Hellblade. А там геймплей был, мягко говоря, совершенно не во главе угла, но это не мешало игре оставаться увлекательной. А здесь есть и вариативность инструментов, и простенький стелс, и прокачка. Здесь практически нет ненужных инструментов – почти всё, что игра даёт игроку, нужно использовать при прохождении. Игра не перегружена ненужными механиками, а потому ощущается цельной и комплексной.

Я не ожидал многого от истории, в процессе прохождения я часто заранее мог предсказать, что может произойти дальше по сюжету, но ближе к концу игры истории всё же удалось меня пленить, да так, что вопросов задавать никаких не хотелось. А в один момент даже чуть не проронил скупую. Персонажи не ощущаются картонными, за редкими исключениями, а их личностная прогрессия вполне логично вписана в историю. 

Отдельно хочется похвалить техническую составляющую. За всё прохождения я не заметил ни одного бага, ни одного графического артефакта, не было вылетов и прочих приколов, к которым мы все уже привыкли. Игра отполирована и вылизана полностью. И это ещё сильнее удивляет, когда обращаешь внимание на картинку и окружение. 

Конечно, бюджетность всё же порой бросается в глаза. Анимации различных NPC вне кат-сцен выглядят устаревшими, да и локации в большинстве своём чудовищно коридорны (что, впрочем, не является каким-то минусом, ибо линейное приключение и должно быть таким, дабы выдерживать темп). Ну и стоит добавить, что в какие-то моменты темп всё же проседает и становится немного скучновато, но это ощущается лишь после середины игры и длится этот эффект недолго. Задушиться у меня не получилось (хотя меня легко задушить в играх) и мыслей "поскорее бы финал" у меня не наблюдалось.

В очередной раз убеждаюсь в том, что АА-игры становятся всё более и более привлекательными.

Прекрасная работа с визуальной составляющейЗахватывающая историяЦепляющие героиАтмосфера мрачнейшего средневековья Крутой саундтрекПриятный игровой процесс, не перегруженный ненужными механикамиПрекрасная оптимизация и отполированность игрыПорой может стать немного скучновато, из-за растянутости истории ближе к концу игры
23 января 2025

+2
A Plague Tale: Innocence

Собственно, чума. Главное достоинство игры — визуал. Локации, освещение, декорации, архитектура. Всё это на высшем уровне. Играя, я буквально вкушал виды прокажённой Франции. Грязь, чернуха, смерть, крысы и бесконечная жестокость. Вот, что соседствует с красивыми видами Европы. И передано это просто необычайно завораживающе. Море трупов на поляне роз — вот как можно описать эту игру. Поиграть в неё стоит, как минимум, ради визуала и атмосферы чёрной смерти.

Но помимо мора, в игре можно найти и неплохой геймплей. Не слишком разнообразный, но отлично делающий свою работу. В The Sinking City было много оружия и всё оно было плохо сделано, а здесь же у главной героини лишь праща, которая идеально работает и имеет собственную глубину.

Геймплейно игра состоит лишь из стелса, лёгких головоломок и небольшого вкрапления крафта. Но это не успевает надоесть, так как игра не слишком длинная и проходится всего за 9 часов. За это время она успевает рассказать интересную историю о выживании и семье в эпоху чумы. Сюжет, хоть и не тронул до глубины души, но всё равно запомнился и не дал заскучать.

Однозначно могу порекомендовать вам это небольшое французское произведение, особенное, если вы всегда мечтали посетить страну лягушек и багетов (и мора).

АтмосфераВизуалГеймплей
11 января 2025

+1
Интересный сюжет, со спорным геймплеем.

Прошел игру 2-ой раз и вот че скажу... Игра на один раз. 

Атмосферно? Да. 
Игра выглядит красиво, а дизайнеры мира постарались на ура. Все выглядит безумно классно.

Сюжетик хороший, даже отличный. В 1-ый раз было интересно следить за ним, да и во второй раз насладился им. 
Еще есть любительская озвучка, но она не очень. Некоторые персонажи звучат кринжово, но вот солдаты озвучены классно, маты звучат уместно. Да и Гуго неплохо озвучен. Но она хотя бы есть, за это спасибо. 

Геймплей... По-сути, всю игру мы ползаем на кортанах или пытаемся пройти сквозь крыс. По началу было прикольно, но под конец стало душно.  Во 2-ой раз было тоже самое, но момент душноты наступил раньше. 

В целом, игра классная.. Кому-то не зайдет геймплей, но если вы устали от шутеров или игр на сотни часов, то дерзайте. 

СюжетАтмосфераМузыкаГеймплей
8 января 2025

+5
Завораживающая мерзость

Визуал. Игра выглядит просто великолепно! Пейзажи, прорисовка персонажей и интерьеров, а также грамотный левел-дизайн очень радуют. А погодные условия заставляют остановиться и любоваться видами. Музыка также отличная и запоминающаяся. Сюжет мне запомнился надолго, он отличный.

Геймплей. Перед нами линейное путешествие, которое нужно проходить, решая загадки и головоломки. Для того чтобы пройти мимо врагов, можно либо использовать окружение, либо стелсить. Но, как правило, решение всегда явное, и поэтому долго думать не придется.

Атмосфера. Игра поглощает все внимание игрока. Сюжет заставляет то радоваться, то плакать. А основная особенность игры — полчища крыс, вначале кажутся просто непроходимым препятствием, в конце становятся... Не буду спойлерить, но такого поворота вы явно не ожидаете.

Графика и прорисовка персонажей и объектовМузыка и озвучкаЗагадки и левел-дизайнПерсонажи и их мотивацияНеожиданный финалОднотипный геймплейСлабая оптимизация
31 декабря 2024
1 2 3
из 3 страниц